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	<title>Beneath a Steel Sky - Versionsgeschichte</title>
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	<updated>2026-06-11T07:24:30Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Wikipedia (Deutsch) – Lokale Kopie</subtitle>
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		<id>https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?title=Beneath_a_Steel_Sky&amp;diff=135956&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;Grueslayer: erg., Kleinkram.</title>
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		<updated>2026-02-11T06:38:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;erg., Kleinkram.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Infobox Computer- und Videospiel&lt;br /&gt;
| Bild       = ABFRAGE_WIKIDATA&lt;br /&gt;
| Entwickler = [[Revolution Software]]&lt;br /&gt;
| Designer   = [[Charles Cecil (Spieleentwickler)|Charles Cecil]], Dave Cummins, Daniel Marchant, [[Dave Gibbons]]&lt;br /&gt;
| Komponist  = Dave Cummins&lt;br /&gt;
| Publisher  = [[Virgin Interactive]], Revolution Software&lt;br /&gt;
| Release    = März 1994&lt;br /&gt;
| Plattform  = [[CD³²]], [[Commodore Amiga]], [[iOS (Betriebssystem)|iOS]], [[macOS]], [[PC-kompatibles DOS|MS-DOS]]&lt;br /&gt;
| Engine     = [[Virtual Theatre]]&lt;br /&gt;
| Genre      = [[Point-and-Click-Adventure]]&lt;br /&gt;
| Medien     = [[Diskette]], [[CD-ROM]], [[Digitale Distribution|Download]]&lt;br /&gt;
| Sprache    = Englisch&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;mehrsprachige Texte und Untertitel&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
| USK        = 12&lt;br /&gt;
| PEGI       = ABFRAGE_WIKIDATA&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Beneath a Steel Sky&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (auf Deutsch etwa „Unter einem stählernen Himmel“) ist ein [[Computerspiel]], das 1993 vom britischen Unternehmen [[Revolution Software]] entwickelt und veröffentlicht wurde. Das [[Point-and-Click-Adventure]] zählt vor allem durch die genre-typischen Zeichnungen von [[Dave Gibbons]] zum [[Cyberpunk]]. Seit Oktober 2009 bietet Revolution Software eine überarbeitete „Remastered Edition“ des Spiels an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Handlung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Vorgeschichte, welche durch gezeichnete Einzelbilder erzählt wird, versetzt den Spieler in eine lebensfeindliche, [[Dystopie|dystopische]] Zukunft [[Australien]]s. Das Land wird dominiert von sechs Stadtstaaten, die von Firmen gelenkt werden. Das lebensfeindliche Ödland zwischen den Stadtstaaten wird „The Gap“ genannt. Der Protagonist Robert Foster, als kleiner Junge der einzige Überlebende eines Helikopter-Absturzes, wird von einer Gruppe australischer Ureinwohner aufgenommen. Diese lehren ihn das Überleben im „Gap“, aber auch den professionellen Umgang mit Technik. Mit Hilfe seiner so erworbenen Kenntnisse konstruiert er sich „Joey“, seinen sprechenden Roboter-Freund. Noch vor dem Start des eigentlichen Spielgeschehens wird Fosters neue Heimat jedoch durch ein Militärkommando angegriffen und dem Erdboden gleichgemacht; Foster selbst wird in die Stadt Union City verschleppt, die vom Union-Konzern beherrscht wird und unter einer gigantischen, die verseuchte Luft des Gap fernhaltenden Schutzkuppel liegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einer Fehlfunktion des Helikopters und dem unmittelbar folgenden Crash, den Foster erneut als Einziger überlebt, verdankt er die nötige Handlungsfreiheit, um sich im Verlauf des Spiels von der obersten Ebene der von riesigen Industriekomplexen durchzogenen Stadt nach unten und in die Freiheit durchzuarbeiten. Auf seinem Weg gelingt es ihm auch, das Geheimnis von „LINC“, der in Union City alles kontrollierenden [[künstliche Intelligenz|künstlichen Intelligenz]], und seine eigene Herkunft zu ergründen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielprinzip und Technik ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Beneath a Steel Sky&amp;#039;&amp;#039; ist ein 2D-Adventure. Charaktere, die als [[Sprite (Computergrafik)|Sprites]] erstellt wurden, bewegen sich vor handgezeichneten, teilanimierten 2D-Kulissen. Mit der Maus kann der Spieler seine Spielfigur durch die Örtlichkeiten bewegen und mit den Maustasten Aktionen einleiten, die den Spielcharakter mit seiner Umwelt interagieren lassen. Foster kann so Gegenstände finden, sie auf die Umgebung oder andere Gegenstände anwenden und mit [[Nicht-Spieler-Charakter|NPCs]] kommunizieren. Mit fortschreitendem Handlungsverlauf werden weitere Orte freigeschaltet. Die Spielzeit beträgt etwa zehn bis zwölf Stunden.&amp;lt;ref name=&amp;quot;Retro&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Produktionsnotizen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Skript zu &amp;#039;&amp;#039;Beneath a Steel Sky&amp;#039;&amp;#039; wurde von den Revolution-Gründern [[Charles Cecil (Spieleentwickler)|Charles Cecil]] und Tony Warriner, Produzent Daniel Marchant und Grafiker Dave Gibbons geschrieben. Cecil hatte in den 1980er-Jahren den damals populären Science-Fiction-Roman &amp;#039;&amp;#039;[[Neuromancer-Trilogie#Neuromancer|Neuromancer]]&amp;#039;&amp;#039; von [[William Gibson]] gelesen und fand diesen inhaltlich und sprachlich stark verbesserungswürdig. &amp;#039;&amp;#039;Beneath a Steel Sky&amp;#039;&amp;#039; entstand laut Cecil als „[[Antithese]]“ zu &amp;#039;&amp;#039;Neuromancer&amp;#039;&amp;#039;.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://adventuregamers.com/articles/view/30328 |titel=25 Years with Charles Cecil - Part 1 (1990-1996) |werk=AdventureGamers.com |abruf=2022-11-18}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Das Ambiente des Spiels ist geprägt durch Cecils [[Ingenieurwissenschaften|Ingenieurwissenschaftsstudium]], das er in Teilen in [[Bordeaux]] als Werksstudent beim Autohersteller [[Ford]] verbrachte. Der dortige Maschinenpark diente als Vorbild für das industriell geprägte Union City. Als Inspiration für den Charakter der Danielle Piermont diente die Operndiva [[Tim und Struppi#Nebenfiguren|Bianca Castafiore]] aus der Comicserie &amp;#039;&amp;#039;Tim und Struppi&amp;#039;&amp;#039; des Belgiers [[Hergé]]. Neben Cecils ist Dave Gibbons ein wesentlicher Impuls für das Spiel. Cecil hatte Gibbons während seiner Zeit bei [[Activision]] kennengelernt. Nach Beginn der Entwurfsphase lud er Gibbons ein, am geplanten Spiel mitzuwirken, und Gibbons steuerte neben den Grafiken auch zahlreiche Ideen zur Story bei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als [[Spiel-Engine]] kam das für &amp;#039;&amp;#039;[[Lure of the Temptress]]&amp;#039;&amp;#039; entwickelte &amp;#039;&amp;#039;Virtual Theatre&amp;#039;&amp;#039; zum Einsatz. Für [[Steve Ince]] war es das erste Spiel, an dem er arbeitete, damals noch als Hintergrund- und Animationsgrafiker. Die Grafiken wurden auf einem [[Commodore Amiga]] von Hand mit dem Programm &amp;#039;&amp;#039;[[Deluxe Paint]]&amp;#039;&amp;#039; erstellt.&amp;lt;ref name=&amp;quot;Screenrant&amp;quot;&amp;gt;Screenrant.com: {{Internetquelle |url=https://screenrant.com/beyond-steel-sky-charles-cecil-dave-gibbons-interview/ |titel=Charles Cecil and Dave Gibbons Interview: Beyond a Steel Sky | titelerg=(Autor: Zak Wojnar) | abruf=2026-02-11}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Das Budget für die Produktion des Spiels war für damalige Verhältnisse eher gering.&amp;lt;ref name=&amp;quot;Retro&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Veröffentlicht wurde das Spiel 1994 von [[Virgin Interactive]] zunächst für den Amiga, kurz darauf folgte dann eine [[Portierung (Software)|Portierung]] für [[IBM-PC-kompatibler Computer|IBM-PC-kompatible Computer]] mit dem Betriebssystem [[MS-DOS]]. Der Verpackung lag ein von Dave Gibbons mitgestaltetes Comicheft bei, dessen Story an die des Spiels angelehnt war. Kenntnisse des Comics sind im Spiel vonnöten, so dass das Comicheft einen [[Kopierschutz]] darstellt.