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	<title>Canabalt - Versionsgeschichte</title>
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	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Wikipedia (Deutsch) – Lokale Kopie</subtitle>
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		<id>https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?title=Canabalt&amp;diff=2828527&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;Mielas: Tippfehler korrigiert</title>
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		<updated>2025-11-08T13:36:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tippfehler korrigiert&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Infobox Computer- und Videospiel&lt;br /&gt;
|Titel      = Canabalt&lt;br /&gt;
|Bild       = &lt;br /&gt;
|Entwickler = Semi Secret Software&lt;br /&gt;
|Designer   = [[Adam Saltsman]]&lt;br /&gt;
|Publisher  = Semi Secret Software&lt;br /&gt;
|Release    = 31. August 2009&lt;br /&gt;
|Plattform  = ABFRAGE_WIKIDATA&lt;br /&gt;
|Engine     = Flixel&lt;br /&gt;
|Genre      = [[Jump ’n’ Run]]&lt;br /&gt;
|Spielmodi  = [[Einzelspieler]], [[Mehrspieler]]&lt;br /&gt;
|Bedienung  = [[Computermaus|Maus]] &amp;amp; [[Tastatur]], [[Touchscreen]]&lt;br /&gt;
|Medien     = [[Digitale Distribution|Download]]&lt;br /&gt;
|Sprache    = [[Englische Sprache|Englisch]]&lt;br /&gt;
|USK        = ABFRAGE_WIKIDATA&lt;br /&gt;
|PEGI       = ABFRAGE_WIKIDATA&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Canabalt&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist ein [[Computerspiel]] aus dem Genre der [[Jump ’n’ Run]]s. Es wurde erstmals 2009 als kostenloses, browserbasiertes [[Adobe Flash|Flashspiel]] veröffentlicht. Seither wurden weitere, kostenpflichtige Versionen für [[iOS (Betriebssystem)|iOS]], [[Android (Betriebssystem)|Android]], [[PlayStation 3]], [[PlayStation Portable]] und [[PS Vita]] veröffentlicht. Das Spiel ist Bestandteil einer Dauerausstellung zu interaktivem Design des [[Museum of Modern Art]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielprinzip ==&lt;br /&gt;
Das Spielprinzip ist auf Geschicklichkeit ausgelegt und einfach gehalten. Das Spiel dreht sich um eine menschliche Spielfigur, die in einer auf die Farben schwarz, weiß und grau reduzierten, futuristisch wirkenden Spielwelt über die Dächer einstürzender Hochhäuser rennt. Ziel ist es, eine möglichst lange Strecke zurückzulegen. Dabei muss die Figur Hindernisse und Abgründe überspringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Canabalt&amp;#039;&amp;#039; ist ein [[Side-Scroller]], das bedeutet, die Figur bewegt sich ausschließlich vom linken Seitenrand aus gesehen nach rechts. Die Fortbewegung der Figur wird im Gegensatz zu gängigen Jump ’n’ Runs vom Programm gesteuert. Der Spieler setzt während des gesamten Spielverlaufs lediglich einen einzigen Befehl ein, mit dem die Spielfigur angewiesen wird zu springen. Je länger die Figur dabei Kollisionen mit umherliegenden Hindernissen ausweichen kann, desto schneller wird sie. Stürzt die Figur in einen Abgrund oder kann die Flucht aus anderen Gründen nicht fortsetzen, ist das Spiel beendet. Als Ergebnis wird die zurückgelegte Strecke angezeigt, die der Spieler anhand eines [[Highscore-Tabelle|Highscores]] mit anderen Spielern oder früheren Leistungen vergleichen kann. Der Levelaufbau ist zufällig und variiert daher von Spiel zu Spiel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Entwicklung ==&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Canabalt&amp;#039;&amp;#039; wurde 2009 in fünf Tagen von Adam Saltsman für das &amp;#039;&amp;#039;Experimental Gameplay Project&amp;#039;&amp;#039; entwickelt, einen Wettbewerb für Independent-Spieleentwickler. Beeinflusst wurde er dabei unter anderem von dem NES-Titel &amp;#039;&amp;#039;[[Super Mario Bros.]