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	<title>Berlin Games Forum - Versionsgeschichte</title>
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	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Wikipedia (Deutsch) – Lokale Kopie</subtitle>
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		<id>https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?title=Berlin_Games_Forum&amp;diff=1152033&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;Mielas: Archivlink ergänzt</title>
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		<updated>2026-04-25T15:02:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Archivlink ergänzt&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Veraltet | dieses Artikels | Entwicklung nach 2013. Gab es das danach überhaupt noch? | seit=2014}}&lt;br /&gt;
Das &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Berlin Games Forum&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (bgf) (von 2005 bis 2007 &amp;#039;&amp;#039;Browsergame Conference&amp;#039;&amp;#039; (bgc), von 2008 bis 2013 &amp;#039;&amp;#039;Browsergames Forum&amp;#039;&amp;#039; (bgf)) ist ein seit 2005 jährlich stattfindender [[Tagung|Kongress]] für Massively-Multiplayer-[[Browsergames]]. Sie dient als Plattform zum Austausch über Entwicklung und Veröffentlichung von Browsergames, soll aber auch der Kommunikation mit benachbarten [[Wirtschaftszweig]]en dienen. In [[Referat (Vortrag)|Vorträgen]] und [[Podiumsdiskussion]]en werden neue Technologien sowie aktuelle Entwicklungen präsentiert und diskutiert.&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Bitte Regelmäßigkeit und vor allem die „Begleitung“ gegenüber herkömmlicher Berichterstattung belegen.&lt;br /&gt;
Die Konferenz wird insbesondere von Fachzeitschriften wie der [[/GameStar/dev]]&amp;lt;ref name=&amp;quot;GSD042005&amp;quot;&amp;gt;[[/GameStar/dev]] Ausgabe 4/2005&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;GSD406&amp;quot;&amp;gt;[[/GameStar/dev]] Ausgabe 4/2006&amp;lt;/ref&amp;gt;, [[Game Face]]&amp;lt;ref&amp;gt;Game Face Ausgabe 05/2007&amp;lt;/ref&amp;gt; oder [[c’t]]&amp;lt;ref name=&amp;quot;CT2306&amp;quot;&amp;gt;[[c’t]] (Florian Mai) [https://shop.heise.de/katalog/pioniere-und-profiteure Pioniere und Profiteure: Impulse der 2. Browsergame Conference für Spieler und Entwickler], Ausgabe 23/2006, Seite 90&amp;lt;/ref&amp;gt; begleitet.--&amp;gt;&lt;br /&gt;
Veranstalter ist die [[Software &amp;amp; Support Media]].&amp;lt;ref name=&amp;quot;bgf2013org&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Bitte Aktualität belegen&lt;br /&gt;
Das Browsergames Forum ist die einzige Fachkonferenz für diese Spezialform von [[Massive Multiplayer Online Game]]s (MMOG). Deutsche Unternehmen sind hier im internationalen Vergleich besonders stark vertreten.&amp;lt;ref name=&amp;quot;NTV14032007&amp;quot;&amp;gt;[[n-tv]] (Alexander Hüsing)  [http://www.n-tv.de/mediathek/bilderserien/technik/Browserspiele-erobern-das-Web-article217881.html Vorreiter Deutschland: Browserspiele erobern das Web], 14. März 2007&amp;lt;/ref&amp;gt;--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Browsergame Conference 2005 ==&lt;br /&gt;
