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	<title>CD Projekt - Versionsgeschichte</title>
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	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Wikipedia (Deutsch) – Lokale Kopie</subtitle>
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		<id>https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?title=CD_Projekt&amp;diff=2864340&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;Matthias M.: Wiki-Link</title>
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		<updated>2026-04-25T20:38:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wiki-Link&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Infobox Unternehmen&lt;br /&gt;
| Name             = CD Projekt S.A.&lt;br /&gt;
| Logo             = CD Projekt logo.svg&lt;br /&gt;
| Unternehmensform = [[Aktiengesellschaft (Polen)|Spółka Akcyjna]]&lt;br /&gt;
| ISIN             = PLOPTTC00011&lt;br /&gt;
| Gründungsdatum   = 1988 &amp;lt;small&amp;gt;(als Optimus)&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;2011 &amp;lt;small&amp;gt;(umfirmiert zu CD Projekt RED)&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;2012 &amp;lt;small&amp;gt;(umfirmiert zu CD Projekt)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Auflösungsdatum  = &lt;br /&gt;
| Auflösungsgrund  = &lt;br /&gt;
| Sitz             = [[Warschau]], {{POL}}&lt;br /&gt;
| Leitung          = Adam Kiciński&amp;lt;ref name=&amp;quot;vorstand&amp;quot; /&amp;gt; ([[Vorstandsvorsitzender]])&amp;lt;br /&amp;gt;Katarzyna Szwarc&amp;lt;ref name=&amp;quot;aufsichtsrat&amp;quot; /&amp;gt; ([[Aufsichtsratsvorsitzender|Aufsichtsratsvorsitzende]])&amp;lt;br /&amp;gt;Marcin Iwiński ([[Chief Executive Officer|CEO]])&amp;lt;br /&amp;gt;Piotr Nielubowicz ([[Chief Financial Officer|CFO]])&lt;br /&gt;
| Mitarbeiterzahl  = 1.292 (Stand Juni 2023)&amp;lt;ref&amp;gt;https://www.cdprojekt.com/pl/wp-content/uploads-pl/2023/06/pl-cdpir-factsheet-06-2023.pdf&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Umsatz           = 2,139 Mrd. [[Złoty]] (471,82 Mio. [[Euro]]) (2019)&amp;lt;ref name=&amp;quot;konzernabschluss2019&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Stand            = 2019-12-31&lt;br /&gt;
| Branche          = Softwareentwicklung&lt;br /&gt;
| Website         = www.cdprojekt.com&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;CD Projekt S.A.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (1988–2011 &amp;#039;&amp;#039;Optimus S.A.&amp;#039;&amp;#039;, 2011–2012 &amp;#039;&amp;#039;CD Projekt RED S.A.&amp;#039;&amp;#039;) ist ein [[Polen|polnischer]] Entwickler und [[Publisher]] von [[Computerspiel]]en für den internationalen Markt, darunter die international erfolgreiche Computer-Rollenspielserie &amp;#039;&amp;#039;[[The Witcher (Computerspiel)|The Witcher]]&amp;#039;&amp;#039;.&amp;lt;ref&amp;gt;Zitat: &amp;#039;&amp;#039;The Witcher premiered in 2007, quickly becoming a global commercial hit.&amp;#039;&amp;#039; Quelle: https://www.cdprojekt.com/en/Capital_group/Our_history&amp;lt;/ref&amp;gt; Das Unternehmen betreibt auch die [[Digitale Distribution|Distributionsplattform]] &amp;#039;&amp;#039;[[GOG.com]]&amp;#039;&amp;#039; und unterhält unter der internen Bezeichnung „CD Projekt Red“ eigene Entwicklerteams in [[Warschau]], [[Krakau]], [[Breslau]] und [[Vancouver]].&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Matthew Handrahan |url=https://www.gamesindustry.biz/cd-projekt-red-launches-krakow-studio |titel=CD Projekt Red launches Krakow studio |werk=GamesIndustry.biz |datum=2013-08-02 |sprache=en |abruf=2025-10-27}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Sebastian Jäger |url=http://www.gamona.de/games/cd-projekt-red,neues-studio-fur-kleinere-projekte-gegrundet:news,2285638.html |titel=CD Projekt RED - Neues Studio für kleinere Projekte gegründet |werk=[[Gamona]] |datum=2013-06-18 |offline=1 |archiv-url=https://web.archive.org/web/20160310043231/http://www.gamona.de/games/cd-projekt-red,neues-studio-fuer-kleinere-projekte-gegruendet:news,2285638.html |archiv-datum=2016-03-10 |abruf=2025-10-27}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://mycyberpunk.de/cd-projekt-red-news/cd-projekt-kuendigt-strategiewechsel-fuer-die-zukunft-an/ |titel=Cyberpunk 2077 &amp;amp; The Witcher: CD Projekt kündigt Strategiewechsel für die Zukunft an |werk=MyCyberpunk.de |datum=2021-03-31 |abruf=2025-10-27}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Es ist das zweite Unternehmen dieses Namens. Die ursprüngliche Firmenbezeichnung lautete &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Optimus S.A.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; und operierte zunächst als reiner IT-Dienstleister. Erst durch einen [[Reverse Takeover]] der alten &amp;#039;&amp;#039;CD Projekt RED Sp. z o.o.&amp;#039;&amp;#039; im Jahr 2009 übernahm das Unternehmen das heutige Geschäftsfeld und schließlich auch den Namen. Die Distributionsgeschäfte in Polen wurden auf eine neu gegründete Tochtergesellschaft unter der Firmenbezeichnung &amp;#039;&amp;#039;[[cdp.pl]]&amp;#039;&amp;#039; ausgegliedert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
=== 1988 bis 00er Jahre: Beginn als IT-Dienstleister und Lokalisierer ===&lt;br /&gt;
