<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="de">
	<id>https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=C64_DTV</id>
	<title>C64 DTV - Versionsgeschichte</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=C64_DTV"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?title=C64_DTV&amp;action=history"/>
	<updated>2026-06-02T00:32:17Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Wikipedia (Deutsch) – Lokale Kopie</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.8</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?title=C64_DTV&amp;diff=381765&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;Matthias M.: /* Weblinks */ HTTPS</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?title=C64_DTV&amp;diff=381765&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-10-21T07:44:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Weblinks: &lt;/span&gt; HTTPS&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[Datei:Commodore64 DTV mugshot-x600.jpg|mini|Der C64 DTV]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;C64 DTV&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;DTV&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; steht für &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;D&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;irect to &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;TV&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;) ist eine in den [[USA]] entwickelte Ein-Chip-Variante des [[Commodore 64]], welche in einem [[Joystick]]gehäuse eingebaut und mit einem ROM für 30 Spiele ausgestattet ist.&lt;br /&gt;
Entwickelt wurde das C64 DTV von [[Jeri Ellsworth]], welche zuvor bereits das Emulationsboard [[C-One]] mit entwickelte. Der C64 DTV lässt sich durch geringe Bastelarbeit in einen fast vollwertigen C64 erweitern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Versionen ==&lt;br /&gt;
Der C64 DTV existiert in mehreren Versionen. Der DTV1 ist eine reine [[National Television Systems Committee|NTSC]]-Version mit 2&amp;amp;nbsp;MB [[Festwertspeicher]] (ROM) und wurde in den USA/[[Kanada]] ab Ende 2004 verkauft. Der DTV2 (manchmal &amp;#039;&amp;#039;C64D2TV&amp;#039;&amp;#039; genannt) wurde ab Ende 2005 in [[Europa]] verkauft und unterstützt zusätzlich [[Phase Alternating Line|PAL]]. Im DTV2 sind 2&amp;amp;nbsp;MB statt 128&amp;amp;nbsp;KB [[Random Access Memory|RAM]] enthalten, außerdem wurde der Festwertspeicher gegen [[Flash-Speicher]] getauscht. Der DTV2/3 hat einen Bestückungsfehler, der sich in schlechter Farbwiedergabe äußert (in manchen Spielen ist die Spielfigur schlecht sichtbar bzw. Text unleserlich). Beim DTV3 wurde schließlich ein kleines Problem des [[Bit blit|Blitters]] bei transparenten Blits korrigiert. Ferner gibt es noch die sogenannte &amp;#039;&amp;#039;Hummer&amp;#039;&amp;#039;-[[Spielkonsole]]n-Variante, die den gleichen Chip wie der DTV3 benutzt, allerdings in einem Lenkrad-Gehäuse sitzt und auf der nur ein Autorennen läuft, das speziell für die DTV3-CPU geschrieben wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hardware ==&lt;br /&gt;
[[Datei:Commodore-dtv-pcb.jpg|mini|Hauptplatine des C64 DTV (NTSC)]]&lt;br /&gt;
* Gehäuse/Anschlüsse&lt;br /&gt;
** integriert in ein [[Joystick]]-Gehäuse&lt;br /&gt;
** reiner Batteriebetrieb (4× [[Mignon (Batterie)|Mignon]])&lt;br /&gt;
** [[Composite Video]], Mono-Audio (beides [[Cinch]])&lt;br /&gt;
** Der Joystick ist Port 2, zusätzliche Knöpfe sind mit Leitungen von Port 1 verbunden.&lt;br /&gt;
** Der Joystick sieht aus wie ein [[Competition Pro]], ist aber einfacher gebaut (dünneres Plastik, Gummitaster statt [[Mikroschalter]]).&lt;br /&gt;
* Grafik&lt;br /&gt;
** NTSC (ab DTV2: NTSC/PAL)&lt;br /&gt;
** programmierbare Palette (4 Bits Luma, 4 Bits Chroma)&lt;br /&gt;
** ab DTV2: 256 Farben-Modus, schnelle Bildmanipulation mittels Blitter&lt;br /&gt;
* Sound&lt;br /&gt;
** Filter werden nicht unterstützt&lt;br /&gt;
** ab DTV2: 8-bit-Digitalausgabe, weitere Optionen der [[Hüllkurvendemodulator|Hüllkurve]]n&lt;br /&gt;
* Speicher&lt;br /&gt;
** DTV1: 128&amp;amp;nbsp;KB RAM, 2&amp;amp;nbsp;MB ROM&lt;br /&gt;
** ab DTV2: 2&amp;amp;nbsp;MB RAM, 2&amp;amp;nbsp;MB Flash-Speicher&lt;br /&gt;
** DMA-Engine zum Kopieren RAM/RAM und ROM/RAM&lt;br /&gt;
** ab DTV2: Zugriff auf das RAM über 64&amp;amp;nbsp;KB per [[Bank Switching]] und Blitter (zusätzlich zur DMA-Engine)&lt;br /&gt;
* CPU&lt;br /&gt;
