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	<title>Bionic Commando - Versionsgeschichte</title>
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	<updated>2026-05-18T03:33:11Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Wikipedia (Deutsch) – Lokale Kopie</subtitle>
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	<entry>
		<id>https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?title=Bionic_Commando&amp;diff=340239&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;Matthias M.: Veraltete Parameter aus Infobox Computer- und Videospiel entfernt.</title>
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		<updated>2026-03-07T13:47:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Veraltete Parameter aus &lt;a href=&quot;/index.php/Vorlage:Infobox_Computer-_und_Videospiel&quot; title=&quot;Vorlage:Infobox Computer- und Videospiel&quot;&gt;Infobox Computer- und Videospiel&lt;/a&gt; entfernt.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
{{Infobox Computer- und Videospiel&lt;br /&gt;
|Titel           = Bionic Commando&lt;br /&gt;
|Originaltitel   = Top Secret: Hitler no Fukkatsu&lt;br /&gt;
|Bild            = &lt;br /&gt;
|Entwickler      = [[Capcom]] (NES-Version)&amp;lt;br/&amp;gt;[[Software Creations]]&lt;br /&gt;
|Publisher       = Capcom (NES-Version)&amp;lt;br/&amp;gt;Go!&lt;br /&gt;
|Release         = 1987 (Arcade-Version)&amp;lt;br&amp;gt;[[Datei:Flag of Japan.svg|22px|Japan]] 1988, 20. Juli&amp;lt;br/&amp;gt;[[Datei:Flag of the United States.svg|22px|USA]] 1988&amp;lt;br/&amp;gt;[[Datei:Flag of Europe.svg|22px|Europe]] 1990, 26. Oktober&lt;br /&gt;
|Plattform       = [[Nintendo Entertainment System]], [[Commodore 64]], [[ZX Spectrum]], [[Amiga]], [[Atari ST]], [[Game Boy]], [[Game Boy Color]]&lt;br /&gt;
|Genre           = [[Actionspiel]]&lt;br /&gt;
|Spielmodi       = [[Einzelspieler]]&lt;br /&gt;
|Bedienung       = &lt;br /&gt;
|Medien          = 1 [[Diskette]] etc.&lt;br /&gt;
|Sprache         = Englisch&lt;br /&gt;
|USK             = 12&lt;br /&gt;
|Info            = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bionic Commando&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (Originaltitel: &amp;#039;&amp;#039;Top Secret: Hitler no Fukkatsu&amp;#039;&amp;#039;) ist ein japanisches [[Actionspiel]] von [[Capcom]], das 1987 als Arcade-Spiel erschien. Ein Jahr später wurde es von Software Creations für zahlreiche [[Heimcomputer]] portiert und von Go! vertrieben. Bekanntheit erlangte das Spiel jedoch in Form der deutlich veränderten Fassung für das [[Nintendo Entertainment System]], welche ebenfalls 1988 erschien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In den [[Vereinigte Staaten|USA]] und [[Europa]] wurde der Titel zensiert und als &amp;#039;&amp;#039;Bionic Commando&amp;#039;&amp;#039; vertrieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielprinzip ==&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Bionic Commando&amp;#039;&amp;#039; wirkt auf den ersten Blick wie ein [[Run and gun|Run-and-Gun]]-Titel, vergleichbar mit &amp;#039;&amp;#039;[[Contra (Computerspielreihe)|Contra]]&amp;#039;&amp;#039; oder &amp;#039;&amp;#039;[[Metal Slug]]&amp;#039;&amp;#039;. Es hebt sich jedoch durch das Fehlen der sonst üblichen Spielmechanik des Springens ab, welche üblicherweise der vertikalen Bewegung durch die Spielwelt sowie dem Ausweichen gegnerischer Geschosse dient. Stattdessen kann der Spielercharakter sich mittels eines Greifhakens in seinem bionischen Arms an vielen Stellen in der Spielwelt festhalten und so hochziehen oder schwingen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Spielwelt ist in Level unterteilt, die nicht alle und auch nur teilweise in vorgeschriebener Reihenfolge absolviert werden müssen. In der Arcade-Fassung erhält der Spielercharakter nach Überwinden mancher Spielwelten neue Fähigkeiten, während der Spieler in der NES-Fassung für jedes Level einzeln auswählen kann und muss, welche Ausrüstung mitgenommen werden soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Handlung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Arcade-Version ===&lt;br /&gt;
Die Handlung ist 10 Jahre nach dem Ende eines nicht näher bestimmten Weltkriegs angesetzt und folgt dem Kommandosoldaten &amp;#039;&amp;#039;Super Joe&amp;#039;&amp;#039;, der ausgesandt wird, eine Reihe von Raketensilos zu sabotieren, um einen Erstschlag zu verhindern.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Darrell S. |url=https://www.blerdsonline.com/2015/01/the-cabinet-bionic-commando-1987.html |titel=The Cabinet: Bionic Commando (1987) |werk=Blerds Online |datum=2015 |sprache=en |abruf=2024-02-19}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== NES-Version ===&lt;br /&gt;
Die Imperiale Armee will in den 1980er-Jahren eine sagenumwobene Geheimwaffe der Nazis bauen, den sogenannten Albatros. Um dies zu bewerkstelligen, versucht ihr Anführer General Weizmann die einzige Person wiederzubeleben, die weiß, wie der Albatros fertiggestellt werden kann: [[Adolf Hitler]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die &amp;#039;&amp;#039;Federal States of America&amp;#039;&amp;#039; schicken Super Joe aus, um dies zu verhindern, verlieren jedoch den Kontakt zu ihm. Daraufhin wird &amp;#039;&amp;#039;Rad Spencer&amp;#039;&amp;#039; ausgeschickt, um Super Joe zu retten und die Pläne der Imperialen Armee zu durchkreuzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zensur ==&lt;br /&gt;