Das Unternehmen wurde im Dezember 1988 in [[Nowy Sącz]] unter dem Namen &amp;#039;&amp;#039;Optimus&amp;#039;&amp;#039; gegründet und nach den [[Wirtschaft Polens#Übergang von der Planwirtschaft zur Marktwirtschaft|Wirtschaftsreformen in Polen]] im Zuge des [[Dritte Polnische Republik#Vorgeschichte|Systemwechsels von 1989]] als [[Aktiengesellschaft (Polen)|Aktiengesellschaft]] registriert. Die &amp;#039;&amp;#039;Optimus S.A.&amp;#039;&amp;#039; agierte zunächst als reiner IT-Dienstleister für gewerbliche Kunden und betrieb ab 1996 die eigens gegründete Onlineplattform &amp;#039;&amp;#039;Optimus.net&amp;#039;&amp;#039;, die unter dem späteren Namen &amp;#039;&amp;#039;[[Onet.pl]]&amp;#039;&amp;#039; zur beliebtesten Onlineplattform Polens heranwuchs und 2001 an die polnische Mediengruppe [[ITI-Gruppe|ITI]] verkauft wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der Gründung von CD Projekt bestand die größte Herausforderung darin, die Videospielpiraterie zu bekämpfen. Das Unternehmen war eines der ersten in Polen, das Spiele lokalisierte; laut ihrem Gründer Marcin Iwiński wurden die meisten ihrer Produkte an „kleine Läden“ verkauft. CD Projekt begann in der zweiten Hälfte der 90er Jahre mit der [[Lokalisierung (Softwareentwicklung)|Lokalisierung]] von Computerspielen.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Literatur |Autor=Mark J. P. Wolf |Hrsg=MIT Press |Titel=Video Games Around the World |Datum=2015 |ISBN=978-0-262-52716-3 |Seiten=416}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Laut Iwiński war eine ihrer ersten erfolgreichen Lokalisierungen die von [[Ace Ventura (Computerspiel)|Ace Ventura]]. Während frühere Lokalisierungen nur einige hundert Exemplare verkauft hatten, erreichte Ace Ventura Tausende von Verkäufen und untermauerte damit den Erfolg ihres Lokalisierungsansatzes.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Alex Wawro |url=https://www.gamedeveloper.com/business/hear-how-cd-projekt-built-its-business-on-the-back-of-i-ace-ventura-i- |titel=Hear how CD Projekt built its business on the back of  Ace Ventura |werk=Game Developer |datum=2017-10-02 |abruf=2026-01-16}}&amp;lt;/ref&amp;gt; CD Projekt lokalisierte danach das 1998 erschienene [[Baldur’s Gate]] ins Polnische. Um die Popularität des Titels in Polen zu steigern, fügte CD Projekt der Spielverpackung Extras hinzu und engagierte bekannte polnische Schauspieler für die Synchronisation der Charaktere.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Russ Pitts |url=https://www.polygon.com/features/2014/7/16/5884227/cd-projekt-the-witcher-3/ |titel=How the team behind The Witcher conquered Poland |werk=Polygon.com |datum=2014-07-16 |sprache=en |abruf=2026-01-16}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.eurogamer.net/seeing-red-the-story-of-cd-projekt |titel=The history of CD Projekt Red |werk=Eurogamer.net |datum=2015-05-17 |sprache=en |abruf=2026-01-16}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CD Projekt lokalisierte in jener Zeit noch andere bedeutende Spiele für den polnischen Markt. Besonders die Lokalisierung von &amp;#039;&amp;#039;[[Gothic (Computerspiel)|Gothic]]&amp;#039;&amp;#039; (2002 in Polen erschienen) und &amp;#039;&amp;#039;[[Gothic II]]&amp;#039;&amp;#039; (2003 in Polen), für die CD Projekt in Polen auch als Publisher fungierte, war ein Erfolg. Die [[Gothic (Computerspielreihe)|Gothic-Computerspiele]] erfreuten sich in Polen großer Beliebtheit und hatte – laut den Entwicklern von CD Projekt selbst – maßgeblichen Einfluss auf die spätere Entwicklung der &amp;#039;&amp;#039;The-Witcher&amp;#039;&amp;#039;-Computerspiele. CD Projekt wurde 2003 und 2004 mit dem &amp;#039;&amp;#039;Business Gazelle Award&amp;#039;&amp;#039; ausgezeichnet.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Charlie Hall |url=https://www.polygon.com/2018/2/7/16985526/the-witcher-3-owes-gothic-series-vide-documentary-subtitles/ |titel=What The Witcher 3 owes to classic RPG series Gothic |werk=Polygon |datum=2018-02-07 |sprache=en |abruf=2026-01-16}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=http://www.gry-online.pl/polski-wydawca.asp?ID=288 |titel=Polscy wydawcy gier - CD Projekt {{!}} GRY-Online.pl |werk=gry-online.pl |sprache=pl |offline=1 |archiv-url=https://web.archive.org/web/20120302095726/http://www.gry-online.pl/polski-wydawca.asp?ID=288 |archiv-datum=2012-03-02 |abruf=2026-01-16}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ab 00er Jahre: Erste Schritte als Videospielentwickler mit &amp;#039;&amp;#039;The Witcher 1&amp;#039;&amp;#039; ===&lt;br /&gt;