&amp;lt;ref name=&amp;quot;ASM&amp;quot; /&amp;gt; Das Handbuch des Spiels enthält fiktive Dokumente der Regierung von Union City, die Anweisungen für den Militäreinsatz gegen Robert Foster enthalten und Gründe für diesen andeuten.&amp;lt;ref&amp;gt;Handbuch, S. 5&amp;lt;/ref&amp;gt; Kommerziell war &amp;#039;&amp;#039;Beneath a Steel Sky&amp;#039;&amp;#039; mit 300.000 bis 400.000 verkauften Exemplaren eines der erfolgreichsten zeitgenössischen Adventures.&amp;lt;ref name=&amp;quot;Retro&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem die ursprüngliche Fassung schon einige Jahre nicht mehr vertrieben wurde, bat das Entwicklerteam von [[ScummVM]] Revolution Software um den [[Quelltext]] des Spiels, der im Juli 2003 übergeben wurde.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=http://www.homeoftheunderdogs.net/game.php?id=114 |titel=Beneath a Steel Sky |werk=HomeoftheUnderdogs.com |abruf=2023-05-06}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Ferner gab Revolution die MS-DOS-Version von &amp;#039;&amp;#039;Beneath a Steel Sky&amp;#039;&amp;#039; als [[Freeware]] unter einer individuellen Lizenz frei.&amp;lt;ref name=&amp;quot;lizenz&amp;quot;&amp;gt;{{Internetquelle |url=http://www.classicdosgames.com/files/licenses/Beneath_a_Steel_Sky_Freeware_License.txt |titel=Beneath a Steel Sky, CD Talkie |werk=ClassicDOSGames.com |abruf=2022-07-03}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Oktober 2009 veröffentlichte Revolution Software eine überarbeitete Fassung des Spiels als kostenpflichtige [[Mobile App|App]] für [[iPhone]] und [[Apple iPod#iPod touch|iPod Touch]], die hauptsächlich für die Steuerung über den [[Touchscreen]] der Geräte angepasst wurde. Ferner wurden Vor- und Abspann durch neue Fassungen ersetzt, die wieder in Zusammenarbeit mit Dave Gibbons entworfen wurden. Die Audiowiedergabe wurde modernisiert und einige abstraktere Rätsel im Spiel sind vereinfacht worden. In einem Interview mit dem Computer- und Videospiel-Portal &amp;#039;&amp;#039;Videogamer.com&amp;#039;&amp;#039; erklärte Charles Cecil, einer der Mitbegründer von Revolution, dass die Neuauflage des Spiels womöglich auch für den PC erscheinen wird und sich durch Spenden finanzieren könnte.&amp;lt;ref&amp;gt;Videogamer.com: {{Webarchiv |url=http://www.videogamer.com/iphone/bass/preview-1874.html |text=&amp;#039;&amp;#039;Beneath A Steel Sky – Remastered Preview&amp;#039;&amp;#039; |wayback=20111124035716}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Gegen Ende 2011 erschien eine Portierung für [[macOS]], die mittlerweile kostenlos erhältlich ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In &amp;#039;&amp;#039;[[Baphomets Fluch 2]]&amp;#039;&amp;#039; baute Revolution eine versteckte Referenz ([[Easter Egg]]) in das Spiel ein. In einer Szene ist es der Protagonistin Nico Collard möglich, Robert Foster zu begegnen, kurz bevor dieser von einem Monster ergriffen wird, das sich in einem Tunnelspalt verborgen hält. Es handelt sich um eine Anspielung auf eine mögliche Sterbesequenz in &amp;#039;&amp;#039;Beneath a Steel Sky&amp;#039;&amp;#039;.&amp;lt;ref&amp;gt;Adventure-Treff.de: {{Webarchiv |url=http://www.adventure-treff.de/artikel/features/eastereggs_bf2.php |text=&amp;#039;&amp;#039;Eastereggs - Baphomets Fluch 2&amp;#039;&amp;#039; |wayback=20141126080410}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nachfolger ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während der Kampagne zur Finanzierung von &amp;#039;&amp;#039;[[Baphomets Fluch: Der Sündenfall]]&amp;#039;&amp;#039; über die [[Crowdfunding]]-Plattform [[Kickstarter (Website)|Kickstarter]] versprach Revolution Software im September 2012, auch einen Nachfolger für &amp;#039;&amp;#039;Beneath a Steel Sky&amp;#039;&amp;#039; zu entwickeln, sollten mehr als eine Million US-Dollar zusammenkommen. Das entsprechende Finanzierungsziel wurde zwar nicht erreicht, aber dennoch kündigte das Unternehmen an, man werde nach Abschluss der Arbeiten an &amp;#039;&amp;#039;Baphomets Fluch&amp;#039;&amp;#039; mit &amp;#039;&amp;#039;Beneath a Steel Sky 2&amp;#039;&amp;#039; beginnen.