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	<title>Bitrate - Versionsgeschichte</title>
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	<updated>2026-05-22T12:01:07Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Wikipedia (Deutsch) – Lokale Kopie</subtitle>
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		<id>https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?title=Bitrate&amp;diff=166828&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;Cewbot: Korrigiere defekten Abschnittslink: 2023-03-27 #Beispiele für Datenübertragungsraten→Datenübertragungsrate#Verschiedene Datenübertragungsraten</title>
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		<updated>2023-03-28T05:45:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;/index.php?title=Benutzer:Cewbot/log/20201008/configuration&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; class=&quot;new&quot; title=&quot;Benutzer:Cewbot/log/20201008/configuration (Seite nicht vorhanden)&quot;&gt;Korrigiere defekten Abschnittslink&lt;/a&gt;: &lt;a href=&quot;/index.php/Spezial:Diff/232228092&quot; title=&quot;Spezial:Diff/232228092&quot;&gt;2023-03-27&lt;/a&gt; #Beispiele für Datenübertragungsraten→&lt;a href=&quot;/index.php/Daten%C3%BCbertragungsrate#Verschiedene_Datenübertragungsraten&quot; title=&quot;Datenübertragungsrate&quot;&gt;Datenübertragungsrate#Verschiedene Datenübertragungsraten&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Dieser Artikel| behandelt die Datenrate multimedialer Inhalte. Allgemeiner wird die Datenrate von Übertragungen als [[Datenübertragungsrate]] bezeichnet.}}&lt;br /&gt;
Die &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bitrate&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist eine [[Datenübertragungsrate]] und bezeichnet die Ausgabemenge von Informationseinheiten bei digitalen Multimediaformaten im Verhältnis einer [[Datenmenge]] zu einer [[Zeitspanne]], typischerweise gemessen in &amp;#039;&amp;#039;[[Bit]] pro Sekunde&amp;#039;&amp;#039;, abgekürzt als &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bit/s&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; oder (angelsächsisch) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;bps&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Mit fortschreitender Technik sind je nach [[Datenübertragungsrate#Verschiedene Datenübertragungsraten|Themengebiet]] immer mehr [[Vorsätze für Maßeinheiten#SI-Präfixe|Vielfache]] wie bei großen Dezimalzahlen üblich, angefangen bei &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;kbit/s&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; oder &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;kbps&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (1000 oder 10&amp;lt;sup&amp;gt;3&amp;lt;/sup&amp;gt;&amp;amp;nbsp;Bit/s), weiter mit &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Mbit/s&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ({{FormatNum|1000000|de}} oder 10&amp;lt;sup&amp;gt;6&amp;lt;/sup&amp;gt;&amp;amp;nbsp;Bit/s) und &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gbit/s&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ({{FormatNum|1000000000|de}} oder 10&amp;lt;sup&amp;gt;9&amp;lt;/sup&amp;gt;&amp;amp;nbsp;Bit/s). Oft handelt es sich hier um unpräzise Angaben anstelle der für Binärzahlen korrekten [[Binärpräfix]]e &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kibit/s&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (1024 oder 2&amp;lt;sup&amp;gt;10&amp;lt;/sup&amp;gt;&amp;amp;nbsp;Bit/s), &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Mibit/s&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ({{ZahlExp|1,049|6}} oder 2&amp;lt;sup&amp;gt;20&amp;lt;/sup&amp;gt;&amp;amp;nbsp;Bit/s) und &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gibit/s&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ({{ZahlExp|1,074|9}} oder 2&amp;lt;sup&amp;gt;30&amp;lt;/sup&amp;gt;&amp;amp;nbsp;Bit/s).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Bitrate bei der [[Audiodatenkompression|Audio-]] und [[Videokompression]] kann entweder konstant sein (&amp;#039;&amp;#039;konstante Bitrate&amp;#039;&amp;#039;, CBR) oder variabel (&amp;#039;&amp;#039;variable Bitrate&amp;#039;&amp;#039;, VBR). Bei VBR wird die Bitrate dynamisch an die zu kodierenden Daten angepasst. So wird zum Beispiel bei der [[Moving Picture Experts Group|MPEG-Videokompression]] bei ruhigen Szenen die Videobitrate reduziert, während sie bei aktionsreichen Szenen angehoben wird. Das erlaubt eine optimale Nutzung des Speicherplatzes und eine höhere Bildqualität, als sie mit CBR bei selbem Speicherbedarf erreichbar wäre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Konstante Bitrate ==&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Konstante Bitrate&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;constant bit rate, CBR&amp;#039;&amp;#039;, bei [[Internationale Fernmeldeunion|ITU-T]] auch &amp;#039;&amp;#039;deterministic bit rate, DBR&amp;#039;&amp;#039;) ist eine [[Datenkompression|Kompressionsmethode]], um Audio- und Videodaten mit einer konstanten Datenrate zu übertragen oder zu speichern, unabhängig von der Komplexität des Signals. Pro Zeitspanne wird stets die gleiche Datenmenge erzeugt. Konstante Bitraten findet man häufig bei Multimedia-[[Streaming Media|Streams]], da die Übertragungskapazitäten begrenzt sind und durch CBR die hier maximal mögliche Qualität erzielt wird. Allerdings wird bei CBR auch Übertragungsvolumen „verschenkt“, wenn nämlich die tatsächliche Bitrate höher ist als die zur vollständigen Rekonstruktion nötige. Das tritt oft bei Videos in ruhigen Szenen und bei Audio in leisen Passagen auf. Ein extremes Beispiel für diese Verschwendung ist die Kodierung von Stille vor [[Hidden Track|versteckten Titeln]] (Hidden Tracks) in konstanter Bitrate (natürlich so hoch gewählt, dass sie auch die Musik in annehmbarer Qualität kodieren könnte).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Anwendungen ===&lt;br /&gt;