Im Jahr 2002 erwarb CD Projekt die Computerspielrechte an der [[Geralt-Saga]]. Laut Iwiński hatten er und sein Co-Gründer Adam Kiciński zu diesem Zeitpunkt im Prinzip keine Ahnung, wie man ein Videospiel entwickelt.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:1&amp;quot;&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.eurogamer.net/seeing-red-the-story-of-cd-projekt |titel=Seeing Red: The story of CD Projekt |werk=Eurogamer.net |datum=2015-05-17 |sprache=en |abruf=2026-01-16}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Für die Entwicklung von &amp;#039;&amp;#039;[[The Witcher (Computerspiel)|The Witcher]]&amp;#039;&amp;#039; gründeten sie im Jahr 2002 in Łódź das Videospielentwicklungsstudio &amp;#039;&amp;#039;CD Projekt Red&amp;#039;&amp;#039; unter der Leitung von Sebastian Zieliński. Das Studio erstellte ein Demospiel.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Patrick Klepek |url=https://kotaku.com/the-witcher-was-almost-a-diablo-clone-1706288641 |titel=The Witcher Was Almost A Diablo Clone |werk=Kotaku |datum=2015-05-22 |sprache=en-US |abruf=2026-01-16}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Iwiński und Kiciński präsentierten die Demo mehreren Publishern, jedoch ohne Erfolg. Das Büro in Łódź wurde geschlossen und die Mitarbeiter, mit Ausnahme von Zieliński, zogen im Jahr 2006 von [[Nowy Sącz]] in die Warschauer Zentrale.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:1&amp;quot; /&amp;gt; Zieliński verließ das Unternehmen, und Kiciński übernahm die Projektleitung. Obwohl die Entwicklung des Spiels fortgesetzt wurde, wurde die Demo aufgegeben. Laut CD Projekt hatte das Entwicklerteam unterschiedliche Vorstellungen vom Spiel und es fehlte an einer klaren Richtung; daher wurde es 2003 komplett überarbeitet.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Vikki Blake |url=https://www.ign.com/articles/2015/05/26/the-witcher-was-nearly-a-diablo-inspired-top-down-arpg |titel=The Witcher Was Nearly A Diablo-Inspired Top-Down ARPG |werk=IGN |datum=2015-05-26 |sprache=en |abruf=2026-01-16}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=http://www.gamerevolution.com/news/the-witcher-originally-developed-as-a-pointandclick-rpg-32945 |titel=The Witcher Originally Developed as a Point-and-Click RPG |offline=1 |archiv-url=https://web.archive.org/web/20150910104754/http://www.gamerevolution.com/news/the-witcher-originally-developed-as-a-pointandclick-rpg-32945 |archiv-datum=2015-09-10 |abruf=2026-01-16}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Das Team, das mit der Videospielentwicklung nicht vertraut war, verbrachte fast zwei Jahre mit der Organisation der Produktion.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Literatur |Titel=The wild road to The Witcher 3 |Sammelwerk=MCV |Datum=2015-06-10 |ISSN=1469-4832 |Online=https://mcvuk.com/development-news/the-wild-road-to-the-witcher-3/ |Abruf=2026-01-16}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Sie erhielten Unterstützung vom Publisher [[BioWare]], die CD Projekt im Jahr 2004 auf der [[Electronic Entertainment Expo]] 2004 unterstützen, indem sie ihnen einen Standplatz neben &amp;#039;&amp;#039;[[Jade Empire]]&amp;#039;&amp;#039; zur Verfügung stellten. BioWare lizenzierte dem Unternehmen außerdem ihre Aurora-Spielengine.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=http://www.gamezone.com/originals/the_witcher_2_vs_dragon_age_2 |titel=The Witcher 2 vs. Dragon Age II |werk=GameZone |sprache=en |offline=1 |archiv-url=https://web.archive.org/web/20160229221704/http://www.gamezone.com/originals/the_witcher_2_vs_dragon_age_2 |archiv-datum=2016-02-29 |abruf=2026-01-16}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Das ursprüngliche 15-köpfige Entwicklerteam wuchs auf etwa 100 Personen an, was Kosten in Höhe von 20 Millionen [[Złoty]] verursachte. Laut Iwiński wurden aus Budgetgründen Inhalte aus dem Spiel entfernt; die Übersetzung des polnischen Textes ins Englische gestaltete sich ebenfalls schwierig.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Literatur |Autor=Alec Meer |Titel=RPS Interview: CD Projekt on The Witcher |Sammelwerk=Rock, Paper, Shotgun |Datum=2008-03-26 |Online=https://www.rockpapershotgun.com/interview-cd-projekt-on-the-witcher |Abruf=2026-01-16}}&amp;lt;/ref&amp;gt; [[Atari]] erklärte sich bereit, das Spiel zu veröffentlichen und Kosten zu übernehmen.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.engadget.com/2007-02-05-atari-to-publish-the-witcher.html |titel=Atari to publish The Witcher |werk=Engadget |datum=2007-02-05 |sprache=en-US |abruf=2026-01-16}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Nach fünf Jahren Entwicklungszeit wurde das Spiel, das erst im Verlauf der Entwicklung seinen englischen Namen erhielt, unter dem es Bekanntheit erlangte, im Jahr 2007 veröffentlicht.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Robert Purchese |url=https://www.eurogamer.net/the-witcher-game-that-never-was |titel=The Witcher game that never was |datum=2015-05-19 |sprache=en |abruf=2026-01-16}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{Literatur |Titel=The wild road to The Witcher 3 |Sammelwerk=MCV |Datum=2015-06-10 |ISSN=1469-4832 |Online=https://mcvuk.com/development-news/the-wild-road-to-the-witcher-3/ |Abruf=2026-01-16}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2007–2012: Entwicklung von &amp;#039;&amp;#039;The Witcher 2&amp;#039;&amp;#039;, Gründung von GOG, Finanzkrise und Übernahme ===&lt;br /&gt;