Die erste Browsergame Conference fand am 10. September 2005 in [[Frankfurt am Main]] in den Bergström Studios mit etwa 100 Teilnehmern der Branche statt. Sie war die weltweit erste Fachkonferenz der Branche, in der Unternehmen aus Deutschland zu dieser Zeit einen Markt von mehreren hundert Millionen Euro entwickeln und anführen.&amp;lt;ref name=&amp;quot;NTV14032007&amp;quot;&amp;gt;[[n-tv]] (Alexander Hüsing)  [http://www.n-tv.de/mediathek/bilderserien/technik/Browserspiele-erobern-das-Web-article217881.html Vorreiter Deutschland: Browserspiele erobern das Web], 14. März 2007&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die acht Vorträge zu technischen, visuellen, kommerziellen sowie rechtlichen Erfolgsfaktoren und Trends wurden von Unternehmensgründern der Branche gehalten, zu den bekannten zählen [[4Players]], [[Gameforge]], [[IceWars]], [[Travian]] und [[X-Wars]]. Der Fokus lag auf branchenspezifischen und -definierenden Aspekten, beispielsweise Herausstellungsmerkmalen im Vergleich zu [[Casual Game]]s. Die entsprechende Keynote zur &amp;#039;&amp;#039;Komplexität&amp;#039;&amp;#039; hielt Nils Mitoussis, Mitgründer von X-Wars, das in diesem Jahr den [[Superbrowsergame Award|SBG]] Gold Award gewann. Außerdem wurde auch über die Gründung eines Branchenverbandes diskutiert.&amp;lt;ref name=&amp;quot;GSD042005&amp;quot;&amp;gt;[[Making Games|/GameStar/dev]] Ausgabe 4/2005&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Rahmen der Veranstaltung wurden die Preisträger des Wettbewerbs &amp;#039;&amp;#039;[[Superbrowsergame Award|Superbrowsergame]] 2005&amp;#039;&amp;#039; bekannt gegeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Browsergame Conference 2006 ==&lt;br /&gt;
Die zweite Browsergame Conference fand am 7. Oktober 2006 in [[Frankfurt am Main]] im CineStar Metropolis statt.&amp;lt;ref name=&amp;quot;GSD406&amp;quot;&amp;gt;GameStar/dev Ausgabe 4/2006&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
Etwa 200 Fachbesucher waren anwesend.&amp;lt;ref name=&amp;quot;GN41006&amp;quot;&amp;gt;Galaxy News (Christian Justus) [http://www.galaxy-news.de/content/2092_browsergame_conference_2006_treffpunkt_fuer_die_szene.html Browsergame Conference 2006: Treffpunkt für die Szene], 9. Oktober 2006&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dabei wurden neben technischen und inhaltlichen Fragen insbesondere Zukunftsperspektiven und Wachstumschancen des [[Konjunktur#Hochkonjunktur (Boom)|Hochkonjunktur-Marktes]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[PC Games]] (Sebastian Thöing) {{Webarchiv |url=http://www.pcgames.de/?article_id=513040 |wayback=20080420083010 |text=Erste Browsergame Conference erfolgreich beendet}}, 10. Oktober 2006&amp;lt;/ref&amp;gt; betrachtet. Die Keynote zu &amp;#039;&amp;#039;Erfolgsfaktoren Projektmanagement, Marketing und Markenbildung&amp;#039;&amp;#039; hielt Heiko Hubertz, Geschäftsführer von [[Bigpoint]] (bis 2007 noch &amp;#039;&amp;#039;e-Sport GmbH&amp;#039;&amp;#039;), einem der größten und schnell wachsenden Unternehmen der Branche. Neben Branchengrößen referierten auch Vertreter von Großunternehmen aus benachbarten Branchen wie [[Jamba!]], [[ProSiebenSat.1 Media]] und [[Adobe Inc.]], die an Schnittstellen der Branchen oder branchenübergreifend aktiv sind und Zusammenhänge darstellten.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Literatur |Autor=Florian Mai |Titel=Pioniere und Profiteure: Impulse der 2. Browsergame Conference für Spieler und Entwickler |Sammelwerk=[[c’t]] |Nummer=23/2006 |Seiten=90}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Rahmen der Veranstaltung fand die Preisverleihung des Wettbewerbs &amp;#039;&amp;#039;[[Superbrowsergame Award|Superbrowsergame]] 2006&amp;#039;&amp;#039; statt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Browsergame Conference 2007 ==&lt;br /&gt;
