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	<id>https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Bitweiser_Operator</id>
	<title>Bitweiser Operator - Versionsgeschichte</title>
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	<updated>2026-05-19T05:58:36Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Wikipedia (Deutsch) – Lokale Kopie</subtitle>
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	<entry>
		<id>https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?title=Bitweiser_Operator&amp;diff=951377&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;Trustable: Kleinigkeiten verbessert</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?title=Bitweiser_Operator&amp;diff=951377&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-06-18T22:48:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kleinigkeiten verbessert&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;In der [[Informatik]] ist ein &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;bitweiser Operator&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ein [[Operator (Mathematik)|Operator]], der auf ein oder zwei [[Bitkette]]n, [[Bitfeld]]ern, Bitfolgen oder Bitvektoren auf der Ebene der einzelnen [[Bit]]s angewendet wird. Insbesondere in den Programmiersprachen der [[C (Programmiersprache)|C]]-Familie können [[Dualsystem|Binärzahlen]] ohne weitere [[Syntax#Syntax formaler Sprachen|syntaktische]] Kennzeichnung als Bitfolgen aufgefasst werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die zugrundeliegenden Operationen auf den einzelnen Bits sind [[Logikgatter|schaltungstechnisch]] die allereinfachsten, und alle höheren Operationen lassen sich auf sie zurückführen. Die &amp;#039;&amp;#039;bitweisen&amp;#039;&amp;#039; Operationen werden wegen ihrer geringeren Bedeutung für die Geschwindigkeit eines Computersystems jedoch meist weniger durch Optimierung bevorzugt als die komplexeren arithmetischen Operationen wie Addition und Subtraktion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bitweise Operatoren ==&lt;br /&gt;
Die Sprechweise &amp;#039;&amp;#039;bitweise&amp;#039;&amp;#039; deutet darauf hin, dass die mehrgliedrigen Eingabeoperanden [[Vektor#Rechenoperationen|komponentenweise]] verarbeitet werden. (Sie können natürlich auch eingliedrig sein.) Man kann davon ausgehen, dass bei zweistelligen Operationen verschieden lange Operanden vom [[Compiler]] als Fehler angesehen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In vielen Programmiersprachen der [[C (Programmiersprache)|C]]-Familie wird syntaktisch und semantisch zwischen bitweise (= mehrgliedrig und komponentenweise) und logisch (= boolesch = eine einzige Komponente) unterschieden. Letztere werden wegen der naheliegenden Verwechslungsgefahr in diesem Artikel zusätzlich aufgeführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== NICHT ===&lt;br /&gt;
Das &amp;#039;&amp;#039;bitweise NICHT&amp;#039;&amp;#039; oder &amp;#039;&amp;#039;Komplement&amp;#039;&amp;#039; ist eine [[einstellige Verknüpfung]], die eine logische [[Negation]] (Inversion) jedes Bits durchführt. Wird die Bitfolge als Binärzahl aufgefasst, dann ist dies die Bildung des [[Einerkomplement]]s. Jede &amp;lt;code&amp;gt;0&amp;lt;/code&amp;gt; wird durch eine &amp;lt;code&amp;gt;1&amp;lt;/code&amp;gt; ausgetauscht und umgekehrt. Beispiel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 NICHT 0111&lt;br /&gt;
     = 1000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In vielen Programmiersprachen der [[C (Programmiersprache)|C]]-Familie wird das bitweise NICHT als &amp;lt;code&amp;gt;~&amp;lt;/code&amp;gt; ([[Tilde]]) dargestellt.&lt;br /&gt;
Im Gegensatz dazu wird beim [[Logischer Operator|logischen Operator]] &amp;lt;code&amp;gt;!&amp;lt;/code&amp;gt; (Ausrufezeichen) für &amp;#039;&amp;#039;logisches NICHT&amp;#039;&amp;#039; der gesamte Wert als Boolescher Ausdruck &amp;lt;code&amp;gt;true ≠ 0&amp;lt;/code&amp;gt; oder &amp;lt;code&amp;gt;false = 0&amp;lt;/code&amp;gt; interpretiert. Das &amp;#039;&amp;#039;logische NICHT&amp;#039;&amp;#039; ist keine bitweise Operation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 NICHT (bitweise): ~0     = 1&lt;br /&gt;
                   ~1&amp;lt;sub&amp;gt;dez&amp;lt;/sub&amp;gt;   = 0&amp;lt;sub&amp;gt;dez&amp;lt;/sub&amp;gt;&lt;br /&gt;
                   ~5&amp;lt;sub&amp;gt;dez&amp;lt;/sub&amp;gt;   = ~0101&amp;lt;sub&amp;gt;bin&amp;lt;/sub&amp;gt; = 1010&amp;lt;sub&amp;gt;bin&amp;lt;/sub&amp;gt; = 10&amp;lt;sub&amp;gt;dez&amp;lt;/sub&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 NICHT (logisch):  !false = true&lt;br /&gt;
