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	<id>https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Carrier_Command</id>
	<title>Carrier Command - Versionsgeschichte</title>
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	<updated>2026-06-02T13:08:25Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Wikipedia (Deutsch) – Lokale Kopie</subtitle>
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	<entry>
		<id>https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?title=Carrier_Command&amp;diff=274499&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;Matthias M.: Veraltete Parameter aus Infobox Computer- und Videospiel entfernt.</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?title=Carrier_Command&amp;diff=274499&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-03-07T14:55:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Veraltete Parameter aus &lt;a href=&quot;/index.php/Vorlage:Infobox_Computer-_und_Videospiel&quot; title=&quot;Vorlage:Infobox Computer- und Videospiel&quot;&gt;Infobox Computer- und Videospiel&lt;/a&gt; entfernt.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Infobox Computer- und Videospiel&lt;br /&gt;
|Titel           = Carrier Command&lt;br /&gt;
|Bild            = CarrierCommand.png&lt;br /&gt;
|Entwickler      = [[Realtime Games Software]]&lt;br /&gt;
|Publisher= [[Rainbird Software]]&lt;br /&gt;
|Release         = 1988&lt;br /&gt;
|Plattform       = [[Amiga]], [[Atari ST]], [[MS-DOS]], [[Amstrad CPC]], [[ZX Spectrum 128K]], [[Commodore 64]], [[Apple Macintosh]]&lt;br /&gt;
|Genre           = [[Echtzeit-Strategiespiel|Echtzeit-Strategie]], [[Simulation (Computerspielgenre)|Simulation]]&lt;br /&gt;
|Thematik        = [[Amphibische Kriegsführung|Amphibische Gefechtsführung]]&lt;br /&gt;
|Spielmodi       = [[Einzelspieler]]&lt;br /&gt;
|Bedienung       = [[Computermaus|Maus]], [[Tastatur]]&lt;br /&gt;
|Medien          = [[Diskette]], [[Datasette]]&lt;br /&gt;
|Sprache         = [[Deutsche Sprache|Deutsch]], [[Englische Sprache|Englisch]], [[Französische Sprache|Französisch]]&lt;br /&gt;
|USK             = &lt;br /&gt;
|Info            = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Carrier Command&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist ein [[Computerspiel]], das von [[Realtime Games Software]] entwickelt wurde und 1988 für den [[Amiga]], [[Personal Computer|PC]], [[C64]] sowie den [[Atari ST]] erschien. Im Jahr 2012 wurde eine Neuauflage für [[Microsoft Windows|Windows]] von [[Bohemia Interactive]] unter dem Namen &amp;#039;&amp;#039;[[Carrier Command: Gaea Mission]]&amp;#039;&amp;#039; auf den Markt gebracht. Eine technische Erweiterung und Fortsetzung erschien 2021 unter dem Namen &amp;#039;&amp;#039;Carrier Command 2&amp;#039;&amp;#039; von [[MicroProse]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler übernimmt in diesem Spiel die Führung über einen modernen (fiktiven) [[Flugzeugträger]].&lt;br /&gt;
Ziel des Spieles ist es, den feindlichen Flugzeugträger auszuschalten.&lt;br /&gt;
Dazu stehen dem Spieler verschiedene Möglichkeiten offen: Er kann Flugzeuge, [[Amphibienfahrzeug]]e, Raketen und Laser als Waffen einsetzen.&lt;br /&gt;
Um genügend [[Ressource]]n zur Verfügung zu haben, muss der Spieler zuvor verschiedene Inseln besiedeln, um ein ausreichendes Versorgungsnetzwerk aufzubauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben dem Spielprinzip setzte vor allem die für die damalige Zeit komplexe und flüssige [[Vektorgrafik|3D-Vektorgrafik]] neue Maßstäbe. Die Atari- und PC-Versionen sowie die Neuauflage für Windows enthalten zusätzliche Funktionen, wie z.&amp;amp;nbsp;B. einen Zeitraffermodus und zusätzliche Animationen. Die C64-Version nutzt wegen der eingeschränkten Möglichkeiten des Systems als einzige eine 2D-Darstellung des Spielgeschehens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Handlung ==&lt;br /&gt;