Die Verkaufszahlen waren zufriedenstellend, und die Entwicklung von Fortsetzungen begann fast unmittelbar nach der Veröffentlichung von &amp;#039;&amp;#039;The Witcher&amp;#039;&amp;#039;. Das Team begann mit den Designarbeiten für &amp;#039;&amp;#039;[[The Witcher 2: Assassins of Kings]]&amp;#039;&amp;#039; und experimentierte mit Konsolen, um eine neue Engine für The Witcher 3 zu entwickeln. Die Entwicklung wurde jedoch unterbrochen, als das Team mit der Arbeit einer Konsolenversion von The Witcher, begann.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:1&amp;quot; /&amp;gt; Obwohl sie für die Konsolenportierung mit dem französischen Studio &amp;#039;&amp;#039;Widescreen Games&amp;#039;&amp;#039; zusammenarbeiteten, geriet das Projekt ins Stocken. Widescreen forderte mehr Personal, Geld und Zeit für die Entwicklung des Titels und beschwerte sich über die ausbleibende Bezahlung;&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Matt Martin |url=https://www.gamesindustry.biz/financial-dispute-puts-the-witcher-games-on-hold |titel=Financial dispute puts The Witcher games on hold |datum=2009-04-29 |sprache=en |abruf=2026-01-16}}&amp;lt;/ref&amp;gt; laut Iwiński zahlte CD Projekt ihnen mehr als ihren eigenen Mitarbeitern. Das Team brach das Projekt ab und stellte die Entwicklung der Portierung ein.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Literatur |Autor=Perry Vandell |Titel=The Witcher 2 almost didn&amp;#039;t happen |Sammelwerk=PC Gamer |Datum=2013-11-09 |Online=https://www.pcgamer.com/the-witcher-2-almost-didnt-happen/ |Abruf=2026-01-16}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Der Streit war kostspielig; das Unternehmen stand kurz vor dem Konkurs&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Joshua Derocher |url=https://www.destructoid.com/cd-projekt-almost-failed-before-the-witcher-2/ |titel=CD Projekt almost failed before The Witcher 2 |werk=Destructoid |datum=2013-11-08 |sprache=en-US |abruf=2026-01-16}}&amp;lt;/ref&amp;gt;, wobei die [[Weltfinanzkrise 2007–2008|Finanzkrise von 2008]] eine Rolle spielte.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:1&amp;quot; /&amp;gt; Außerdem hatte CD Projekt im Jahr 2008 [[Metropolis Software House|Metropolis Software]], das ebenfalls eine Lizenz für die Geralt-Reihe besaß, erworben.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.ign.com/articles/2008/02/18/metropolis-joins-cd-projekt-group |titel=Metropolis Joins CD Projekt Group |werk=[[IGN]] |datum=2008-02-18 |sprache=en |abruf=2026-01-16}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Im selben Jahr startete CD Project mit [[GOG.com]] außerdem eine mehrsprachige Online-Vertriebsplattform für [[Computerspiel]]e und [[Film]]e.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um zu überleben, beschloss das Team, sich auf die Entwickler der Engine zu konzentrieren. Nach Fertigstellung der Engine (bekannt als &amp;#039;&amp;#039;[[Redengine]]&amp;#039;&amp;#039;) konnte das Spiel auf andere Konsolen portiert werden.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |werk=[[Digital Foundry]] |url=https://www.digitalfoundry.net/articles/digitalfoundry-the-making-of-the-witcher-2 |titel=The Making of The Witcher 2 |datum=2016-01-24 |sprache=en-US |abruf=2026-01-16}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Für die Entwicklung von &amp;#039;&amp;#039;The Witcher 2&amp;#039;&amp;#039; stellte das Unternehmen die Entwicklung des Ego-Shooters „They“ von Metropolis ein.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Stephany Nunneley-Jackson |url=https://www.vg247.com/cd-projekt-puts-fps-they-on-hold-to-work-on-witcher-2 |titel=CD Projekt puts FPS &amp;quot;They&amp;quot; on hold to work on Witcher 2 |datum=2010-01-28 |sprache=en |abruf=2026-01-16}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Nach dreieinhalb Jahren Entwicklungszeit erschien The Witcher 2: Assassins of Kings im Jahr 2011 und wurde von der Kritik hochgelobt&amp;lt;ref name=&amp;quot;:1&amp;quot; /&amp;gt; und verkaufte sich über 1,7 Millionen Mal.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=http://www.mcvuk.com/news/read/we-re-ready-to-move-on-cd-projekt-red-on-the-witcher-hearts-of-stone-and-cyberpunk-2077/0157411 |titel=&amp;#039;We&amp;#039;re ready to move on&amp;#039;: CD Projekt Red on The Witcher, Hearts of Stone and Cyberpunk 2077 |offline=1 |archiv-url=https://web.archive.org/web/20151018024714/http://www.mcvuk.com/news/read/we-re-ready-to-move-on-cd-projekt-red-on-the-witcher-hearts-of-stone-and-cyberpunk-2077/0157411 |archiv-datum=2015-10-18 |abruf=2026-01-16}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem der polnische Spieleentwickler und -publisher &amp;#039;&amp;#039;CD Projekt RED Sp. z o.o.&amp;#039;&amp;#039; 2009 in schwere finanzielle Probleme geraten war,&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Robert Purchese |url=https://www.eurogamer.net/seeing-red-the-story-of-cd-projekt |titel=The history of CD Projekt Red |werk=[[Eurogamer]].net |datum=2019-05-15 |sprache=en |abruf=2025-10-27}}&amp;lt;/ref&amp;gt; unterzeichnete die &amp;#039;&amp;#039;Optimus S.A.&amp;#039;&amp;#039; eine Absichtserklärung über die Übernahme des angeschlagenen Unternehmens. Dabei erwarben gleichzeitig die bisherigen Inhaber von &amp;#039;&amp;#039;CD Projekt RED Sp. z o.o.&amp;#039;&amp;#039; 50 Prozent an der &amp;#039;&amp;#039;Optimus S.A.&amp;#039;&amp;#039; und behielten so die Kontrolle über das neue Gesamtunternehmen. Dieser sogenannte Reverse Takeover im Oktober 2009 ermöglichte &amp;#039;&amp;#039;CD Projekt&amp;#039;&amp;#039; damit auch den Börsengang.