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	<title>Browserspiel - Versionsgeschichte</title>
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	<updated>2026-06-04T03:58:00Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Wikipedia (Deutsch) – Lokale Kopie</subtitle>
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		<id>https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?title=Browserspiel&amp;diff=443641&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;SchlurcherBot: Bot: http → https</title>
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		<updated>2026-02-16T18:10:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bot: http → https&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Ein &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Browserspiel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist ein [[Computerspiel]], welches einen [[Webbrowser]] als Benutzerschnittstelle benutzt. Die Berechnung des Spielgeschehens kann dabei sowohl auf dem Endgerät des Spielers als auch auf den [[Server]]n des Spielanbieters erfolgen. Dementsprechend differenziert man meist zwischen [[Clientseitige Anwendung|clientseitigen]] Browserspielen, bei denen Spielbestandteile auf das Endgerät heruntergeladen werden und das Spiel in der Browserumgebung abläuft, und [[Serverseitige Anwendung|serverseitigen]] Browserspielen mit serverseitig ablaufendem Programm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die zur Implementierung verwendete [[Plattform (Computer)|Plattform]] besteht bei einem Browserspiel meist vorwiegend aus gängigen Web-Technologien. Die meisten Browserspiele sind kostenlos. Einige Anbieter verlangen aber für erweiterte Spielmerkmale (zum Beispiel bessere Ausrüstung und Fähigkeiten des Spielers) sowie Support eine Gebühr; dieses Geschäftsmodell heißt [[Freemium]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Clientseitige Browserspiele ==&lt;br /&gt;
Clientseitige Browserspiele können ohne eine Verbindung mit einem Server beziehungsweise ohne eine Verbindung mit dem Internet ohne Einschränkung auf dem lokalen Endgerät per Browser und entsprechendem [[Plug-in]] ausgeführt werden. Lange Zeit bedurften sie zu ihrer Ausführung im Browser in der Regel Plug-ins wie [[Flash Plugin|Flash]], [[Shockwave]] oder [[Java Plug-in|Java]], weshalb oft von Flash-Spielen, Java-Spielen oder allgemein Plugin-Spielen die Rede ist. Mit der Einführung des Web-Standards [[HTML5]] und dem Aufkommen HTML5-kompatibler Browser sind diesen Standard berücksichtigende Browserspiele von keinem Zusatzmodul mehr abhängig.&amp;lt;ref&amp;gt;ECATechnologies.com: {{Internetquelle | url=http://www.ecatechnologies.com/goodbye-flash-games-welcome-html5-games/ | titel=Goodbye Flash games Welcome HTML5 Games | abruf=2019-05-25}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Bis auf wenige Ausnahmen handelt es sich bei den meisten Browserspielen, welche die Plugins Shockwave oder Java benutzen, um clientseitige Browserspiele. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Varianten ===&lt;br /&gt;
==== Flash-Spiele ====&lt;br /&gt;
Flash-Spiele verfügten, da sie mit der Software [[Adobe Flash]] programmiert worden waren, meist über die Dateiendung .swf. Die ersten Flashspiele wurden im Jahr 1998 mit Veröffentlichung der Version 4 der eben genannten Software entwickelt.&amp;lt;ref&amp;gt;GameInformer.com: {{Internetquelle | url=https://www.gameinformer.com/2018/12/22/how-flash-games-changed-video-game-history | titel=How Flash Games Changed Video Game History | abruf=2019-05-25 | archiv-url=https://web.archive.org/web/20210921205129/https://www.gameinformer.com/2018/12/22/how-flash-games-changed-video-game-history | archiv-datum=2021-09-21 | offline=ja}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Die meisten Flashspiele wurden von Privatpersonen oder privaten Gruppen programmiert. Im Zuge der zunehmenden Popularität des Genres entwickelten aber auch Unternehmen zahlreiche Flash-Spiele. Aufgrund der hohen Anzahl von Spielen spezialisierten sich mehrere Webseiten auf das reine Anbieten von Sammlungen von Flashspielen. Adobe stellte den Vertrieb und Aktualisierung aufgrund von Alternativen und zunehmenden Sicherheitslücken am 31. Dezember 2020 ein.