Durch vulkanische Aktivität sind in einem Meeresgebiet mehrere Inseln neu entstanden. Durch ihren vulkanischen Ursprung sind sie sehr rohstoffreich und wurden daher zur Besiedlung und zum Bergbau freigegeben. Ein automatisierter Flugzeugträger sollte dies übernehmen, jedoch gelang es Terroristen den Träger umzuprogrammieren. Zwar verfolgt er weiter das Ziel die Inseln zu besiedeln, unterliegt jedoch nicht mehr der Kontrolle der Regierung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler wird nun als Kommandeur des Vorgängermodells eingesetzt, das noch nicht automatisiert ist und über weitaus geringere Geschwindigkeit, aber dafür eine Hauptkanone verfügt. Nun soll er den neuen, jetzt feindlichen, Träger ausschalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielprinzip ==&lt;br /&gt;
=== Inselbesiedlung ===&lt;br /&gt;
Für die Besiedlung einer Insel muss der Spieler mittels eines Amphibienfahrzeugs, &amp;#039;&amp;#039;Walrus&amp;#039;&amp;#039; genannt, ein &amp;#039;&amp;#039;ACCB&amp;#039;&amp;#039; (Automatic Command Center Builder) auf der Insel ablegen. Dieser ACCB baut dann eigenständig ein Command Center auf. Hierbei entscheidet der Typ des Command Centers, welche Funktion die Insel im Netzwerk übernehmen wird, indem er steuert, welche weiteren Gebäude auf der Insel automatisiert errichtet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
!Typ||Funktion&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
|Defence||Verteidigungsanlage, welche sich durch Raketenwerfer und Flugzeuge gegen Angreifer wehren kann.&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
|Ressource||Fördert Ressourcen, welche der Spieler für den Betrieb seines Flugzeugträgers und der Produktionsanlagen benötigt.&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
|Industry||Produktionsanlagen, welche Waffen, Flugzeuge und Amphibienfahrzeuge produzieren.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Der Spieler kann frei entscheiden, welchen Typ er platziert. Alle Inseln eignen sich grundsätzlich für alle Typen, allerdings unterscheiden sie sich in Größe und Form und damit auch in der Effizienz der Inselbewirtschaftung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Genau eine Insel – sofern sie durch das Netzwerk lückenlos mit der Basisinsel verbunden ist – kann als &amp;#039;&amp;#039;Stockpile&amp;#039;&amp;#039; definiert werden. Nur hier kann der Flugzeugträger durch eine Fracht-Drohne versorgt werden. Die Definition ist dem Spieler überlassen und kann jederzeit geändert werden, jedoch benötigt der Transfer der Güter der vorherigen Stockpile Island zur neuen eine gewisse Zeit. Wird die Stockpile Island von der Basisinsel abgeschnitten, so können im ganzen Netz keine neuen Versorgungsgüter produziert werden. Der Spieler steht dann vor der Wahl, entweder eine neue Stockpile Island zu definieren und dabei alle gelagerten Güter auf der bisherigen zu verlieren, oder zu versuchen, die Verbindung wiederherzustellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Inseleroberung ===&lt;br /&gt;
Ist eine Insel durch den Gegner schon besiedelt, so kann der Spieler entscheiden, wie er die Insel einnehmen möchte. Hierfür stehen ihm zwei Wege zur Verfügung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Virusbombe&lt;br /&gt;
:Das Walrus kann als Payload eine Virusbombe tragen. Diese enthält einen Computervirus, der in die [[Kommandozentrale]] der Insel injiziert werden muss. Hierzu wird die Virusbombe in die &amp;#039;&amp;#039;offene&amp;#039;&amp;#039; Seite der Kommandozentrale gefeuert. Dieses Vorgehen kann sich jedoch, aufgrund der Verteidigungsanlagen der Inseln, als schwierig erweisen und benötigt vorbereitende Angriffe. Der Vorteil liegt darin, dass man die Insel nebst allen Einrichtungen unbeschädigt und ohne Verzögerung übernimmt. Allerdings kann man sich so den Inseltyp nicht aussuchen und muss vorbereitend im Allgemeinen so viele Einrichtungen zerstören, dass von dem Vorteil nichts mehr übrigbleibt.&lt;br /&gt;
;Zerstörung&lt;br /&gt;
:Wird die Kommandozentrale einer Insel zerstört, so wird sie wieder frei und kann neu besiedelt werden. Alle vorhandenen Gebäude beginnen langsam zu verfallen. Legt man schnell ein neues ACCB ab, so werden sie nach dessen Fertigstellung jedoch wieder instand gesetzt. Hat das neue ACCB (Automatic Command Center Builder) einen anderen Typ als das frühere Command Center, dann werden nicht mehr benötigte Gebäude endgültig abgerissen und deren Rohstoffe für die schnellere Errichtung neuer Gebäude genutzt, so dass die Insel sich entsprechend den Wünschen des Spielers eigenständig umbaut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rezeption ==&lt;br /&gt;