* Ein Beispiel für ein Verfahren, das mit CBR arbeitet, ist [[Video-CD]].&lt;br /&gt;
* CBR ist eine [[Quality of Service|Dienstgüteklasse]] bei der Übertragungstechnik [[Asynchronous Transfer Mode]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Variable Bitrate ==&lt;br /&gt;
[[Datei:LAME.PNG|miniatur|[[LAME]]-MP3-Encodierung: Gut zu erkennen ist der Anteil zugeteilter Bitraten im Lied in Form einer [[Normalverteilung|Gauß-Kurve]].]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Gegenstück zur konstanten Bitrate ist die &amp;#039;&amp;#039;variable Bitrate&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;variable bit rate, VBR&amp;#039;&amp;#039;, bei [[Internationale Fernmeldeunion|ITU-T]] auch &amp;#039;&amp;#039;statistical bit rate, SBR&amp;#039;&amp;#039;), die ebenfalls eine [[Datenkompression|Kompressionsmethode]] darstellt und Audio- und Videodaten mit gleichbleibender Qualität erzeugt. Diese ist für die Archivierung üblicherweise zu bevorzugen. Auch beim Streaming kann eine &amp;#039;&amp;#039;variable Bitrate&amp;#039;&amp;#039; gewählt werden. Um die begrenzten Übertragungskapazitäten nicht zu überlasten, bieten moderne [[Codec]]s wie [[Vorbis]] die Möglichkeit, eine maximale Bitrate festzulegen. Vorteilhaft ist dabei die Einsparung von kostbarem [[Datenverkehr|Übertragungsvolumen]] dort, wo es möglich bzw. sinnvoll ist. Selbst kurze Sprünge in der Bitrate über die Übertragungskapazität hinaus sind aufgrund von [[Puffer (Informatik)|Pufferung]] verkraftbar. Das Verfahren hat sich in den meisten Bereichen durchgesetzt, da es eine höhere Qualität bei insgesamt geringerem Speicherplatzverbrauch bietet als die Kompression mit einer konstanten Bitrate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Technischer Hintergrund ===&lt;br /&gt;
Im Gegensatz zur Kodierung mit konstanter Bitrate werden hier, je nach Komplexität des zugrundeliegenden Materials, einzelne Zeitabschnitte unterschiedlich stark komprimiert, um gleichbleibende Qualität bei möglichst niedrigem Datenvolumen erzielen zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Schwierigkeit des Verfahrens besteht darin, automatisiert die Passagen zu finden, die höhere Aufmerksamkeit erfordern, ihnen ein großzügigeres Datenvolumen zuzugestehen, ohne jedoch zu freizügig Ressourcen zu verschwenden. VBR hatte deshalb jahrelang den Ruf, unvorhersagbare Qualität zu liefern, gilt jedoch heute als ausgereift und wird mittlerweile gegenüber CBR bevorzugt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor dem Kodieren lässt sich nicht bestimmen, wie groß die erzeugte Datei wird, da die Dateigröße direkt von der Komplexität der Daten abhängt. VBR-Kodierung eignet sich also nicht dazu, eine bestimmte Dateigröße zu erzielen. In diesem Fall ist eine Kodierung mit durchschnittlicher Bitrate (ABR, siehe unten) vorzuziehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Anwendungen ===&lt;br /&gt;
Bei der Audiokompression bieten alle gängigen Codecs/Verfahren ([[MP3]], [[Vorbis|Ogg Vorbis]] etc.) VBR an. Ähnliche Verfahren finden sich bei der Kompression von Bilddateien und Videos. Wo [[JPEG]] das gesamte Bild noch „konstant“ stark komprimiert, arbeitet [[JPEG 2000]] gezielter („variabel“), indem es das Bild erst aufteilt, und die verschiedenen Bereiche unterschiedlich stark komprimiert, wenn nötig sogar verlustfrei speichert. Auch MPEG4 zeichnet sich durch dieses Merkmal der angepassten, variablen Kompression aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei verlustfreien Kompressionsverfahren ist eine variable Bitrate obligatorisch, da bei Wahl einer konstanten Bitrate diese so hoch wie die der Quelle gewählt werden müsste, um alle möglichen Muster kodieren zu können. In diesem Fall findet aber keine Kompression mehr statt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Durchschnittliche Bitrate ==&lt;br /&gt;
Die &amp;#039;&amp;#039;durchschnittliche Bitrate&amp;#039;&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;(average bit rate, ABR)&amp;#039;&amp;#039; ist eine Kompressionsmethode, die das Quellmaterial nicht mit einer konstanten, sondern einer variablen Bitrate kodiert, um so den zur Verfügung stehenden Speicherplatz effizienter nutzen und damit die Qualität steigern zu können. Um die gewünschte durchschnittliche Bitrate möglichst exakt zu erreichen, bieten manche Codecs einen Kompressionsvorgang mit [[Two-pass encoding|zwei Durchläufen]] an. Dabei wird zunächst das Material analysiert und erst im zweiten Durchlauf kodiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie ist eng verwandt mit der variablen Bitrate, orientiert sich im Gegensatz zu dieser aber an einer vorgegebenen Bitrate, um so die resultierende Datengröße besser berechnen zu können. Die Abweichungstoleranz kann dabei genau definiert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Siehe auch ==&lt;br /&gt;
*[[Liste von Audio-Fachbegriffen]]&lt;br /&gt;
*[[Liste von Videofachbegriffen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weblinks ==&lt;br /&gt;
*[http://audiohq.de/?showtopic=15 Unterschiede zwischen CBR, ABR und VBR aus audiophiler Sicht auf AudioHQ]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Datenübertragungsrate]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;Cewbot</name></author>
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