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=David Jenkins |url=https://www.gamesindustry.biz/optimus-finalises-cd-projekt-takeover |titel=Optimus finalises CD Projekt takeover |werk=GamesIndustry.biz |datum=2009-10-23 |sprache=en |abruf=2025-10-27}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Am 25. Juli 2011 änderte die &amp;#039;&amp;#039;Optimus S.A.&amp;#039;&amp;#039; ihren Firmennamen in &amp;#039;&amp;#039;CD Projekt RED S.A.&amp;#039;&amp;#039; und fusionierte im Oktober mit seinem gleichnamigen Tochterunternehmen, dem Entwicklerstudio &amp;#039;&amp;#039;CD Projekt RED Sp. z o.o.&amp;#039;&amp;#039;, das bislang als [[Spółka z ograniczoną odpowiedzialnością|haftungsbeschränkte Gesellschaft]] geführt wurde.&amp;lt;ref name=&amp;quot;ug&amp;quot;&amp;gt;{{cite web |url=https://www.cdprojekt.com/en/Capital_group/Our_history |title=Our history (Unternehmensgeschichte) |work=Offizielle Firmenwebsite |publisher=CD Projekt |accessdate= 2015-05-23 |language=englisch}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Am 21. September 2012 gab die neue &amp;#039;&amp;#039;CD Projekt RED S.A.&amp;#039;&amp;#039; bekannt, ihre Distributionsgeschäfte in Polen künftig unter der Firmenbezeichnung [[cdp.pl]] führen zu wollen und gründete hierzu unter dem Firmennamen &amp;#039;&amp;#039;cdp.pl Sp. z o.o.&amp;#039;&amp;#039; eine eigene Tochtergesellschaft. Gleichzeitig erschien unter dieser [[Uniform Resource Locator|URL]] eine Verkaufsplattform für Spiele.&amp;lt;ref name=&amp;quot;cdppl&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im November 2012 beschloss die Aktionärsversammlung die Umbenennung des Mutterunternehmens in &amp;#039;&amp;#039;CD Projekt S.A.&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;ref name=&amp;quot;ug&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Die Gewinner des European Games Award 1 3 (7786621838).jpg|mini|CD Projekt beim European Games Award in Köln]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2013–2020: Entwicklung von &amp;#039;&amp;#039;The Witcher 3: Wild Hunt&amp;#039;&amp;#039; und Wertsteigerung des Unternehmens ===&lt;br /&gt;
2013 verkaufte &amp;#039;&amp;#039;CD Projekt&amp;#039;&amp;#039; die Rechte am Firmennamen &amp;#039;&amp;#039;Optimus&amp;#039;&amp;#039; an das polnische Unternehmen &amp;#039;&amp;#039;AB S.A.&amp;#039;&amp;#039;, das unter diesem Namen einen neuen IT-Dienstleister ins Leben rief.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://media2.pl/technologie/106348-Kultowa-marka-Optimus-wraca-na-rynek.html Media2: Kultowa marka Optimus wraca na rynek]&amp;lt;/ref&amp;gt; 2014 übernahmen führende Manager von &amp;#039;&amp;#039;cdp.pl&amp;#039;&amp;#039; einen Mehrheitsanteil an ihrem Unternehmen, was die Beteiligung des Mutterunternehmens &amp;#039;&amp;#039;CD Projekt S.A.&amp;#039;&amp;#039; auf 8,29 % reduzierte. &amp;#039;&amp;#039;CD Projekt&amp;#039;&amp;#039; gab an, sich auf die Entwicklung und globale Vermarktung von Computerspielen konzentrieren zu wollen. Das Unternehmen &amp;#039;&amp;#039;cdp.pl&amp;#039;&amp;#039; wolle sich dagegen ausschließlich auf seinen Kernmarkt im polnischen Inland konzentrieren.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite web |url = http://www.eurogamer.pl/articles/2014-11-27-cd-projekt-sprzedaje-cdp-pl-firme-przejmuja-menedzerowie |title = CD Projekt sprzedaje Cdp.pl – firmę przejmują menedżerowie |date = 2014-11-27 |accessdate = 2014-12-19|website = |publisher = Eurogamer.pl |last = Kłosiński|first = Daniel |language = polnisch &amp;lt;!--|trans-title = CD Projekt sells Cdp.pl – company in the hands of managing directors--&amp;gt;}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Release und die herausragenden Kritiken von [[The Witcher 3: Wild Hunt]] im Jahr 2015 sorgten für einen deutlichen Anstieg des Börsenwerts von &amp;#039;&amp;#039;CD Projekt&amp;#039;&amp;#039;. Laut einem Bericht von [[Bloomberg L.P.|Bloomberg]] Ende 2019 sei der Börsenwert des Unternehmens in den letzten zehn Jahren um ganze 21.000 % gestiegen. Ein solcher Anstieg sei bisher keinem anderen Unternehmen des Index [[STOXX Europe 600]] gelungen. Anfang 2020 lag der Wert des polnischen Unternehmens bei fast 7 Milliarden [[US-Dollar]].&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.bloomberg.com/news/articles/2019-12-21/medieval-fantasy-warrior-is-key-to-21-000-stock-gain-in-decade Medieval Fantasy Warrior Is Key to 21,000 % Stock Gain in Decade] bloomberg.com&amp;lt;/ref&amp;gt; Ende Mai 2020 wurde CD Projekt nach [[Marktkapitalisierung|Börsen-Kapitalisierung]] (über 38 Milliarden [[Złoty]], damit über 9 Milliarden US-Dollar) noch vor [[Ubisoft]] das wertvollste Unternehmen Europas aus der Spielebranche.&amp;lt;ref&amp;gt;https://itkey.media/cd-projekt-on-top-of-their-game-and-league/&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Veröffentlichung von Cyberpunk 2077 im Jahr 2020 ===&lt;br /&gt;
