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	<title>Blue Byte - Versionsgeschichte</title>
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	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Wikipedia (Deutsch) – Lokale Kopie</subtitle>
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		<title>imported&gt;Mielas: toten Link ersetzt, Kleinkram</title>
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		<updated>2026-03-23T17:19:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;toten Link ersetzt, Kleinkram&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Infobox Unternehmen&lt;br /&gt;
| Name             = Ubisoft Blue Byte GmbH&lt;br /&gt;
| Logo             = UbisoftBlueByte.png&lt;br /&gt;
| Unternehmensform = [[Gesellschaft mit beschränkter Haftung (Deutschland)|GmbH]]&lt;br /&gt;
| ISIN             = nicht vorhanden&lt;br /&gt;
| Gründungsdatum   = 1988&lt;br /&gt;
| Auflösungsdatum  = &lt;br /&gt;
| Auflösungsgrund  = &lt;br /&gt;
| Sitz             = [[Düsseldorf]], [[Nordrhein-Westfalen]], {{DEU}}&lt;br /&gt;
| Leitung          = Yves Guillemot (CEO)&amp;lt;ref&amp;gt;[https://bluebyte.ubisoft.com/de/imprint/ Blue Byte Impressum]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;Benedikt Grindel (Managing Director)&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://bluebyte.ubisoft.com/de/ubisoft-play-for-good-charity-livestream-erspielt-ueber-35-000-euro-fuer-flutopfer/ |titel=Ubisoft Play for Good: Charity-Livestream erspielt über 35.000 Euro für Flutopfer |hrsg=Ubisoft Blue Byte |datum=2021-09-21 |sprache=de |abruf=2022-02-23}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Mitarbeiterzahl  = 730 (2021)&amp;lt;ref name=&amp;quot;gb2022&amp;quot;&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.bundesanzeiger.de/ |titel=Ubisoft Blue Byte GmbH Düsseldorf – Jahresabschluss zum Geschäftsjahr vom 01.04.2021 bis zum 31.03.2022 |werk=[[Bundesanzeiger]] |datum=2023-09-19 |sprache=de |abruf=2024-08-16}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Umsatz           = 65,4 Mio. [[Euro|EUR]]&amp;lt;ref name=&amp;quot;gb2022&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Stand            = 2022-03-31&lt;br /&gt;
| Branche          = [[Softwaretechnik|Softwareentwicklung]]&lt;br /&gt;
| Website          = bluebyte.ubisoft.com/en/&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubisoft Blue Byte GmbH&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; mit Sitz in [[Düsseldorf]] ist ein [[Deutschland|deutscher]] [[Entwicklerstudio|Computerspielentwickler]]. Das Unternehmen, das viele Jahre auch als [[Publisher]] tätig war, gehört zu den bekanntesten und am längsten am Markt aktiven Unternehmen der deutschen Computerspielbranche. 1988 von [[Thomas Hertzler]] und Lothar Schmitt als Blue Byte gegründet, ist es seit 2001 ein Tochterunternehmen des französischen Publishers [[Ubisoft]] und mittlerweile Dachorganisation der deutschen Aktivitäten des Konzerns. Derzeit umfasst Blue Byte die drei Entwicklungsstudios Ubisoft Düsseldorf (ursprünglich Blue Byte), Ubisoft Mainz (ursprünglich [[Related Designs]]) und Ubisoft Berlin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit den Anfängen in der ausklingenden [[Heimcomputer]]-Ära veröffentlichte Blue Byte auf zahlreichen Plattformen über 30 Titel unter eigenem Namen. Zu den bekanntesten Marken gehören die [[Computer-Strategiespiel|Strategiespiel]]-Reihen &amp;#039;&amp;#039;[[Die Siedler]]&amp;#039;&amp;#039; mit weltweit circa drei Millionen verkauften Exemplaren, &amp;#039;&amp;#039;[[Battle Isle]]&amp;#039;&amp;#039; mit 650.000 verkauften Kopien und seit 2007 die &amp;#039;&amp;#039;[[Anno (Computerspielreihe)|Anno]]&amp;#039;&amp;#039;-Serie mit mehreren Millionen verkauften Kopien. Daneben sind die Studios als Co-Entwickler in viele der internationalen Produktionen des Ubisofts-Konzerns eingebunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit Bestehen beschäftigte und arbeitete das Unternehmen mit vielen bekannten Vertretern der deutschen Entwicklerszene zusammen. Darunter [[Thomas Friedmann]], [[Thomas Häuser]] und [[Thorsten Knop]], die später [[Funatics]] gründeten, der [[Spellbound Entertainment|Spellbound]]-Gründer [[Armin Gessert]], &amp;#039;&amp;#039;Siedler&amp;#039;&amp;#039;-Schöpfer [[Volker Wertich]] und &amp;#039;&amp;#039;Anno&amp;#039;&amp;#039;-Produzent Christopher Schmitz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Unternehmensgeschichte ==&lt;br /&gt;