                   !true  = false&lt;br /&gt;
                   !0     = true&lt;br /&gt;
                   !1&amp;lt;sub&amp;gt;dez&amp;lt;/sub&amp;gt;   = false&lt;br /&gt;
                   !5&amp;lt;sub&amp;gt;dez&amp;lt;/sub&amp;gt;   = false&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== UND ===&lt;br /&gt;
[[Datei:0...15 AND.svg|mini|Bitweises [[Konjunktion (Logik)|UND]] von 4 [[Bit]]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das &amp;#039;&amp;#039;bitweise UND&amp;#039;&amp;#039; wird auf zwei Bitfolgen gleicher Länge angewendet und gibt eine Bitfolge derselben Länge zurück, indem es jeweils Bits an der gleichen Stelle (jeweils das erste Bit, jeweils das zweite Bit usw.) mit einem logischen UND ([[Konjunktion (Logik)|logische Konjunktion]]) verknüpft. Bei jedem Paar ist das Ergebnisbit &amp;lt;code&amp;gt;1&amp;lt;/code&amp;gt;, falls beide Bits &amp;lt;code&amp;gt;1&amp;lt;/code&amp;gt; sind, ansonsten &amp;lt;code&amp;gt;0&amp;lt;/code&amp;gt;. Beispiel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
     0101&lt;br /&gt;
 UND 0011&lt;br /&gt;
   = 0001&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In den mit C verwandten Programmiersprachen wird das bitweise UND durch &amp;lt;code&amp;gt;&amp;amp;&amp;lt;/code&amp;gt; ([[Et-Zeichen|kaufmännisches Und]], englisch &amp;#039;&amp;#039;ampersand&amp;#039;&amp;#039;) dargestellt. Das boolesche Gegenstück dazu, das &amp;#039;&amp;#039;logische UND&amp;#039;&amp;#039;, interpretiert jeden seiner zwei Operanden als einen booleschen Wert und wird als &amp;lt;code&amp;gt;&amp;amp;&amp;amp;&amp;lt;/code&amp;gt; (zwei kaufmännische Und) dargestellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das bitweise UND kann verwendet werden, um eine Bitfolge zu &amp;#039;&amp;#039;maskieren&amp;#039;&amp;#039;. Dadurch können Teile eines [[Bitstring]]s isoliert werden, und man kann ermitteln, ob ein bestimmtes Bit gesetzt ist oder nicht. Beispiel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 0011&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um herauszufinden, ob das dritte Bit gesetzt ist oder nicht, wird darauf ein bitweises UND mit einer Maske angewendet, die an der dritten Position eine &amp;lt;code&amp;gt;1&amp;lt;/code&amp;gt; enthält:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
     0011&lt;br /&gt;
 UND 0010&lt;br /&gt;
   = 0010&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da das Ergebnis nicht Null ist, muss das dritte Bit in der ursprünglichen Bitfolge eine &amp;lt;code&amp;gt;1&amp;lt;/code&amp;gt; gewesen sein. Diese Anwendung des bitweisen UND wird &amp;#039;&amp;#039;bitweise Maskierung&amp;#039;&amp;#039; genannt, weil Teile, die nicht geändert werden sollen oder für die Berechnung nicht wichtig sind, ausgeblendet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das bitweise UND kann mit dem bitweisen NICHT kombiniert werden, um Bits zu löschen. Beispielsweise soll in der Bitfolge&lt;br /&gt;
 0110&lt;br /&gt;
das zweite Bit &amp;#039;&amp;#039;gelöscht&amp;#039;&amp;#039; (d.&amp;amp;nbsp;h. auf &amp;lt;code&amp;gt;0&amp;lt;/code&amp;gt; gesetzt) werden, sodass im Ergebnis &amp;lt;code&amp;gt;0010&amp;lt;/code&amp;gt; herauskommt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies geschieht, indem wir eine invertierte Maske (die Null muss dafür an der Stelle der zu ändernden Ziffer gesetzt werden) auf unsere Bitfolge anwenden. Invertieren können wir mit dem NICHT-Operator.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 NICHT 0100&lt;br /&gt;
     = 1011&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Danach wird die Bitfolge und die Maske mittels UND-Operator verknüpft:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
       0110&lt;br /&gt;
   UND 1011&lt;br /&gt;
     = 0010&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weiterhin ist es mit dem bitweisen UND möglich, eine Binärzahl [[modulo]] 2&amp;lt;sup&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;k&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/sup&amp;gt; zu rechnen,&lt;br /&gt;
indem man sie mit 2&amp;lt;sup&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;k&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/sup&amp;gt;−1 UND-verknüpft. Dadurch werden alle Bits ab der {{nowrap|&amp;#039;&amp;#039;k&amp;#039;&amp;#039;-ten}} Position von rechts auf 0 gesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel: 17 mod 8 = 1 entspricht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
       010001       (17)&lt;br /&gt;
   UND 000111       (7 = 8−1)&lt;br /&gt;