Die Veröffentlichung des Spiels &amp;#039;&amp;#039;[[Cyberpunk 2077]]&amp;#039;&amp;#039; am 10. Dezember 2020 wurde, trotz zunächst sehr positiver Kritiken, überschattet von technischen Problemen und [[Programmfehler]]n. Für &amp;#039;&amp;#039;[[Forbes]]&amp;#039;&amp;#039; kommentierte David Dawkins: „Das Spiel schaffte es nicht, dem Hype gerecht zu werden“ („The Game Failed To Live Up To Its Hype“).&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=David Dawkins |url=https://www.forbes.com/sites/daviddawkins/2020/12/14/cyberpunk2077-made-its-polish-cofounders-billionaires--but-the-game-failed-to-live-up-to-its-hype/ |titel=Cyberpunk 2077 Made Its Polish Cofounders Billionaires … But The Game Failed To Live Up To Its Hype |werk=[[Forbes]] |datum=2020-12-14 |abruf=2020-12-18}}&amp;lt;/ref&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;[[Der Standard]]&amp;#039;&amp;#039; bezeichnete die Veröffentlichung als „Image-schädigendes Desaster für das Unternehmen“.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.derstandard.de/story/2000122675587/cyberpunk-2077-drama-investoren-ueberlegen-klage-gegen-cd-projekt-red |titel=&amp;quot;Cyberpunk 2077&amp;quot;-Drama: Investoren überlegen Klage gegen CD Projekt Red |hrsg=[[Der Standard]] |datum=2020-12-21 |abruf=2020-12-21}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Im Zuge der negativen Berichterstattung sank der Wert einer Aktie von CD Project Red innerhalb weniger Tage um über 41 %.&amp;lt;ref name=&amp;quot;nyt&amp;quot;&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Mike Isaac und Kellen Browning |url=https://www.nytimes.com/2020/12/19/style/cyberpunk-2077-video-game-disaster.html |titel=Cyberpunk 2077 Was Supposed to Be the Biggest Video Game of the Year. What Happened? |werk=[[New York Times]] |datum=2020-12-19 |abruf=2020-12-20}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Die [[New York Times]] zitiert Berichte von ehemaligen Mitarbeitern von CD Project auf der Plattform [[Glassdoor]], die von „Chaos hinter den Kulissen“ („chaos behind the scenes“) berichten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Zitat&lt;br /&gt;
 |Text=Office rumors spreading on Discord servers, misleading deadlines set by managers, infighting among the company’s top brass, and incompetence and poor planning leading to unnecessary “crunch,” a term for overworking employees to produce games under a tight deadline. Longtime engineering staff left the company as a result of overwork. “The owners treat the company as a machine to earn money, and do not see employees as people but more like data in the table,” one former employee wrote on the site.&lt;br /&gt;
 |Sprache=en&lt;br /&gt;
 |Quelle=[[New York Times]]: „Cyberpunk 2077 Was Supposed to Be the Biggest Video Game of the Year. What Happened?“, 19. Dezember 2020&lt;br /&gt;
 |Übersetzung=Bürogerüchte, die sich auf [[Discord]]-Servern verbreiten, irreführende von Managern gesetzte Fristen, Streitigkeiten unter den Führungskräften des Unternehmens sowie Inkompetenz und schlechte Planung, die zu unnötigem „[[Crunch]]“ führen, ein Begriff für die Überlastung von Mitarbeitern, Spiele unter starkem Zeitdruck zu produzieren. Langjährige Mitarbeiter verließen die Firma als Folge der Überlastung. „Die Eigentümer behandeln die Firma als eine Maschine zum Geldverdienen und sehen die Mitarbeiter nicht als Menschen, sondern eher als Daten in der Tabelle“, schrieb ein ehemaliger Mitarbeiter auf der Seite.&lt;br /&gt;
 |ref=&amp;lt;ref name=&amp;quot;nyt&amp;quot; /&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Kooperation mit dem [[japan]]ischen Animationsstudio [[Trigger (Studio)|Trigger]] veröffentlichte CD Projekt 2022 den [[Original Net Anime]] [[Cyberpunk: Edgerunners]]. Infolgedessen stiegen sowohl die Verkaufs- sowie Nutzerzahlen von Cyberpunk 2077 stark an.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Paul Tassi |url=https://www.forbes.com/sites/paultassi/2022/09/25/cyberpunk-2077-becomes-steams-top-selling-game-22-months-after-launch/ |titel=‘Cyberpunk 2077’ Becomes Steam’s Top-Selling Game, 22 Months After Launch |werk=[[Forbes|forbes.com]] |datum=2022-09-25 |sprache=en |abruf=2022-10-16}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Weitere Entwicklung ===&lt;br /&gt;
Konrad Tomaszkiewicz, Game Director von &amp;#039;&amp;#039;The Witcher 3: Wild Hunt&amp;#039;&amp;#039; und Lead Producer bei &amp;#039;&amp;#039;Cyberpunk 2077&amp;#039;&amp;#039;, verließ seine leitende Position bei &amp;#039;&amp;#039;CD Projekt&amp;#039;&amp;#039; im Jahr 2021 nach 17 Jahren im Unternehmen, obwohl eine interne Untersuchung von Mobbingvorwürfen am Arbeitsplatz ihn für nicht schuldig befand.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Adam Bankhurst |url=https://www.ign.com/articles/witcher-3-director-leaves-cd-projekt-following-workplace-bullying-claims |titel=Witcher 3 Director Leaves CD Projekt Following Workplace Bullying Claims |datum=2021-05-04 |sprache=en |abruf=2025-10-12}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{Literatur |Autor=Jason Schreier |Titel=Former CD Projekt Developers Take Lessons From ‘Cyberpunk’ Debacle |Sammelwerk=Bloomberg.com |Datum=2024-05-03 |Online=https://www.bloomberg.com/news/newsletters/2024-05-03/former-cd-projekt-developers-take-lessons-from-cyberpunk-debacle |Abruf=2025-10-12}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Tomaszkiewicz gründete in Polen sein eigenes Studio namens &amp;#039;&amp;#039;Rebel Wolves&amp;#039;&amp;#039;, das mit der Entwicklung von &amp;#039;&amp;#039;[[The Blood of Dawnwalker]]&amp;#039;&amp;#039; begann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Frühjahr 2022 gab CD Projekt bekannt, eine Partnerschaft mit [[Epic Games]] eingegangen zu sein und bei der Entwicklung zukünftiger Projekte die [[Unreal Engine]] von Epic Games zu verwenden.