Blue Byte wurde 1988 von [[Thomas Hertzler]], zuvor Entwicklungsleiter bei [[Rainbow Arts]], und Lothar Schmitt in [[Mülheim an der Ruhr]] gegründet.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Literatur |Autor=Jonas Gössling |Titel=Die Geschichte von Blue Byte - Vom Dachgeschoss nach Düsseldorf |Sammelwerk=[[GameStar]] |Datum=2013-08-18 |Online=[https://www.gamestar.de/artikel/die-geschichte-von-blue-byte-vom-dachgeschoss-nach-duesseldorf,3026349.html gamestar.de]}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Zu den ersten veröffentlichten Titeln gehörten das Jump ’n’ Run &amp;#039;&amp;#039;[[Twinworld]]&amp;#039;&amp;#039; (vertrieben von [[Starbyte]]), die Tennis-Simulation &amp;#039;&amp;#039;[[Great Courts]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;ref&amp;gt;{{Literatur |Autor=Michael Suck |Titel=Software von BlueByte einfach unverwechselbar |Sammelwerk=[[Aktueller Software Markt]] |Datum=1989-09 |Seiten=59 |Online={{archive.org |Aktueller_Software_Markt_-_Ausgabe_1989.09 |Blatt=n58}}}}&amp;lt;/ref&amp;gt; (veröffentlicht von [[Ubisoft]]), die mit 515.000 verkauften Exemplaren zum ersten großen Erfolg der Entwickler wurde, und 1990 das Knobelspiel &amp;#039;&amp;#039;[[Atomino (Computerspiel)|Atomino]]&amp;#039;&amp;#039; (vertrieben von [[Psygnosis]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Angespornt durch die ersten Erfolge begann Blue Byte mit der Entwicklung eines rundenbasierten Strategiespiels. Blue Bytes damaliger Publisher betrachtete das Projekt jedoch eher skeptisch und lehnte es schlussendlich ab. Daher beschloss Blue Byte, in Zukunft selbst als Publisher aufzutreten und die eigenen Spiele selbst zu vertreiben und zu vermarkten. Das Strategiespiel mit dem Titel &amp;#039;&amp;#039;[[Battle Isle]]&amp;#039;&amp;#039; wurde 1991 veröffentlicht und war der erste Teil einer der beiden Spielelegenden des Unternehmens. 1992 folgten bereits ein [[Computerspiel-Erweiterung|Add-on]] und das auf derselben Technik basierende &amp;#039;&amp;#039;[[Historyline: 1914–1918]]&amp;#039;&amp;#039;. Ebenfalls 1992 erschien das Shoot ’em up &amp;#039;&amp;#039;[[Apidya]]&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Jahr 1993 wurde ein äußerst erfolgreiches Jahr für Blue Byte. Das Unternehmen veröffentlichte das zweite &amp;#039;&amp;#039;Battle-Isle&amp;#039;&amp;#039;-Add-on, ein [[Jump ’n’ Run]] namens &amp;#039;&amp;#039;Yo! Joe&amp;#039;&amp;#039; und den zweiten Teil der &amp;#039;&amp;#039;Battle-Isle&amp;#039;&amp;#039;-Saga (von [[Accolade]] auch in den [[Vereinigte Staaten|USA]] veröffentlicht), der ein weiterer Erfolg für das Unternehmen wurde. Endgültige Berühmtheit erlangte es in diesem Jahr jedoch durch das Aufbau-Strategiespiel &amp;#039;&amp;#039;[[Die Siedler]]&amp;#039;&amp;#039; ([[Amiga]]), das heute zu den Meilensteinen der Spieleszene gehört und Grundstein für Blue Bytes Erfolg wurde. [[Strategic Simulations|SSI]] veröffentlichte das Spiel in den USA unter dem Namen &amp;#039;&amp;#039;Serf City&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:GTFlyer EN 0001.png|150px|mini|Blue-Byte-Logo vor der Übernahme durch Ubisoft]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem Jahreswechsel 1993/1994 konnte Hertzler das verbliebene fünfköpfige Entwicklerteam des deutschen Studios [[Thalion Software]] abwerben, darunter Studiogründer [[Erik Simon (Spieleentwickler)|Erik Simon]]. Das Team begann mit den Arbeiten an einem Rollenspiel im Stile der Thalion-Erfolgstitel &amp;#039;&amp;#039;[[Ambermoon]]&amp;#039;&amp;#039; und &amp;#039;&amp;#039;[[Amberstar]]&amp;#039;&amp;#039;.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Literatur |Autor=Hans Ippisch |Titel=Thalion: Ende eines Traums? |Sammelwerk=[[Amiga Games]] Sonderheft |Band=1 |Datum=1994 |Seiten=60 f.}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Im Jahr 1994 wurde eine Niederlassung in [[Northampton]], [[England]], gegründet, um von dort aus den englischsprachigen Markt in Europa ins Visier zu nehmen. Das Spiel &amp;#039;&amp;#039;Die Siedler&amp;#039;&amp;#039; wurde aufgrund des großen Erfolges auf [[MS-DOS]] portiert. Ein Jahr später folgte eine Niederlassung in [[Schaumburg (Illinois)|Schaumburg]], [[Illinois]], USA, um auch auf dem nordamerikanischen Markt Fuß zu fassen. Außerdem erschienen 1995 der dritte Teil der &amp;#039;&amp;#039;Battle-Isle&amp;#039;&amp;#039;-Reihe, &amp;#039;&amp;#039;[[Battle Isle 3: Schatten des Imperators]]&amp;#039;&amp;#039;, das Brettspiel &amp;#039;&amp;#039;Die Total verrückte Rally&amp;#039;&amp;#039; und das [[Adventure]] &amp;#039;&amp;#039;[[Chewy: Esc von F5]]&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Jahr 1996 brachte mit der Veröffentlichung von &amp;#039;&amp;#039;Die Siedler II: Veni, Vidi, Vici&amp;#039;&amp;#039; und dem dazugehörigen Add-on den endgültigen Durchbruch für Blue Byte. Es folgten das Rollenspiel [[Albion (Computerspiel)|Albion]] des Thalion-Teams und die von [[Massive Development GmbH|Massive]] entwickelte [[U-Boot]]-Simulation &amp;#039;&amp;#039;[[Schleichfahrt (Computerspiel)|Schleichfahrt]]&amp;#039;&amp;#039;. 