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	<title>Brett W. Sperry - Versionsgeschichte</title>
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	<updated>2026-06-11T16:57:31Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Wikipedia (Deutsch) – Lokale Kopie</subtitle>
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		<id>https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?title=Brett_W._Sperry&amp;diff=2858682&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;Drahreg01: GNDCheck.</title>
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		<updated>2025-09-21T09:18:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GNDCheck.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[Datei:Brett Sperry Curating 2024 Exhibit.jpg|mini|Brett W. Sperry (2024)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Brett Wesley Sperry&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (* [[Newington (Connecticut)]], [[Vereinigte Staaten]]) ist ein US-amerikanischer [[Game Designer|Computerspielentwickler]], Unternehmer und Galerist. Gemeinsam mit [[Louis Castle]] war er Gründer des Unternehmens [[Westwood Studios]] und dort maßgeblich für das Konzept des Titels &amp;#039;&amp;#039;[[Command &amp;amp; Conquer]]&amp;#039;&amp;#039; verantwortlich, der dem Genre der [[Echtzeit-Strategiespiel]]e zum Durchbruch verhalf. Auch die Genrebezeichnung wird auf Sperry zurückgeführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Leben ==&lt;br /&gt;
Sperry interessierte sich eigenen Angaben zufolge bereits seit seiner Kindheit für Computer und Computerspiele. Dennoch absolvierte er erst ein Studium der Psychologie und Architektur an der [[Arizona State University]]. 1979 kam er mit seiner Familie aus [[Connecticut]] nach [[Las Vegas]]. Dort lernte er 1983/84 im Apple Store Century 23 den Verkäufer Louis Castle kennen.&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite web |url=http://www.gamespot.com/gamespot/features/pc/westwood_15/p2_01.html |title=A New Dawn: Westwood Studios 15th Anniversary |work=[[GameSpot]] |publisher=[[CNET]] |accessdate=2013-01-13 |archiveurl=https://web.archive.org/web/20091022191754/http://www.gamespot.com/gamespot/features/pc/westwood_15/p2_01.html |archivedate=2009-10-22 |language=englisch}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Im März 1985, mit Anfang 20, gründeten Sperry und Castle gemeinsam das Entwicklerstudio [[Westwood Studios|Westwood Associates]] (später umbenannt in Westwood Studios) in Las Vegas.&amp;lt;ref&amp;gt;Steinhauer, Adam (19. September 1996). &amp;quot;Fun and Games: Company capitalizes on creativity with computer animation&amp;quot;, &amp;#039;&amp;#039;[[Las Vegas Review-Journal]]&amp;#039;&amp;#039;, p. D1.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;edge&amp;quot;&amp;gt;{{cite web |url=http://www.edge-online.com/features/making-dune-ii |work=[[Edge (Zeitschrift)|Edge-Magazin]] |publisher=Future Publishing |date=2008-12-09 |accessdate=2011-03-29 |quote= |language=englisch |title=Retrospective: The Making of... Dune II |archiveurl=https://web.archive.org/web/20130116072137/http://www.edge-online.com/features/making-dune-ii |archivedate=2013-01-16}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Vor der Gründung Westwoods arbeitete Sperry als Programmierer für Applied Computer Technology in Las Vegas, wo er gemeinsam mit Peter Filiberti Spielekonvertierungen für [[Activision]], [[Imagic]] und andere Unternehmen durchführte. Eine seiner Hauptaufgaben war dabei die Portierung des Spiels &amp;#039;&amp;#039;[[Impossible Mission]]&amp;#039;&amp;#039; auf den [[Apple II]]. Sperry übernahm bei Westwood Aufgaben im Bereich Design, Produktion, Support, Verpackungsgestaltung und Content. Für die Vermarktung des Titels &amp;#039;&amp;#039;[[Dune II – Kampf um Arrakis]]&amp;#039;&amp;#039; schuf Sperry die Genre-Bezeichnung [[Echtzeit-Strategiespiel]] zur Beschreibung des Spielkonzepts.&amp;lt;ref name=&amp;quot;a&amp;quot;&amp;gt;{{cite web |url=http://www.gamespot.com/gamespot/features/all/real_time/ |title=A History of Real-Time Strategy Games |accessdate=2008-03-31 |first=Bruce |last= Geryk |publisher=GameSpot |archiveurl=https://web.archive.org/web/20040110055453/http://www.gamespot.com/gamespot/features/all/real_time/ |archivedate=2004-01-10 |quote=&amp;#039;&amp;#039;It wasn&amp;#039;t until some time after the game was in development that I decided to call it &amp;quot;real-time strategy&amp;quot;--it seems obvious now, but there was a lot of back and forth between calling it a &amp;quot;real-time war game&amp;quot;, &amp;quot;real-time war&amp;quot;, &amp;quot;wargame&amp;quot;, or &amp;quot;strategy game&amp;quot;. I was deeply concerned that words like &amp;quot;strategy&amp;quot; and &amp;quot;wargame&amp;quot; would keep many players from even trying this completely new game dynamic. Before 1992, wargames and strategy games were very much niche markets--with the exception of Sid Meier&amp;#039;s work--so my fears were justified. But in the end, it was best to call it an &amp;quot;RTS&amp;quot; because that is exactly what it was.