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=James Lucas |url=https://www.thegamer.com/the-witcher-4-unreal-engine-5/ |titel=The Witcher 4 Is Ditching The REDengine For Unreal |werk=thegamer.com |datum=2022-03-21 |sprache=en |abruf=2025-10-15}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Brendan Sinclair |url=https://www.gamesindustry.biz/new-witcher-in-the-works-will-use-unreal-engine |titel=Next Witcher will use Unreal Engine |werk=GamesIndustry.biz |datum=2022-03-21 |sprache=en |abruf=2025-10-15}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Im Jahr 2023 veröffentlichte CD Project &amp;#039;&amp;#039;[[Cyberpunk 2077: Phantom Liberty]]&amp;#039;&amp;#039;. Es ist das letzte Spiel von CD Project, das auf der hausgemachten [[Redengine|REDengine]] basiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ende 2024 wurde &amp;#039;&amp;#039;[[The Witcher IV]]&amp;#039;&amp;#039; mit einem Trailer vorgestellt.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Literatur |Titel=»The Witcher IV«: CD Projekt Red veröffentlicht ersten Trailer |Sammelwerk=Der Spiegel |Datum=2024-12-13 |ISSN=2195-1349 |Online=https://www.spiegel.de/netzwelt/games/the-witcher-iv-cd-projekt-red-veroeffentlicht-ersten-trailer-a-52faccfb-2e9f-4b2f-9ffc-3857e5ed90c5 |Abruf=2024-12-13}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spiele (veröffentlicht oder in Entwicklung) ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: center; font-weight: bold;&amp;quot;| Jahr&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-weight:bold;&amp;quot;| Name&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-weight:bold;&amp;quot;| Plattform(en)&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-weight:bold;&amp;quot;| Engine&lt;br /&gt;
!Entwickler&lt;br /&gt;
!Anmerkungen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 2007&lt;br /&gt;
| [[The Witcher (Computerspiel)|The Witcher]]&lt;br /&gt;
| [[Microsoft Windows|Windows]], [[OS X]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-style: italic;&amp;quot; | Aurora Engine&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;10&amp;quot; |CD Projekt Red&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 2011&lt;br /&gt;
| [[The Witcher 2: Assassins of Kings]]&lt;br /&gt;
| Windows, OS X, [[Linux]], [[Xbox 360]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-style: italic;&amp;quot; | [[REDengine]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Redengine#REDengine 2|REDengine 2]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 2014&lt;br /&gt;
| [[The Witcher Adventure Game]]&lt;br /&gt;
| Windows, OS X, [[iOS (Betriebssystem)|iOS]], [[Android (Betriebssystem)|Android]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-style: italic;&amp;quot; | N/A&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 2015&lt;br /&gt;
| [[The Witcher Battle Arena]]&lt;br /&gt;
| iOS, Android&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-style: italic;&amp;quot; | [[Unity (Spiel-Engine)|Unity]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[The Witcher 3: Wild Hunt]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Windows, [[PlayStation 4]], [[Xbox One]], [[Nintendo Switch]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;font-style: italic;&amp;quot; | [[Redengine#REDengine 3|REDengine 3]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[The Witcher 3: Wild Hunt – Hearts of Stone]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[Computerspiel-Erweiterung|Erweiterungspaket]] für The Witcher 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 2016&lt;br /&gt;
| [[The Witcher 3: Wild Hunt – Blood and Wine]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 2018&lt;br /&gt;
| [[Gwent: The Witcher Card Game]]&lt;br /&gt;
| Windows, PlayStation 4, Xbox One, iOS, Android&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;font-style: italic;&amp;quot; | Unity&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Thronebreaker: The Witcher Tales]]&lt;br /&gt;
| Windows, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 2020&lt;br /&gt;
| [[Cyberpunk 2077]]&lt;br /&gt;
| Windows, [[PlayStation 5]], Xbox Series X/S, PlayStation 4, Xbox One, [[Google Stadia|Stadia]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-style: italic;&amp;quot; | [[Redengine#REDengine 4|REDengine 4]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 2021&lt;br /&gt;
| [[The Witcher: Monster Slayer]]&lt;br /&gt;
| Android, iOS&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-style: italic;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|Spokko&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2023&lt;br /&gt;
| [[Cyberpunk 2077: Phantom Liberty]]&lt;br /&gt;
| Windows, PlayStation 5, Xbox Series X/S&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;REDengine 4&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| CD Projekt Red&lt;br /&gt;
| Erweiterungspaket für Cyberpunk 2077&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;2027&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| [[The Witcher IV]]&lt;br /&gt;