1997 veröffentlichte Blue Byte das Actionspiel &amp;#039;&amp;#039;[[Extreme Assault]]&amp;#039;&amp;#039; und das Taktikspiel &amp;#039;&amp;#039;[[Incubation: Battle Isle Phase Vier|Incubation]],&amp;#039;&amp;#039; welches ein Ableger der &amp;#039;&amp;#039;Battle-Isle&amp;#039;&amp;#039;-Reihe mit 3D-Grafik war. &amp;#039;&amp;#039;Incubation&amp;#039;&amp;#039; erhielt auch international sehr gute Kritiken in den Medien (es wurde vom PC Gamer-Magazin zum „rundenbasierten Spiel des Jahres“ gewählt) und wurde zum Geheimtipp, konnte aber keinen wirtschaftlichen Erfolg erzielen. Mit dem frisch gegründeten Entwicklungsteam Murder of Crows mit Sitz in [[Austin]], [[Texas]], fand Blue Byte den ersten US-amerikanischen Partner. Es übernahm die Entwicklung des Online-Spiels &amp;#039;&amp;#039;Shadowpact&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stetige finanzielle Probleme, zusammen mit der Konzentration der Entscheidungsträger auf den US-Markt, sorgten für einen kreativen Aderlass. In den Jahren 1997 und 1998 verließen viele altgediente und erfahrene Entwickler das Unternehmen, um bei anderen Entwicklern zu arbeiten, oder gründeten eigene Studios. Ein Team um Thomas Friedmann gründete beispielsweise das Entwicklungsstudio [[Funatics]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1998 folgte der dritte Teil der &amp;#039;&amp;#039;[[Die Siedler|Die-Siedler]]&amp;#039;&amp;#039;-Reihe und konnte den Erfolg seiner Vorgänger sogar übertreffen. Obwohl Blue Byte zuvor bekanntgegeben hatte, aufgrund mangelnder Unterstützung seitens [[Apple]] keine Spiele mehr für den [[Macintosh]] umzusetzen, änderte das Unternehmen die Meinung und entwickelte eine Portierung von &amp;#039;&amp;#039;Die Siedler III&amp;#039;&amp;#039;. Im selben Jahr konnte Blue Byte ein Distributions-Abkommen mit [[SouthPeak Interactive]] über den Vertrieb von &amp;#039;&amp;#039;Die Siedler III&amp;#039;&amp;#039; in Nordamerika abschließen, wodurch die Spieleserie auch dort (unter dem Namen &amp;#039;&amp;#039;The Settlers&amp;#039;&amp;#039;) bekannt wurde. Die als dritter Teil der &amp;#039;&amp;#039;Great-Courts&amp;#039;&amp;#039;-Reihe erschienene Tennissimulation &amp;#039;&amp;#039;Game, Net &amp;amp; Match!&amp;#039;&amp;#039; bot erstmals umfangreiche Internetoptionen. In Zusammenarbeit mit [[Stern Online]] startete Blue Byte 1998 sogar ein Internet-Turnier mit über 100 Teilnehmern. Ebenfalls 1998 erwarb Ferris Productions die Lizenzrechte für eine Spielhallen-Version von &amp;#039;&amp;#039;Extreme Assault&amp;#039;&amp;#039;. Im November zog dann die US-Niederlassung von Schaumburg nach Austin, Texas, einem der Zentren der US-amerikanischen Entwicklerbranche, um größere Nähe zum Entwicklungsteam Murder of Crows zu haben. Leiter der Niederlassung war Mark Hall.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1999 kam der [[Attic]]-Gründer [[Hans-Jürgen Brändle]] als Produktmanager für die &amp;#039;&amp;#039;Siedler&amp;#039;&amp;#039;-Reihe nach Mülheim.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Webarchiv |url=https://www.chip.de/artikel/Das-grosse-Siedler-Special-Der-Entwickler-Live-Chat-2_140148504.html |text=Der Entwickler Hans Jürgen Brändle |wayback=20201025030117}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Außerdem erwarb Blue Byte die weltweiten Vertriebsrechte zu [[Stephen King]]s erstem Multimedia-Projekt &amp;#039;&amp;#039;Stephen King’s F13&amp;#039;&amp;#039; und &amp;#039;&amp;#039;Dragon’s Lair 3D&amp;#039;&amp;#039; der [[Dragonstone Studios]]. &amp;#039;&amp;#039;Dragon’s Lair 3D&amp;#039;&amp;#039; war eine Fortsetzung des sehr bekannten und erfolgreichen Originals &amp;#039;&amp;#039;[[Dragon’s Lair]]&amp;#039;&amp;#039; und das Unternehmen erhoffte sich neben hohen Verkaufszahlen einen höheren Bekanntheitsgrad in den Vereinigten Staaten und dadurch auch bessere Chancen für ihre anderen Spiele auf dem US-Markt. Nachdem sich Probleme bei SouthPeak Interactive abzeichneten, setzte Blue Byte auf [[Interplay Entertainment|Interplay]] als [[Distributor]] für Nordamerika. Im Mai 1999 gab Blue Byte bekannt, einen eigenen Online-Spieledienst, genannt &amp;#039;&amp;#039;GAME.NET,&amp;#039;&amp;#039; zu starten. Hierüber sollten alle Multiplayer-Partien der von Blue Byte veröffentlichten Spiele ablaufen, speziell das Online-Spiel &amp;#039;&amp;#039;Shadowpact&amp;#039;&amp;#039;. Mitte 1999 beschloss Blue Byte, alle europäischen Vertriebs- und Marketing-Operationen zusammenzuschließen. Die englische Niederlassung wurde geschlossen, Vertrieb und Marketing wurden fortan zentral in der Hauptniederlassung in Mülheim getätigt. Daneben musste nach knapp zwei Jahren die Produktion des innovativen Online-Strategiespiels &amp;#039;&amp;#039;Shadowpact&amp;#039;&amp;#039; wieder eingestellt werden, dessen Veröffentlichung ursprünglich für das vierte Quartal des Jahres vorgesehen war.