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	<title>Castle Story - Versionsgeschichte</title>
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	<updated>2026-06-01T20:46:06Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Wikipedia (Deutsch) – Lokale Kopie</subtitle>
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		<id>https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?title=Castle_Story&amp;diff=2707316&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;Emberwit: bestätige Archivlink, ergänze Einzelnachweis</title>
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		<updated>2023-11-14T23:13:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;bestätige Archivlink, ergänze Einzelnachweis&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Infobox Computer- und Videospiel&lt;br /&gt;
|Bild          = &lt;br /&gt;
|Beschreibung  = &lt;br /&gt;
|Entwickler    = Sauropod Studio&lt;br /&gt;
|Publisher     = Sauropod Studio&lt;br /&gt;
|Designer      = François Alain&amp;lt;br /&amp;gt;Germain Couët&amp;lt;br /&amp;gt;Benoît Alain&lt;br /&gt;
|Engine        = [[Unity (Spiel-Engine)|Unity]]&lt;br /&gt;
|Plattform     = [[Linux]], [[Mac OS X]], [[Microsoft Windows]]&lt;br /&gt;
|Release       = 17.&amp;amp;#x00A0;August 2017&lt;br /&gt;
|Genre         = [[Echtzeit-Strategiespiel]]&lt;br /&gt;
|Spielmodi     = [[Einzelspieler]], [[Mehrspieler]]&lt;br /&gt;
|Medien        = [[Digitale Distribution|Download]]&lt;br /&gt;
|Komponist     = Josh Welchel&amp;lt;br /&amp;gt;Mattias Häggström Gerdt&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Castle Story&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist ein [[voxel]]basiertes [[Echtzeit-Strategiespiel]], das vom kanadischen [[Entwicklerstudio]] Sauropod Studio entwickelt wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielprinzip und Technik ==&lt;br /&gt;
In &amp;#039;&amp;#039;Castle Story&amp;#039;&amp;#039; hat der Spieler die Kontrolle über „Bricktrons“ genannte Arbeiter. Sie sammeln Ressourcen, bauen Burgen und bekämpfen Feinde für ihn.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=http://www.sauropodstudio.com/ |titel=Sauropod Studio - Webseite |hrsg=Sauropod Studio Inc. |sprache=en |abruf=2021-02-06}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Das Ziel ist es eine Burg zu errichten, die allen Angriffen durch Kreaturen und Gegenspieler standhalten kann.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Luke Plunkett |url=https://kotaku.com/pc-gamers-remember-the-name-castle-story-5873253 |titel=PC Gamers, Remember the Name &amp;#039;&amp;#039;Castle Story&amp;#039;&amp;#039; |werk=[[Kotaku]] |datum=2012-01-05 |sprache=en |abruf=2021-02-06}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Der Schauplatz sind große schwebende Inseln. Die Spiel-Engine [[Unity (Spiel-Engine)|Unity]] beinhaltet eine [[Physik-Engine]], die eine komplett animierte Zerstörung ermöglicht.&amp;lt;ref name=&amp;quot;Gameranx&amp;quot;&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Josh Harmon |url=https://gameranx.com/updates/id/4306/article/castle-story-is-minecraft-meets-rts/ |titel=Castle Story Is Minecraft Meets RTS |werk=Gameranx |datum=2012-01-04 |sprache=en |abruf=2021-02-06}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Entwicklung ==&lt;br /&gt;
Im Dezember 2011 wurde von Sauropod Studio ein elf Minuten langes Demonstrationsvideo veröffentlicht. Das Video zeigt die grundlegende Spielengine hinter dem Spiel und die gelben „Bricktrons“ beim Abbau und Burgenbau. Am Ende des Videos wird das Zerstören einer Burg gezeigt.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Connor Beaton |url=http://zcint.co.uk/article/castle-story-2012s-minecraft-killer |titel=Castle Story: 2012’s Minecraft Killer? |werk=zConnection International |datum=2012-01-05 |sprache=en |archiv-url=https://web.archive.org/web/20201108101759/http://zcint.co.uk/article/castle-story-2012s-minecraft-killer |archiv-datum=2020-11-08 |abruf=2023-11-15}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Im Januar 2012 wurde auf der [[International Game Developers Association|IGDA]] Montréal DemoNight ein Spieldemo von &amp;#039;&amp;#039;Castle Story&amp;#039;&amp;#039; gezeigt.