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite web |last=Lager |first=Craig |date=2009-09-11 |title=Adam Atomic on Canabalt |url=http://www.gamingdaily.co.uk/2009/adam-atomic-on-canabalt |work=Gaming Daily |publisher= |accessdate=2012-12-12 |language=englisch |offline=yes |archiveurl=https://web.archive.org/web/20130529175050/http://www.gamingdaily.co.uk/2009/adam-atomic-on-canabalt/ |archivedate=2013-05-29}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Nachdem das Spiel von Saltsman ursprünglich als kostenlose [[Adobe Flash|Flashanwendung]] auf seiner Website angeboten wurde, erschien das Spiel seither für zahlreiche weitere Plattformen ([[iOS (Betriebssystem)|iOS]], [[Android (Betriebssystem)|Android]], [[PlayStation 3|PS3]], [[PlayStation Portable|PSP]], [[PS Vita]]) und diverse Webplattformen wie den [[Chrome Web Store]]. Im Gegensatz zur Flashversion wurde das Spiel hier jedoch kostenpflichtig angeboten. Das Spiel wurde zudem auf Online-Spieleseiten wie [[Newgrounds]], [[Armor Games]] und [[Kongregate]] prominent beworben. Im März 2012 war &amp;#039;&amp;#039;Canabalt&amp;#039;&amp;#039; Teil des &amp;#039;&amp;#039;[[Humble Indie Bundle#The Humble Bundle for Android 2|Humble Bundle 2 für Android]]&amp;#039;&amp;#039;. Ebenfalls 2012 erschien eine Portierung für [[Commodore 64]].&amp;lt;ref&amp;gt;{{Webarchiv |url=http://www.1up.com/news/canabalt-ported-commodore-64 |text=Canabalt Now Available for Commodore 64 |wayback=20131016022657}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Canabalt&amp;#039;&amp;#039; nutzt als technische Grundlage die von Saltsman entwickelte [[ActionScript]]-Bibliothek Flixel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Quelltext der Engine wurde 2010 unter einer Open-Source-Lizenz, der [[MIT-Lizenz]], veröffentlicht.&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite web |url=http://www.tuaw.com/2010/12/31/popular-indie-game-canabalt-goes-open-source/ |title=Popular indie game Canabalt goes open source |first=Kelly |last=Hodgkins |date=2010-12-31 |quote=The developers behind Canabalt confirmed that the game&amp;#039;s source code will be made available as part of an open source project. The game will be licensed under the MIT Open Source license, which will let other developers use the engine source code in its entirety for both personal and commercial projects. While the code powering the game is available for the world to use, the game art, sounds, animations and Canabalt game-specific code is still proprietary. |publisher=tuaw.com |language=en |accessdate=2013-01-15 |archiveurl=https://web.archive.org/web/20130630225405/http://www.tuaw.com/2010/12/31/popular-indie-game-canabalt-goes-open-source |archivedate=2013-06-30 |offline=0 }}&amp;lt;/ref&amp;gt; Der spielspezifische Quelltext wurde ebenfalls veröffentlicht, jedoch nicht Open-Source. Das Artwork, die Musik und den Sound, blieben weiterhin [[proprietär]].&amp;lt;ref&amp;gt;{{Webarchiv |url=http://blog.semisecretsoftware.com/canabalt-open-source-details-licensing-and-ex |text=Canabalt &amp;quot;Open Source&amp;quot; Details, Licensing and Extra Information |wayback=20130525000958}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Saltsman beschrieb ein Jahr später die Quelltextveröffentlichung als auch kommerziell funktionierend, da die Umsätze dadurch nicht in Mitleidenschaft gezogen wurden.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Webarchiv |url=http://blog.semisecretsoftware.com/open-sourcing-your-game-while-its-still-popul |text=Open-Sourcing Your Game While It&amp;#039;s Still Popular |wayback=20121029113240}} 6. Dezember 2011 (englisch)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rezeption ==&lt;br /&gt;
