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	<title>BioWare - Versionsgeschichte</title>
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	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Wikipedia (Deutsch) – Lokale Kopie</subtitle>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;archiveurl-Parameter  archivedate-Parameter  &lt;a href=&quot;/index.php?title=Benutzer:%E2%B5%93/ARreplace&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; class=&quot;new&quot; title=&quot;Benutzer:ⵓ/ARreplace (Seite nicht vorhanden)&quot;&gt;⇄&lt;/a&gt;; •5 externe Links geändert• &lt;a href=&quot;/index.php?title=Benutzer:%E2%B5%93/externalURLform&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; class=&quot;new&quot; title=&quot;Benutzer:ⵓ/externalURLform (Seite nicht vorhanden)&quot;&gt;🌐︎&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Infobox Unternehmen&lt;br /&gt;
| Name             = Bioware&lt;br /&gt;
| Logo             = BioWare 2018.svg&lt;br /&gt;
| Unternehmensform = Division von [[Electronic Arts]]&lt;br /&gt;
| Auflösungsdatum  = &lt;br /&gt;
| ISIN             = &lt;br /&gt;
| Gründungsdatum   = 1995&lt;br /&gt;
| Sitz             = [[Edmonton]] (Kanada)&lt;br /&gt;
| Leitung          = Matthew Bromberg &amp;lt;small&amp;gt;(General Group Manager)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Mitarbeiterzahl  = ~100&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.bloomberg.com/news/newsletters/2025-01-31/electronic-arts-slashes-bioware-after-dragon-age-sales-miss |titel=Electronic Arts Slashes BioWare After ‘Dragon Age’ Sales Miss |abruf=2025-10-21 |autor=Jason Schreier |werk=[[Bloomberg News]] |datum=2025-01-31 |sprache=en}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Stand            = 2025&lt;br /&gt;
| Umsatz           = &lt;br /&gt;
| Branche          = [[Softwareentwicklung]]&lt;br /&gt;
| Homepage         = [http://www.bioware.com/ www.bioware.com]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;BioWare&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist ein kanadisches [[Entwicklerstudio|Spieleentwicklungsunternehmen]]. Es gehört seit 2007 zum US-amerikanischen Spielepublisher [[Electronic Arts]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
[[Datei:Greg zeschuk bioware.jpg|mini|Mitgründer [[Greg Zeschuk]]]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Ray Muzyka 2011.jpg|mini|Mitgründer [[Ray Muzyka]]]]&lt;br /&gt;
Das Unternehmen wurde im Februar 1995 von [[Ray Muzyka]], [[Greg Zeschuk]] und Augustine Yip im kanadischen [[Edmonton]] gegründet. Der Name des Studios ist eine Anspielung sowohl auf das abgeschlossene Medizinstudium aller drei Gründer als auch auf das Ziel des Unternehmens, Software für Menschen zu entwickeln.&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite web |url=http://www.joystiq.com/2011/02/13/whats-in-a-name-bioware/ |title=What&amp;#039;s in a Name: BioWare |accessdate=2012-03-07 |first=Alexander |last=Sliwinski |work=Joystiq |publisher=[[AOL]] |date=2011-02-13 |language=englisch |quote=&amp;#039;&amp;#039;The three founders, Greg, myself and [Augustine Yip] our third partner, we were all medical doctors by training, so it was a tongue-in-cheek reference to us being medical doctors. It was also a reference to software for humans.&amp;#039;&amp;#039; }}&amp;lt;/ref&amp;gt; Zu Beginn entwickelte das Unternehmen medizinische Unterrichtssoftware für die [[University of Alberta]], alle Gründer waren zudem nebenher als Ärzte tätig. Das erste Produkt des Unternehmens war das Programm &amp;#039;&amp;#039;Gastroenterology Patient Simulator&amp;#039;&amp;#039;, ein Programm um Medizinstudenten die Diagnose und Behandlung von Magen-Darm-Erkrankungen beizubringen.