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Jahr 2000 setzte Blue Byte sehr stark auf das [[Internet]]. Es nahm das US-amerikanische Entwicklungsstudio [[Palestar]] unter Vertrag, das Blue Bytes Online-Spiel &amp;#039;&amp;#039;Battle Isle: Darkspace&amp;#039;&amp;#039; entwickeln sollte. Ende des Jahres 2000 kündigte das Unternehmen in seinem großen [[Elektronischer Handel|E-Commerce]]-Geschäftsplan an, dass es beabsichtige, über drei Millionen Dollar in die Online-Entwicklung zu investieren und den Kunden mehr Informationen und Dienste online zu bieten. Der Verkauf von Spielen in Nordamerika sollte fortan vor allem über Blue Bytes [[Elektronischer Handel#Onlineshop|Onlineshop]] &amp;#039;&amp;#039;Blue Byte Direct&amp;#039;&amp;#039; abgewickelt werden. Zu den Gründen für dieses Geschäftsvorhaben gehörten wohl auch Blue Bytes Schwierigkeiten mit der Vermarktung und dem Verkauf ihrer Spiele in den USA. Zum neuen Fokus auf den Onlinebereich gehörte auch die Eröffnung des Online-Spieledienstes &amp;#039;&amp;#039;Blue Byte Game Channel&amp;#039;&amp;#039; (früher noch GAME.NET getauft). Über diesen Dienst werden alle [[Mehrspieler]]-Partien der Blue Byte-Spiele gehostet. Daneben bietet es [[Chat]]s, Foren und andere Aktivitäten für Fans. Bereits im Januar 2002 konnte man 100.000 registrierte Mitglieder verzeichnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Juli 2000 erwarb Blue Byte die Vertriebsrechte für die Flugsimulation &amp;#039;&amp;#039;[[IL-2 Sturmovik (Computerspiel)|IL-2 Sturmovik]]&amp;#039;&amp;#039; des Entwicklers [[1C Company|1C:Maddox Games]]. In Nordamerika sollte es nur über den eigenen Onlineshop vertrieben werden, im Rest der Welt traditionell im Ladengeschäft. Das von den Fans erwartete &amp;#039;&amp;#039;Die Siedler IV&amp;#039;&amp;#039; musste dagegen verschoben werden. Zum Trost konnte man &amp;#039;&amp;#039;Die-Siedler&amp;#039;&amp;#039;-Sammelfiguren erwerben und Blue Byte veröffentlichte das erfolgreiche Minispiel &amp;#039;&amp;#039;Hiebe für Diebe&amp;#039;&amp;#039;. Der Ende 2000 veröffentlichte offizielle vierte Teil der &amp;#039;&amp;#039;Battle-Isle&amp;#039;&amp;#039;-Reihe, &amp;#039;&amp;#039;Der Andosia-Konflikt&amp;#039;&amp;#039;, programmiert vom slowakischen Studio [[Cauldron (Unternehmen)|Cauldron]], war das vorerst letzte Produkt unter eigener Regie. Durch einige Designschwächen konnte es die Fans nicht gänzlich überzeugen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Februar 2001 wurde Blue Byte Software schließlich vom französischen Publisher [[Ubisoft]] für rund 26 Millionen Mark mitsamt seiner Spielemarken aufgekauft. Hertzler verließ das Unternehmen und arbeitete fortan laut Pressemitteilung nur noch als „freischaffender Berater“. Die Leitung ging über auf [[Odile Limpach]], Geschäftsführerin von Ubisoft Deutschland, die dabei von Benedikt Grindel unterstützt wurde. Ubisoft übernahm Blue Bytes bisherige Vertriebsaktivitäten, etwa für die Spiele &amp;#039;&amp;#039;IL-2 Sturmovik&amp;#039;&amp;#039; und &amp;#039;&amp;#039;Dragon’s Lair 3D&amp;#039;&amp;#039;, die ab diesem Zeitpunkt unter dem Ubisoft-Logo erschienen. Das Entwicklungsstudio wurde unter seinem angestammten Namen und Logo weitergeführt, die Arbeiten zunächst aber auf die Fortführung der erfolgreichsten Kernmarke &amp;#039;&amp;#039;Die Siedler&amp;#039;&amp;#039; begeschränkt. Im Februar, nur kurz nach der Übernahme, erschien das lange erwartete &amp;#039;&amp;#039;Die Siedler IV&amp;#039;&amp;#039;, das jedoch aufgrund vieler [[Programmfehler|Bugs]] negativ auffiel. Die zwei nachfolgenden Add-ons zeigten sich dagegen ausgewogener und qualitativ überzeugender. Andere Produktionen wurden vom neuen Eigner eingestellt. Im Mai kündigte Ubisoft an, den Online-Titel &amp;#039;&amp;#039;Battle Isle: Darkspace&amp;#039;&amp;#039; nicht zu veröffentlichen, da man eine „Verwässerung der &amp;#039;&amp;#039;Battle-Isle&amp;#039;&amp;#039;-Serie durch den Titel“ befürchte.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Andreas Philipp |url=https://www.gameswelt.de/darkspace/news/weltraum-spross-der-battle-isle-reihe-nicht-bei-ubi-soft-62457 |titel=Battle Isle: Dark Space gecancelled: Weltraum-Spross der &amp;#039;Battle Isle&amp;#039;-Reihe nicht bei Ubi Soft |werk=[[Gameswelt]] |datum=2001-05-10 |abruf=2025-10-12}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Zwar kündigte der Publisher an, die Reihe fortsetzen zu wollen, ließ dieses Versprechen jedoch unerfüllt.&amp;lt;ref&amp;gt;https://www.gameswelt.de/darkspace/news&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Jahr 2003 wurde der Sitz von Blue Byte nach [[Düsseldorf]] in den deutschen Hauptsitz von Ubisoft verlegt. Die &amp;#039;&amp;#039;Die-Siedler&amp;#039;&amp;#039;-Reihe wurde 2004 mit &amp;#039;&amp;#039;[[Die Siedler: Das Erbe der Könige]]&amp;#039;&amp;#039; weitergeführt. 2006, zum zehnjährigen Jubiläum von &amp;#039;&amp;#039;Die Siedler II&amp;#039;&amp;#039; und dem 25-jährigen Bestehen von Ubisoft, wurde ein Remake von &amp;#039;&amp;#039;Die Siedler II&amp;#039;&amp;#039; unter dem Namen &amp;#039;&amp;#039;Die Siedler II: Die nächste Generation&amp;#039;&amp;#039; veröffentlicht. 