Das Spiel wurde in der Amiga- und Atari-ST-Version durchweg gut bis sehr gut bewertet.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.stcarchiv.de/hc1988/06/carrier-command-atari-st Test von &amp;#039;&amp;#039;Carrier Command&amp;#039;&amp;#039;] in [[Happy Computer]], Juni 1988&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://amr.abime.net/issue_824 Test von &amp;#039;&amp;#039;Carrier Command&amp;#039;&amp;#039;] in Games Machine, Oktober 1988&amp;lt;/ref&amp;gt; Gelobt wurde vor allem die flüssige 3D-Darstellung und die gut abgestimmte strategische Spieltiefe mit einer in Action-Simulationen bis dahin unbekannten Vielseitigkeit an miteinander zu kombinierenden Waffensystemen. Negativ wurde vereinzelt der langatmige Spielfluss und die schlechte [[Künstliche Intelligenz|KI-Steuerung]] der eigenen Einheiten gesehen. Die C64-Version erhielt wegen der fehlenden 3D-Darstellung deutlich schlechtere Bewertungen.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://amr.abime.net/issue_1294 Test der C64-Version von &amp;#039;&amp;#039;Carrier Command&amp;#039;&amp;#039;] in Zzap62, Jun 1990&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Neuauflagen ==&lt;br /&gt;
=== Carrier Command: Gaea Mission ===&lt;br /&gt;
{{Hauptartikel|Carrier Command: Gaea Mission}}&lt;br /&gt;
[[Bohemia Interactive]], Entwickler der Militärsimulationsreihe &amp;#039;&amp;#039;[[Arma (Computerspielreihe)|Arma]],&amp;#039;&amp;#039; brachte 2012 eine Neuauflage des Spiels unter dem Namen &amp;#039;&amp;#039;Carrier Command: Gaea Mission&amp;#039;&amp;#039; heraus.&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;[https://www.gamestar.de/spiele/carrier-command-gaea-mission/news/carrier_command,47009,2569650.html Carrier Command - Videos: Shooter- und Strategie-Mission mit dem Entwickler angespielt].&amp;#039;&amp;#039; In: &amp;#039;&amp;#039;[[GameStar]].&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/ref&amp;gt; Diese Version verwendet eine zeitgemäße Grafik und Sound, hält sich aber weitgehend an das Spielprinzip des Originals. Zusätzlich zum Original enthält die Neuauflage einen [[Kampagne (Spiel)|Kampagnen-Modus]], der auch als [[Tutorial]] dient, und einige kleine [[Auftrag|Missionen]], die in der [[Ego-Shooter]]-Perspektive gespielt werden.&amp;lt;ref name=&amp;quot;powerplay&amp;quot;&amp;gt;Test von &amp;#039;&amp;#039;Carrier Command: Gaea Mission&amp;#039;&amp;#039; in [[Power Play (Zeitschrift)|Power Play]], 01/2013, S. 86–87&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Carrier Command 2 ===&lt;br /&gt;
[[MicroProse]], Nachfolgeunternehmen des in den 1990er-Jahren bekannten Entwicklerstudios, brachte im Jahr 2021 eine weitere Neuauflage des Spiels heraus.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Benjamin Jakobs |url=https://www.eurogamer.de/carrier-command-2-neuauflage-des-klassikers-von-microprose |titel=Carrier Command 2: Neuauflage des Klassikers von MicroProse |werk=[[Eurogamer]] |datum=2020-12-21 |sprache=de |abruf=2025-08-31}}&amp;lt;/ref&amp;gt; die sich näher am &amp;#039;&amp;#039;look &amp;amp; feel&amp;#039;&amp;#039; des Originals orientiert. Diese Neuauflage bietet taktisch genau dieselben Möglichkeiten wie das Original. Ein umfangreicher Multiplayermodus erlaubt es jedoch, den Carrier kooperativ mit bis zu 12 menschlichen Spielern zu bemannen, so dass jeder Spieler an einer taktischen Station steht (Artillerie, Unterwasser, amphibische Fahrzeuge, Drohnen...) und die entsprechenden Aufgaben übernimmt.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://strategywiki.org/wiki/Carrier_Command_2 |titel=Carrier Command 2 |werk=StrategyWiki.org |datum=2025-02-03 |sprache=en |abruf=2025-08-21}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Computerspiel 1988]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Echtzeit-Strategiespiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Amiga-Spiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Atari-ST-Spiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:C64-Spiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:DOS-Spiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Mac-OS-Spiel]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;Matthias M.</name></author>
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