&amp;lt;ref&amp;gt;PCGames.de: {{Webarchiv | url=http://www.pcgames.de/Beneath-a-Steel-Sky-2-PC-90920/News/Beneath-a-Steel-Sky-2-offiziell-angekuendigt-1026375/ | wayback=20140328043430 | text=&amp;#039;&amp;#039;Beneath a Steel Sky 2: Nachfolger zum Cyberpunk-Adventure nun doch offiziell angekündigt&amp;#039;&amp;#039;}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im März 2019 kündigte Revolution Software den Nachfolger &amp;#039;&amp;#039;[[Beyond a Steel Sky]]&amp;#039;&amp;#039; offiziell an. An diesem Spiel arbeiteten wieder, wie schon beim ersten Teil, Charles Cecil und Dave Gibbons mit. Das Spiel wurde im Gegensatz zu seinem Vorgänger in einer 3D-Umgebung umgesetzt. Die inhaltliche Thematik des Spiels sind typische Dystopiethemen wie die soziale Kontrolle und die Privatsphäre. Das Spiel erschien im Juli 2020.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rezeption ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Wertungsspiegel Computerspiel&lt;br /&gt;
| DOS                 = true&lt;br /&gt;
| IOS                 = true&lt;br /&gt;
| na                  = true&lt;br /&gt;
| AdventureGamers_DOS = 4/5&lt;br /&gt;
| AdventureTreff_DOS  = 87 %&lt;br /&gt;
| ASM_DOS             = 11/12&lt;br /&gt;
| RetroGamer_DOS      = 81 %&lt;br /&gt;
| GameRankings_DOS    = 77 %&lt;br /&gt;
| Metacritic_IOS      = 82/100&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Aus drei aggregierten Wertungen erzielt &amp;#039;&amp;#039;Beneath a Steel Sky&amp;#039;&amp;#039; auf der Rezensionsdatenbank &amp;#039;&amp;#039;[[GameRankings]]&amp;#039;&amp;#039; eine Wertung von 77 %.&amp;lt;ref name=&amp;quot;GR&amp;quot;&amp;gt;GameRankings.com: {{Webarchiv |url=http://www.gamerankings.com/pc/565007-beneath-a-steel-sky/index.html |text=&amp;#039;&amp;#039;Beneath a Steel Sky&amp;#039;&amp;#039; |wayback=20100619161150}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Die iOS-Version von 2009 erzielt auf &amp;#039;&amp;#039;[[Metacritic]]&amp;#039;&amp;#039; bei fünf aggregierten Wertungen einen Score von 82.&amp;lt;ref name=&amp;quot;MC&amp;quot;&amp;gt;{{Internetquelle |url=http://www.metacritic.com/game/ios/beneath-a-steel-sky-remastered |titel=Beneath a Steel Sky |werk=[[Metacritic]] |sprache=en |abruf=2017-02-01}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das deutsche Spielemagazin &amp;#039;&amp;#039;[[Aktueller Software Markt|ASM]]&amp;#039;&amp;#039; lobte die Steuerung des Spiels, die sich insbesondere von der der Produkte des unmittelbaren Konkurrenten [[Sierra On-Line]] abhebe. Auch die Grafik des Spiels wurde gelobt. In Summe sei &amp;#039;&amp;#039;Beneath a Steel Sky&amp;#039;&amp;#039; ein Spiel, das sich „wohltuend von anderen Vertretern des Genres“ abhebe.&amp;lt;ref name=&amp;quot;ASM&amp;quot;&amp;gt;{{Literatur |Autor=Derek dela Fuente, Jürgen Borngießer |Titel=Der Blade Runner läßt grüßen |Sammelwerk=[[Aktueller Software Markt]] |Datum=1994-04 |Seiten=28 |Online=https://www.kultboy.com/index.php?site=t&amp;amp;id=14774}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Das deutsche Fachmagazin &amp;#039;&amp;#039;[[Adventure-Treff]]&amp;#039;&amp;#039; wertete im Jahr 2000, dass &amp;#039;&amp;#039;Beneath a Steel Sky&amp;#039;&amp;#039; in Bezug auf die Story mit Genreklassikern wie &amp;#039;&amp;#039;[[Indiana Jones and the Fate of Atlantis]]&amp;#039;&amp;#039; mithalten könne. Auch Atmosphäre, Charakterzeichnung und Rätsel seien „absolute Spitzenklasse“. Das Magazin kritisierte, dass sich das Spiel auf das Hauptquartier des Sicherheitsdienstes und die U-Bahn-Schächte darunter beschränke, so dass man wenig vom Universum mitbekomme, in dem &amp;#039;&amp;#039;Beneath a Steel Sky&amp;#039;&amp;#039; spielt. Ebenfalls negativ angemerkt wurde die Möglichkeit, im Spiel ohne Vorwarnung zu sterben.