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	<title>Blender (Software) - Versionsgeschichte</title>
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	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Wikipedia (Deutsch) – Lokale Kopie</subtitle>
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		<id>https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?title=Blender_(Software)&amp;diff=34644&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;Thomas Dresler: Typografie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?title=Blender_(Software)&amp;diff=34644&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-03-08T23:04:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Typografie&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Infobox Software&lt;br /&gt;
|Name                 = &lt;br /&gt;
|Logo                 = [[Datei:Blender Logo official brightbackground.svg|250px|Logo]]&lt;br /&gt;
|Screenshot           = [[Datei:Blender 3.3.0 DE screenshot.png|300px|Bildschirmfoto von Blender 3.3.0]]&lt;br /&gt;
|Beschreibung         = Bildschirmfoto von Blender 3.3.0&lt;br /&gt;
|Maintainer           = &lt;br /&gt;
|Hersteller           = [[Blender Foundation]]&lt;br /&gt;
|Erscheinungsjahr     = &amp;lt;!-- Wikidata --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|AktuelleVersion      = &amp;lt;!-- Wikidata --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|AktuelleVersionFreigabeDatum = &amp;lt;!-- Wikidata --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|AktuelleVorabVersion = 4.5.0 Alpha&amp;lt;ref&amp;gt;[https://builder.blender.org/download/daily/ builder.blender.org]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|AktuelleVorabVersionFreigabeDatum = 25. April 2025&lt;br /&gt;
|Betriebssystem       = [[Windows]], [[Linux]], [[macOS]], [[Solaris (Betriebssystem)|Solaris]], [[FreeBSD]], [[IRIX]], [[AmigaOS]] u.&amp;amp;nbsp;a.&amp;amp;nbsp;m.&lt;br /&gt;
|Programmiersprache   = &amp;lt;!-- Wikidata --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Kategorie            = [[3D-Grafiksoftware]]&lt;br /&gt;
|Lizenz               = [[GNU General Public License|GPL]] ([[Freie Software]])&lt;br /&gt;
|Deutsch              = ja (unvollständig)&lt;br /&gt;
|Website              = &amp;lt;!-- Wikidata --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Dateien              = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Blender&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist eine [[Freie Software|freie]], mit der [[GNU General Public License|GPL]] lizenzierte [[3D-Grafiksoftware]],&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.blender.org/about/ |titel=About – Blender.org – Home of the Blender project |werk=Blender.org – Home of the Blender project |hrsg=Blender Foundation |sprache=en |abruf=2016-04-23 |kommentar=Lizenz: https://www.blender.org/about/license/ Software-Typ: https://www.blender.org/about/}}&amp;lt;/ref&amp;gt; mit der sich [[Informatik#Modellierung und Bewertung|modellieren]], [[Textur (Computergrafik)|texturieren]] und [[Computeranimation|animieren]] lässt. [[Bildsynthese]]n können mithilfe des integrierten [[Compositing|Compositors]] und [[Videoschnittsoftware|Videoschnittprogramms]] nachbearbeitet werden.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.blender.org/features/ |titel=Features – blender.org – Home of the Blender project |werk=blender.org – Home of the Blender project |hrsg=Blender Foundation |sprache=en |abruf=2016-04-23}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Das Programm wird von professionellen und ehrenamtlichen Mitarbeitern entwickelt.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.blender.org/get-involved/ |titel=Get Involved — Blender |werk=blender.org |hrsg=Blender Foundation |sprache=en |abruf=2025-07-27}}&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2024 wurde der Film &amp;#039;&amp;#039;[[Flow (2024)|Flow]]&amp;#039;&amp;#039;, der mit Blender erstellt wurde, mit einem [[Oscar]] ausgezeichnet.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Literatur |Autor=Blender Foundation |Titel=Making Flow – Interview with director Gints Zilbalodis — Blender |Sammelwerk=Blender |Datum=2025-01-22 |Online=https://www.blender.org/user-stories/making-flow-an-interview-with-director-gints-zilbalodis/ |Abruf=2025-11-10}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Funktionalität ==&lt;br /&gt;