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Martin Holland |url=https://www.heise.de/newsticker/meldung/Adobe-verabschiedet-sich-von-Flash-2020-ist-Schluss-3783264.html |titel=Adobe verabschiedet sich von Flash: 2020 ist Schluss |werk=[[heise online]] |datum=2017-07-25 |sprache=de |abruf=2023-08-31}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Mit dem Flash-Emulator [[Ruffle (Software)|Ruffle]] gibt es eine Möglichkeit, Flash-Spiele weiter zu nutzen.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Dennis Schirrmacher |url=https://www.heise.de/news/l-f-Das-ist-fuer-alle-Flash-Vermisser-5050414.html |titel=l+f: Das ist für alle Flash-Vermisser |werk=heise online |datum=2021-02-09 |sprache=de |abruf=2023-08-31}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== HTML5-Spiele ====&lt;br /&gt;
Nachdem die Entwicklung des HTML5-Standards ein ausgereiftes Stadium erreicht hatte und die populäreren Webbrowser große Teile der Spezifikationen unterstützen,&amp;lt;ref&amp;gt;https://html5readiness.com/&amp;lt;/ref&amp;gt; kamen langsam [[HTML5]]-Spiele auf. Dabei hat sich das Schlagwort &amp;#039;&amp;#039;HTML5-Spiele&amp;#039;&amp;#039; bereits weitgehend durchgesetzt, obwohl es im engeren Sinne nicht korrekt ist. Es ist lediglich einigen neuen Elementen der HTML5-Spezifikation zu verdanken, dass Spiele direkt im Browser gezeichnet werden können und kein Plugins wie [[Adobe Flash]] benötigt werden.&amp;lt;ref&amp;gt;ModusCreate.com: {{Internetquelle | url=https://moduscreate.com/blog/the-state-of-html5-gaming/ | titel=The State of HTML5 Gaming | abruf=2019-05-25}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Die wichtigste Neuerung stellt das [[Canvas (HTML-Element)|Canvas-Element]] dar. Dieses Element ermöglicht das Zeichnen auf einer 2D-Leinwand direkt im Browser. In Kombination mit einer Sprache wie [[JavaScript]] lassen sich so Animation und Spiele erstellen. Weiterhin kommen bei der Gestaltung der Spiele auch [[Cascading Style Sheets]] zum Einsatz. Eine weitere Technik, die in HTML5-Spielen zum Einsatz kommt, ist [[WebGL]], mit dessen Hilfe hardwarebeschleunigte 3D-Grafiken direkt im Browser dargestellt werden können. Dadurch ist es sogar möglich, vollwertige 3D-[[Ego-Shooter]] ohne Plugins zu realisieren.&amp;lt;ref&amp;gt;http://code.google.com/p/quake2-gwt-port/&amp;lt;/ref&amp;gt; Somit werden unter dem Schlagwort HTML5-Spiele in Wirklichkeit mehrere Techniken vereint, um Spiele zu erstellen. Wie gut ein Browser für HTML5-Spiele geeignet ist, hängt also von mehreren Faktoren ab.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Webarchiv|url=http://www.html5spiele.de/browserbenchmark |wayback=20110922234544 |text=Archivierte Kopie}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der größte Vorteil der HTML5-Spiele im Gegensatz zu Spielen auf Flash-Basis ist, dass diese kein Plugin benötigen. Da Plugins nicht immer für alle Betriebssysteme zur Verfügung stehen und die Sicherheit eines ganzen Systems kompromittieren können, ist dies ein entscheidender Vorteil.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Webarchiv | url=http://dispatchevent.org/mims/flash-is-not-coming-to-ios/ | wayback=20111006163412 | text=Archivierte Kopie}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;http://www.adobe.com/support/security/#flashplayer&amp;lt;/ref&amp;gt; Da HTML5-Spiele nicht auf ein Plugin, sondern nur auf die Unterstützung durch den Browser angewiesen sind, können diese Spiele auch auf Plattformen wie dem iPhone oder [[iPad]] gespielt werden, für die kein Flash-Plugin existiert. Als weiteres Argument wird auch häufig angeführt, dass HTML5-Spiele ressourcensparender sind als Flash-Spiele. Dies ist jedoch abhängig von der Implementierung des Plugins, der JavaScript-Engine und vielen weiteren Faktoren. Daher kann diese Aussage nicht als allgemeingültig angesehen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um die Entwicklung von HTML5-Spielen zu vereinfachen, existieren bereits einige [[Framework]]s, die den Programmierer unterstützen. Einige erwähnenswerte Frameworks sind LimeJS,&amp;lt;ref&amp;gt;https://www.limejs.com/&amp;lt;/ref&amp;gt; Processing.js,&amp;lt;ref&amp;gt;http://processingjs.org/&amp;lt;/ref&amp;gt; Akihabara&amp;lt;ref&amp;gt;https://www.kesiev.com/akihabara/&amp;lt;/ref&amp;gt; und die Rocket Engine. Bei allen handelt es sich um JavaScript-Frameworks, die komplexere Funktionen für Animationen, die Behandlung von Benutzereingaben und anderes bereitstellen. Ob sich eines dieser Frameworks in seiner Verbreitung deutlich von anderen abheben wird, ist zurzeit noch nicht absehbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Art der HTML5-Spiele ist ähnlich breit gefächert wie bei Flash-Spielen. Nahezu jedes Genre ist vertreten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Serverseitige Browserspiele ==&lt;br /&gt;