     = 000001&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ODER ===&lt;br /&gt;
[[Datei:0...15 OR.svg|mini|Bitweises [[ODER]] von 4 [[Bit]]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das &amp;#039;&amp;#039;bitweise ODER&amp;#039;&amp;#039; wird auf zwei Bitfolgen gleicher Länge angewendet und gibt eine Bitfolge derselben Länge zurück, indem es jeweils Bits an der gleichen Stelle mit einem logischen ODER (logische [[Disjunktion]]) verknüpft. Bei jedem Paar ist das Ergebnisbit &amp;lt;code&amp;gt;0&amp;lt;/code&amp;gt;, falls beide Bits &amp;lt;code&amp;gt;0&amp;lt;/code&amp;gt; sind, ansonsten ist das Ergebnisbit &amp;lt;code&amp;gt;1&amp;lt;/code&amp;gt;. Beispiel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      0101&lt;br /&gt;
 ODER 0011&lt;br /&gt;
    = 0111&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In den mit C verwandten Programmiersprachen wird das bitweise ODER durch &amp;lt;code&amp;gt;|&amp;lt;/code&amp;gt; ([[senkrechter Strich]]) dargestellt. Das boolesche Gegenstück dazu, das &amp;#039;&amp;#039;logische ODER&amp;#039;&amp;#039;, das seine Operanden als boolesche Werte interpretiert, wird als &amp;lt;code&amp;gt;||&amp;lt;/code&amp;gt; (zwei senkrechte Striche) dargestellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das bitweise ODER wird verwendet, wenn mehrere Bits als [[Flag (Informatik)|Flags]] verwendet werden; die Bits einer einzelnen Binärzahl können jeweils eine eigene boolesche Variable darstellen. Wendet man das bitweise ODER auf einen solchen Binärwert und eine „Maske“ an, die an bestimmten Stellen eine &amp;lt;code&amp;gt;1&amp;lt;/code&amp;gt; enthält, so erhält man eine neue Bitfolge, in der diese Bits zusätzlich zu den ursprünglich vorhandenen gesetzt sind. Beispiel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 0010&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
kann als Liste von vier Flags angesehen werden. Das erste, zweite und vierte Flag sind nicht gesetzt (&amp;lt;code&amp;gt;0&amp;lt;/code&amp;gt;), das dritte Flag ist gesetzt (&amp;lt;code&amp;gt;1&amp;lt;/code&amp;gt;). Das erste Flag kann gesetzt werden, indem man diese Bitfolge mit einer Bitfolge verknüpft, die nur an der ersten Stelle eine &amp;lt;code&amp;gt;1&amp;lt;/code&amp;gt; hat:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      0010&lt;br /&gt;
 ODER 1000&lt;br /&gt;
    = 1010&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Technik wird eingesetzt, um Speicherplatz zu sparen, wenn Programme sehr viele Boolesche Werte verwalten müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== XOR ===&lt;br /&gt;
[[Datei:Z2^4; Cayley table; binary.svg|mini|Bitweises [[Exklusives Oder|exklusives ODER]] von 4 [[Bit]]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das &amp;#039;&amp;#039;bitweise exklusive ODER&amp;#039;&amp;#039; wird auf zwei Bitfolgen der gleichen Länge angewendet und gibt eine Bitfolge derselben Länge zurück, indem es die logische [[XOR]]-Operation auf jedem Paar korrespondierender Bits durchführt. Das Ergebnisbit ist &amp;lt;code&amp;gt;1&amp;lt;/code&amp;gt;, falls die zwei Bits unterschiedlich sind, und &amp;lt;code&amp;gt;0&amp;lt;/code&amp;gt;, falls sie gleich sind. Beispiel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
     0101&lt;br /&gt;
 XOR 0011&lt;br /&gt;
   = 0110&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In den mit C verwandten Programmiersprachen wird das bitweise XOR als &amp;lt;code&amp;gt;^&amp;lt;/code&amp;gt; ([[Circumflex]]) dargestellt. Das boolesche Gegenstück dazu, das logische XOR, das seine zwei Operanden jeweils als einen booleschen Wert auffasst, wird als &amp;lt;code&amp;gt;^^&amp;lt;/code&amp;gt; dargestellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der [[Assemblersprache]] wird das bitweise XOR gelegentlich eingesetzt, um den Wert eines [[Register (Prozessor)|Prozessorregisters]] auf &amp;lt;code&amp;gt;0&amp;lt;/code&amp;gt; zu setzen. Wendet man XOR auf zwei identische Operanden an, so erhält man immer &amp;lt;code&amp;gt;0&amp;lt;/code&amp;gt;. In vielen Architekturen benötigt diese Operation weniger Rechenzeit, als man für das Laden einer &amp;lt;code&amp;gt;0&amp;lt;/code&amp;gt; und das Speichern im Register benötigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das bitweise XOR kann auch verwendet werden, um Flags in Bitfolgen umzuschalten.&lt;br /&gt;
Dazu fasst man den zweiten Operanden als [[#NICHT|NICHT-„Maske“]] auf den ersten Operanden auf, die diejenigen Stellen logisch invertiert, an denen eine &amp;lt;code&amp;gt;1&amp;lt;/code&amp;gt; steht, und die anderen unverändert lässt. Im Beispiel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