Blender ist ein [[Programmpaket]] zur [[Modell]]ierung, Texturierung, [[Animation]], [[Bildsynthese]], Video- und [[Bildbearbeitung]].&amp;lt;ref&amp;gt;{{YouTube |id=NKDF0zfcZdA |titel=Why You Should be Striving for Photorealism von Andrew Price, Referat auf dem Pausefest 2015}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Seine dynamische [[Grafische Benutzeroberfläche|Benutzeroberfläche]] passt sich den jeweiligen Aufgaben an. Dazu gehören unterschiedliche Objekttypen ([[Polygonnetz]]e, [[Bézierkurve]]n, [[Non-Uniform Rational B-Spline|NURBS-Oberflächen]], [[Metaball]]-, Text-, Empty-, Lattice-, Armatur- und Lampenobjekte), eine große Zahl an Modifikatoren, die Polygonnetz-Bearbeitung und Sculpting-Werkzeuge, das umfangreiche Material-Nodesystem, in dem die Eigenschaften der Materialien mit Hilfe von [[Shader]]n verändert werden können, die sich wiederum durch Werte und Texturen beeinflussen lassen, und schließlich die [[Keyframe Animation|Keyframing-Funktionen]], sowie die Werkzeuge zur [[Bildbearbeitung|Postproduktion]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blender verfügt ab Version 2.80 über drei interne Rendering-Engines: die traditionelle Engine Workbench &amp;#039;&amp;#039;Render&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;Cycles Render&amp;#039;&amp;#039; (die u.&amp;amp;nbsp;a. auch Raytracing unterstützt) und „Eevee“, die eine sogenannte Realtime-Render-Engine ist.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Blender Foundation |url=https://www.blender.org/features/ |titel=blender.org – Home of the Blender project – Free and Open 3D Creation Software |titelerg=Features |werk=blender.org |sprache=en |abruf=2016-05-07}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die veraltete [[Blender Game Engine|Blender Game Engine (BGE)]] ist seit der Version 2.80 kein Bestandteil von Blender mehr. [[Open Source|Quelloffene]] Alternativen sind beispielsweise [[Godot]], Armory3D oder UPBGE.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Programm läuft auf den meisten gebräuchlichen Rechnersystemen. Da der [[Quelltext]] frei verfügbar ist, kann es bei Bedarf auch für die eigene Plattform übersetzt werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 25. Juli 2025 wurde eine Blender-Version für das [[IPad|iPad Pro]] angekündigt. Diese soll auch den [[Apple Pencil]] unterstützen und für iPads mit mindestens einem [[Apple M1]]-Chip und neuer veröffentlicht werden. Ein genaues Veröffentlichungsdatum ist aktuell noch unbekannt, im August 2025 soll ein erster Prototyp davon gezeigt werden.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=heise online |url=https://www.heise.de/news/Blender-kommt-aufs-iPad-mit-Pencil-Support-10500178.html |titel=Blender kommt aufs iPad – mit Pencil-Support |datum=2025-07-25 |sprache=de |abruf=2025-07-26}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Interaction Modes ===&lt;br /&gt;
Es gibt verschiedene Modi, in denen man Objekte verändern kann.&lt;br /&gt;
; Object Mode&lt;br /&gt;
: grobes Bearbeiten von Objekten (Skalieren und Rotieren) und das Anordnen der Szene&lt;br /&gt;
; Edit Mode&lt;br /&gt;
: Modellieren der Punkte, Kanten und Flächen eines Objektes&lt;br /&gt;
; Sculpt Mode&lt;br /&gt;
: Mit einem Multiresolution-Modifier oder Dynamic Topology kann man mit verschiedenen Pinseln ein Objekt bearbeiten, ohne einzelne Punkte zu bewegen.&lt;br /&gt;
; Vertex Paint&lt;br /&gt;
: Man kann [[Vertex]]&amp;lt;nowiki /&amp;gt;gruppen erstellen, indem man einzelne Punkte einfärbt.&lt;br /&gt;
; Weight Paint&lt;br /&gt;
: Vertexgruppen können durch das Färben der Punkte erstellt werden. Wenn ein Objekt blau ist, dann hat es keine Wirkung, wenn ein Objekt oder Punkt rot ist, dann hat es volle Wirkung. Alle Farbabstufungen dazwischen haben dementsprechend eine Wirkung dazwischen.&lt;br /&gt;
; Texture Paint&lt;br /&gt;
: Objekte können mit einer [[UV-Koordinaten|UV-Map]] texturiert werden. In diesem Modus ist es dem Nutzer möglich mit einem Pinsel auf den Objekten zu malen und so eine Textur für diese zu erstellen.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.youtube.com/watch?v=lmbAs9jE1vI |titel=Blender 2.8 Beginner Tutorial - Part 7: Texture Painting |sprache=de-DE |abruf=2021-11-16}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Benutzeroberfläche ===&lt;br /&gt;