&amp;#039;&amp;#039; |language=en }}&amp;lt;/ref&amp;gt; Gemeinsam mit Joe Bostic entwickelte er das Designkonzept zu &amp;#039;&amp;#039;[[Command &amp;amp; Conquer]]&amp;#039;&amp;#039;, das dem Genre endgültig zum Durchbruch verhalf und eine große Zahl Nachahmer nach sich zog.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1997 bis zur Übernahme Westwoods durch den US-amerikanischen Publisher [[Electronic Arts]] arbeitete Sperry neben seiner Tätigkeit als President und CEO von Westwood zusätzlich als President of Worldwide Development für Westwoods Mutterkonzern [[Virgin Interactive]].&amp;lt;ref&amp;gt;reviewjournal.com: {{Webarchiv |url=http://www.reviewjournal.com/lvrj_home/1997/May-01-Thu-1997/business/5300140.html |text=&amp;#039;&amp;#039;Westwood president doubles his duties&amp;#039;&amp;#039; |wayback=20040624210654 }}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[LinkedIn]]: [http://www.linkedin.com/pub/brett-sperry/18/235/180 Brett Sperrys Profil]&amp;lt;/ref&amp;gt; 1996 listete das US-amerikanische Online-Spielemagazin [[GameSpot]] auf Platz 3 der einflussreichsten Personen des Jahres in der PC-Spielbranche, sowie auf Platz 6 der einflussreichsten Personen aller Zeiten.&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite web|url=http://www.gamespot.com/features/15most/html/mi96_03.html|archiveurl=https://web.archive.org/web/20100410000440/http://www.gamespot.com/features/15most/html/mi96_03.html |title=The Most Influential People in Computer Gaming of 1996 |work=[[GameSpot]] |publisher=[[CNET]] |archivedate=2010-04-10 |accessdate=2013-01-13 |language=englisch}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite web|url=http://www.gamespot.com/features/15most/html/mi_06.html|archiveurl=https://web.archive.org/web/20050221115415/http://www.gamespot.com/features/15most/html/mi_06.html |title=The Most Influential People in Computer Gaming of All Time |work=[[GameSpot]] |publisher=[[CNET]] |archivedate=2005-02-21 |accessdate=2013-01-13 |language=englisch}}&amp;lt;/ref&amp;gt; 1997 listete das US-amerikanische Spielemagazin [[Computer Gaming World]] Sperry ebenfalls auf Platz 6 der einflussreichsten Game Designer aller Zeiten.&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite journal | last =  | first =  | date = 1997-10 | title = The Most Influential People in Computer Gaming | journal = [[Computer Gaming World]] | issue = 159 | pages = 56 | url = http://www.cgwmuseum.org/galleries/index.php?year=1997&amp;amp;pub=2&amp;amp;id=159 | format = Artikelscan | language= englisch }}&amp;lt;/ref&amp;gt; Sperry verließ Westwood 2003, nachdem der 1998 bei der Übernahme des Studios mit EA vereinbarte Arbeitsvertrag über fünf Jahre ausgelaufen war. Im selben Jahr wurde Westwood Studios von EA aufgelöst und die bisherigen Aktivitäten und das C&amp;amp;C-Franchise im Studio [[EA Los Angeles]] gebündelt.&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite web |url=http://money.cnn.com/1998/08/17/life/q_ea/ |work=[[CNN|CNN Money]] |publisher=[[Time Warner]] |first=Chris |last=Morris |date=1998-08-17 |accessdate=2013-01-13 |quote= |language=englisch |title=EA buys Westwood }}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;vb&amp;quot;&amp;gt;{{cite web |url=http://venturebeat.com/2010/03/29/brett-sperrys-jet-set-games-to-launch-highborn-game-for-iphone-ipad/ |work=[[GamesBeat]] |publisher=[[VentureBeat]] |first=Dean |last=Takahashi |date=2010-03-29 |accessdate=2013-01-13 |quote= |language=englisch |title=Brett Sperry&amp;#039;s Jet Set Games to launch Highborn game for iPhone, iPad}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2007 eröffnete Sperry die Brett Wesley Gallery in Las Vegas, wo er seither als Co-Kurator tätig ist.&amp;lt;ref&amp;gt;brettwesleygallery.com: {{Webarchiv |url=http://www.brettwesleygallery.com/about-brett-sperry/ |text=&amp;#039;&amp;#039;About Brett Sperry&amp;#039;&amp;#039; |wayback=20100206101204 }}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;lasvegastalentmag.com: {{Webarchiv |url=http://www.lasvegastalentmag.com/emag/story/brett-w-sperry |text=&amp;#039;&amp;#039;Brett W. Sperry&amp;#039;&amp;#039; |wayback=20160304094356 }}&amp;lt;/ref&amp;gt; Weiterhin gründete er 2008 gemeinsam mit Adam Isgreen, Joseph Hewitt und Rade Stojsavljevic das Entwicklungsstudio Jet Set Games.&amp;lt;ref name=&amp;quot;vb&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ludografie ==&lt;br /&gt;
{{Mehrspaltige Liste |breite=25em |anzahl= |abstand= |liste=&lt;br /&gt;
