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	<title>Border Zone - Versionsgeschichte</title>
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	<updated>2026-05-27T10:01:44Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Wikipedia (Deutsch) – Lokale Kopie</subtitle>
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		<id>https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?title=Border_Zone&amp;diff=1941005&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;Matthias M.: Veraltete Parameter aus Infobox Computer- und Videospiel entfernt.</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?title=Border_Zone&amp;diff=1941005&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-03-07T17:16:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Veraltete Parameter aus &lt;a href=&quot;/index.php/Vorlage:Infobox_Computer-_und_Videospiel&quot; title=&quot;Vorlage:Infobox Computer- und Videospiel&quot;&gt;Infobox Computer- und Videospiel&lt;/a&gt; entfernt.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Infobox Computer- und Videospiel&lt;br /&gt;
|Titel        = Border Zone&lt;br /&gt;
|Bild         =&lt;br /&gt;
|Beschreibung =&lt;br /&gt;
|Entwickler   = [[Infocom]]&lt;br /&gt;
|Designer     = Marc Blank&lt;br /&gt;
|Publisher= Infocom&lt;br /&gt;
|Release      = 1987&lt;br /&gt;
|Plattform    = [[Apple II]], [[Atari ST]], [[Commodore 64]], [[Mac OS]], [[MS-DOS]]&lt;br /&gt;
|Engine       = [[Z-machine]]&lt;br /&gt;
|Genre        = [[Textadventure]]&lt;br /&gt;
|Thematik     = [[Kalter Krieg]]&lt;br /&gt;
|Bedienung    = [[Tastatur]]&lt;br /&gt;
|Medien       = [[Diskette]]&lt;br /&gt;
|Sprache      = Englisch&lt;br /&gt;
|USK          =&lt;br /&gt;
|PEGI         =&lt;br /&gt;
|Info         =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Border Zone&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist ein [[Computerspiel]] der US-amerikanischen Firma [[Infocom]] aus dem Jahr 1987. Es gehört zum [[Computerspielgenre|Genre]] der [[Textadventure]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Handlung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Handlung im Stil eines [[Spionageroman]]s spielt zur Zeit des [[Kalter Krieg|Kalten Krieges]] in der Stadt Ostnitz im [[Ostblock]]-Staat Frobnia, gelegen an der Westgrenze zum politisch neutralen Litzenburg. In den drei Teilen des Adventures schlüpft der Spieler nacheinander in die Rolle eines amerikanischen Geschäftsmanns, eines verwundeten amerikanischen Agenten und eines amerikanisch-sowjetischen Doppelagenten. Die drei Spielteile sind miteinander verknüpft; so trifft der Spieler beispielsweise im ersten Teil als amerikanischer Geschäftsmann den verwundeten Agenten, einen [[Nicht-Spieler-Charakter]], den er im zweiten Teil dann selbst verkörpert. Ziel des Spiels ist es, einen Anschlag auf den amerikanischen Botschafter in Ostnitz zu verhindern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielprinzip und Technik ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die drei Teile des Spiels können in beliebiger Reihenfolge gespielt werden.&amp;lt;ref name=&amp;quot;MONTFORT&amp;quot;&amp;gt;{{Literatur | Autor=Nick Montfort | Titel=Twisty Little Passages: An Approach to Interactive Fiction | Verlag=MIT Press | Ort=Cambridge | Datum=2003 | ISBN=0-262-13436-5 | Seiten=165}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Das Textadventure wird über Tastatur gesteuert, wobei englische Worte, Kurzsätze und komplexere Sätze über einen Text-[[Parser]] eingegeben werden. Im Gegensatz zu allen anderen Infocom-Adventures und den allermeisten anderen Textadventures wird &amp;#039;&amp;#039;Border Zone&amp;#039;&amp;#039; in [[Echtzeit]] gespielt, das heißt, das Spiel läuft weiter, auch wenn der Spieler keine Eingaben tätigt. Technische Entwicklungsbasis ist die [[Z-machine]]; die Umsetzung erfolgte für die damals gängigen [[Heimcomputer]] [[Apple II]], [[Atari ST]] und [[Commodore 64]] sowie für PCs mit den Betriebssystemen [[Mac OS]] und [[MS-DOS]].  &amp;#039;&amp;#039;Border Zone&amp;#039;&amp;#039; hat keine Grafik und keinen Sound.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Produktionsnotizen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:MBlank2018.jpg|thumb|upright|Marc Blank (2018)]]&lt;br /&gt;