{{Wertungsspiegel Computerspiel&lt;br /&gt;
| Metacritic  = 77/100 (iOS)&amp;lt;ref name=&amp;quot;mc&amp;quot;&amp;gt;{{Metacritic Spiel |abruf=2024-08-15}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| GameProUS   = 4/5&amp;lt;ref name=&amp;quot;gamepro&amp;quot;&amp;gt;{{Webarchiv |url=http://www.gamepro.com/article/features/215660/app-store-games-of-the-week-june-25th-edition/ |text=App Store Games of the Week: June 25th Edition |wayback=20100827154010}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| IGN         = 8/10&amp;lt;ref name=&amp;quot;ign&amp;quot;&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.ign.com/articles/2009/10/07/canabalt-review |titel=Canabalt Review |werk=[[IGN]] |sprache=en |datum=2009-10-07 |abruf=2024-08-24}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| PocketGamer = 7/10&amp;lt;ref name=&amp;quot;pocketgamer&amp;quot;&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Peter Willington |url=http://www.pocketgamer.co.uk/r/PSP/Canabalt/review.asp?c=38942 |titel=Canabalt |werk=Pocket Gamer |sprache=en |datum=2012-03-19 |abruf=2024-08-24}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| rev1        = [[Wired]]&lt;br /&gt;
| rev1Score   = 9/10&amp;lt;ref name=&amp;quot;wired&amp;quot;&amp;gt;{{Internetquelle |autor=John Mix Meyer |url=http://www.wired.com/gamelife/2011/03/ipad-game-reviews?pid=921 |titel=iPad’s 10 Biggest, Baddest Games Reviewed |werk=[[Wired]] |sprache=en |datum=2011-03-02 |archiv-url=https://web.archive.org/web/20110803013928/http://www.wired.com/gamelife/2011/03/ipad-game-reviews?pid=921 |archiv-datum=2011-08-03 |abruf=2024-08-24}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Canabalt&amp;#039;&amp;#039; erhielt laut [[Metacritic]] mehrheitlich gute Kritiken.&amp;lt;ref name=&amp;quot;mc&amp;quot; /&amp;gt; John Mix Meyer von &amp;#039;&amp;#039;[[Wired]]&amp;#039;&amp;#039; schrieb in seiner Rezension, &amp;#039;&amp;#039;Canabalts&amp;#039;&amp;#039; „einfaches, spaßiges Konzept reduziert Jump ’n’ Run auf seine reine Essenz aus Rennen und Springen“.&amp;lt;ref name=&amp;quot;wired&amp;quot; /&amp;gt; Levi Buchanan von &amp;#039;&amp;#039;[[IGN]]&amp;#039;&amp;#039; bezeichnete &amp;#039;&amp;#039;Canabalt&amp;#039;&amp;#039; als „ein wundervolles Zuckspiel, das mit der richtigen Balance zwischen Talent und Glück punkten kann“. Laut Michael McWhertor von &amp;#039;&amp;#039;[[Kotaku]]&amp;#039;&amp;#039; ist &amp;#039;&amp;#039;Canabalt&amp;#039;&amp;#039; „ein gradliniges, einfaches Actionspiel mit einer beeindruckenden Präsentation, das seine hastige Entstehungsgeschichte Lügen straft“. Achim Fehrenbach schrieb in &amp;#039;&amp;#039;[[Spiegel Online]]&amp;#039;&amp;#039; „Canabalt ist Jump ’n’ Run der simpelsten und unterhaltsamsten Sorte“.&amp;lt;ref name=&amp;quot;SPON-677048&amp;quot;&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Achim Fehrenbach |url=http://www.spiegel.de/netzwelt/games/die-besten-touchscreen-games-daddeln-bis-zum-fingerkrampf-a-677048.html |titel=Die besten Touchscreen-Games: Daddeln bis zum Fingerkrampf |werk=[[Spiegel Online]] |datum=2010-02-13 |abruf=2018-06-10}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Neben dem einfachen unterhaltsamen Spielprinzip wurden insbesondere die grafische Gestaltung und die musikalische Untermalung gelobt.