Die dritte Browsergame Conference fand am 20. und 21. Oktober 2007 in [[Frankfurt am Main]] im Campus Westend Hauptgebäude der [[Johann Wolfgang Goethe-Universität]] statt.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Webarchiv |url=http://www.bgc2007.de/ |text=Browsergame Conference 2007 Website |wayback=20170921230456}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Anwesend waren 245 Teilnehmer.&amp;lt;ref name=&amp;quot;GDBGC07&amp;quot;&amp;gt;Gamesdynamite (Robert Schmidt)  {{Webarchiv |url=http://bgs.gdynamite.de/specials_1016.html |text=Special: Browsergame Conference 2007 |wayback=20071025042015}}, 23. Oktober 2007&amp;lt;/ref&amp;gt; In diesem Jahr wurde die Browsergames Conference um einen Workshop-Tag mit einem Business- und einer Entwicklungs-Kategorie erweitert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dabei lag der Fokus auf der multimedialen Weiterentwicklung sowie der Ausrichtung von Browsergames zwischen [[Computer-Strategiespiel|Strategie]] und [[Casual Game|Casual]]. Dazu referierten auch Vertreter aus dem benachbarten [[Massively Multiplayer Online Game|MMOG]]-Bereich wie [[Sierra Entertainment]] oder [[Hubert Burda Media]] und Vertreter von technologischen Anbietern wie beispielsweise [[Microsoft]] zum Rich Internet Application Framework [[Silverlight]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Rahmen der Veranstaltung fand die Preisverleihung des Wettbewerbs &amp;#039;&amp;#039;[[Superbrowsergame Award|Superbrowsergame]] 2007&amp;#039;&amp;#039; statt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Browsergames Forum 2008 ==&lt;br /&gt;
2008 trägt die Konferenz erstmals den Namen &amp;#039;&amp;#039;Browsergames Forum&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Browsergames Forum 2008 fand am 22. und 23. November 2008 im [[Japan Tower]] in Frankfurt am Main statt.&amp;lt;ref&amp;gt;Pressemitteilung (Nicole Leonhard) [http://www.presseanzeiger.de/pm/Browsergames-Forum-2008-ein-voller-Erfolg-266377 Browsergames Forum 2008 ein voller Erfolg], 28. November 2008&amp;lt;/ref&amp;gt; Eine zentrale Fragestellung in diesem Jahr war die Weiterentwicklung der Branche angesichts der vermehrten Zusammenarbeit größerer Publisher mit kleineren Entwicklungsfirmen.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Webarchiv |url=http://bgf2008.de/ |text=Browsergames Forum 2008 Website |wayback=20080911222731}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Browsergames Forum 2009 ==&lt;br /&gt;
Das Browsergames Forum 2009 fand am 6. und 7. November 2009 im [[Cinestar Metropolis]] in [[Frankfurt am Main]] statt. Etwa 400 registrierte Fachbesucher konnten an 35 Vorträgen und [[Workshop]]s teilnehmen. Die Anmeldezahl lag um 30&amp;amp;nbsp;[[Prozent]] über der des Vorjahrs.&amp;lt;ref&amp;gt;[[heise.de]] (Andreas Beier) [https://www.heise.de/newsticker/meldung/Browsergames-Forum-in-Frankfurt-789364.html Browsergames-Forum in Frankfurt], 20. Oktober 2009&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;oglabs.de (Viktor Pulz) [http://www.oglabs.de/news/270-bgf-besucherrekord browsergames forum 2009: Besucherrekord], 4. November 2011, abgerufen am 30. August 2014&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Event fand außerdem in Kooperation mit dem European Innovative Games Award (EIGA) 2009 statt, dessen Preisverleihung am Abend des 6. November 2009 war.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.innovative-games.eu/ European Innovative Games Award Website], abgerufen am 30. August 2014&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unter anderem fand mit Bigpoints &amp;#039;&amp;#039;Hellblade&amp;#039;&amp;#039; erstmals eine Weltpremiere auf dem BGF statt.&amp;lt;ref&amp;gt;mmofacts (Christian Justus) [http://de.mmofacts.com/magazin/hellblades-feiert-weltpremiere-auf-dem-bgf-2009-5796 Hellblades feiert Weltpremiere auf dem bgf 2009], 27. Oktober 2009, abgerufen am 30. August 2014&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Browsergames Forum 2010 ==&lt;br /&gt;