* 1985: &amp;#039;&amp;#039;[[Impossible Mission]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* 1988: &amp;#039;&amp;#039;[[Mars Saga]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* 1988: &amp;#039;&amp;#039;[[BattleTech: The Crescent Hawk’s Inception]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* 1989: &amp;#039;&amp;#039;[[Mines of Titan]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* 1990: &amp;#039;&amp;#039;[[Eye of the Beholder (Computerspiel, 1991)|Eye of the Beholder]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* 1990: &amp;#039;&amp;#039;[[Dragonstrike]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* 1990: &amp;#039;&amp;#039;[[Circuit’s Edge]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* 1991: &amp;#039;&amp;#039;[[Eye of the Beholder 2|Eye of the Beholder II: The Legend of Darkmoon]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* 1992: &amp;#039;&amp;#039;[[The Legend of Kyrandia]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* 1992: &amp;#039;&amp;#039;[[Dune II – Kampf um Arrakis|Dune 2]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* 1993: &amp;#039;&amp;#039;[[The Legend of Kyrandia: Hand of Fate]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* 1993: &amp;#039;&amp;#039;[[Lands of Lore: The Throne of Chaos]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* 1994: &amp;#039;&amp;#039;Der König der Löwen&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* 1994: &amp;#039;&amp;#039;[[The Legend of Kyrandia: Book 3: Malcolm’s Revenge|The Legend of Kyrandia: Malcolm’s Revenge]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* 1995: &amp;#039;&amp;#039;Monopoly&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* 1995: &amp;#039;&amp;#039;[[Command &amp;amp; Conquer]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* 1996: &amp;#039;&amp;#039;Command &amp;amp; Conquer: Der Ausnahmezustand&amp;#039;&amp;#039; (Add-on)&lt;br /&gt;
* 1996: &amp;#039;&amp;#039;[[Command &amp;amp; Conquer: Alarmstufe Rot]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* 1997: &amp;#039;&amp;#039;[[Lands of Lore: Götterdämmerung]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* 1997: &amp;#039;&amp;#039;Command &amp;amp; Conquer Gold&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* 1997: &amp;#039;&amp;#039;[[Command &amp;amp; Conquer: Sole Survivor]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* 1997: &amp;#039;&amp;#039;Command &amp;amp; Conquer: Alarmstufe Rot: Gegenangriff&amp;#039;&amp;#039; (Add-on)&lt;br /&gt;
* 1997: &amp;#039;&amp;#039;Command &amp;amp; Conquer: Alarmstufe Rot: Vergeltungsschlag&amp;#039;&amp;#039; (Add-on)&lt;br /&gt;
* 1998: &amp;#039;&amp;#039;[[Dune 2000]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* 1999: &amp;#039;&amp;#039;[[Lands of Lore 3]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* 1999: &amp;#039;&amp;#039;[[Command &amp;amp; Conquer: Tiberian Sun]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* 2000: &amp;#039;&amp;#039;[[Nox (Computerspiel)|Nox]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* 2000: &amp;#039;&amp;#039;Command &amp;amp; Conquer: Tiberian Sun: Feuersturm&amp;#039;&amp;#039; (Add-on)&lt;br /&gt;
* 2000: &amp;#039;&amp;#039;[[Command &amp;amp; Conquer: Alarmstufe Rot 2]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* 2001: &amp;#039;&amp;#039;[[Emperor: Battle for Dune]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* 2001: &amp;#039;&amp;#039;Command &amp;amp; Conquer: Alarmstufe Rot 2: Yuris Rache&amp;#039;&amp;#039; (Add-on)&lt;br /&gt;
* 2002: &amp;#039;&amp;#039;[[Earth &amp;amp; Beyond]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* 2002: &amp;#039;&amp;#039;[[Command &amp;amp; Conquer: Renegade]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weblinks ==&lt;br /&gt;
* {{MobyGames|developer/sheet/view/developerId,28384|Brett W. Sperry}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references responsive /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Normdaten|TYP=p|GND=|LCCN=|NDL=|VIAF=315555015|GNDfehlt=ja|GNDCheck=2025-09-21}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SORTIERUNG:Sperry, Brett W}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spieleentwickler]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Unternehmer (Vereinigte Staaten)]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Galerist]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:US-Amerikaner]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Geboren im 20. Jahrhundert]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Mann]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Personendaten&lt;br /&gt;
|NAME=Sperry, Brett W.&lt;br /&gt;
|ALTERNATIVNAMEN=Sperry, Brett Wesley (vollständiger Name)&lt;br /&gt;
|KURZBESCHREIBUNG=US-amerikanischer Computerspielentwickler&lt;br /&gt;
|GEBURTSDATUM=20. Jahrhundert&lt;br /&gt;
|GEBURTSORT=[[Newington (Connecticut)]], [[Vereinigte Staaten]]&lt;br /&gt;
|STERBEDATUM=&lt;br /&gt;
|STERBEORT=&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;Drahreg01</name></author>
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