[[Datei:Blender Sculpting.png|mini|Benutzeroberfläche]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Benutzeroberfläche des Programms setzt sich aus Regionen (Regions) zusammen, welche dynamisch angeordnet, skaliert und ein- bzw. ausgeblendet werden können. In ihnen lässt sich je ein [[Menü (Computer)|Menü]] platzieren. Menüs teilen sich in [[Symbolleiste|Werkzeugleisten]] (Panels) auf, in welchen sich [[Steuerelement]]e (Controls) befinden. Die zahlreichen [[Tastenkombination]]en ermöglichen effizientes und schnelles Arbeiten.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://docs.blender.org/manual/en/dev/interface/window_system/introduction.html |titel=Introduction — Blender Reference Manual |werk=blender.org – Home of the Blender project |sprache=en |abruf=2018-10-31}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blender enthält u.&amp;amp;nbsp;a. folgende [[Menü (Computer)|Menüs]]:&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.blender.org/manual/interface/index.html |titel=Interface — Blender Reference Manual |werk=www.blender.org |abruf=2016-06-03}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 3D-View:&lt;br /&gt;
** Die 3D-Ansicht ist ein zentrales Menü des Programms, das sich zusammensetzt aus dem Viewport (einer Vorschau, in der die Szenerie abstrahiert dargestellt wird), einer Leiste, auf der grundlegende Einstellungen zur Szenerie vorgenommen werden können, sowie einer weiteren Leiste, die einfache Eingaben ermöglicht.&lt;br /&gt;
* [[Datei:Blender 3.3.1 Screenshot (Shading).png|mini|Shading-Fenster]]Properties:&lt;br /&gt;
** Im Properties-Menü können Einstellungen zum selektierten Objekt vorgenommen werden. Es lassen sich u.&amp;amp;nbsp;a.:&lt;br /&gt;
*** Einstellungen zur Vorbereitung der Bildsynthese vornehmen&lt;br /&gt;
*** Einstellungen zur Szenerie vornehmen&lt;br /&gt;
*** Einstellungen zum Hintergrund vornehmen&lt;br /&gt;
*** Einstellungen zum Objekt vornehmen&lt;br /&gt;
*** Constraints beifügen&lt;br /&gt;
*** Materialien verwalten&lt;br /&gt;
*** Modifikatoren (Modifier) hinzufügen&lt;br /&gt;
*** Texturen verwalten&lt;br /&gt;
*** Partikel- und Physiksimulationen verwalten&lt;br /&gt;
* Timeline:&lt;br /&gt;
** Die Timeline ist ein Animationswerkzeug. Sie ermöglicht u.&amp;amp;nbsp;a.:&lt;br /&gt;
*** Eine Vorschau geschaffener Animationen im Viewport darzustellen&lt;br /&gt;
*** Unterschiedliche Frames der Animation im Viewport darzustellen&lt;br /&gt;
*** Keyframes zu setzen, zu verschieben und anzuordnen&lt;br /&gt;
* Node Editor&lt;br /&gt;
** Im Node Editor lassen sich sämtliche Arbeiten, bei welchen Knoten eingesetzt werden können, verrichten. Er lässt sich in folgenden Bereichen einsetzen:&lt;br /&gt;
*** Shading&lt;br /&gt;
*** Texturierung&lt;br /&gt;
*** Compositing&lt;br /&gt;
* Geometry Node Editor&lt;br /&gt;
** Geometry Nodes können verwendet werden, um die Geometrie eines Objekts in einer komplexeren Weise zu ändern als normale Modifikatoren.&lt;br /&gt;
* UV/Image Editor&lt;br /&gt;
** Im UV/Image Editor kann man Bilder oder UV-Maps (2D-Abbildungen eines 3D-Objekts) einfügen. Er lässt sich dafür einsetzen:&lt;br /&gt;
*** Texturierung&lt;br /&gt;
*** Referenzen abbilden&lt;br /&gt;
*** Projection Paint&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zur Organisation der Projekte können innerhalb einer Datei mehrere Szenerien (Scenes) erstellt werden.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://docs.blender.org/manual/en/dev/scene_layout/scene/introduction.html |titel=Scenes – Introduction |werk=Blender Manual |sprache=en |abruf=2023-11-06}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Objekte können auf verschiedenen Ebenen (Layers) platziert werden, um sie separiert bearbeiten und ein- und ausblenden zu können.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://docs.blender.org/manual/en/dev/scene_layout/view_layers/introduction.html |titel=Layers – Introduction |werk=Blender Manual |sprache=en |abruf=2023-11-06}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Körper lassen sich in unterschiedlichen Modi editieren. Wird ein Objekt einem Modus zugeordnet, werden in der 3D-Ansicht Steuerelemente, welche für Arbeiten in diesem Modus von Bedeutung sind, eingeblendet. Zudem wird die Visualisierung des Objekts im Viewport an die Modusfunktion angepasst. Dadurch soll Übersichtlichkeit geschaffen werden.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://de.wikibooks.org/wiki/Blender_Dokumentation:_Modi |titel=Blender Dokumentation: Modi – Wikibooks, Sammlung freier Lehr-, Sach- und Fachbücher |werk=de.wikibooks.org |abruf=2016-05-15}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Physics-Fluid-Simulation-Blender.gif|mini|Flüssigkeitssimulation]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Features ===&lt;br /&gt;
* Blender arbeitet mit [[Polygon]]netzen, [[Bézierkurve]]n, [[Non-Uniform Rational B-Spline|NURBS]]-Oberflächen, [[Metaball]]- und Textobjekten. Die Unterstützung für die Bearbeitung von Polygonnetzen (ab Version 2.63 auch mit mehr als 4 Ecken je Polygon) ist dabei ein deutlicher Schwerpunkt. Dafür sind unter anderem verfügbar:&lt;br /&gt;