Marc Blank, einer der Gründer von Infocom und dort zuletzt als Entwicklungschef tätig, war ein Jahr zuvor entlassen worden, da die Firma sich wegen ihrer hohen Schuldenlast umstrukturierte.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Filfre.net |url=https://www.filfre.net/2014/04/down-from-the-top/ |titel=Down from the Top |datum=2014-04-03 |sprache=en |abruf=2019-05-01}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Eigner [[Activision]] drängte Infocom zur Produktion weiterer Adventures, Infocom hatte aber kein Geld mehr für die Einstellung dafür notwendiger, neuer Autoren. Blank, der nach seiner Entlassung als Software-Entwicklungschef bei [[Simon &amp;amp; Schuster]] gearbeitet hatte und mittlerweile für die Firma American Interactive Media an der Entwicklung des [[CD-i|Philips CD-i]] arbeitete, heuerte als freier Mitarbeiter bei seinen alten Kollegen an, um seine Vision von einem Textadventure in Echtzeit zu realisieren.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Filfre.net |url=https://www.filfre.net/2015/11/border-zone/ |titel=Border Zone |datum=2015-11-13 |sprache=en |abruf=2022-08-14}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Funktion, ein Textadventure in Echtzeit ablaufen zu lassen, war zum Zeitpunkt des Erscheinens von &amp;#039;&amp;#039;Border Zone&amp;#039;&amp;#039; nicht neu. [[Multi User Dungeon]]s, die eher [[Computer-Rollenspiel|Rollenspiel]]-Charakter haben, gab es seit etwa  1980, und 1985 und 1986 waren vier Textadventures von [[Synapse Software]] erschienen, die ebenfalls in Echtzeit abliefen.&amp;lt;ref name=&amp;quot;MONTFORT&amp;quot; /&amp;gt; Da Spieler und Fachpresse diese Technik aber in Bezug auf &amp;#039;&amp;#039;Border Zone&amp;#039;&amp;#039; trotz einer eingebauten Pause-Funktion ablehnten, blieb es seitens Infocom bei einem einmaligen Experiment.&amp;lt;ref name=&amp;quot;Maher&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obwohl alle anderen Infocom-Textadventures für den Amiga erschienen sind, wurde &amp;#039;&amp;#039;Border Zone&amp;#039;&amp;#039; nicht für diesen populären Heimcomputer angeboten, obwohl wegen der systemübergreifenden Funktionsweise der Z-machine keine Entwicklungsarbeiten notwendig gewesen wären. Die Spielverpackung enthielt sogenannte „Feelies“, für das Spiel hergestellte Gegenstände, die die Spielwelt greifbarer machen sollen. Im Falle von &amp;#039;&amp;#039;Border Zone&amp;#039;&amp;#039; waren dies ein Frobnia-Reiseführer, eine Landkarte der Grenzregion zwischen Frobnia und Litzenburg, eine Visitenkarte eines Buchhändlers in Litzenburg, ein Streichholzbriefchen sowie ein Zugfahrplan der „Frobnia National Railway“, der im Spiel referenziert wurde und somit einen Kopierschutz darstellte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2019 wurde der [[Quelltext]] des Spiels auf dem Software-Entwicklungs-[[Repository]] [[GitHub]] veröffentlicht.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle | autor=GitHub.com | url=https://github.com/historicalsource/borderzone |titel=Border Zone, by Marc Blank (Infocom) |sprache=en |abruf=2019-05-01}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rezeption ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Wertungsspiegel Computerspiel&lt;br /&gt;
| DOS           = true&lt;br /&gt;
| na            = true&lt;br /&gt;
| ASM_DOS       = 9/12&amp;lt;ref&amp;gt;{{Literatur | Autor=Martina Strack | Titel=Infocom für Einsteiger | Sammelwerk=Aktueller Software Markt | Datum=1988-01 | Seiten=88 | Online=https://www.kultboy.com/index.php?site=t&amp;amp;id=21644}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| PowerPlay_DOS = 75 %&amp;lt;ref name=&amp;quot;PP&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zeitgenössische Rezensionen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für das deutsche Magazin &amp;#039;&amp;#039;[[Power Play (Zeitschrift)|Power Play]]&amp;#039;&amp;#039; lobte [[Anatol Locker]] die Atmosphäre des Spiels, die „John le Carré oder [[Frederick Forsyth|John Forsyth]] (sic) (…) nicht besser (hätten) beschreiben können“. Er kritisierte aber den geringen Schwierigkeitsgrad und den geringen Umfang des Spiels. Co-Rezensent [[Boris Schneider-Johne]] stellte die Überlegenheit von Infocom gegenüber konkurrierenden Firmen des Adventure-Genres heraus, merkte aber eine geringe Puzzledichte negativ an.