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Florian Stangl |url=https://www.pcgames.de/Browserspiele-Thema-217751/Specials/Flash-Game-Canabalt-Flottes-Jump-and-Run-mit-Ein-Tasten-Steuerung-694070/ |titel=Flash-Game Canabalt: Flottes Jump-and-Run mit Ein-Tasten-Steuerung |werk=[[PC Games]] |datum=2009-09-02 |abruf=2024-08-24}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;pocketgamer&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Spiel wurde von Zeitschriften mehrfach unter den besten Spielen des Jahres 2009 gelistet, darunter &amp;#039;&amp;#039;[[Rock, Paper, Shotgun]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite web |author=Jim Rossignol, Alec Meer, Kieron Gillen, John Walker |date=2009-12-02 |title=The Games Of Christmas: December 2nd |url=http://www.rockpapershotgun.com/2009/12/02/the-games-of-christmas-december-2nd |work=[[Rock, Paper, Shotgun]] |publisher=Paper Shotgun, Ltd |accessdate=2012-12-12 |language=en}}&amp;lt;/ref&amp;gt; und &amp;#039;&amp;#039;[[Eurogamer]].&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite web |last=Meer |first=Alec |date=2009-12-28 |title=Games of 2009: Canabalt |url=http://www.eurogamer.net/articles/games-of-2009-canabalt-article |work=[[Eurogamer]] |publisher=Eurogamer Network, Ltd |accessdate=2012-12-12 |language=en}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Im Mai 2011 listete Lewis Denby vom britischen Spielemagazin &amp;#039;&amp;#039;[[PC Gamer]]&amp;#039;&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;Canabalt&amp;#039;&amp;#039; auf Platz 13 seiner Liste der 20 besten kostenlosen Computerspiele.&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite web |last=Denby |first=Lewis |date=2011-05-03 |title=20 free PC games you must play |url=http://www.pcgamer.com/2011/05/03/20-free-pc-games-you-must-play |work=[[PC Gamer]] |publisher=Future Publishing |accessdate=2012-12-12 |language=en}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Stand 2012 wurde die iOS-Fassung des Spiels über 300.000 verkauft.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Literatur |Autor=Shane Lee |Titel=The App Store Playbook: Discover How 10 Successful iPhone App Developers Hit It Big Selling Games On The App Store |Verlag=[[CreateSpace.com|CreateSpace Independent Publishing Platform]] |Datum=2012 |ISBN=978-1-4802-0285-6 |Online=http://www.beginningiosdev.com/interviews/canabalt}} {{Webarchiv |url=http://www.beginningiosdev.com/interviews/canabalt |text=How Adam Saltsman Sold More Than 300,000 Copies Of Canabalt On The App Store |wayback=20121220081842}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Titel inspirierte eine Reihe weiterer Spiele mit dem Prinzip des „endlosen Rennens“.&amp;lt;ref name=&amp;quot;gamepro&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite web |last=Frushtick |first=Russ |date=2010-07-28 |title=&amp;#039;Canabalt&amp;#039; Creators&amp;#039; Next iPhone Game Out Tonight |url=http://multiplayerblog.mtv.com/2010/07/28/canabalt-creators-next-iphone-game-out-tonight/ |work=[[MTV|MTV Multiplayerblog]] |publisher=Viacom |accessdate=2012-12-12 |language=en |archiveurl=https://web.archive.org/web/20121028003049/http://multiplayerblog.mtv.com/2010/07/28/canabalt-creators-next-iphone-game-out-tonight/ |archivedate=2012-10-28 |offline=0 }}&amp;lt;/ref&amp;gt; Dazu zählten Titel wie &amp;#039;&amp;#039;[[Robot Unicorn Attack]]&amp;#039;&amp;#039;, das [[Kieron Gillen]] in seinem Artikel „2010 Spiel des Jahres“ für Eurogamer.net als einen „schamlosen &amp;#039;&amp;#039;Canabalt&amp;#039;&amp;#039;-[[Klon (Informationstechnik)|Klon]]“ bezeichnete.&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite web |last=Gillen |first=Kieron |date=2010-12-30 |title=Games of 2010: Robot Unicorn Attack |url=http://www.eurogamer.net/articles/2010-12-23-games-of-2010-robot-unicorn-attack-article |work=[[Eurogamer.net]] |publisher=Eurogamer Network, Ltd |accessdate=2012-12-12 |language=englisch}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Ähnlich äußerte sich Ben Gilbert in seinem &amp;#039;&amp;#039;[[Joystiq]]&amp;#039;&amp;#039;-Testbericht zu Halfbrick Studios&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;[[Jetpack Joyride]]&amp;#039;&amp;#039;, als er argumentierte „&amp;#039;&amp;#039;[[Doom]]&amp;#039;&amp;#039; verhält sich zu &amp;#039;&amp;#039;[[Halo (Computerspielreihe)|Halo]]&amp;#039;&amp;#039; wie &amp;#039;&amp;#039;Canabalt&amp;#039;&amp;#039; zu &amp;#039;&amp;#039;Jetpack Joyride&amp;#039;&amp;#039;.