&amp;lt;ref name=&amp;quot;macleans&amp;quot;&amp;gt;{{cite web | last =  | first =  | date = 1997-11-03 | title = Young Entrepreneurs Awards: 10th anniversary | work = [[Maclean’s]] | url = http://business.highbeam.com/4341/article-1G1-19956186/young-entrepreneurs-awards-10th-anniversary | accessdate = 2013-01-14 | language = englisch | offline = yes |archive-url=https://archive.today/20130216051455/http://business.highbeam.com/4341/article-1G1-19956186/young-entrepreneurs-awards-10th-anniversary |archive-date=2013-02-16|url-status=dead}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Schließlich wandte sich das Unternehmen der Spieleentwicklung zu und veröffentlichte 1996 über [[Interplay Entertainment]] das Erstlingswerk &amp;#039;&amp;#039;[[Shattered Steel]]&amp;#039;&amp;#039;. Interplay verfügte zu diesem Zeitpunkt über eine Lizenz zum Erstellen von Computerspielen, die auf dem &amp;#039;&amp;#039;[[Dungeons &amp;amp; Dragons|Dungeons-&amp;amp;-Dragons]]&amp;#039;&amp;#039;-Universum der Firma [[Tactical Studies Rules]] basieren, und suchte nach einem Entwicklungsstudio für die Produktion eines entsprechenden Spiels.&amp;lt;ref name=&amp;quot;Retro24&amp;quot;&amp;gt;{{cite journal | author= | year=2019 | month=März | title=Historie: Baldur&amp;#039;s Gate | journal=[[Retro Gamer]] |language=de | volume=2019 | issue=2 | pages=24 | url=}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Ein freischaffender Programmierer (und späterer BioWare-Angestellter) namens Scott Greig hatte eine [[Spiel-Engine]] für [[Computer-Rollenspiel|Rollenspiele]] und einen darauf basierendes Prototyp-Spiel namens &amp;#039;&amp;#039;Battleground: Infinity&amp;#039;&amp;#039; entwickelt, auf deren Basis BioWare die [[Infinity-Engine]] entwickelte, die zur Entwicklung von Rollenspielen auf Basis der &amp;#039;&amp;#039;Dungeons-&amp;amp;-Dragons&amp;#039;&amp;#039;-Regeln diente. Yip verließ 1997 das Unternehmen und wandte sich wieder der Medizin zu.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Webarchiv | url=http://pc.ign.com/articles/106/1062743p1.html | wayback=20120822072059 | text=&amp;#039;&amp;#039;IGN Presents the History of BioWare.&amp;#039;&amp;#039;}} In: &amp;#039;&amp;#039;[[IGN]]&amp;#039;&amp;#039;. 21. Januar 2010.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BioWare selbst gibt an, die „besten &amp;#039;&amp;#039;erzählenden&amp;#039;&amp;#039; Spiele der Welt […]“ bieten zu wollen.&amp;lt;ref&amp;gt;„story-driven“. Wie Quelle 3. Übersetzung und Kursivschrift von Wikipedia.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--ab hier chronologisch--&amp;gt;&lt;br /&gt;
In einer 300-Millionen-Dollar-Fusion ging BioWare Ende 2005 mit dem amerikanischen Entwickler [[Pandemic Studios]] eine Partnerschaft ein. Mit Kapital der Kapitalbeteiligungsgesellschaft [[Elevation Partners]] wurde die VG Holding Corp gegründet, zu deren Tochterunternehmen Pandemic und Bioware wurden.&amp;lt;ref name=&amp;quot;gamespot&amp;quot;&amp;gt;[[GameSpot]]: [http://www.gamespot.com/news/6180818.html EA buying BioWare/Pandemic for $860M]. 11. Oktober 2007.&amp;lt;/ref&amp;gt; Zwei Jahre später, im Oktober 2007, wurde bekanntgegeben, dass Publisher [[Electronic Arts]] die VG Holding Corp – und damit Pandemic und Bioware – für den Betrag von etwa 860 Millionen US-Dollar aufgekauft hat. Die Übernahme wurde im Januar 2008 abgeschlossen.&amp;lt;ref name=&amp;quot;gamespot&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gegenüber [[IGN]] gab Ray Muzyka im Mai 2008 an, dass BioWare verteilt auf BioWare Edmonton und BioWare Austin über 500 Mitarbeiter in sieben Teams beschäftige.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Charles Onyett |url=http://uk.pc.ign.com/articles/874/874472p1.html |titel=Interview: BioWare’s Ray Muzyka – On Mass Effect PC, Dragon Age, and more. |werk=[[IGN]] |datum=2008-05-15 |abruf=2008-05-20 |sprache=en}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im März 2009 gab BioWare die Gründung eines neuen Studios in Montreal bekannt.