Das Browsergames Forum 2010 fand in [[Offenbach am Main]] mit 450 Teilnehmern sowie 44 Vorträgen und Workshops statt.&amp;lt;ref&amp;gt;Browsergames.de  {{Webarchiv |url=http://browsergames.de/news/1864/1/browsergames-forum-2010-mit-branchenkollegen-vernetzen-und-neue-kontakte-knuepfen.html |text=browsergames forum 2010: Mit Branchenkollegen vernetzen und neue Kontakte knüpfen |archive-is=20140817140719}}, 19. Oktober 2010&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Keynote &amp;#039;&amp;#039;Gardens of Unearthly Delights&amp;#039;&amp;#039; hielt MMOG-Pionier [[Richard Bartle]] von der University of Essex.&amp;lt;ref&amp;gt;oglabs.de (Viktor Pulz) [http://www.oglabs.de/news/2696-bgf2010-richard-bartl-eroeffnet bgf 2010: Richard Bartle eröffnet das browsergames forum 2010!]&amp;lt;/ref&amp;gt; Ein Schwerpunkt waren [[Social Network Game|Social Games]]. Mit Thomas Bleyer (CEO [[Ravensburger|Ravensburger Digital]]) referierte erstmals ein Vertreter eines großen klassischen Verlags für [[Gesellschaftsspiel]]e über die eigene Browsergames-Strategie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Browsergames Forum 2011 ==&lt;br /&gt;
Das Browsergames Forum 2011 fand am 18. und 19. November 2011 im Capitol in Offenbach am Main statt.&amp;lt;ref name=&amp;quot;bgf2011org&amp;quot;&amp;gt;{{Webarchiv |url=http://www.bgf2011.com/ |text=Browsergames Forum 2011 Website |wayback=20140819082749}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Keynote &amp;#039;&amp;#039;The big guns are coming - is the end of independent browsergame publishers near?&amp;#039;&amp;#039; hielt der bekannte US-amerikanische [[Finanzanalyst|Analyst]] [[Michael Pachter]]. An der anschließenden Panel-Diskussion nahmen mit Heiko Hubertz (Geschäftsführer [[Bigpoint]]), Carsten van Husen (CEO [[Gameforge|Gameforge AG]]), Patrick Streppel (Vorstand [[Gamigo|Gamigo AG]]), Michael Zillmer (Mitgründer [[InnoGames]]) und Markus Büchtelmann (Geschäftsführer [[ProSiebenSat.1|ProSiebenSat.1 Games]]) Vertreter der größten in Deutschland ansässigen Publisher der Branche teil.&amp;lt;ref name=&amp;quot;bgf2011org&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesem Jahr wurde auf dem Browsergames Forum die &amp;#039;&amp;#039;Starter Throphy&amp;#039;&amp;#039; verliehen, ein von &amp;#039;&amp;#039;gamesload&amp;#039;&amp;#039; mit 10.000 Euro dotierter Preis für innovative Browsergames-Konzepte.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Axel Schrüfer |url=http://www.t-online.de/spiele/id_50160172/-starter-trophy-gamesload-sucht-innovative-spielekonzepte-fuer-browsergames.html |titel=“Starter Trophy”: Preis für innovative Browsergames-Konzepte |werk=[[T-Online]] |datum=2011-09-28 |offline=1 |archiv-url=https://web.archive.org/web/20160304210850/http://www.t-online.de/spiele/id_50160172/-starter-trophy-gamesload-sucht-innovative-spielekonzepte-fuer-browsergames.html |archiv-datum=2016-03-04 |abruf=2024-08-27}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Pressemitteilung [http://www.pressebox.de/inaktiv/deutsche-telekom-ag-darmstadt/Starter-Trophy-Gamesload-sucht-gemeinsam-mit-dem-browsergames-forum-innovative-Spielekonzepte-fuer-Browsergames/boxid/451082 „Starter Trophy“: Gamesload sucht gemeinsam mit dem browsergames forum innovative Spielekonzepte für Browsergames], 27. September 2011, abgerufen am 30. August 2014&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Browsergames Forum 2012 ==&lt;br /&gt;