“&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite web |last=Gilbert |first=Ben |date=2011-09-01 |title=Portabliss: Jetpack Joyride |url=http://www.joystiq.com/2011/09/01/portabliss-jetpack-joyride-ios |work=[[Joystiq]] |publisher=AOL |accessdate=2012-12-12 |language=en}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Ihren Testbericht zu Go Ninja für das Online-Magazin VentureBeat betitelte Autorin Jasmine Maleficent Rea mit „Go Ninja ist wie Canabalt mit Blut und Schwertern“.&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite web |last=Rea |first=Jasmine Maleficent |date=2012-05-31 |title=Go Ninja is like Canabalt with gore and swords (review) |url=http://venturebeat.com/2012/05/31/go-ninja-review/ |work=[[VentureBeat]] |accessdate=2012-12-12 |language=en}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Das US-Magazin GamePro bezeichnete Canabalt weiterhin als maßgeblichen Einfluss für [[Electronic Arts]]’ iPad-Umsetzung des Computerspiels &amp;#039;&amp;#039;[[Mirror’s Edge]].&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;ref name=&amp;quot;gamepro&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 29. November 2012 gab das [[Museum of Modern Art]] den Erwerb von 14 Computerspielen, darunter &amp;#039;&amp;#039;Canabalt,&amp;#039;&amp;#039; für eine neue Design-Dauerausstellung in den Philip Johnson Galleries ab März 2013 bekannt. In der Bekanntmachung wurden die Titel als herausragende Vertreter im Bereich des Interaktionsdesigns bezeichnet. Kriterien waren demnach neben der visuellen Qualität und der ästhetischen Erfahrung sämtliche Aspekte, die zur Gestaltung der Interaktion beitragen, etwa die Eleganz des Programmcodes oder das Design des Spielerverhaltens.&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite web |date=2012-11-29 |url=http://www.moma.org/explore/inside_out/2012/11/29/video-games-14-in-the-collection-for-starters |title=Video Games: 14 in the Collection, for Starters |first=Paola |last=Antonelli |work=Inside / Out. A MoMA/MoMA PS1 Blog |publisher=[[Museum of Modern Art]] |accessdate=2012-11-29 |language=en}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weblinks ==&lt;br /&gt;
* [http://adamatomic.com/canabalt/ Offizielle Website]&lt;br /&gt;
* {{MobyGames|game/43796|Canabalt}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references responsive /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Computerspiel 2009]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Android-Spiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Browserspiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:C64-Spiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Freeware-Spiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:IOS-Spiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Jump ’n’ Run]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:PlayStation-3-Spiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:PlayStation-Portable-Spiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:PlayStation-Vita-Spiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Kommerziell entwickeltes Computerspiel mit verfügbarem Quelltext]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Kooperatives Computerspiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Linux-Spiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Windows-Spiel]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;Mielas</name></author>
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