** Unterteilungsflächen ([[Subdivision Surface]]s)&lt;br /&gt;
** Multiresolution-Netze, also Objekte in mehreren Auflösungsstufen&lt;br /&gt;
** Sculpting-Werkzeuge, mit denen Objekte wie virtueller Ton verformt werden können&lt;br /&gt;
* Blender besitzt Material- und [[Texture Mapping|Texturierungswerkzeuge]]:&lt;br /&gt;
** Verschiedene [[UV-Koordinaten|UV-Unwrapping]]-Methoden (u.&amp;amp;nbsp;a. Angle-Based, Conformal, Smart Projections)&lt;br /&gt;
** knotenbasierte Material- und Textureditoren, die sehr komplexe Materialien erlauben&lt;br /&gt;
** 3D-Malwerkzeuge erlauben das Malen direkt auf dem Modell&lt;br /&gt;
** Unterstützung für [[Grafiktablett]]s&lt;br /&gt;
* Die Animationswerkzeuge umfassen unter anderem:&lt;br /&gt;
** Shape-Keys (Morph Targets)&lt;br /&gt;
** Charakteranimationen mit [[Direkte Kinematik|direkter]] und [[Inverse Kinematik|inverser Kinematik]]&lt;br /&gt;
** auf Kurven und Lattice (Käfig) basierende Verformungen&lt;br /&gt;
** Simulation elastischer Objekte (Softbodies), einschließlich Kollisionserkennung&lt;br /&gt;
** Simulation von Festkörpern (Rigidbodies), ebenfalls mit Kollisionserkennung&lt;br /&gt;
** Kleidungssimulation&lt;br /&gt;
** partikelbasierte Haare, Gräser usw.&lt;br /&gt;
** Partikel mit Kollisionserkennung&lt;br /&gt;
** Flüssigkeitsdynamik, inklusive Feuer- und Rauchsimulation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Blender benutzt ein eigenes mit „.blend“ gekennzeichnetes [[Dateiformat]], auf welches mit anderen Programmen nur schwer zugegriffen werden kann. Es ist plattformübergreifend und auf- und abwärtskompatibel. Import- und Exportskripte sind für diverse Formate integriert, z.&amp;amp;nbsp;B. für OBJ- und FBX-Dateien, und zusätzlich über Plug-Ins erweiterbar.&lt;br /&gt;
* Als Skriptsprache dient Python.&lt;br /&gt;
* Ebenfalls in Python wird die [[Blender Game Engine|3D-Spieleengine]] programmiert. Mit dieser können eigenständige Echtzeitanwendungen in Blender erstellt werden.&lt;br /&gt;
* Blender enthält ein einfaches, aber funktionales Videoschnittprogramm, welches den ressourcensparenden Umgang mit großen Dateien erlaubt.&lt;br /&gt;
* Blender beinhaltet einen umfangreichen knotenbasierten Compositor, um Bilder und Animationen direkt im Programm zu bearbeiten.&lt;br /&gt;
* Blender kann ab Version 2.61 Punkte in Videos verfolgen ([[Motion Capture|Tracken]]) und daraus ihre Position im Raum errechnen. Damit lässt sich sowohl die Bewegung der Kamera als auch die von Objekten in Blender übertragen. Dies eignet sich zum Beispiel, um animierte Modelle in reale Aufnahmen zu setzen.&lt;br /&gt;
* Zudem kann Blender durch sogenannte Add-ons, von denen viele nicht von Blender selbst kommen, erweitert werden.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://docs.blender.org/manual/en/latest/editors/preferences/addons.html |titel=Add-ons — Blender Manual |abruf=2021-10-05}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Renderengines ===&lt;br /&gt;
Blender kann die erzeugten Szenen mittels verschiedener Renderengines zu einem finalen Bild ausgeben. Standardeinstellung ist nach Programmstart der Renderer „Eevee“, der seit Version 2.8 enthalten ist. Zusätzlich enthält das Programm ab Version 2.6 auch eine Unbiased-Renderengine namens „Cycles“, die auch in Echtzeit, d.&amp;amp;nbsp;h. während des Redigierens funktioniert und mithilfe von Nvidia [[CUDA]], [[OptiX]]&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Marc Sauter |url=https://www.golem.de/news/cycles-renderer-blender-nutzt-nvidias-optix-fuer-schnelleres-raytracing-1907-142855.html |titel=Blender nutzt Nvidias Optix für schnelleres Raytracing |werk=[[golem.de]] |datum=2019-07-30 |abruf=2021-04-12}}&amp;lt;/ref&amp;gt; und AMD HIP, Intel Zero (bis 2.9.3 [[OpenCL]]) auch mit der [[Grafikprozessor|GPU]] rendern kann. Eevee gibt eine [[OpenGL]]-Vorschau&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://docs.blender.org/manual/en/latest/render/eevee/introduction.html |titel=Introduction — Blender Manual |abruf=2021-10-05}}&amp;lt;/ref&amp;gt; aus, deren Darstellung allerdings deutlich von der verwendeten Grafikhardware abhängen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unabhängig von der verwendeten Renderengine (auch bei der OpenGL-Vorschau) können die erzeugten