&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite web |first= Tor |last= Thorsen |title= BioWare Mass-ing Montreal devs |url= http://www.gamespot.com/news/6205477.html |work=[[GameSpot]] |publisher=[[CNET]] |language=en |date=2009-03-02 |accessdate=2011-08-13}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Im Juni kündigte EA eine Zusammenführung von BioWare und [[Mythic Entertainment]] ([[Fairfax (Virginia)|Fairfax, Virginia]]) zu einer RPG/MMO-Gruppe innerhalb des EA-Konzerns an. Die Leitung dieser Gruppe wurde BioWare-Gründer Ray Muzyka übertragen, Greg Zeschuk wurde zum Group Creative Officer ernannt. Gleichzeitig verließ Mythic-Gründer [[Mark Jacobs (Spieleentwickler)|Mark Jacobs]] das Unternehmen, weshalb die Zusammenführung auch als eine Unterordnung des Mythic-Studios unter BioWare gewertet wurde.&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite web |first= Mike |last= Fahey |title= EA Combines Mythic And BioWare Into A Giant RPG Robot |url= http://kotaku.com/5302069/ea-combines-mythic-and-bioware-into-a-giant-rpg-robot |work= Kotaku |language=en |date= 2009-06-24 |accessdate= 2011-08-13 | archive-url= https://web.archive.org/web/20110929153407/http://kotaku.com/5302069/ea-combines-mythic-and-bioware-into-a-giant-rpg-robot | archive-date= 2011-09-29 | url-status=dead |offline= yes}}&amp;lt;/ref&amp;gt; BioWare unterhielt unter dem Namen BioWare San Francisco im EA-Hauptsitz [[Redwood City]] ein Team für Spiele in [[Soziales Netzwerk (Internet)|sozialen Netzwerken]] (ehemals EA2D&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite web |first=Kyle |last=Orland |title=EA Confirms EA2D Is Now BioWare San Francisco |url=https://www.gamedeveloper.com/business/ea-confirms-ea2d-is-now-bioware-san-francisco |work=[[Game Developer (Website)|Game Developer]] |publisher=UBM plc |date=2011-08-05 |accessdate=2012-08-05 |language=englisch}}&amp;lt;/ref&amp;gt;) und ein Team zur Betreuung der europäischen Community in Galway (Irland).&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.bioware.com/careers Karriereseite auf BioWare.com], abgerufen am 13. August 2011.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite web |url=http://insideireland.ie/2010/05/26/archive3648-3708/ |date=2010-05-26 |accessdate=2012-03-07 |work=Insideireland.ie |title=Electronic Arts to create 200 jobs in Galway |language=englisch |offline=yes | archive-url= https://web.archive.org/web/20120313033605/http://insideireland.ie/2010/05/26/archive3648-3708/ | archive-date= 2012-03-13| url-status=dead}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 1. Dezember 2011 übernahm Electronic Arts den Entwickler [[Klicknation]], der darauf in BioWare Sacramento umbenannt wurde. Zusammen mit BioWare San Francisco gründete das neue Studio fortan den Bereich BioWare Social.&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite web |first= Tom |last=Curtis |title=EA Kickstarts BioWare Social Division With KlickNation Acquisition |url= https://www.gamedeveloper.com/business/ea-kickstarts-bioware-social-division-with-klicknation-acquisition |work=[[Game Developer (Website)|Game Developer]] |publisher=UBM plc |date=2011-12-01 |accessdate=2011-12-11 |language=englisch}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Im Rahmen der &amp;#039;&amp;#039;Video Game Awards 2011&amp;#039;&amp;#039; des Senders SpikeTV gab Mutterkonzern Electronic Arts am 10. Dezember 2011 bekannt, dass das EA-Entwicklungsstudio [[Victory Games]] in Los Angeles zukünftig unter dem Namen BioWare Victory an einer Fortsetzung des Titels &amp;#039;&amp;#039;[[Command &amp;amp; Conquer: Generäle]]&amp;#039;&amp;#039; arbeiten werde.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=John of Gaunt |url=https://www.gamersglobal.de/news/46630/commandconquer-generals-2-zweiter-teil-von-bioware-upd |titel=Command&amp;amp;Conquer Generals 2: Zweiter Teil von Bioware &amp;amp;#91;Upd.