     0101&lt;br /&gt;
 XOR 00&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;11&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; („Maske“)&lt;br /&gt;
   = 01&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;10&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
wird das dritte und vierte Flag umgeschaltet.&lt;br /&gt;
Diese Technik kann eingesetzt werden, um Bitfolgen zu manipulieren, die mehrere boolesche Variablen repräsentieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bitweise Verschiebungen ==&lt;br /&gt;
Bei den &amp;#039;&amp;#039;bitweisen Verschiebungen&amp;#039;&amp;#039; (englisch &amp;#039;&amp;#039;{{lang|en|bitwise shift}}&amp;#039;&amp;#039;) werden die Bits als einzelne Zeichen an einer bestimmten Bit-Position aufgefasst – und nicht als Paare korrespondierender Bits wie in den oben stehenden Operationen. Dabei bedeutet das Kollektiv der Bits bei der [[#Arithmetische Verschiebung|arithmetischen Verschiebung]] eine Binärzahl oder bei der – etwas elementareren – [[#Logische Verschiebung|logischen Verschiebung]] eine [[Bitkette]] (resp. eine vorzeichenlose (englisch &amp;#039;&amp;#039;{{lang|en|unsigned}}&amp;#039;&amp;#039;) Binärzahl). Der Hauptunterschied besteht in der Behandlung des eventuellen Vorzeichenbits. Schaltungstechnisch können bitweise Verschiebungen und Rotationen um eine beliebige Stellenanzahl in Form von [[Barrel-Shifter]]n realisiert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei diesen Operationen werden die Binär-Zeichen um eine angegebene Anzahl von Bitpositionen nach links oder rechts &amp;#039;&amp;#039;verschoben&amp;#039;&amp;#039;. Die Richtungsangabe wird dabei unabhängig von der [[Rechnerarchitektur]] (und deren [[Byte-Reihenfolge|Endianness]]) immer in der &amp;#039;&amp;#039;(big-endian)&amp;#039;&amp;#039; Standardkonvention des [[Dualsystem]]s verstanden: Links bedeutet Multiplikation und rechts Division mit einer Zweierpotenz. [[Register (Prozessor)|Register]] der Prozessoren sowie Datentypen der Programmiersprachen beherbergen eine definierte endliche Anzahl von Bits, weshalb die spezifizierte Anzahl an Bits an einem Ende aus dem Register oder Datum „hinausgeschoben“, während die gleiche Anzahl am anderen Ende „hineingeschoben“ („hereingezogen“) wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf diese Weise induzieren die bitweisen Verschiebungsoperationen eine [[Bitwertigkeit#Adressierung von Bits|Adressierung der Bits]] innerhalb eines Bytes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Beispiel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Symbolik:&lt;br /&gt;
* „&amp;lt;&amp;lt;“ (in einigen Sprachen „shl“) Verschieben nach links, um den jeweils dahinter angegebenen Wert&lt;br /&gt;
* „&amp;gt;&amp;gt;“ (in einigen Sprachen „shr“) Verschieben nach rechts, um den jeweils dahinter angegebenen Wert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Sprachen wie C wird für Rechtsverschiebungen abhängig vom Datentyp und ggf. [[Vorzeichen (Zahl)|Vorzeichen]] entweder mit Nullen (unsigned oder nicht-negativ) oder mit Einsen (signed und kleiner als Null) aufgefüllt. Andere Programmiersprachen (wie z.&amp;amp;nbsp;B. Java) verwenden stattdessen einen eigenen Operator &amp;lt;code&amp;gt;&amp;amp;gt;&amp;amp;gt;&amp;amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;, bei dem stets mit Nullen aufgefüllt wird:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 00111100 &amp;lt;&amp;lt;  1 = 01111000&lt;br /&gt;
 00111100 &amp;lt;&amp;lt;  2 = 11110000 (signed erzeugt einen arithmetischen Überlauf)&lt;br /&gt;
 11111100 &amp;lt;&amp;lt;  2 = 11110000 (signed ohne arithmetischen Überlauf)&lt;br /&gt;
 01001111 &amp;gt;&amp;gt;  1 = 00100111&lt;br /&gt;
 11110000 &amp;gt;&amp;gt;  2 = 11111100 (signed)&lt;br /&gt;
 11110000 &amp;gt;&amp;gt;  2 = 00111100 (unsigned)&lt;br /&gt;
 11110000 &amp;gt;&amp;gt;&amp;gt; 2 = 00111100 (signed und unsigned)&lt;br /&gt;