Bilder in verschiedene Ausgabeformate einschließlich [[High Dynamic Range Image|HDR]], [[OpenEXR|EXR]] oder diversen Videoformaten abgespeichert werden. Dank der verwendeten [[FFmpeg]]-Bibliotheken ist diese Ausgabe dabei unabhängig von auf dem System installierten Codecs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cycles wird seit Erscheinen beständig weiterentwickelt und hat sich auch unter den Benutzern als neue Standardengine durchgesetzt. Der klassische Renderer Blender Internal wird seit längerer Zeit nicht mehr weiterentwickelt und ist ab Version 2.8 nicht mehr Bestandteil von Blender;&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.blender.org/2-8/#eevee |titel=What’s New in Blender 2.80 |sprache=en |abruf=2016-02-26}}&amp;lt;/ref&amp;gt; auch die [[Blender Game Engine]] ist entfallen und soll durch eine Alternative ersetzt werden.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.blendernation.com/2018/04/24/blender-today-live-rip-blender-internal-rip-game-engine/ |titel=Blender Today Live: RIP Blender Internal, RIP Game Engine |datum=2018-04-24 |sprache=en-US |abruf=2022-11-07}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beide Renderengines sind voll multithreadfähig und unterstützen unter anderem:&lt;br /&gt;
* Kantenrendern (Cartoon-Linien)&lt;br /&gt;
* [[Raytracing]]&lt;br /&gt;
* [[Umgebungsverdeckung]] (Ambient Occlusion)&lt;br /&gt;
* [[Radiosity (Computergrafik)|Radiosity]]&lt;br /&gt;
* mehrschichtiges Rendering und Compositing&lt;br /&gt;
* Rendern von volumetrischen Partikeln&lt;br /&gt;
* Haare und Fell&lt;br /&gt;
* Bewegungsunschärfe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben den drei internen Renderern können verschiedene externe Renderengines eingesetzt werden (z.&amp;amp;nbsp;B. [[YafaRay]] [[Kerkythea]], [[Indigo Renderer|Indigo]], OctaneRender, [[AMD Radeon]] ProRender, [[Pixar]] [[RenderMan]] oder [[LuxCoreRender]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ab Blender Version 3.0 wird voraussichtlich die neue Renderengine Cycles X eingeführt werden.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Blender Foundation |url=https://code.blender.org/2021/04/cycles-x/ |titel=Cycles X |werk=Blender Developers Blog |sprache=en |abruf=2021-10-05}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
Ursprünglich war Blender ein firmeninternes Programm des [[Niederlande|niederländischen]] Animationsstudios NeoGeo. Der Chefentwickler [[Ton Roosendaal]] gründete im Jahr 1998 das Unternehmen &amp;#039;&amp;#039;Not a Number Technologies (NaN)&amp;#039;&amp;#039;, um Blender weiterzuentwickeln und zu vertreiben. Nach der [[Insolvenz]] von NaN stimmten die Gläubiger zu, Blender für einen Betrag von 100.000 $ als [[Open Source]] freizugeben&amp;lt;ref&amp;gt;{{Webarchiv |url=http://www.linuxtoday.com/infrastructure/2002072201226OSBZCY |text=Blender Foundation Launches Campaign to Open Blender Source |wayback=20201128082249}} auf linuxtoday (22. Juli 2002)&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{Webarchiv |url=http://www.blender3d.com/campaign.html |text=&amp;#039;Free Blender Fund&amp;#039; campaign |wayback=20021010045558}} archiviert 2002&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{Webarchiv |url=http://www.blender3d.com/members.html |text=Membership |wayback=20021010174347}} &amp;#039;&amp;#039;People can subscribe to become Foundation Member. Members who subscribe during the campaign period, get additional benefits for their support. During campaign: – Costs: minimum one time fee of EUR 50 (or USD 50)&amp;#039;&amp;#039; (archiviert 2002)&amp;lt;/ref&amp;gt; und unter die freie [[Softwarelizenz]] [[GNU General Public License]] (GPL) zu stellen. Am 18.&amp;amp;nbsp;Juli 2002 wurde daher von Ton Roosendaal die Stiftung &amp;#039;&amp;#039;Blender Foundation&amp;#039;&amp;#039; mit dem Ziel gegründet, Spenden zu sammeln. Am darauffolgenden 7.&amp;amp;nbsp;September war das Ziel von 100.000&amp;amp;nbsp;Euro erreicht. Diese Strategie der Spendensammlung nennt man auch das [[Street Performer Protocol]] bzw. [[Crowdfunding]].&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.blender.org/blenderorg/blender-foundation/ Blender Foundation] (englisch) – Seite bei &amp;#039;&amp;#039;blender.org&amp;#039;&amp;#039;; Stand: 1.&amp;amp;nbsp;Mai 2006&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Weiterentwicklung von Blender wird auch weiterhin durch Spenden unterstützt und nach eigenen Angaben der Blender Foundation wurde im Monat Mai 2022 eine Gesamtsumme von 169.546 Euro von insgesamt 36 Unternehmen und 2.929 Personen gespendet. Offizielle Unterstützer sind unter anderem Intel, Unity, AMD und [[Epic Games]].&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Blender Foundation |url=https://fund.blender.org/ |titel=Blender Development Fund |abruf=2022-05-05}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Versionen ===&lt;br /&gt;