2007 folgte &amp;#039;&amp;#039;[[Die Siedler VI: Aufstieg eines Königreichs]]&amp;#039;&amp;#039;, welches im gleichen Jahr den deutschen Entwicklerpreis gewann. Mit &amp;#039;&amp;#039;[[Die Siedler 7]]&amp;#039;&amp;#039; erschien 2010 die bisher letzte Einzelspieler-Auskoppelung der &amp;#039;&amp;#039;Die-Siedler&amp;#039;&amp;#039;-Reihe. Noch im gleichen Jahr erschien &amp;#039;&amp;#039;[[Die Siedler Online]]&amp;#039;&amp;#039;, ein webbasiertes [[Free-to-play]]-Spiel, welches den [[Deutscher Computerspielpreis|Deutschen Computerspielpreis 2011]] gewann. Nachdem der deutsche Publisher [[Sunflowers]] Interactive im Jahr 2007 von Ubisoft akquiriert wurde, übernahm Blue Byte die Produktion der [[Anno (Computerspielreihe)|&amp;#039;&amp;#039;Anno&amp;#039;&amp;#039;-Serie]], das jedoch weiterhin bei [[Related Designs]] in Mainz entwickelt wurde. 2009 wurden &amp;#039;&amp;#039;[[Anno 1404]]&amp;#039;&amp;#039; sowie &amp;#039;&amp;#039;[[Anno – Erschaffe eine neue Welt]]&amp;#039;&amp;#039; (für Wii &amp;amp; DS) veröffentlicht. 2011 folgte &amp;#039;&amp;#039;[[Anno 2070]]&amp;#039;&amp;#039;, welches das erste Mal ein Zukunftszenario nutzte und 2012 den [[Deutscher Entwicklerpreis|Deutschen Entwicklerpreis]] gewann. Mit &amp;#039;&amp;#039;[[Anno Online]]&amp;#039;&amp;#039; erschien 2012 schließlich ebenfalls eine webbasierte Free-to-play-Version der &amp;#039;&amp;#039;Anno&amp;#039;&amp;#039;-Serie. Im April 2013 wurde Related Designs vollständig von Ubisoft übernommen und am 18. Juni 2014 in Blue Byte Mainz umfirmiert.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.gamestar.de/artikel/related-designs-ubisoft-uebernimmt-anno-entwickler-komplett,3011188.html |titel=Related Designs – Ubisoft übernimmt Anno-Entwickler komplett |datum=2013-04-12 |sprache=de |abruf=2020-08-13}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Michael Sosinka |url=https://www.gamezone.de/Ubisoft-Firma-15823/News/Ubisoft-Ehemaliges-Related-Designs-Studio-ab-sofort-unter-Blue-Byte-Flagge-1125838/ |titel=Ubisoft: Ehemaliges Related Designs-Studio ab sofort unter Blue Byte-Flagge |werk=Gamezone |datum=2014-06-18 |sprache=de |archiv-url=https://web.archive.org/web/20230920210129/https://www.gamezone.de/Ubisoft-Firma-15823/News/Ubisoft-Ehemaliges-Related-Designs-Studio-ab-sofort-unter-Blue-Byte-Flagge-1125838/ |archiv-datum=2023-09-20 |abruf=2025-08-26}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum 1. September 2014 übergab Odile Limpach die Leitung von Blue Byte an Benedikt Grindel.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.gamesmarket.global/blue-byte-grindel-folgt-auf-limpach-35f01d084ce41de39c29673f40995ad6/ |titel=Blue Byte: Grindel folgt auf Limpach |abruf=2020-08-13}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Am 3. November 2015 erschien &amp;#039;&amp;#039;Anno 2205&amp;#039;&amp;#039; und gewann beim Deutschen Entwicklerpreis insgesamt drei Preise, in den Kategorien: Beste Grafik, Bestes PC-Spiel &amp;amp; Bestes Deutsches Spiel. Im Umfeld der [[Gamescom]] 2016 wurde die neue Blue-Byte-Strategie bekannt. Demnach zieht sich Blue Byte aus dem Free-to-play-Geschäft zurück. Unter anderem werden Browserspiele wie &amp;#039;&amp;#039;Silent Hunter Online&amp;#039;&amp;#039; und &amp;#039;&amp;#039;Panzer General Online&amp;#039;&amp;#039; abgeschaltet. Stattdessen spezialisieren sich die Studios in Düsseldorf und Mainz auf die beiden Eigenmarken (&amp;#039;&amp;#039;Die Siedler&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;Anno&amp;#039;&amp;#039;) sowie die PC-Optimierung von Ubisoft-Konsolenspielen wie &amp;#039;&amp;#039;For Honor&amp;#039;&amp;#039;.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot;&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Gameswirtschaft |url=https://www.gameswirtschaft.de/wirtschaft/blue-byte-strategie-2016/ |titel=Blue Byte erfindet sich neu – wieder mal |werk=GamesWirtschaft.de |datum=2016-08-24 |sprache=de |abruf=2025-08-26}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Im Oktober 2016 wurde auch die Entwicklung des Free2play-Spieles &amp;#039;&amp;#039;[[Anno Online]]&amp;#039;&amp;#039; eingestellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 19. April 2017 gab Blue Byte die Eröffnung eines dritten Studios in Berlin bekannt, um zusätzliche Entwicklungskapazitäten für die internationalen Großproduktionen des Ubisoft-Konzerns zu gewinnen.