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	<title>Bidirectional Scattering Surface Reflectance Distribution Function - Versionsgeschichte</title>
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	<updated>2026-05-19T15:09:49Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Wikipedia (Deutsch) – Lokale Kopie</subtitle>
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		<id>https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?title=Bidirectional_Scattering_Surface_Reflectance_Distribution_Function&amp;diff=70214&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;Wieggy: Fehler bei Verwendung der Vorlage:Literatur korrigiert (verursachte Fehlermeldungen)</title>
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		<updated>2025-08-08T20:41:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fehler bei Verwendung der &lt;a href=&quot;/index.php/Vorlage:Literatur&quot; title=&quot;Vorlage:Literatur&quot;&gt;Vorlage:Literatur&lt;/a&gt; korrigiert (verursachte Fehlermeldungen)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Belege fehlen}}&lt;br /&gt;
Die &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bidirectional Scattering Surface Reflectance Distribution Function&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;BSSRDF&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;ref&amp;gt;{{Literatur |Autor=F E Nicodemus, J C Richmond, J J Hsia, I W Ginsberg, T Limperis |Titel=Geometrical considerations and nomenclature for reflectance |Verlag=National Bureau of Standards |Ort=Gaithersburg, MD |Datum=1977 |DOI=10.6028/nbs.mono.160 |Sprache=en}}&amp;lt;/ref&amp;gt;, [[Deutsche Sprache|dt.]]: &amp;#039;&amp;#039;Bidirektionale Oberflächenstreuungs-[[Reflektanz]]verteilungsfunktion&amp;#039;&amp;#039;) ist eine Funktion zur Beschreibung des [[Reflexion (Physik)|Reflexionsverhaltens]] eines [[Werkstoff|Materials]] mit [[Volumenstreuung]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Unterschied zur [[Bidirectional Reflectance Distribution Function|BRDF]] ist die Reflexion eines [[Licht]]strahles an einem gegebenen Punkt nicht nur vom Einfalls- und auch vom Betrachtungswinkel, sondern auch vom Punkt, an dem der Lichtstrahl in das Material eintrat, abhängig. Dadurch kommen zur BRDF noch zwei oder drei weitere Dimensionen hinzu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Bereich der 3D-[[Computergrafik]] kommt der BSSRDF lediglich eine theoretische Bedeutung zu. In der Praxis wird sie durch ein vereinfachtes Modell ersetzt, bei dem über das gesamte Material eine [[Phasenfunktion]] mit einem Absorptions- und Streuungskoeffizient angegeben wird. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Bildsynthese]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;Wieggy</name></author>
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