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=http://www.igdamontreal.ca/events/january-31-demonight/ |titel=January 31 – DemoNight! |hrsg=International Game Developers Association |sprache=en |offline=1 |archiv-url=https://web.archive.org/web/20170316204934/http://www.igdamontreal.ca/events/january-31-demonight/ |archiv-datum=2017-03-16 |abruf=2021-02-06}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Juli 2012 begann Sauropod, mit Hilfe einer [[Crowdfunding]]-Kampagne auf der Plattform [[Kickstarter (Website)|Kickstarter]] Geld für die weitere Entwicklung von &amp;#039;&amp;#039;Castle Story&amp;#039;&amp;#039; zu sammeln. Innerhalb der ersten fünf Stunden wurde das Ziel von 80.000 [[US-Dollar]] erreicht.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Stephany Nunneley-Jackson |url=https://www.vg247.com/sauropod-studios-castle-story-meets-kickstarter-goal-in-mere-hours |titel=Sauropod Studio&amp;#039;s Castle Story meets Kickstarter goal in mere hours |werk=[[VG247]] |datum=2012-07-27 |sprache=en |abruf=2023-11-15}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Letztlich konnte Sauropod Studio 702.516 US-Dollar auf Kickstarter einnehmen und übertraf damit das eigentliche Ziel um fast 900 %.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Oktober 2012 wurde der Prototyp veröffentlicht. Er beinhaltete nur die grundlegende Spielmechanik, die laut Entwickler noch einige Fehler beinhaltete. Im September 2013 wurde das Spiel als [[Early Access|Early-Access]]-Version über [[Steam]] veröffentlicht. Danach war es eine Zeit lang ziemlich ruhig um das Spiel. Im Dezember 2016 wurde Version 0.8 veröffentlicht&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.castlestory.net/en/update/6214-UPDATE-Version-08 |titel=UPDATE: Version 0.8 |werk=Castle Story |hrsg=Sauropod Studio Inc. |datum=2016-12-22 |sprache=en |abruf=2021-02-06}}&amp;lt;/ref&amp;gt;, die finale Version folgte im August 2017.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.kickstarter.com/projects/902505202/castle-story/posts/1965110 |titel=Castle Story - the 1.0 Launch Update |werk=Kickstarter |hrsg=Castle Story |datum=2017-08-17 |sprache=en |abruf=2021-02-06}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rezeption ==&lt;br /&gt;
{{Wertungsspiegel Computerspiel&lt;br /&gt;
|rev1      = CGM&lt;br /&gt;
|rev1Score = 7/10&amp;lt;ref name=&amp;quot;cgm&amp;quot;&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Jesse Cabral |url=https://www.cgmagonline.com/reviews/castle-story-pc-review-nostalgic-castle-building/ |titel=Castle Story (PC) Review - Nostalgic Castle Building |werk=CGM |hrsg=CGMagazine Publishing Group |datum=2017-08-24 |sprache=en |abruf=2021-02-06}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
In einem Test des Spiels für das Spielemagazin CGM beschreibt Jesse Cabral &amp;#039;&amp;#039;Castle Story&amp;#039;&amp;#039; als Kreuzung aus einem Echtzeit-Strategiespiel und dem Sandbox-Spiel [[Minecraft]]. Er lobt die verspielte Aufmachung und ein Spielprinzip, das ihn an das Spielen mit Blöcken und Actionfiguren als Kind erinnere. Bemängelt wird dagegen das Fehlen einer Einführung in die Bedienung und sämtlicher Hintergrundgeschichte. Auch fehle es dem Spiel an Aspekten zur Langzeitmotivation. Während &amp;#039;&amp;#039;Castle Story&amp;#039;&amp;#039; keine Genre-Revolution darstelle, sei es durchaus in der Lage, für einige Stunden zu unterhalten.&amp;lt;ref name=&amp;quot;cgm&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weblinks ==&lt;br /&gt;
* [https://www.castlestory.net/en/ Offizielle Website] (englisch)&lt;br /&gt;
* {{MobyGames|game/castle-story}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Computerspiel 2017]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Echtzeit-Strategiespiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Linux-Spiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Mac-OS-Spiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Windows-Spiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Crowdfinanziertes Computerspiel]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;Emberwit</name></author>
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