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Gameswirtschaft |url=https://www.gameswirtschaft.de/wirtschaft/blue-byte-berlin-studio-2017/ |titel=Blue Byte Berlin: Ubisoft siedelt drittes Studio an |werk=GamesWirtschaft.de |datum=2017-04-19 |sprache=de |abruf=2020-08-13}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Das Studio wurde trotz der Zuordnung zu Blue Byte unter dem Namen Ubisoft Berlin gegründet, Blue Byte wiederum in Ubisoft Blue Byte umbenannt. In der Darstellung des Unternehmens stehe der Name Blue Byte vor allem für Spiele aus dem Genre der Aufbaustrategie, während die deutschen Entwicklerstudios mittlerweile auch an anderen Produktionen des Konzerns mitarbeiteten. Mit dem Verweis auf den Mutterkonzern solle daher das internationale Renommee bei der Gewinnung neuer Fachkräfte genutzt werden. Im Rahmen der Gamescom 2017 wurde weiterhin bekannt gegeben, dass Blue Byte Mainz an &amp;#039;&amp;#039;[[Anno 1800]]&amp;#039;&amp;#039; und somit an einem neuen Teil der &amp;#039;&amp;#039;Anno&amp;#039;&amp;#039;-Reihe arbeitet.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Gameswirtschaft |url=https://www.gameswirtschaft.de/wirtschaft/ubisoft-blue-byte-berlin-grindel-merkel-gamescom-2017/ |titel=Ubisoft Berlin: Was wird aus der Marke „Blue Byte“? |werk=GamesWirtschaft.de |datum=2017-08-31 |sprache=de |abruf=2020-08-13}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Im August 2019 wurden auch die bisherigen Studios in Ubisoft Düsseldorf und Ubisoft Mainz umbenannt, wobei Ubisoft Blue Byte weiterhin als Dachorganisation für die deutschen Studios erhalten blieb.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.heise.de/newsticker/meldung/Blue-Byte-wird-zu-Ubisoft-und-bekommt-mehr-Mitarbeiter-4501438.html |titel=Blue Byte wird zu Ubisoft und bekommt mehr Mitarbeiter |werk=heise online |sprache=de |abruf=2020-08-13}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Im April 2019 wurde &amp;#039;&amp;#039;Anno 1800&amp;#039;&amp;#039; im Epic Store und bei Uplay veröffentlicht.&amp;lt;ref&amp;gt;Peter Bathke: &amp;#039;&amp;#039;[https://www.gamestar.de/artikel/anno-1800-exklusiv-bei-epic-store-uplay-steam-release-entfernt,3342387.html Anno 1800 exklusiv bei Epic Store &amp;amp; Uplay – Ubisoft entfernt das Spiel zum Release von Steam]&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;[[GameStar]]&amp;#039;&amp;#039;, 29. März 2019.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Februar 2023 veröffentlichte Ubisoft Düsseldorf nach etwa 5 Jahren Entwicklungszeit den bislang letzten Teil der Siedler-Reihe, &amp;#039;&amp;#039;[[Die Siedler: Neue Allianzen|Neue Allianzen]]&amp;#039;&amp;#039;. Das Spiel wurde von Spielern und Fachpresse zerrissen. Der Schöpfer der Siedler-Reihe, Volker Wertich, stieg schon vor der Veröffentlichung aus der Entwicklung aus.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://mag.shock2.info/review_die_siedler_neue_allianzen/ |titel=Review: Die Siedler: Neue Allianzen |werk=SHOCK2 |datum=2023-03-07 |sprache=de |abruf=2025-07-02}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ubisoft Blue Byte verkündete im April 2025, dass die Entwicklung des Free-to-Play Spiels [[Die Siedler Online|Siedler Online]] sowie das dazugehörige Entwicklerteam unter Ubisoft Düsseldorf an eine neugegründete Niederlassung unter [[CipSoft]] übertragen werde.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Gameswirtschaft |url=https://www.gameswirtschaft.de/marketing-pr/die-siedler-online-browserspiel-ubisoft-cipsoft-050625/ |titel=Die Siedler Online: CipSoft übernimmt Ubisoft-Browserspiel (Update) |werk=GamesWirtschaft.de |datum=2025-06-05 |sprache=de |abruf=2025-08-26}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Damit findet die 2016 begonnene Strategie der Umstellung auf Vollpreisspiele ein Ende.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Entwicklung und Veröffentlichungen ==&lt;br /&gt;
=== Spiele als Entwickler ===&lt;br /&gt;
{{Mehrspaltige Liste&lt;br /&gt;
|breite = 25em&lt;br /&gt;
|liste = * &amp;#039;&amp;#039;[[Great Courts]]&amp;#039;&amp;#039; (international: &amp;#039;&amp;#039;Pro Tennis Tour&amp;#039;&amp;#039;) (1989)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Twinworld]]&amp;#039;&amp;#039; (auch &amp;#039;&amp;#039;Twin World&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;TwinWorld&amp;#039;&amp;#039;) (1989)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Great Courts 2&amp;#039;&amp;#039; (international: &amp;#039;&amp;#039;Pro Tennis Tour 2&amp;#039;&amp;#039;) (1990)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Atomino (Computerspiel)|Atomino]]&amp;#039;&amp;#039; (1990)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Tom and The Ghost&amp;#039;&amp;#039; (1990)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Battle Isle (Computerspiel)|Battle Isle]]&amp;#039;&amp;#039; (1991)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Battle Isle Data Disk I&amp;#039;&amp;#039; (1992)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Historyline: 1914–1918]]&amp;#039;&amp;#039; (1992)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Die Siedler (Computerspiel)|Die Siedler]]&amp;#039;&amp;#039; (1993)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Battle Isle Data Disk II: The Moon of Chromos&amp;#039;&amp;#039; (international: &amp;#039;&amp;#039;Battle Isle &amp;#039;93&amp;#039;&amp;#039;) (1993)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Battle Isle 2]]&amp;#039;&amp;#039; (1993)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Battle Isle 2 Scenery CD: Das Erbe des Titan&amp;#039;&amp;#039; (1994)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Die total verrückte Rallye]]&amp;#039;&amp;#039; (1995)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Battle Isle 3: Schatten des Imperators&amp;#039;&amp;#039; (1995)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Albion (Computerspiel)|Albion]]&amp;#039;&amp;#039; (1995)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Die Siedler II – Veni, Vidi, Vici]]&amp;#039;&amp;#039; (1996)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Die Siedler II Mission-CD&amp;#039;&amp;#039; (1996)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Die Siedler II Gold Edition&amp;#039;&amp;#039; (1997)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Incubation: Battle Isle Phase Vier]]&amp;#039;&amp;#039; (1997)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Incubation Mission Pack&amp;#039;&amp;#039; (1997)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Extreme Assault]]&amp;#039;&amp;#039; (1997)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Game, Net &amp;amp; Match!&amp;#039;&amp;#039; (1998)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Die Siedler III]]&amp;#039;&amp;#039; (1998)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Die Siedler III Mission-CD&amp;#039;&amp;#039; (1999)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Die Siedler III: Das Geheimnis der Amazonen&amp;#039;&amp;#039; (1999)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Die Siedler III Gold Edition&amp;#039;&amp;#039; (2000)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Battle Isle Platinum&amp;#039;&amp;#039; (eine Zusammenstellung aller bisherigen &amp;#039;&amp;#039;Battle-Isle&amp;#039;&amp;#039;-Teile inkl. &amp;#039;&amp;#039;Incubation&amp;#039;&amp;#039; und aller Add-ons) (2000)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Die Siedler: Hiebe für Diebe&amp;#039;&amp;#039; (2001)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Die Siedler IV]]&amp;#039;&amp;#039; (2001)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Die Siedler IV Mission-CD&amp;#039;&amp;#039; (2002)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Die Siedler IV: Die Trojaner und das Elixier der Macht&amp;#039;&amp;#039; (2002)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Die Siedler IV Gold Edition&amp;#039;&amp;#039; (2002)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Die Siedler IV: Die Neue Welt&amp;#039;&amp;#039; (2002)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Die Siedler Platin Edition&amp;#039;&amp;#039; (eine Zusammenstellung aller bisherigen &amp;#039;&amp;#039;Die-Siedler&amp;#039;&amp;#039;-Gold-Editionen) (2003)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Die Siedler: Das Erbe der Könige]]&amp;#039;&amp;#039; (2004)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Die Siedler: Das Erbe der Könige – Nebelreich]]&amp;#039;&amp;#039; (2004)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Die Siedler: Das Erbe der Könige – Legenden]]&amp;#039;&amp;#039; (2005)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Die Siedler: Das Erbe der Könige Gold Edition&amp;#039;&amp;#039; (2005)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Die Siedler II – Die nächste Generation]]&amp;#039;&amp;#039; (2006)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Die Siedler II: Die nächste Generation – Wikinger]]&amp;#039;&amp;#039; (2007)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Die Siedler – Aufstieg eines Königreichs]]&amp;#039;&amp;#039; (2007)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Die Siedler – Aufbruch der Kulturen]]&amp;#039;&amp;#039; (2008)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Die Siedler: Aufstieg eines Königreichs – Reich des Ostens (Mission Pack)&amp;#039;&amp;#039; (2008)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Anno 1404]]&amp;#039;&amp;#039; (in Zusammenarbeit mit [[Related Designs]]) (2008)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Die Siedler 7]]&amp;#039;&amp;#039; (2010)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Die Siedler – Meine Stadt]]&amp;#039;&amp;#039; (2010)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Die Siedler Online]]&amp;#039;&amp;#039; (2010)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Anno 2070]]&amp;#039;&amp;#039; (in Zusammenarbeit mit Related Designs) (2011)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Anno Online]]&amp;#039;&amp;#039; (Browsergame-Variante der Anno-Reihe) (2013)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Silent Hunter Online]]&amp;#039;&amp;#039; (2013)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Might &amp;amp; Magic: Heroes