&amp;amp;#93; - News |werk=[[GamersGlobal]] |datum=2011-12-11 |abruf=2025-08-16}}&amp;lt;/ref&amp;gt; BioWare fungiert seither zunehmend als eigenes Label innerhalb des Spielekonzerns.&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite web |author= Brendan Sinclair, Tom Magrino |title=BioWare story invades Command &amp;amp; Conquer |url= http://www.gamespot.com/news/bioware-story-invades-command-and-conquer-6347424 |work=[[GameSpot]] |publisher=[[CNET]] |date=2011-12-10 |accessdate=2011-12-11 |language=englisch |quote=&amp;#039;&amp;#039;When BioWare became its own label within EA, one of the biggest opportunities we had was to carefully consider ways to expand our portfolio.&amp;#039;&amp;#039;}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 18. September 2012 gaben die beiden verbliebenen Gründer, Greg Zeschuk und Ray Muzyka, ihren Abschied aus dem Unternehmen bekannt.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Jessica Conditt |url=https://www.engadget.com/2012-09-18-bioware-co-founders-greg-zeschuk-ray-muzyka-retiring-from-indus.html |titel=BioWare co-founders Greg Zeschuk, Ray Muzyka retiring from industry |werk=Engadget |sprache=en |datum=2012-09-18 |abruf=2025-08-16}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Am selben Tag wurde bekannt, dass BioWare Ireland zu EAs zentralem Kundenzentrum für Europa ausgebaut werde und daher künftig nicht mehr unter dem BioWare-Label operieren werde.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Mike Rose |url=https://www.gamedeveloper.com/game-platforms/ea-creates-300-more-jobs-at-its-irish-support-center |titel=EA creates 300 more jobs at its Irish support center |werk=[[Game Developer (Website)|Game Developer]] |sprache=en |datum=2012-09-18 |abruf=2025-08-16}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Im November 2012 wurde bekannt, dass auch BioWare Mythic und BioWare Victory nicht mehr unter dem BioWare-Namen firmieren und in Mythic beziehungsweise Victory Games umbenannt wurden.&amp;lt;ref name=&amp;quot;BioWareVictoryChanged&amp;quot;&amp;gt;{{cite web |url=http://www.gameinformer.com/b/news/archive/2012/11/08/mythic-victory-drop-39-bioware-39-label.aspx |title=Mythic, Victory Drop &amp;#039;BioWare&amp;#039; Label |last=Reilly |first=Jim |work=[[Game Informer]] |language=en |date=2012-11-08 |accessdate=2012-12-21}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Im März 2013 wurde zudem bekannt, dass BioWare San Francisco (ehemals EA2D) geschlossen wurde.&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite web |url=https://www.gamestar.de/news/branche/3010019/bioware.html |title=BioWare - Studio in San Francisco geschlossen, bis zu 30 Mitarbeiter entlassen |last=Linken |first=Andre |work=[[GameStar]] |date=2013-03-05 |accessdate=2013-03-05}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Im Juni 2013 wurde schließlich auch BioWare Sacramento in EA Capital Games umbenannt.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://kotaku.com/the-2007-video-pitch-for-a-cgi-zelda-movie-well-probab-1000557061 |titel=The 2007 Video Pitch For a CGI Zelda Movie We&amp;#039;ll Probably Never See &amp;amp;#91;UPDATE&amp;amp;#93; |werk=[[Kotaku]] |sprache=en |datum=2013-08-02 |abruf=2025-08-16}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im September 2013 wurde Matthew Bromberg, bis dahin General Manager des Studios Austin, zum Group General Manager ernannt, der damit die Nachfolger der BioWare-Gründer Zeschuk und Muzyka antrat.&amp;lt;ref&amp;gt;Erik Johnson: {{Webarchiv | url=http://www.mcvuk.com/news/read/ea-names-matthew-bromberg-group-general-manager-of-bioware-label/0120780 | wayback=20130914020311 | text=&amp;#039;&amp;#039;EA names Matthew Bromberg group general manager of BioWare label.&amp;#039;&amp;#039;}} In: &amp;#039;&amp;#039;MCV&amp;#039;&amp;#039;. 