&amp;lt;ref name=&amp;quot;PP&amp;quot;&amp;gt;{{Literatur |Autor=Anatol Locker |Titel=Border Zone |Sammelwerk=Power Play |Datum=1987-02 |Seiten=74 |Online=https://www.kultboy.com/index.php?site=t&amp;amp;id=6219 |Abruf=2017-02-01}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In einer Rezension des &amp;#039;&amp;#039;New York Magazin&amp;#039;&amp;#039; von 1987 wurde &amp;#039;&amp;#039;Border Zone&amp;#039;&amp;#039; als spannendes Textadventure mit Stilelementen von [[Alfred Hitchcock]], [[Ian Fleming]] und [[John le Carré]] charakterisiert.&amp;lt;ref&amp;gt;Phoebe Hoban: &amp;#039;&amp;#039;From Frobnia with Love&amp;#039;&amp;#039;. In: New York Magazine, Ausgabe vom 7. Dezember 1987, S. 44.&amp;lt;/ref&amp;gt; Für die &amp;#039;&amp;#039;[[Computer Gaming World]]&amp;#039;&amp;#039; wertete Rezensentin Scorpia &amp;#039;&amp;#039;Border Zone&amp;#039;&amp;#039; als „enttäuschend“ und „eines der schwächsten Spiele von Infocom“. Sie diagnostizierte zwar eine Verwandtschaft mit den Spionageromanen von [[Edward Phillips Oppenheim]], kritisierte aber grobe Logiklücken beim Vergleich der drei Subspiele; Erfolg oder Misserfolg in einem der Spielteile hätte keinen Einfluss auf die anderen Teile, was keinen Sinn mache, da die drei Geschichten parallel und miteinander verwoben abliefen. Scorpia kritisierte außerdem die Linearität des Spiels.&amp;lt;ref&amp;gt;Computer Gaming World #43, Januar 1988, S. 20: {{Literatur |Titel=Border Zone |Sammelwerk=Computer Gaming World |Nummer=43 |Datum=1988-01 |Sprache=en |Seiten=20–23 |Online=https://www.cgwmuseum.org/galleries/issues/cgw_43.pdf |Format=PDF |KBytes=22300 |Abruf=2022-08-14}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Die US-Zeitschrift &amp;#039;&amp;#039;[[PC Magazine]]&amp;#039;&amp;#039; zog Vergleiche zu den Spionageromanen von John le Carré. Rezensent Gus Venditto lobte die ins Spiel integrierte Hilfefunktion, deren Fehlen ein Manko bei anderen Spielen des Genres und die „längst überfällig“ sei.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Literatur |Autor=Gus Venditto |Titel=The Leading Role in a Spy Thriller: Border Zone Presents Three Possible Missions |Sammelwerk=PC Magazine |Datum=1988-03 |Sprache=en |Seiten=374 |Online={{Google Buch |BuchID=20tQCmhyNEMC |Seite=376}} |Abruf=2022-08-14}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Retrospektive ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nick Montfort, Professor für digitale Medien am [[Massachusetts Institute of Technology|MIT]], hob 2003 in einer Retrospektive hervor, dass das Echtzeit-System einem Spiel des Genres Spionage-Thriller den Reiz einer gewissen Dringlichkeit verleihe, gleichzeitig den Spieler aber zwinge, Spielabschnitte wieder und wieder zu wiederholen, weil er mangels korrekter Lösungsschritte im Spiel regelmäßig sterbe.&amp;lt;ref name=&amp;quot;MONTFORT&amp;quot; /&amp;gt; Eine Untersuchung zur [[Geschichte der Videospiele|Computerspielgeschichte]] und [[Ludologie|-theorie]] aus dem Jahr 2006 würdigte einerseits das handwerklich überzeugend gemachte Spiel und die gut geschriebene Handlung. Andererseits wurde die „Echtzeit“-Spielweise von Border Zone bemängelt, bei der es sich zwar um ein interessantes, aber für Textadventures ([[Interactive Fiction]]) letztlich ungeeignetes Experiment gehandelt habe.&amp;lt;ref name=&amp;quot;Maher&amp;quot;&amp;gt;Jimmy Maher: [http://maher.filfre.net/if-book/if-5.htm &amp;#039;&amp;#039;Let&amp;#039;s Tell a Story Together. A History of Interactive Fiction&amp;#039;&amp;#039;.] Senior Honor&amp;#039;s Thesis, University of Texas, Dallas 2006 (Kapitel 5 &amp;#039;&amp;#039;The Infocom Canon - Late Experiments in Form: Border Zone and Beyond Zork&amp;#039;&amp;#039;).&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weblinks ==&lt;br /&gt;
* {{MobyGames | game/476/border-zone/}}&lt;br /&gt;
* {{IFDB | id=7epwz167lgruvm0u}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Apple-II-Spiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Atari-ST-Spiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:C64-Spiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Computerspiel 1987]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:DOS-Spiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Infocom]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Mac-OS-Spiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Textadventure]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;Matthias M.</name></author>
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