Ein wesentliches Merkmal von serverseitigen Browserspielen ist die große Anzahl von Spielern, die gleichzeitig an einem Spiel teilnehmen können. Ihre Anzahl kann von einigen hundert bis zu mehreren hunderttausend reichen (siehe [[Massively Multiplayer Online Game]]). Auf der Serverseite wird dabei zum Beispiel eine [[LAMP (Softwarepaket)|LAMP]]-Lösung verwendet. Anders als Plattformen wie [[DirectX]] oder die Entwicklungsumgebungen von [[Spielkonsole]]n sind diese Techniken für Anwendungen mit kontinuierlicher, schneller Benutzerinteraktion und Echtzeitgrafik eher ungeeignet.&amp;lt;ref&amp;gt;DeveloperEconomics.com: {{Internetquelle | url=https://www.developereconomics.com/benefits-challenges-html5-app-game-cross-platform-development | titel=Benefits and Challenges of HTML5 App and Game Cross-Platform Development | abruf=2019-05-25 | archiv-url=https://web.archive.org/web/20190525064608/https://www.developereconomics.com/benefits-challenges-html5-app-game-cross-platform-development | archiv-datum=2019-05-25 | offline=ja}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Daher sind die meisten serverseitigen Browserspiele überwiegend den Genres [[Computer-Strategiespiel|Strategie]], [[Simulation (Computerspielgenre)|Simulation]] oder Rollenspiel zuzuordnen, viele sind zudem rundenbasierend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mittlerweile gibt es eine fast unüberschaubare Anzahl von verschiedensten Browserspielen auf dem Markt, die sich bei ähnlicher [[Spielmechanik]] hauptsächlich in ihrer Thematik unterscheiden. Beispiele sind Sport-Simulatoren, [[Wirtschaftssimulation (Computerspielgenre)|Wirtschaftssimulation]] mit Schauplätzen im Weltraum oder Mittelalter und auch [[Brettspiel|Brett-]] und [[Kartenspiel]]e wurden bereits als Browserspiele umgesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Spezialvarianten ===&lt;br /&gt;
==== Forenspiele ====&lt;br /&gt;
Eine Unterart der Browserspiele sind die Forenspiele, die über den Browser mit Hilfe eines [[Internetforum]]s im &amp;#039;&amp;#039;Threaded-Style&amp;#039;&amp;#039; gespielt werden. Populär sind vorrangig simple Varianten, wie etwa Bilderraten oder auch das geschickte Bilden von Wörterketten und einfaches Zählen. Forenspiele werden meist gestartet, um die Aktivität eines Internetforums zu fördern. Motivierend für die Benutzer ist meist die rasch ansteigende Beitragszahl, die eventuell mit einem besseren Forenrang gekoppelt ist. Populär sind auch eigens für Internetforen konzipierte Rollenspiele. Zu den erfolgreichsten und ältesten professionellen Vertretern dieses Genres zählt das zwischen 2004 und 2006 betriebene Strategiespiel &amp;#039;&amp;#039;Alternations&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Chatspiele ====&lt;br /&gt;
Chatspiele sind Echtzeitspiele, die über einen [[Chat]] laufen und oft auch im Webbrowser gespielt werden. Meistens werden nur die üblichen Chatfunktionen zum Spielen verwendet. Eine bekannte Variante ist das Suchen von einem oder mehreren „Mördern“ durch Fragen, die nur mit Ja oder Nein beantwortet werden dürfen. Des Weiteren existieren unter anderem [[Quiz]]-Veranstaltungen, die entweder von einem menschlichen [[Spielleiter (Spiel)|Spielleiter]] oder einem Hilfsprogramm moderiert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Aufbauspiele ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine weitere Untergruppe der Browserspiele sind die Aufbauspiele.