 01001111 &amp;gt;&amp;gt;&amp;gt; 1 = 00100111 (signed und unsigned)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine logische (oder arithmetische) Verschiebung um &amp;lt;math&amp;gt;n&amp;lt;/math&amp;gt; (Bitpositionen) nach &amp;#039;&amp;#039;links&amp;#039;&amp;#039; ist äquivalent zu einer Multiplikation mit &amp;lt;math&amp;gt;2^{n}&amp;lt;/math&amp;gt;, sofern keine 1-Bits hinaus- (bzw. in die Vorzeichenposition hinein)geschoben werden ([[Ganzzahlüberlauf]]). Eine arithmetische Verschiebung um &amp;lt;math&amp;gt;n&amp;lt;/math&amp;gt; (Bitpositionen) nach &amp;#039;&amp;#039;rechts&amp;#039;&amp;#039; ist äquivalent zu einer Division durch &amp;lt;math&amp;gt;2^{n}&amp;lt;/math&amp;gt;; hinausgeschobene 1-Bits gehen verloren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;\mathrm{12_{10} = }&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;font-family:monospace;&amp;quot;&amp;gt;00001100  &amp;lt;&amp;lt;  2 = 00110000&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;\mathrm{ = 48_{10} = 12 \cdot 2^{2} = 12 \cdot 4}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Verfahren stellt somit eine Alternative zur Multiplikation bzw. Division mit Zweierpotenzen dar. Divisionsergebnisse werden abgeschnitten. Ebenfalls ist es möglich, eine &amp;#039;&amp;#039;n&amp;#039;&amp;#039;-Bit-Zahl modulo 2&amp;lt;sup&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;k&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/sup&amp;gt; zu rechnen, indem sie um jeweils &amp;#039;&amp;#039;n–k&amp;#039;&amp;#039; nach links und wieder nach rechts verschiebt. &amp;lt;!-- Das Ergebnis ist dann die Differenz zwischen der Ausgangszahl und dem Ergebnis der Verschiebungen. --&amp;gt; Etwas schneller noch kann man die modulo-Berechnung über das bitweise UND mit 2&amp;lt;sup&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;k&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/sup&amp;gt;–1 durchführen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Verschiebung um 0 Bitpositionen ändert den Wert nicht („[[identische Abbildung]]“). Ist für &amp;lt;math&amp;gt;m\ge 0,n\ge 0&amp;lt;/math&amp;gt; die Verschiebung um &amp;lt;math&amp;gt;m+n&amp;lt;/math&amp;gt; Bitpositionen definiert, dann gilt sowohl für (beidesmal) logische wie für (beidesmal) arithmetische Verschiebungen die „Hintereinanderausführung“:&lt;br /&gt;
 ((xyz) &amp;gt;&amp;gt; m) &amp;gt;&amp;gt; n = (xyz) &amp;gt;&amp;gt; (m+n)     (signed und unsigned)&lt;br /&gt;
 ((xyz) &amp;lt;&amp;lt; m) &amp;lt;&amp;lt; n = (xyz) &amp;lt;&amp;lt; (m+n)     (signed und unsigned)&lt;br /&gt;
D.&amp;amp;nbsp;h.: Abgesehen von der Einschränkung über die Maximalzahl der Schiebepositionen, ab der das Verhalten (implementierungsabhängig und) undefiniert sein kann, genügt es, das Verhalten der Schiebeoperationen für eine (einzige) Schiebeposition zu definieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Logische Verschiebung ===&lt;br /&gt;
{{Hauptartikel|Logische Verschiebung}}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;float-right&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Rotate right logically.svg|mini|Logischer Rechtsshift]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Rotate left logically.svg|mini|Logischer Linksshift]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei einer &amp;#039;&amp;#039;logischen Verschiebung&amp;#039;&amp;#039; (englisch &amp;#039;&amp;#039;{{lang|en|logic shift}}&amp;#039;&amp;#039;) werden die hinausgeschobenen Bits verworfen und Nullen nachgezogen, unabhängig von Schieberichtung und Vorzeichen. Deshalb sind logische und arithmetische Verschiebung nach links (bis auf die eventuelle Setzung von Flags) identische Operationen. Bei der logischen Verschiebung nach rechts werden jedoch Nullen statt Kopien des Vorzeichenbits eingefügt. Daher wird die [[logische Verschiebung]] bei Bitketten oder vorzeichenlosen Binärzahlen eingesetzt, während arithmetische Verschiebungen bei vorzeichenbehafteten Zweierkomplementzahlen verwendet werden.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Arithmetische Verschiebung ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;float-right&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Rotate right arithmetically.svg|184px|mini|Arithmetischer Rechtsshift]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Rotate left logically.svg|mini|Arithmetischer Linksshift]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Gegensatz zur logischen Verschiebung hat bei der &amp;#039;&amp;#039;arithmetischen&amp;#039;&amp;#039; (manchmal auch &amp;#039;&amp;#039;algebraischen&amp;#039;&amp;#039;) &amp;#039;&amp;#039;Verschiebung&amp;#039;&amp;#039; (englisch &amp;#039;&amp;#039;{{lang|en|arithmetic shift}}&amp;#039;&amp;#039;) das höchstwertige Bit die Rolle des Vorzeichens (in der Darstellung als [[Zweierkomplement]]). Der zugrunde liegende Datentyp ist die vorzeichenbehaftete (&amp;lt;code&amp;gt;signed&amp;lt;/code&amp;gt;) binäre Ganzzahl, für die der Compiler den arithmetischen Shift generiert. Hinausgeschobene Bits gehen verloren. Bei einer Verschiebung nach rechts werden Kopien des Vorzeichenbits an der Vorzeichenstelle eingeschoben (englisch &amp;#039;&amp;#039;{{lang|en|sign propagation}}&amp;#039;&amp;#039;); bei einer Verschiebung nach links werden auf der rechten Seite Nullen nachgezogen. Beispiel (4-Bit-Register):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   &amp;lt;u&amp;gt;1&amp;lt;/u&amp;gt;100 RECHTS-SHIFT um 1&lt;br /&gt;