| Windows, PlayStation 5, Xbox Series X/S&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;[[Unreal Engine 5]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|CD Projekt Red&lt;br /&gt;
|Erstes Spiel einer neuen Trilogie im The-Witcher-Universum&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite web |last1=Sarkar |first1=Samit |title=The next Witcher game is in development |url=https://www.polygon.com/22989325/the-witcher-4-sequel-unreal-engine-5 |access-date=2022-03-22 |website=Polygon |language=en |date=2022-03-21 }}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; scope=&amp;quot;row&amp;quot;| TBA&lt;br /&gt;
|[[The Witcher Remake]]&lt;br /&gt;
| scope=&amp;quot;row&amp;quot; rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; {{TBA}}&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;Unreal Engine 5&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|Fool’s Theory&lt;br /&gt;
|Remake von &amp;#039;&amp;#039;[[The Witcher (Computerspiel)|The Witcher]]&amp;#039;&amp;#039; (2007)&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot;&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Vali Aschenbrenner, Johann-Martin Langner |url=https://www.gamestar.de/artikel/witcher-cyberpunk-neue-spiele-cd-projekt-red,3385632.html |titel=Witcher und Cyberpunk: Alle neuen Spiele, an denen CD Projekt Red aktuell arbeitet |werk=GameStar |datum=2024-02-07 |abruf=2024-04-04}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;W1Remake&amp;quot;&amp;gt;{{Cite web |last=Skrebels |first=Joe |date=2022-10-26 |title=CD Projekt Red Announces a Remake of The Witcher in Unreal Engine 5 |url=https://www.ign.com/articles/cd-projekt-red-announces-a-remake-of-the-witcher-in-unreal-engine-5 |access-date=2022-10-26 |website=IGN |language=en}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Project Hadar&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|CD Projekt Red&lt;br /&gt;
|Erstes Spiel von CD Projekt, das nicht auf einer fremden Marke basiert&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Project Sirius&lt;br /&gt;
|The Molasses Flood&amp;lt;br /&amp;gt;{{nowrap|CD Projekt Red North America}}&lt;br /&gt;
|Neues Spiel im The-Witcher-Universum mit Multiplayer&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite web |date=2022-10-04 |title=Cyberpunk 2077 Will Get A Sequel, Witcher A New Trilogy, But Expect Multiplayer |url=https://kotaku.com/cyberpunk-2077-sequel-witcher-4-cdpr-orion-edgerunners-1849614319 |access-date=2022-10-04 |website=Kotaku|language=en}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Project Orion&lt;br /&gt;
|{{nowrap|CD Projekt Red North America}}&lt;br /&gt;
|Nachfolger zu &amp;#039;&amp;#039;Cyberpunk 2077&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite web |date=2022-10-04 |title=CD Projekt is officially working on a Cyberpunk sequel, Witcher trilogy and more |url=https://www.videogameschronicle.com/news/cd-projekt-is-officially-working-on-a-cyberpunk-sequel-witcher-trilogy-and-more/ |access-date=2022-10-04 |website=VGC|language=en}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
== Weblinks ==&lt;br /&gt;
{{Commonscat}}&lt;br /&gt;
* [https://www.cdprojektred.com/ Offizielle Website]&lt;br /&gt;
* [https://www.eurogamer.net/articles/2013-11-06-seeing-red-the-story-of-cd-projekt Seeing Red: The story of CD Projekt]&lt;br /&gt;
* [https://www.cdprojekt.com/en/media/news/cd-projekt-looks-back-at-2019/ CD Projekt Red looks back on 2019]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref name=&amp;quot;vorstand&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Internetquelle&lt;br /&gt;
 |autor=CD PROJEKT S.A.&lt;br /&gt;
 |url=https://www.cdprojekt.com/pl/grupa-kapitalowa/zarzad/&lt;br /&gt;
 |titel=Zarząd&lt;br /&gt;
 |sprache=pl&lt;br /&gt;
 |abruf=2020-04-14}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref name=&amp;quot;aufsichtsrat&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Internetquelle&lt;br /&gt;
 |autor=CD PROJEKT S.A.&lt;br /&gt;
 |url=https://www.cdprojekt.com/pl/grupa-kapitalowa/rada-nadzorcza/&lt;br /&gt;
 |titel=Rada Nadzorcza&lt;br /&gt;
 |sprache=pl&lt;br /&gt;
 |abruf=2020-04-14}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref name=&amp;quot;konzernabschluss2019&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Internetquelle&lt;br /&gt;
 |autor=CD PROJEKT S.A.&lt;br /&gt;
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 |titel=SKONSOLIDOWANE SPRAWOZDANIE FINANSOWE GRUPY KAPITAŁOWEJ CD PROJEKT ZA 2019 ROK&lt;br /&gt;
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 |titel=CDP.pl – początek rewolucji na polskim rynku gier&lt;br /&gt;
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&amp;lt;/references&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Unternehmen (Warschau)]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spielesoftwareunternehmen (Polen)]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Unternehmen im WIG 20]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Unternehmensgründung 1988]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;Matthias M.</name></author>
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