{{Hauptartikel|Liste von Blender-Versionen}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Übersicht über alle erschienenen Programmversionen ist auf der offiziellen Webseite&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.blender.org/development/release-logs/ Release-Logs] (englisch) – Seite bei &amp;#039;&amp;#039;blender.org&amp;#039;&amp;#039;; Stand: 31.&amp;amp;nbsp;Mai 2009&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.blender.org/features/past-releases/ |titel=Past releases – blender.org – Home of the Blender Project |werk=blender.org – Home of the Blender Project |hrsg=Blender Foundation |sprache=en |abruf=2016-04-27}}&amp;lt;/ref&amp;gt; und im deutschsprachigen Handbuch im Kapitel „Die Geschichte von Blender“&amp;lt;ref name=&amp;quot;Die_Geschichte_von_Blender&amp;quot;&amp;gt;[[b:Blender Dokumentation: Die Geschichte von Blender|Blender Dokumentation: Die Geschichte von Blender]] – Kapitel bei &amp;#039;&amp;#039;[[Wikibooks]]&amp;#039;&amp;#039;, vom 5.&amp;amp;nbsp;September 2009&amp;lt;/ref&amp;gt; zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ebenfalls erhältlich sind sogenannte „Daily Builds“-Versionen mit den neusten Änderungen.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Blender Foundation |url=https://builder.blender.org/ |titel=Blender Builds - blender.org |sprache=en |abruf=2022-05-05}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die rasche Weiterentwicklung der Software führt dazu, dass Anwender nach Möglichkeit immer die aktuellste stabile Version verwenden. Um aber für langfristige und professionelle Projekte, zum Beispiel in der Gaming-Branche und bei Filmproduktionen, ein zuverlässiges Werkzeug zu bieten, gibt es seit Juni 2020 das &amp;#039;&amp;#039;Blender LTS Programm&amp;#039;&amp;#039;.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot;&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Blender Foundation |url=https://www.blender.org/download/lts/ |titel=Long-term Support |werk=blender.org |sprache=en |abruf=2022-05-05}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Kritische Fehler werden in Blender [[Langzeitunterstützung|LTS]]-Versionen über den Zeitraum von 2 Jahren behoben.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Suzanne ===&lt;br /&gt;
[[Datei:Suzanne.png|mini|Suzanne]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als im Januar 2002 klar wurde, dass NaN im März die Tore schließen würde, wollten die Entwickler noch einmal eine „persönliche Note“ in ihrem letzten Release (v2.25) setzen und fügten als eine Art [[Easter Egg]] ein [[Polygonnetz|Mesh]]-Grundmodell (primitive) eines Affenkopfes ein. Dieser wurde von Willem-Paul van Overbruggen erstellt und ist nach einem [[Orang-Utans|Orang-Utan]] aus dem Film &amp;#039;&amp;#039;[[Jay und Silent Bob schlagen zurück]]&amp;#039;&amp;#039; benannt. Suzanne, die innerhalb der Software in den Menüs nur namenlos als „Monkey“ bezeichnet wird, wurde in den späteren Open Source Releases beibehalten, gewann in der Blender-Community schnell Kultstatus und wurde so zum Blender-Maskottchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suzanne ist ein Low-Poly-Modell (nur 500 [[Polygon]]e) und stellt in Blender die Alternative zur sonst gebräuchlichen [[Utah-Teekanne]] dar. Es dient oft als schnelle und einfache Möglichkeit, Materialien, Texturen und Licht-Setups zu testen. Dabei ist Suzanne darauf optimiert, unter Anwendung eines [[Subdivision Surface|Subdivision-Surface]]-Modifiers dargestellt zu werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Rahmen der alljährlich in Amsterdam stattfindenden Blender Conference wird ein Animationspreis mit dem Namen „Suzanne Award“ vergeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einsatz ==&lt;br /&gt;
Blender wird sowohl von Privatpersonen als auch von kleineren [[Filmstudio|Studios]] genutzt, da die Software gegenüber anderen populären [[3D-Grafiksoftware#3D-Grafiksuiten|3D-Grafiksuiten]] den Vorteil hat, dass sie kostenfrei erhältlich und neben Modellierungs-, Texturierungs- und Renderingfunktionen über Menüs zum Sculpting, zum [[Videoschnitt]] und zur digitalen [[Nachbearbeitung]] verfügt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Beispielgrafiken ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