10. September 2013. (englisch)&amp;lt;/ref&amp;gt; Brombergs Nachfolger als General Manager Austin wurde Jeff Hickman, die Leitung des Studios blieb jedoch weiterhin in Brombergs Händen. Er erhielt damit außerdem die Kontrolle über die kanadischen Studios in Edmonton und Montreal unter der Leitung des dortigen General Managers Aaryn Flynn sowie die Studios Victory Games und Waystone Games unter [[Jon Van Caneghem]].&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Dean Takahashi |url=https://gamesbeat.com/ea-names-new-chief-of-bioware-label-exclusive/ |titel=EA names new chief of BioWare label (exclusive) |werk=GamesBeat |sprache=en |datum=2013-09-10 |abruf=2025-08-16}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Juli 2017 wurde bekanntgegeben, dass das Entwicklerstudio in Montreal aufgelöst wurde und die Mitarbeiter seit dem Zeitpunkt bei [[Motive Studios|EA Motive]] angestellt sind. Bioware Montreal entwickelte das [[Action-Rollenspiel]] [[Mass Effect: Andromeda]], welches am 23. März 2017 veröffentlicht wurde. Bioware Montreal wurde wegen des gleichnamigen Titels und dessen technischer Probleme kritisiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entwicklungsstudios ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* BioWare Edmonton, Gründungsstudio&lt;br /&gt;
* BioWare Austin (seit 2006)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ehemalige Studios&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* BioWare Mythic (ehemals Mythic Entertainment, eingegliedert 2009, ausgegliedert 2012)&lt;br /&gt;
* BioWare Ireland (gegründet 2011, ausgegliedert als EA Ireland 2012)&lt;br /&gt;
* BioWare Victory (Victory Games, eingegliedert 2011, ausgegliedert 2012)&lt;br /&gt;
* BioWare Sacramento (ehemals Klicknation, Übernahme und Eingliederung unter BioWare Social 2011, 2013 als EA Capital Games ausgegliedert)&lt;br /&gt;
* BioWare San Francisco (ehemals EA2D, eingegliedert unter BioWare Social 2011, geschlossen 2012)&lt;br /&gt;
* BioWare Montreal (2009–2017)&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Tobias Ritter |url=https://www.gamestar.de/artikel/mass-effect-andromeda-entwicklerstudio-aufgeloest-dlcs-ausgeschlossen,3317720.html |titel=Mass Effect: Andromeda - Entwicklerstudio aufgelöst, DLCs wohl ausgeschlossen |werk=[[GameStar]] |datum=2017-07-31 |abruf=2017-07-31}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Technologien ===&lt;br /&gt;
Um die eigenen Spiele umzusetzen, entwickelte BioWare Grafik-Engines, die auch von anderen Studios lizenziert wurden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Aurora Engine (&amp;#039;&amp;#039;Neverwinter Nights&amp;#039;&amp;#039;; u. a. lizenziert für &amp;#039;&amp;#039;[[The Witcher (Computerspiel)|The Witcher]]&amp;#039;&amp;#039;)&lt;br /&gt;
* Eclipse Engine (&amp;#039;&amp;#039;Dragon Age: Origins&amp;#039;&amp;#039;)&lt;br /&gt;
* Infinity Engine (&amp;#039;&amp;#039;Baldur’s-Gate&amp;#039;&amp;#039;-Reihe; u. a. lizenziert für &amp;#039;&amp;#039;[[Planescape: Torment]]&amp;#039;&amp;#039; und die &amp;#039;&amp;#039;[[Icewind Dale|Icewind-Dale]]&amp;#039;&amp;#039;-Reihe)&lt;br /&gt;
* Lycium Engine&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite news |first=David |last=Hinkle |url=http://www.joystiq.com/2011/02/08/dragon-age-2-preview-a-shot-of-adrenaline/ |title=Dragon Age 2 preview: A shot of adrenaline |work=[[Joystiq]] |publisher=[[AOL]] |language=en |quote=While it might appear to run on a new engine, Dragon Age 2 employs an evolved version of Origins&amp;#039; Eclipse engine (now called the Lycium engine internally).|accessdate=2011-02-24|date=2011-02-08}}&amp;lt;/ref&amp;gt; (&amp;#039;&amp;#039;Dragon Age 2&amp;#039;&amp;#039;)&lt;br /&gt;
* Odyssey Engine (&amp;#039;&amp;#039;Star Wars: Knights of the Old Republic&amp;#039;&amp;#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spiele ==&lt;br /&gt;