In der japanischen Version des Spiels wurden die Antagonisten eindeutig als Nazis dargestellt. Für den amerikanischen und europäischen Markt wurden die Antagonisten in „Badds“ umbenannt, [[Swastika|Hakenkreuze]] durch Adler ersetzt und der Endgegner etwas entfremdet und in „Master D“ umbenannt, sodass er nicht mehr eindeutig als Adolf Hitler zu erkennen ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige Fluchwörter und exzessive Gewaltdarstellungen verblieben jedoch im Spiel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rezeption ==&lt;br /&gt;
Die Arcade-Version galt als extrem innovativ, da sie eine Grundmechanik des Run-and-Gun-Genres ersetzte und so vom Spieler eine völlig andere Herangehensweise forderte. Die Steuerung wurde jedoch als unausgereift empfunden und überzeugte erst in der NES-Fassung.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Ron Alpert |url=https://www.gamedeveloper.com/production/retro-game-of-the-day-bionic-commando-arcade- |titel=Retro Game of the Day! Bionic Commando (arcade) |werk=[[Game Developer (Website)|Game Developer]] |datum=2010-09-24 |sprache=en |abruf=2024-02-19}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Monat seiner Veröffentlichung war &amp;#039;&amp;#039;Bionic Commando&amp;#039;&amp;#039; der fünfterfolgreichste Arcade-Titel Japans.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Literatur |Titel=Game Machine&amp;#039;s Best Hit Games 25 |Sammelwerk=Game Machine |Nummer=306 |Datum=1987-04-15 |Seiten=21}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Die Version für Heimcomputer verkaufte sich im [[Vereinigtes Königreich|Vereinigten Königreich]] bis 1989 70.000-mal und war damit der erfolgreichste Titel des Publishers [[U.S. Gold]].&amp;lt;ref&amp;gt;{{Literatur |Titel=Capcom: A Captive Audience |Hrsg= |Sammelwerk=The Games Machine |Nummer=19 |Datum=1989-06 |Seiten=24 f. |Online=https://archive.org/details/the-games-machine-19/page/n23/mode/2up |Abruf=2024-02-19}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei den [[Golden Joystick Awards]] 1989 wurde das Spiel für den besten 8-Bit-Soundtrack ausgezeichnet.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Literatur |Titel=Golden Joysticks 1989 |Sammelwerk=Computer + Video Games |Nummer=62 |Datum=1989-06 |Seiten=63 |Online=https://worldofspectrum.org/archive/magazines/computer--video-games/92#62 |Abruf=2024-02-19}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Remake ===&lt;br /&gt;
2008 erschien ein [[Computerspiel-Remake|Remake]] namens &amp;#039;&amp;#039;Bionic Commando Rearmed&amp;#039;&amp;#039; für [[PlayStation 3]], [[Xbox 360]] und [[Personal Computer|PC]], um die anstehende Veröffentlichung des gleichnamigen Nachfolgers &amp;#039;&amp;#039;Bionic Commando&amp;#039;&amp;#039; für Next Gen Konsolen zu bewerben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es wurden viele Detailverbesserungen und kleine Erleichterungen vorgenommen, welche das Spielerlebnis insgesamt angenehmer machten, ohne jedoch den Schwierigkeitsgrad des Originals nennenswert zu senken. Auch das Neuarrangement des Soundtracks sowie die komplett ausgewechselten [[Bossgegner]] wurden gelobt. Außerdem wurde ein Puzzle-Modus mit 56 neuen kurzen Leveln hinzugefügt, die innerhalb einer festgelegten Zeitspanne absolviert werden müssen.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Martin Woger |url=https://www.eurogamer.de/bionic-commando-rearmed-test |titel=Bionic Commando Rearmed |werk=[[Eurogamer]] |datum=2011-09-28 |sprache=de |abruf=2024-02-19}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fortsetzung {{Anker|Version 2009}} ===&lt;br /&gt;
Im März 2009 erschien die lose an das Originalspiel anschließende Fortsetzung gleichen Namens für [[Xbox 360]] und [[PlayStation 3]]. Die Stimme des Protagonisten Nathan Spencer wird im Original von [[Mike Patton]] gesprochen, dem Sänger der Band [[Faith No More]]. Im Juli erschien das Spiel ebenfalls für den PC. Die Figur &amp;#039;&amp;#039;Super Joe&amp;#039;&amp;#039; tritt darin erneut auf, allerdings nur im Hintergrund, indem sie den Spieler in schwierigen Bosskämpfen mit Waffen und Munition versorgt.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Petra Schmitz |url=https://www.gamestar.de/artikel/bionic-commando-im-test-kletter-action-jetzt-auch-fuer-pc,1957609.html |titel=Kletter-Action jetzt auch für PC |werk=[[GameStar]] |datum=2009-07-17 |sprache=en |abruf=2024-02-19}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weblinks ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://www.hardcoregaming101.net/bionic-commando-nes/ Umfangreiches Review] bei Hardcore Gaming 101&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Computerspiel 1987]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Amiga-Spiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Atari-ST-Spiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:C64-Spiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Game-Boy-Spiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Game-Boy-Color-Spiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:NES-Spiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Sinclair-Spiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Jump ’n’ Run]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Science-Fiction-Computerspiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Arcade-Spiel]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[es:Bionic Commando]]&lt;br /&gt;
[[sv:Bionic Commando]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;Matthias M.</name></author>
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