Online]]&amp;#039;&amp;#039; (2013)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Panzer General Online]]&amp;#039;&amp;#039; (2013)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Assassin’s Creed Identity]]&amp;#039;&amp;#039; (2014)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Anno 2205]]&amp;#039;&amp;#039; (2015)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Champions of Anteria]] &amp;#039;&amp;#039;(2016)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Anno 1800]]&amp;#039;&amp;#039; (2019)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Die Siedler: Neue Allianzen]]&amp;#039;&amp;#039; (2023)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Anno 117 Pax Romana]]&amp;#039;&amp;#039; (2025)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Spiele als Publisher ===&lt;br /&gt;
{{Mehrspaltige Liste&lt;br /&gt;
|breite = 25em&lt;br /&gt;
|liste = * &amp;#039;&amp;#039;[[Battle Isle (Computerspiel)|Battle Isle]]&amp;#039;&amp;#039; (1991)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Battle Isle Data Disk I&amp;#039;&amp;#039; (1992)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Historyline: 1914–1918]]&amp;#039;&amp;#039; (1992)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Yo! Joe! Beat the Ghosts&amp;#039;&amp;#039; (1993, entwickelt von Scipio, erschien unter Blue Bytes Label „Play Byte“)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Die Siedler (Computerspiel)|Die Siedler]]&amp;#039;&amp;#039; (1993)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Battle Isle Data Disk II: The Moon of Chromos&amp;#039;&amp;#039; (1993)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Battle Isle 2]]&amp;#039;&amp;#039; (1993)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Battle Isle 2 Scenery CD: Das Erbe des Titan&amp;#039;&amp;#039; (1994)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Battle Isle 3: Schatten des Imperators]]&amp;#039;&amp;#039; (1995)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Albion (Computerspiel)|Albion]]&amp;#039;&amp;#039; (1995)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Chewy: Esc von F5]]&amp;#039;&amp;#039; (1995, entwickelt von [[New Generation Software]])&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Die Siedler II – Veni, Vidi, Vici]]&amp;#039;&amp;#039; (1996)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Die Siedler II Mission-CD&amp;#039;&amp;#039; (1996)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Die Siedler II Gold Edition&amp;#039;&amp;#039; (1997)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Schleichfahrt (Computerspiel)|Schleichfahrt]]&amp;#039;&amp;#039; (1996, entwickelt von [[Massive Development]])&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Incubation: Battle Isle Phase Vier]]&amp;#039;&amp;#039; (1997)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Incubation Mission Pack&amp;#039;&amp;#039; (1997)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Extreme Assault]]&amp;#039;&amp;#039; (1997)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Game, Net &amp;amp; Match!]]&amp;#039;&amp;#039; (1998)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Die Siedler III]]&amp;#039;&amp;#039; (1998)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Die Siedler III Mission-CD&amp;#039;&amp;#039; (1999)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Die Siedler III: Das Geheimnis der Amazonen&amp;#039;&amp;#039; (1999)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Die Siedler III Gold Edition&amp;#039;&amp;#039; (2000)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Stephen King’s F13&amp;#039;&amp;#039; (2000, entwickelt von [[Presto Studios]])&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Battle Isle Platinum&amp;#039;&amp;#039; (2000)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Battle Isle: Der Andosia-Konflikt]]&amp;#039;&amp;#039; (2000, entwickelt von Cauldron)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Die Siedler: Hiebe für Diebe&amp;#039;&amp;#039; (2001, Minigame)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Die Siedler IV]]&amp;#039;&amp;#039; (2001)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weblinks ==&lt;br /&gt;
* [https://bluebyte.ubisoft.com/en/ Offizielle Website] (englisch)&lt;br /&gt;
* {{MobyGames|company/389/ubisoft-dusseldorf/|Blue Byte}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references responsive /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Unternehmensgründung 1988]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Medienunternehmen (Düsseldorf)]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spielesoftwareunternehmen (Deutschland)]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Verlag für digitale Medien (Deutschland)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;Mielas</name></author>
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