* 1996: &amp;#039;&amp;#039;[[Shattered Steel]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* 1998: &amp;#039;&amp;#039;[[Baldur’s Gate]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* 1999: &amp;#039;&amp;#039;[[Baldur’s Gate: Die Legenden der Schwertküste]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* 2000: &amp;#039;&amp;#039;[[MDK 2]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* 2000: &amp;#039;&amp;#039;[[Baldur’s Gate II: Schatten von Amn]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* 2001: &amp;#039;&amp;#039;MDK2: Armageddon&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* 2001: &amp;#039;&amp;#039;[[Baldur’s Gate II: Thron des Bhaal]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* 2002: &amp;#039;&amp;#039;[[Neverwinter Nights]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* 2003: &amp;#039;&amp;#039;Neverwinter Nights: Schatten von Undernzit&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* 2003: &amp;#039;&amp;#039;[[Star Wars: Knights of the Old Republic]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* 2003: &amp;#039;&amp;#039;Neverwinter Nights: Die Horden des Unterreiches&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* 2005: &amp;#039;&amp;#039;[[Jade Empire]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* 2007: &amp;#039;&amp;#039;[[Mass Effect (Computerspiel)|Mass Effect]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* 2008: &amp;#039;&amp;#039;[[Sonic Chronicles: Die Dunkle Bruderschaft]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* 2009: &amp;#039;&amp;#039;[[Dragon Age: Origins]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* 2009: &amp;#039;&amp;#039;[[Mass Effect Galaxy]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* 2010: &amp;#039;&amp;#039;[[Mass Effect 2]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* 2010: &amp;#039;&amp;#039;Dragon Age: Origins – Awakening&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* 2011: &amp;#039;&amp;#039;[[Dragon Age 2]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* 2011: &amp;#039;&amp;#039;[[Star Wars: The Old Republic]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* 2012: &amp;#039;&amp;#039;[[Mass Effect 3]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* 2014: &amp;#039;&amp;#039;[[Dragon Age: Inquisition]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* 2017: &amp;#039;&amp;#039;[[Mass Effect: Andromeda]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* 2019: &amp;#039;&amp;#039;[[Anthem (Computerspiel)|Anthem]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* 2021: &amp;#039;&amp;#039;[[Mass Effect: Legendary Edition]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* 2024: &amp;#039;&amp;#039;[[Dragon Age: The Veilguard]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
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== Literatur ==&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;BioWare.&amp;#039;&amp;#039; In: [[Winnie Forster]]: &amp;#039;&amp;#039;Lexikon der Computer- und Videospielmacher.&amp;#039;&amp;#039; Erste Auflage, S. 46. ISBN 978-3-00-021584-1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weblinks ==&lt;br /&gt;
{{Commonscat}}&lt;br /&gt;
* [http://www.bioware.com/ Offizielle Website]&lt;br /&gt;
* {{MobyGames|company/bioware-edmonton|BioWare}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Normdaten|TYP=k|GND=|LCCN=nr2003028123|VIAF=131574181}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spielesoftwareunternehmen (Kanada)]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Unternehmen (Edmonton)]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Unternehmensgründung 1995]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Electronic Arts]]&lt;/div&gt;</summary>
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