 = &amp;lt;u&amp;gt;1&amp;lt;/u&amp;gt;110&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   0110 LINKS-SHIFT um 1&lt;br /&gt;
 = 1100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der Rechtsverschiebung wird das niedrigstwertige (das in der konventionellen Binärdarstellung am weitesten „rechts“ stehende, das Einer-) Bit hinausgeschoben und das [[Bitwertigkeit#Bitreihenfolge|höchstwertige Bit]] (MSB), das „Vorzeichenbit“, am hochwertigen („linken“) Ende erneut eingefügt, wodurch das Vorzeichen der Zahl erhalten bleibt. Bei der Linksverschiebung wird eine neue &amp;lt;code&amp;gt;0&amp;lt;/code&amp;gt; am niedrigwertigen („rechten“) Ende eingefügt und das höchstwertige Bit aus dem Register hinausgeschoben. Ist das neue Vorzeichenbit verschieden vom zuletzt hinausgeschobenen (wechselt also das Vorzeichen beim letzten Schiebevorgang), dann wird in vielen Rechnerfamilien das [[Übertragsbit|Überlauf- oder Carry-Flag]] gesetzt, andernfalls gelöscht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine arithmetische Verschiebung um &amp;lt;math&amp;gt;n&amp;lt;/math&amp;gt; (Bitpositionen) nach links ist äquivalent zu einer Multiplikation mit &amp;lt;math&amp;gt;2^{n}&amp;lt;/math&amp;gt; (sofern kein Überlauf auftritt). Eine arithmetische Verschiebung einer vorzeichenbehafteten (&amp;lt;code&amp;gt;signed&amp;lt;/code&amp;gt;) Binärzahl ([[Zweierkomplement]]zahl) um &amp;lt;math&amp;gt;n&amp;lt;/math&amp;gt; nach rechts entspricht einer ganzzahligen Division durch &amp;lt;math&amp;gt;2^{n}&amp;lt;/math&amp;gt; mit Rundung auf die nächstkleinere Zahl – Beispiele: &amp;lt;code&amp;gt;1&amp;gt;&amp;gt;1 == 1&amp;gt;&amp;gt;31 == 0&amp;lt;/code&amp;gt; und &amp;lt;code&amp;gt;(-1)&amp;gt;&amp;gt;1 == (-1)&amp;gt;&amp;gt;31 == -1&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zyklische Verschiebung ===&lt;br /&gt;
==== Zyklische Verschiebung ohne Übertragsbit ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;float-right&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Rotate right.svg|mini|Zyklischer Rechtsshift]]&lt;br /&gt;
| [[Datei:Rotate left.svg|mini|Zyklischer Linksshift]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine andere Form der bitweisen Verschiebung ist die &amp;#039;&amp;#039;zyklische Verschiebung&amp;#039;&amp;#039; (englisch &amp;#039;&amp;#039;{{lang|en|circular shift}}&amp;#039;&amp;#039;) oder &amp;#039;&amp;#039;bitweise Rotation&amp;#039;&amp;#039;. Bei dieser Operation „rotieren“ die Bits, als ob das linke und das rechte Ende verbunden wären. Das Bit, das hineingeschoben wird, hat denselben Wert wie das Bit, das aus dem Register hinausgeschoben wird. Diese Operation erhält alle existierenden Bits und wird in einigen Verfahren der digitalen [[Kryptographie]] eingesetzt, beispielsweise beim [[Advanced Encryption Standard#ShiftRows|AES-Verfahren]], von und nach seinen Entwicklern auch „Rijndael“ genannt. In elementarer Form, jedoch nicht auf Bitebene, sondern auf der Basis eines [[Alphabet (Kryptologie)|Alphabets]], wird sie in der [[Verschiebechiffre]] angewendet.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Zyklische Verschiebung mit Übertragsbit ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;float-right&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Datei:Rotate right through carry.svg|mini|Zyklischer Rechtsshift mit Übertragsbit C (Carry)]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Rotate left through carry.svg|mini|Zyklischer Linksshift mit Übertragsbit C (Carry)]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Zyklische Verschiebung mit Übertragsbit&amp;#039;&amp;#039; (englisch &amp;#039;&amp;#039;{{lang|en|rotate through carry}}&amp;#039;&amp;#039;) funktioniert ähnlich wie die zyklische Verschiebung ohne Übertragsbit, jedoch werden die beiden Enden des Registers behandelt, als ob sie durch das [[Übertragsbit]] getrennt werden. Das Carry-Bit wird in das Register hineingeschoben, das aus dem Register hinausgeschobene Bit wird zum neuen Übertragsbit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine einzelne zyklische Verschiebung mit Übertragsbit kann eine logische oder arithmetische Verschiebung um eine Stelle simulieren, wenn das Übertragsbit vorher entsprechend gesetzt wird. Enthält das Übertragsbit beispielsweise eine &amp;lt;code&amp;gt;0&amp;lt;/code&amp;gt;, dann