 Lone House.jpg|„Einsames Haus“ – in Blender modelliert, mit Texturen versehen und gerendert&lt;br /&gt;
 Big.Buck.Bunny.-.Frank.Rinky.Gimera.png|Szene aus dem Film &amp;#039;&amp;#039;Big Buck Bunny&amp;#039;&amp;#039; (2008)&lt;br /&gt;
 Kochtöpfe in Blender-Cycles gerendert.png|Modelle, in Version 2.66 gerendert&lt;br /&gt;
 Cubes.png|Digitales Kunstwerk „cubes“ (2024)&lt;br /&gt;
 Labyrinth-Würfel in Blender-Cycles.png|Ein würfelförmiges Labyrinth, erstellt mit Cycles in Blender 4.1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Blender Studio und Blender Open Movies ===&lt;br /&gt;
Ein Team von Software-Entwicklern und 3D-Künstlern erstellen im Blender Studio&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Blender Institute |url=https://studio.blender.org/welcome/ |titel=Blender Studio |sprache=en |abruf=2022-05-05}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Filme mit Blender und veröffentlichen die fertigen Filme&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Blender Institute |url=https://studio.blender.org/films/ |titel=Films |sprache=en |abruf=2022-05-05}}&amp;lt;/ref&amp;gt;, die Projektdateien und zugehörige Trainings-Videos&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Blender Institute |url=https://studio.blender.org/training/ |titel=Training |sprache=en |abruf=2022-05-05}}&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Einsatz in filmischen Projekten und Videospielen ===&lt;br /&gt;
* Im September 2005 begannen einige der angesehensten Blender-Künstler und -Entwickler die Arbeit an einem Kurzfilm. Dabei benutzten sie hauptsächlich [[freie Software]]. Dieses Projekt ist als &amp;#039;&amp;#039;Orange Movie Project&amp;#039;&amp;#039; bekannt. Der daraus entstandene Film, [[Elephants Dream]], hatte am 24. März 2006 Premiere, wurde im Mai 2006 auf DVD herausgebracht und über Tauschbörsen zum Herunterladen freigegeben.&lt;br /&gt;
* Ein weiteres Filmprojekt namens [[Big Buck Bunny]] erschien am 20. Mai 2008 auf DVD. Es stellt das Folgeprojekt von [[Elephants Dream]] dar.&lt;br /&gt;
* Das von erfahrenen Spieleentwicklern in Blender realisierte quelloffene Spiel &amp;#039;&amp;#039;[[Yo Frankie]]&amp;#039;&amp;#039; ist seit dem 14. November 2008 als DVD und seit dem 9. Dezember 2008 im Internet erhältlich. Als Grafikengines kommen die quelloffenen Engines [[Crystal Space]] und die blenderinterne Engine zum Einsatz. Das Spiel kann in Blender selbst verändert und erweitert werden.&lt;br /&gt;
* In Argentinien entstand der 80-minütige Animationsfilm „Plumiferos“, der am 18. Februar 2010 in Buenos Aires Premiere hatte.&lt;br /&gt;
* Am 1. September 2009 startete das dritte &amp;#039;&amp;#039;Open Movie Project&amp;#039;&amp;#039; unter dem Arbeitstitel &amp;#039;&amp;#039;Durian&amp;#039;&amp;#039;. Der fertige Film namens &amp;#039;&amp;#039;[[Sintel]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;ref&amp;gt;{{Webarchiv |url=http://www.sintel.org/ |text=Sintel, the Durian Open Movie Project |wayback=20110225212101}} (englisch) – offizielle Website; Stand: 2.&amp;amp;nbsp;Oktober 2010&amp;lt;/ref&amp;gt; hatte seine Premiere am 28.&amp;amp;nbsp;September 2010 auf dem Niederländischen Filmfestival&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.filmfestival.nl/ Nederlands Film Festival] (niederländisch) – offizielle Website; Stand: 12.&amp;amp;nbsp;Oktober 2010&amp;lt;/ref&amp;gt;; seit dem 30.&amp;amp;nbsp;September 2010 steht der Film zum Herunterladen bereit und kann auf öffentlichen Videoplattformen, wie [[YouTube]], angesehen werden.&lt;br /&gt;
* Im Oktober 2011 startete das vierte &amp;#039;&amp;#039;Open Movie Project&amp;#039;&amp;#039; der Blender Foundation mit dem Projektnamen &amp;#039;&amp;#039;Mango&amp;#039;&amp;#039;.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://mango.blender.org/ |titel=Tears of Steel {{!}} Mango Open Movie Project |abruf=2021-04-12}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Ziel des Projekts war es, die Funktionalität im Bereich visueller Effekte zu erweitern. Der fertige Film trägt den Namen &amp;#039;&amp;#039;[[Tears of Steel]]&amp;#039;&amp;#039; und feierte am 26. September 2012 seine Premiere. In dem zwölfminütigen Kurzfilm versucht eine Gruppe von Kämpfern und Wissenschaftlern, die Erde vor der Zerstörung durch Roboter zu retten. Der komplette Film ist als Torrent frei verfügbar, das Quellmaterial (PNG-Einzelbilder, Stereo- und 5.1-Sound, Render in [[4K2K|4000&amp;amp;nbsp;×&amp;amp;nbsp;2000 Pixeln]] und weitere Projektdateien) wurde ebenfalls veröffentlicht.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://mango.blender.org/download/ Tears Of Steel-Download and Watch] (englisch) – offizielle Website; Stand: 14. Juni 2013&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* In den virtuellen Welten &amp;#039;&amp;#039;[[Second Life]]&amp;#039;&amp;#039; und &amp;#039;&amp;#039;[[OpenSimulator|OpenSim]]&amp;#039;&amp;#039; werden damit häufig Objekte wie Gebäude, Fahrzeuge oder Kleidungsstücke von Spielern gestaltet.&lt;br /&gt;
