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	<title>Blue Moon Rendering Tools - Versionsgeschichte</title>
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	<updated>2026-05-30T07:13:53Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Wikipedia (Deutsch) – Lokale Kopie</subtitle>
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		<id>https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?title=Blue_Moon_Rendering_Tools&amp;diff=1506278&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;Poupou l&#039;quourouce: linkfix</title>
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		<updated>2024-02-24T15:13:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;linkfix&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Infobox Software&lt;br /&gt;
| Name = Blue Moon Rendering Tools&lt;br /&gt;
| Logo = &lt;br /&gt;
| Screenshot = &lt;br /&gt;
| Beschreibung = &amp;lt;!--Beschreibung des SCREENSHOTS!--&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Maintainer = &lt;br /&gt;
| Hersteller = Exluna/[[Larry Gritz]]&lt;br /&gt;
| Management = &lt;br /&gt;
| AktuelleVersion = 2.6&lt;br /&gt;
| AktuelleVersionFreigabeDatum = November 2000&lt;br /&gt;
| AktuelleVorabVersion = Entwicklung eingestellt&lt;br /&gt;
| AktuelleVorabVersionFreigabeDatum = &lt;br /&gt;
| Betriebssystem = [[IRIX]], [[Linux]], [[Microsoft Windows]]&lt;br /&gt;
| Programmiersprache = [[C (Programmiersprache)|C]]&lt;br /&gt;
| Kategorie = [[3D-Grafik-Software|3D-Software]]&lt;br /&gt;
| Lizenz = proprietär&lt;br /&gt;
| Deutsch = &lt;br /&gt;
| Website = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Blue Moon Rendering Tools&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (kurz &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;BMRT&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;) war ein [[RenderMan]]-kompatibler, [[Fotorealismus|fotorealistischer]] [[Bildsynthese|Renderer]] und der Vorläufer für [[Nvidia]]s [[Gelato]]-Renderer. Seine Benutzung war für nicht-kommerzielle Zwecke kostenlos. BMRT war zum Erlernen des RenderMan-Interface beliebt. Er hatte auch einige Merkmale, die [[Pixar]]s [[PhotoRealistic RenderMan]] (PRMan) zu dieser Zeit nicht hatte, z. B. [[Raytracing]]. Auch Pixar verwendete BMRT, um dessen Raytracingfunktionalität in RenderMan einzubinden (ab PRMan 3.8). Über [[Programmbibliothek|DSO]]s (Dynamic Shared Objects) ist es möglich, eigene [[Funktion (Programmierung)|Funktionen]] in einem RenderMan-kompatiblen Renderer zu [[Implementierung|implementieren]]. Somit wurde in PRMan ein eigens programmierter &amp;#039;&amp;#039;trace()&amp;#039;&amp;#039;-Funktionsaufruf implementiert, der letzten Endes dazu diente, BMRT von PRMan aus aufzurufen, um dessen Raytracingfunktion zu nutzen. Man spricht dann im Fall von BMRT von einem Ray-[[Server]] (ab BMRT [[Entwicklungsstadium (Software)|Release]] 2.3.6 wurde dies möglich). Der Vorteil war, dass BMRT von PRMan nur aufgerufen wurde, wenn es in der [[Szenengraph|3D-Szene]], die berechnet werden sollte, es etwas zu raytracen gab. Die von PRMan vorberechneten Daten wurden an BMRT durchgereicht und nach Abschluss des Raytracingprozesses wieder an PRMan zurückgeschickt.&amp;lt;ref&amp;gt;Anthony A. Apodaca, Larry Gritz: &amp;#039;&amp;#039;Advanced RenderMan.&amp;#039;&amp;#039; Morgan Kaufmann, San Francisco 2000, ISBN 1-55860-618-1, S. 481.&amp;lt;/ref&amp;gt; Laut Exluna wurde es zum Rendern von Filmen wie &amp;#039;&amp;#039;[[Das große Krabbeln]]&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;[[Stuart Little]]&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;[[The Cell]]&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;[[Hollow Man]]&amp;#039;&amp;#039; und &amp;#039;&amp;#039;[[Woman on Top]]&amp;#039;&amp;#039; eingesetzt.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Webarchiv | url=http://www.exluna.com/products/bmrt/index.html | wayback=20011201055905 | text=Siehe Weblinks: BMRT Webseite}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BMRT wurde ursprünglich von [[Larry Gritz]] entwickelt, als er an der [[Cornell University|Cornell-Universität]] arbeitete. Er entwickelte es während der frühen 1990er Jahre, veröffentlichte es 1994, und wurde anschließend von Pixar angeworben, um an ihrem Produkt PhotoRealistic RenderMan zu arbeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die letzte Version des Renderers unter dem Namen BMRT war Ausgabe 2.6, herausgegeben im November 2000. Die erste Version von &amp;#039;&amp;#039;Entropy&amp;#039;&amp;#039;, dem Nachfolger von BMRT, war Ausgabe 3.0, herausgegeben im Juli 2001.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Jahr 2000 verließ Gritz die Firma Pixar, um sein eigenes Unternehmen mit dem Namen Exluna zu gründen, deren Hauptprodukt Entropy war, ein RenderMan-kompatibler Renderer basierend auf BMRT mit zusätzlichen Merkmalen und Optimierungen. Die Firma Nvidia übernahm Exluna Anfang 2002 und ihr Produkt Entropy. In der Mitte der Übernahmephase durch Nvidia verklagte Pixar Larry Gritz und seine Firma Exluna wegen angeblicher [[Patent]]-, [[Betriebs- und Geschäftsgeheimnis|Stillschweigeabkommen]]- und [[Urheberrechtsverletzung]]en, die von Exluna durchgehend verneint wurden. Die Klage wurde letztendlich beigelegt und endete in der Einstellung der Entwicklung von BMRT und Entropy seitens Exluna. Gritz und seine Mitarbeiter wurden von Nvidia übernommen, um dort den kombinierten Hard- und Software-Render Gelato zu entwickeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Literatur ==&lt;br /&gt;
* Anthony A. Apodaca, Larry Gritz: &amp;#039;&amp;#039;Advanced RenderMan.&amp;#039;&amp;#039; Morgan Kaufmann, San Francisco 2000, ISBN 1-55860-618-1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weblinks ==&lt;br /&gt;
* {{Webarchiv | url=http://www.renderman.org/RMR/OtherLinks/blackSIGGRAPH.html | wayback=20140918143453 | text=The Demise of BMRT &amp;amp; entropy}}, aus dem RenderMan Repository (englisch)&lt;br /&gt;
* {{Webarchiv | url=http://www.exluna.com/products/bmrt/index.html | wayback=20011201055905 | text=BMRT Webseite}} (englisch)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:3D-Grafiksoftware]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;Poupou l&#039;quourouce</name></author>
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