entspricht die Verschiebung nach rechts einer arithmetischen Verschiebung nach rechts. Aus diesem Grund sind bei manchen Mikroprozessoren wie dem [[PICmicro]] nur Befehle für die beiden zyklischen Verschiebungsoperationen implementiert, es gibt keine speziellen Befehle für arithmetische oder logische Verschiebungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zyklische Verschiebung mit Übertragsbit ist besonders nützlich, wenn Verschiebungen mit Zahlen durchgeführt werden, die größer als die [[Datenwort|Wortbreite]] des Prozessors sind, weil die Zahl dann in zwei Registern gespeichert wird und das aus einem Register hinausgeschobene Bit in das andere Register hineingeschoben werden muss. Bei zyklischer Verschiebung mit Übertragsbit wird dieses Bit bei der ersten Verschiebung im Übertragsbit „gespeichert“ und bei der nächsten Verschiebung weitergegeben, ohne dass zusätzliche Instruktionen notwendig sind.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Verschiebeoperatoren in Programmiersprachen ===&lt;br /&gt;
==== C und C++ ====&lt;br /&gt;
In C, C++ und verwandten Sprachen werden die Verschiebungsoperatoren durch &amp;lt;code&amp;gt;&amp;amp;lt;&amp;amp;lt;&amp;lt;/code&amp;gt; und &amp;lt;code&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; dargestellt. Die Anzahl der Verschiebungen wird als zweiter Operand übergeben. Beispiel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;c&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 x = y &amp;lt;&amp;lt; 2;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
weist der Variable &amp;lt;code&amp;gt;x&amp;lt;/code&amp;gt; das Ergebnis der bitweisen Verschiebung von &amp;lt;code&amp;gt;y&amp;lt;/code&amp;gt; um zwei Stellen nach links zu. Dies führt zum selben Ergebnis wie &amp;lt;code&amp;gt;x = y * 4&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In C und C++ verwenden Berechnungen mit vorzeichenlosen Werten logische Verschiebungen; Berechnungen mit vorzeichenbehafteten Werten verhalten sich abhängig von der Implementierung (englisch &amp;#039;&amp;#039;{{lang|en|implementation-defined behavior}}&amp;#039;&amp;#039;), sofern der rechte Operand negativ ist, durch einen Linksshift sich das Vorzeichen ändert oder ein negativer Wert einem Rechtsshift unterzogen wird.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.open-std.org/jtc1/sc22/wg14/www/docs/n843.htm |titel=JTC1/SC22/WG14 N843 |werk=open-std.org |datum=1998-08-03 |sprache=en |abruf=2024-11-10}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ebenso ist das Ergebnis laut C- und C++-Sprachnorm &amp;#039;&amp;#039;undefiniert&amp;#039;&amp;#039;, wenn die Anzahl der Bitverschiebungen größer oder gleich der Bitbreite der Rechenarchitektur ist.&amp;lt;ref&amp;gt;A7.8 Shift Operators, Appendix A. Reference Manual, The C Programming Language&amp;lt;/ref&amp;gt; Wird beispielsweise auf einer 32-Bit-Architektur von Intel-Prozessoren gearbeitet (IA32), so bewirkt eine Verschiebung um 32 Stellen oft gar keine Veränderung des Ergebnisses, d.&amp;amp;nbsp;h. für &amp;lt;code&amp;gt;x = y &amp;lt;&amp;lt; 32&amp;lt;/code&amp;gt; ergibt sich &amp;lt;code&amp;gt;x == y&amp;lt;/code&amp;gt;. Der Grund liegt in der Art und Weise, wie die Compiler die Schiebeoperation in Maschinencode umsetzen. Die meisten Prozessoren haben direkte Befehle zum Schieben von Bits, wobei die Anzahl der Verschiebungen nur in begrenzter Breite im Maschinenbefehl codiert wird. Für IA32 sind z.&amp;amp;nbsp;B. 5 Bitstellen vorgesehen, um die Zahl der Verschiebungen abzulegen.&amp;lt;ref&amp;gt;SAL,SAR,SHL,SHR – Shift, Chapter 4. Instruction Set Reference, IA-32 Intel Architecture Software Developer’s Manual&amp;lt;/ref&amp;gt; Daher können nur Verschiebungen im Bereich 0 bis 31 korrekt ausgeführt werden. Entsprechende Beschränkungen können für andere Architekturen und Datentypen ebenso vorhanden sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Java ====&lt;br /&gt;
In [[Java (Programmiersprache)|Java]] sind alle Ganzzahl-Datentypen vorzeichenbehaftet, und die Operatoren &amp;lt;code&amp;gt;&amp;amp;lt;&amp;amp;lt;&amp;lt;/code&amp;gt; und &amp;lt;code&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; führen arithmetische Verschiebungen durch. In Java gibt es zusätzlich den Operator &amp;lt;code&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;, der eine logische Rechtsverschiebung durchführt. Da logische und arithmetische Linksverschiebungen identisch sind, gibt es keinen &amp;lt;code&amp;gt;&amp;amp;lt;&amp;amp;lt;&amp;amp;lt;&amp;lt;/code&amp;gt;-Operator.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== ARM-Assembler ====&lt;br /&gt;