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Webarchiv | url=http://www.free2play-games.de/blog/p/5-grunde-warum-kostenlose-strategiespiele-meistens-browsergames-sind-27/ | archive-is=20150630045556 | text=5 Gründe, warum kostenlose Strategiespiele meistens Browsergames sind}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Aufgrund der hohen Userzahlen zählt man sie zumeist zu den [[MMOG]]s. Die Spielinhalte werden aus Datenbanken ausgelesen und mit [[PHP]], [[JavaServer Pages|JSP]] oder [[Perl (Programmiersprache)|Perl]] als [[Webseite#Dynamische Webseiten|dynamische Webseite]] dargestellt. Hiermit können Angriffszeiten, Bauzeiten und Ähnliches wiedergegeben werden. Die Schauplätze dieser Spiele erstrecken sich vom Weltraum bis zum Mittelalter. Obwohl aufwändig animierte Spiele nicht dem ursprünglichen Sinn der Aufbauspiele entsprechen, werden mittlerweile auch Online-Multiplayer-Spiele mit teilweise sehr aufwändigen Animationen zu den Aufbauspielen gezählt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gemeinschaften ===&lt;br /&gt;
Um die meisten Browserspiele hat sich eine große [[Online-Community]] gebildet und viele Spieler organisieren sich in sogenannten [[Clan]]s oder Allianzen. Einmal geschieht dies über die von den Browserspielen bereitgestellte Infrastruktur. Dies ist vor allem bei den Strategietiteln der Fall, wo solche Features bereits in die Spiele integriert wurden und man etwa [[Diplomatie|diplomatische]] Beziehungen organisieren muss oder aber mit anderen Spielern [[chat]]ten kann. Zunehmend organisieren sich die Spieler auch außerhalb des eigentlichen Browserspiels, so haben viele Clans oder Allianzen auch eine eigene [[Website]] im Netz, auf die die Spieler dann verweisen.&lt;br /&gt;
Die Kommunikation der Spieler untereinander findet meist in kostenlosen oder auf eigenen Servern erstellten [[Internetforum|Foren]] statt. Zusätzlich werden verschiedene [[Instant Messenger]] sowie [[Internet-Telefonie]] benutzt, um zeitnahe Aktionen zu planen und durchzuführen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Geschichte und Entstehung ===&lt;br /&gt;
Das erste Spiel dieser Art war das in Hamburg entwickelte, deutsch- und englischsprachige &amp;#039;&amp;#039;[[SOL (Computerspiel)|SOL]]&amp;#039;&amp;#039;, das im Oktober 1995 startete.&amp;lt;ref&amp;gt;AG “Spiele und soziale Netzwerke” der Universität Oldenburg: {{Internetquelle | url=http://www.informatik.uni-oldenburg.de/~iug11/sp/website/allgemein/genre_geschichte.html | titel=Genres und Geschichte | abruf=2019-05-25}}&amp;lt;/ref&amp;gt; „Vater“ der modernen Browserspiele dürfte wohl das englischsprachige &amp;#039;&amp;#039;[[Planetarion]]&amp;#039;&amp;#039; von der Projektgruppe &amp;#039;&amp;#039;Fifth Season AS&amp;#039;&amp;#039; mit Sitz in Oslo sein, das 2000 startete und im Laufe der Zeit mehr als 175.000 Spieler in jeweils einer Runde erreichte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem bei Planetarion kostenpflichtige Accounts eingeführt wurden, suchten viele Spieler eine neue Heimat und fanden sie in &amp;#039;&amp;#039;[[Galaxywars]]&amp;#039;&amp;#039;, das ebenfalls zu seiner besten Zeit über 100.000 Spieler auf sich vereinen konnte. Es fehlte jedoch an einem professionellen Management, weshalb viele ehemalige Spieler weiterhin Projekte vorantrieben: Um 2001 und 2002 herum entstanden weitere Weltraumspiele, wie [[OGame]] und [[X-Wars]], aber auch Browserspiele mit einem neuen Spielkontext wie [[Comunio]] und [[Schwertkriege]] erschienen. Da in den Jahren danach die Kosten für den Betrieb der Spiele erheblich sanken und auch die zur Entwicklung von Browserspielen nötigen Werkzeuge und Anwendungen weiter verbessert wurden, erschienen ab ungefähr 2003 dutzende weitere Titel. Dies führte zu einer starken Diversifizierung im deutschen Browserspiel-Markt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Siehe auch ==&lt;br /&gt;
* [[Liste von Browserspielen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weblinks ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Kein Browserspiel als Beispiel nennen. Neue Eintragungen zunächst auf der Diskussionsseite besprechen. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* {{dmoz|World/Deutsch/Spiele/Computerspiele/Browserbasiert/|Browserbasierte Onlinespiele}} mit umfangreichen Spielelisten für diverse Genres (unter anderem Strategie-, Logik-, Simulations- und Rollenspiele)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Computerspiel-Genre]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Browserspiel| ]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;SchlurcherBot</name></author>
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