* Im Bereich des [[Rennsimulation|Simracing]] hat sich Blender als Werkzeug zur Erstellung und Nachbau von Rennstrecken etabliert. Im Vergleich zu anderen 3D-Suiten bietet Blender hier einiges an Funktionalität, für die man in anderen Programmen zu teils kostenpflichtigen Add-ons greifen muss.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.youtube.com/watch?v=5Kyxa0LVxaA |titel=Track Building: Episode 1 |sprache=de-DE |abruf=2021-10-11}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 3D-Objekte können mit der Hilfe von Blender für den Microsoft Flight Simulator 2020 erstellt werden. Hierfür wird ein spezielles Plugin zur Verfügung gestellt.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://docs.flightsimulator.com/html/Asset_Creation/Blender_Plugin/The_Blender_Plugin.htm |titel=The Blender Plugin |abruf=2023-11-09}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 2024 erschien der vollständig in Blender erstellte Film &amp;#039;&amp;#039;[[Flow (2024)|Flow]]&amp;#039;&amp;#039;. Er gewann im Folgejahr als erster internationaler Film den [[Oscar]] in der Kategorie [[Oscar/Bester animierter Spielfilm|Bester animierter Spielfilm]].&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.slashcam.de/news/single/Oscar-fuer-mit-Blender-produzierten-Animationsfilm--19153.html |titel=Oscar für mit Blender produzierten Animationsfilm „Flow“ |werk=slashcam.de |datum=2025-03-08 |sprache=de |abruf=2025-07-25}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bildungsangebot in Deutschland ==&lt;br /&gt;
Blender wird aufgrund der freien Lizenzierung und der relativ flachen Lernkurve in diversen Berufsausbildungen und Studiengängen verwendet und gelehrt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Beispiel hierfür ist die duale Berufsausbildung zum [[Gestalter für immersive Medien]], in der Blender hauptsächlich für die 3D-Gestaltung von [[Extended Reality|XR-Anwendungen und Games]] verwendet wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Literatur ==&lt;br /&gt;
* {{Literatur&lt;br /&gt;
   |Autor=Andreas Asanger&lt;br /&gt;
   |Titel=Blender – Das umfassende Handbuch&lt;br /&gt;
   |Auflage=2., aktualisierte und erweiterte&lt;br /&gt;
   |Verlag=Rheinwerk Verlag&lt;br /&gt;
   |Ort=Bonn&lt;br /&gt;
   |Datum=2025&lt;br /&gt;
   |ISBN=978-3-8362-9723-3}}&lt;br /&gt;
* {{Literatur&lt;br /&gt;
   |Autor=Maik Eckardt&lt;br /&gt;
   |Titel=Blender 4 – Das Praxisbuch für Ein- und Umsteiger&lt;br /&gt;
   |Auflage=1.&lt;br /&gt;
   |Verlag=mitp&lt;br /&gt;
   |Ort=Frechen&lt;br /&gt;
   |Datum=2025&lt;br /&gt;
   |ISBN=978-3-7475-0917-3}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weblinks ==&lt;br /&gt;
{{Commonscat|Blender (software)|Blender (Software)}}&lt;br /&gt;
{{Wikibooks|Blender Dokumentation}}&lt;br /&gt;
{{Wikibooks|Blender 3D: Tutorial-Linkliste}}&lt;br /&gt;
* [https://www.blender.org/ Offizielle Website] (englisch)&lt;br /&gt;
* [https://wiki.blender.org/wiki/ Blender-Wiki-Developer Documentation]&lt;br /&gt;
* [https://video.blender.org/ Blender-Video-Seite]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references responsive /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Normdaten|TYP=s|GND=4588284-8|LCCN=n00063653|VIAF=179004264}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Freie Grafiksoftware]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Linux-Software]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Windows-Software]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:MacOS-Software]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:3D-Grafiksoftware]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Computerspiel-Entwicklungssystem]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Crowdfinanzierte Software]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Animationssoftware]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;Thomas Dresler</name></author>
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