In [[ARM-Architektur|ARM]]-Assembler werden die Verschiebungsoperatoren durch &amp;lt;code&amp;gt;LSL&amp;lt;/code&amp;gt;(&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;L&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ogical &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;S&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;hift &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;L&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;eft), &amp;lt;code&amp;gt;LSR&amp;lt;/code&amp;gt;(&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;L&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ogical &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;S&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;hift &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;R&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ight) und &amp;lt;code&amp;gt;ASR&amp;lt;/code&amp;gt;(&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;rithmetic &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;S&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;hift &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;R&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ight) dargestellt. Für die zyklischen Verschiebungen gibt es die beiden Befehle &amp;lt;code&amp;gt;ROR&amp;lt;/code&amp;gt;(&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;RO&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;tate &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;R&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ight, ohne Übertragsbit) und &amp;lt;code&amp;gt;RRX&amp;lt;/code&amp;gt;(&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;R&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;otate &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;R&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ight e&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;X&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;tended, mit Übertragsbit).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anwendungen ==&lt;br /&gt;
Obwohl Rechner oft effiziente Befehle zur Ausführung von arithmetischen und logischen Operationen eingebaut haben, können alle diese Operationen auch durch Kombinationen von bitweisen Operatoren und Nullvergleichen durchgeführt werden. Folgender [[Pseudocode]] zeigt beispielsweise, wie zwei beliebige Ganzzahlen &amp;lt;code&amp;gt;a&amp;lt;/code&amp;gt; und &amp;lt;code&amp;gt;b&amp;lt;/code&amp;gt; nur mithilfe von Verschiebungen und Additionen multipliziert werden können:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 c := 0&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;solange&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; b ≠ 0&lt;br /&gt;
     &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;falls&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (b &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;und&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 1) ≠ 0&lt;br /&gt;
         c := c + a&lt;br /&gt;
     schiebe a um 1 nach links&lt;br /&gt;
     schiebe b um 1 nach rechts&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;return&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; c&lt;br /&gt;
Der Code führt eine schriftliche Multiplikation im Binärsystem aus, allerdings in der unüblichen Reihenfolge von hinten nach vorne (beginnend mit der letzten Ziffer von &amp;lt;code&amp;gt;b&amp;lt;/code&amp;gt;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siehe auch: [[Dualsystem#Schriftliche Multiplikation|Schriftliche Multiplikation im Binärsystem]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine sehr interessante Anwendung des [[#XOR|bitweisen XOR]] ist die Gewinnstrategie des [[Nim-Spiel]]s, bei der die Anzahlen sowohl als Binärzahlen wie als Bitketten zu behandeln sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Siehe auch ==&lt;br /&gt;
* [[Boolesche Algebra]]&lt;br /&gt;
* [[Boolescher Operator]]&lt;br /&gt;
* [[Logikgatter]]&lt;br /&gt;
* [[Logischer Operator]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weblinks ==&lt;br /&gt;
* [http://www.cs.uiowa.edu/~jones/bcd/divide.html Division durch bitweise Verschiebung] (englisch)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Mathematische Logik]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Programmiersprachelement]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Binärcode]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;Trustable</name></author>
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