** [[Anwendungsspezifische integrierte Schaltung|ASIC]], 0,35 [[Meter#Mikrometer|Micron]], 32 MHz&lt;br /&gt;
** ab DTV2: Verbesserte CPU (fast/burst mode, zusätzliche Register und Befehle, Unterstützung von illegalen [[Opcode]]s des [[MOS Technology 6510|6510]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mitgelieferte Spiele ==&lt;br /&gt;
Folgende Spiele sind auf dem Gerät (PAL-Version) enthalten:&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;100%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;40%&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[Alleykat]] &amp;lt;!-- von Andrew Braybrook, nicht zu verwechseln mit Alleycat --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[California Games]]&lt;br /&gt;
* [[Championship Wrestling]]&lt;br /&gt;
* [[Cyberdyne Warrior]]&lt;br /&gt;
* [[Cybernoid|Cybernoid: The Fighting Machine]]&lt;br /&gt;
* [[Cybernoid II: The Revenge]]&lt;br /&gt;
* [[Eliminator (Spiel)|Eliminator]]&lt;br /&gt;
* [[Exolon]]&lt;br /&gt;
* [[Firelord]]&lt;br /&gt;
* [[Gateway to Apshai]]&lt;br /&gt;
* [[Head The Ball]]&lt;br /&gt;
* [[Impossible Mission]] I + II&lt;br /&gt;
* [[Jumpman (Computerspiel)|Jumpman Junior]]&lt;br /&gt;
* [[Marauder (Computerspiel)|Marauder]]&lt;br /&gt;
* [[Maze Mania]]&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[Mission Impossibubble]] &amp;lt;!-- korrekt geschrieben so --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Nebulus]]&lt;br /&gt;
* [[Netherworld]]&lt;br /&gt;
* [[Paradroid]]&lt;br /&gt;
* [[Pitstop (Computerspiel)|Pitstop]]&lt;br /&gt;
* [[Pitstop II]]&lt;br /&gt;
* [[Rana Rama]]&lt;br /&gt;
* [[Speedball (Computerspiel)|Speedball]]&lt;br /&gt;
* [[Summer Games]]&lt;br /&gt;
* [[Super Cycle]]&lt;br /&gt;
* [[Sword of Fargoal]]&lt;br /&gt;
* [[Uridium]]&lt;br /&gt;
* [[Winter Games]]&lt;br /&gt;
* [[Zynaps]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Software-Unterschiede zum C64 ==&lt;br /&gt;
Der C64 DTV benutzt einen zum originalen C64 leicht veränderten [[Kernal]]. In erster Linie wurden die Datasetten-Routinen entfernt und stattdessen Laderoutinen für das eingebaute ROM hinzugefügt. Zugriffe auf das Gerät 8 (&amp;#039;&amp;#039;LOAD&amp;quot;*&amp;quot;,8&amp;#039;&amp;#039;) werden an eine ggf. angeschlossene Floppy weitergeleitet, das ROM kann über Geräteadresse 1 (nur lesend) angesprochen werden. Dabei wird auf eine im ROM abgelegte sehr einfache Verzeichnisstruktur zugegriffen und die gewünschte [[Datei]] vom ROM ins RAM umkopiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt also anders als bei den üblichen C64-Emulatoren ([[VICE]] etc.) keine Disketten-Images bzw. eine emulierte Floppy. Deswegen laufen mindestens die Programme, die im Programmverlauf auf die Floppy zugreifen, ohne Änderungen nicht vom Flash des C64 DTV. Allerdings gibt es von einigen Spielen für den C64 DTV angepasste Versionen. Entwicklungen von DTV-Software bzw. Anpassung von Software für den DTV kann man relativ bequem mit VICEplus realisieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Modding ==&lt;br /&gt;
Da Lötpads für einige wesentliche Leitungen existieren und beschriftet sind, ist der C64 DTV gut erweiterbar. Einige Modifikationen sind erst mit der Version DTV2 möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Hardware-Modifikationen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* DIN- bzw. PS/2-Tastaturanschluss&lt;br /&gt;
* Externer Joystick (Port 1 und Port 2)&lt;br /&gt;
* Floppy-Anschluss&lt;br /&gt;
* Netzteilanschluss&lt;br /&gt;
* Korrektur des Farbfehlers der PAL-Version&lt;br /&gt;
* S-Video-Anschluss&lt;br /&gt;
* User Port&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Weitere Hardware&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* Datentransferkabel PC-Parallelport/Joystick-Port &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;DTVTrans&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Modding des C64 DTV braucht man nicht unbedingt eine Floppy. DTV-seitig kann man eine kleine [[Bootstrapping (Informatik)|Bootstrapping]]-Software für das DTVTrans-Kabel abtippen und damit eine komfortablere Transfersoftware bzw. Flash-Utilities auf den DTV bekommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weblinks ==&lt;br /&gt;
* {{Webarchiv | url=http://www.picobay.com/dtv_wiki | wayback=20080709035015 | text=DTV hacking wiki}} – Überblick über die DTV-Versionen, HOWTOs, DTV Programming Guide (archive.org)&lt;br /&gt;
* {{C64-Wiki|C64DTV|C64DTV}}&lt;br /&gt;
* [https://www.richardlagendijk.nl/cnp/c64dtv/index/1/de Berichte über DTV]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SORTIERUNG:C::64 Dtv}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Commodore]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spielkonsole]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Abkürzung|C64DTV]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;Matthias M.</name></author>
	</entry>
</feed>