Das Browsergames Forum 2012 fand am 1. und 2. November im Capitol in Offenbach am Main statt, veranstaltet von [[Software &amp;amp; Support Media]]. Untertitel der Konferenz ist in diesem Jahr erstmals „Free-to-Play, Online, Mobile, Cross-Platform &amp;amp; Development“.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thematischer Schwerpunkt war &amp;#039;&amp;#039;Mobile und Investments&amp;#039;&amp;#039;.&amp;lt;ref&amp;gt;oglabs.de (Viktor Pulz) [http://www.oglabs.de/news/23207-namhafte-speaker-auf-dem-browsergames-forum-2012 Namhafte Speaker auf dem browsergames forum 2012], 4. Oktober 2012, abgerufen am 30. August 2014&amp;lt;/ref&amp;gt; Die Panel-Diskussion zeigt auf, dass einige Branchenunternehmen wegen des gestiegenen Drucks durch die globalen Player der Spielebranche auf unterschiedliche Fokussierungsstrategien setzen, beispielsweise [[Bigpoint]] auf wenige aber qualitativ hochwertige Spiele auf dem Desktop (Core Games) oder &amp;#039;&amp;#039;Flaregames&amp;#039;&amp;#039; auf Mobile Games.&amp;lt;ref&amp;gt;Browsergame Magazin (Christian Stobitzer) [http://www.browsergame-magazin.de/das-war-das-bgf-2012 Das war das bgf 2012!], 5. November 2012, abgerufen am 20. August 2014&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Browsergames Forum 2013 ==&lt;br /&gt;
Die neunte Konferenz fand als Browsergames Forum 2013 am 23. und 24. Oktober erstmals in [[Hamburg]] statt.&amp;lt;ref name=&amp;quot;bgf2013org&amp;quot;&amp;gt;[http://bgf2013.de/ bgf2013.de] – offizielle Website&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Was ist viel? Für diese Wertung bitte einen Beleg. „Viele Vorträge thematisierten neben Mobile auch internationale Märkte.“--&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Konferenz war unterteilt in die Kategorien &amp;#039;&amp;#039;Browsergames: [[Softwaretechnik]] („Development (Technical)“)&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;Browsergames: [[Game-Design]]&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;[[Finanzierung|Financing]] and [[Mergers &amp;amp; Acquisitions]]&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;Mobile Games: Development (Technical)&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;Mobile Games: Game-Design&amp;#039;&amp;#039;, [[Monetarisierung|Monetization]], [[Marketing]] &amp;amp; Promotion und [[Unternehmensgründung]]en („Start-Ups“).  Die Keynote &amp;#039;&amp;#039;From Click to Tap - Successfully bringing browser games to mobile&amp;#039;&amp;#039; hielt Ken Go vom US-amerikanischen Spieleentwickler und Publisher &amp;#039;&amp;#039;Kabam&amp;#039;&amp;#039;. Neben den Branchenvertretern [[Bigpoint]], [[InnoGames]], [[Gamigo]], [[ProSiebenSat.1]], [[Goodgame Studios]] sprachen auch [[Konrad Lischka]] sowie Angestellte von [[Google LLC|Google]] zu [[profit]]ablem Wachstum, [[Valve Corporation|Valve]] zu [[Schwellenmarkt|Schwellenmärkten]] und [[PricewaterhouseCoopers]] zu [[Mobile-Payment]].&amp;lt;ref name=&amp;quot;bgf2013org&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weblinks ==&lt;br /&gt;
* [http://berlingamesforum.de/2014/ Offizielle Website des Berlin Games Forum 2014]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Computerspiel-Entwicklung]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Tagung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;Mielas</name></author>
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