&amp;lt;ref name=&amp;quot;AT&amp;quot;&amp;gt;Adventure-Treff.de: {{Internetquelle |url=https://www.adventure-treff.de/test/11154-beneath-a-steel-sky10 |titel=Beneath a Steel Sky | abruf=2026-02-11}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In einer Rezension der iOS-Version des Spiels lobte das Fachmagazin &amp;#039;&amp;#039;AdventureGamers&amp;#039;&amp;#039; 2009 die Kombination aus einer düsteren Story und dem für Revolution Software typischen Humor, die dem Spiel eine kultartige Anhängerschaft verschafft habe. Das Magazin hob weiterhin das „unaufdringliche“ [[Schnittstelle|Interface]] und die dank der &amp;#039;&amp;#039;Virtual-Theatre&amp;#039;&amp;#039;-Engine lebendig wirkende Spielwelt positiv hervor. Kritisiert wurden der „unpassende“ Soundtrack sowie ein wiederholt auftretendes Minispiel.&amp;lt;ref name=&amp;quot;AG&amp;quot;&amp;gt;AdventureGamers.com: {{Webarchiv | url=https://adventuregamers.com/articles/view/18370 | wayback=20120902082339 | text=&amp;#039;&amp;#039;Beneath a Steel Sky - Remastered&amp;#039;&amp;#039;}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das deutschsprachige Printmagazin &amp;#039;&amp;#039;[[Retro Gamer]]&amp;#039;&amp;#039; stellte 2026 retrospektiv heraus, dass &amp;#039;&amp;#039;Beneath the Steel Sky&amp;#039;&amp;#039; 1994 eine Außenseiterrolle unter den Point-and-Click-Adventures eingenommen habe: Das kommerzielle Erfolgsrezept zeitgenössischer Spiele wie &amp;#039;&amp;#039;[[The Secret of Monkey Island|Monkey Island]]&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;[[Day of the Tentacle]]&amp;#039;&amp;#039; oder &amp;#039;&amp;#039;[[Simon the Sorcerer]]&amp;#039;&amp;#039; sei ein „leichter, komödiantischer Ton“ gewesen, dem Revolution mit &amp;#039;&amp;#039;Beneath a Steel Sky&amp;#039;&amp;#039; eine Dystopie und ernste Themen wie Überwachungsstaat und Kontrolle durch Konzerne entgegengesetzt hätte. Redakteur [[Anatol Locker]] lobte die Kombination aus ernstem Setting, trockenem Humor und Gesellschaftskritik, die auch 2026 noch „frisch“ wirke. Er kritisierte die mitunter hakelige Steuerung und ein abruptes Spielende. In Summe verdiene das Spiel „mehr Aufmerksamkeit, als es damals bekommen“ habe.&amp;lt;ref name=&amp;quot;Retro&amp;quot;&amp;gt;{{Literatur | Autor=Anatol Locker | Titel=Dystopia, Mon Amour: Beneath a Steel Sky | Sammelwerk=Retro Gamer | Nummer=Sonderheft 90er Jahre | Datum=2026 | Seiten=124 | Online=}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Auszeichnungen ===&lt;br /&gt;
Im US-amerikanischen &amp;#039;&amp;#039;PC-Gamer&amp;#039;&amp;#039;-Magazin gewann &amp;#039;&amp;#039;Beneath a Steel Sky&amp;#039;&amp;#039; den Preis für den „Best Dialogue“, bei den &amp;#039;&amp;#039;[[Golden Joystick Award]]s&amp;#039;&amp;#039; 1995 den „Best-Adventure“-Preis. Auch war es ein kommerzieller Erfolg, beispielsweise erreichte es laut [[The Gallup Organization#Gallup Poll|Gallup]] die Spitzenposition der britischen Verkaufscharts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weblinks ==&lt;br /&gt;
* [http://revolution.co.uk/games/beneath-a-steel-sky/ Produktseite] des Herstellers&lt;br /&gt;
* {{MobyGames|game/beneath-a-steel-sky|Beneath a Steel Sky}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navigationsleiste Revolution Software}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Amiga-Spiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:CD32-Spiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Computerspiel 1993]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:DOS-Spiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Dystopie-Computerspiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Freeware-Spiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:IOS-Spiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Mac-OS-Spiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Point-and-Click-Adventure]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Science-Fiction-Computerspiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:ScummVM-Spiel]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;Grueslayer</name></author>
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