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	<title>Ballblazer - Versionsgeschichte</title>
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	<updated>2026-06-01T23:04:19Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Wikipedia (Deutsch) – Lokale Kopie</subtitle>
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		<id>https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?title=Ballblazer&amp;diff=533424&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;Grueslayer: erg., Kleinkram.</title>
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		<updated>2025-12-22T19:38:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;erg., Kleinkram.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Infobox Computer- und Videospiel&lt;br /&gt;
|Titel           = Ballblazer&lt;br /&gt;
|Bild            = &lt;br /&gt;
|Beschreibung    = &lt;br /&gt;
|Entwickler      = [[Lucasfilm Games]]&lt;br /&gt;
|Designer        = Peter Langston&lt;br /&gt;
|Publisher       = {{Europa|#}} [[Activision]]&amp;lt;br /&amp;gt;{{USA und Kanada|#}} [[Epyx]]&lt;br /&gt;
|Release         = 1985&lt;br /&gt;
|Plattform       = [[Apple II]], [[Atari 5200]], [[Atari 7800]], [[Atari-Heimcomputer|Atari 8-Bit]], [[Atari ST]], [[Commodore 64]], [[Commodore Amiga]], [[MSX]], [[Schneider CPC]], [[ZX Spectrum]]&lt;br /&gt;
|Engine          = &lt;br /&gt;
|Genre           = [[Sportsimulation]]&lt;br /&gt;
|Thematik        = &lt;br /&gt;
|Spielmodi       = [[Mehrspieler]]&lt;br /&gt;
|Medien          = &lt;br /&gt;
|Sprache         = Englisch&lt;br /&gt;
|USK             = &lt;br /&gt;
|PEGI            = &lt;br /&gt;
|Info            = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ballblazer&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist ein Computer-Sportspiel aus dem Jahre 1985, das vom US-amerikanischen Entwickler und [[Publisher]] [[Lucasfilm Games]] entwickelt wurde und eine futuristische Adaption des Fußballspiels darstellt. Jeder Spieler steuert eine Art [[Luftkissenfahrzeug]] („Rotofoil“), mit dem der Ball („Plasmorb“) möglichst oft in das gegnerische Tor gebracht werden muss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Ballblazer&amp;#039;&amp;#039; zeichnete sich durch die im Vergleich zu anderen Spielen der [[Heimcomputer]]-Ära besonders realistische Darstellung der Spielphysik aus. Effekte wie Beschleunigung, Massenträgheit, Rückstoß und elastische Stöße sowie die Erdkrümmung wurden überzeugend dargestellt und so in das Spiel eingebunden, dass sie vom Spieler berücksichtigt werden mussten und ihm bei geschickter Ausnutzung einen spielerischen Vorteil brachten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielprinzip und Technik ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Spielfeld befindet sich laut der Hintergrundgeschichte auf einem Asteroiden. Obwohl im Spiel nur das rechteckige, mit Schachbrettmuster versehene Spielfeld befahrbar ist, ist an der geringen Sichtweite und dem Verschwinden weit entfernter Objekte unterhalb der [[Horizont|Kimm]] die Horizontkrümmung eines kleinen Himmelskörpers zu erkennen und hat deutliche Auswirkungen aufs Spiel. Von der Mittellinie des Spielfeldes aus sind die Tore nicht sichtbar, und da die Tore sich bewegen, müssen die Spieler die Position in der ersten Phase eines Angriffs schätzen. Ein Tor, das fällt, während der Spieler so weit entfernt ist, dass er hinter dem Horizont ist, bringt besonders viele Punkte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um ein Zweispieler-Spiel zu ermöglichen, ist der Bildschirm horizontal geteilt ([[Split Screen]]) und in jedem Teil des Bildschirms wird die Sicht des Spielers oder des Gegners dargestellt. Einige der im Spiel möglichen Taktiken beruhen auf dem Verfolgen des Bildes in der Bildschirmhälfte des Gegners, wie zum Beispiel das Ausnutzen des Rückstoßes beim Abschuss des Balls, um gegen den verfolgenden Gegner zu prallen und ihn so zu bremsen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Spiel verfügt über algorithmisch generierte Musik, bei welcher der Computer quasi improvisiert, ohne sich jemals exakt zu wiederholen.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.langston.com/Papers/amc.pdf Peter S. Langston: &amp;#039;&amp;#039;Six Techniques for Algorithmic Music Composition&amp;#039;&amp;#039;]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Entwicklungs- und Veröffentlichungsgeschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Spiel wurde ursprünglich für die [[Atari-Heimcomputer|Atari-8-Bit]]-Systeme wie den [[Atari 800]] und den [[Atari 5200]] geschrieben. Später wurde es dann auf viele der damals populären Heimcomputer wie den [[Apple II]], [[ZX Spectrum]], [[Schneider CPC]], [[Commodore 64]] und den [[Atari 7800]] [[Portierung (Software)|portiert]]. Ursprünglich war eine exklusive Veröffentlichung für die Atari-Heimcomputer durch den Publisher [[Atari, Inc. (1972)|Atari]] geplant. Nachdem Mitarbeiter der Firma durch unbefugte Weitergabe von Kopien des Spiels an Freunde und Bekannte zahlreiche [[Raubkopie]]n erzeugten, platze der Veröffentlichungsvertrag aus dem Jahr 1983 allerdings. Später sprangen [[Epyx]] als Publisher für Nordamerika und [[Activision]] als Publisher für Europa ein.&amp;lt;ref name=&amp;quot;PP&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Jahre 1990 wurde von [[LucasArts]] und [[Rainbow Arts]] ein Nachfolgespiel mit dem Titel &amp;#039;&amp;#039;Masterblazer&amp;#039;&amp;#039; veröffentlicht. Das Spiel erschien auf den Computerplattformen [[Amiga]], [[Atari ST]] und [[Personal Computer|PC]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1997 erschien ein [[Klon (Informationstechnik)|Remake]] für die [[PlayStation]] unter dem Titel &amp;#039;&amp;#039;Ballblazer Champions&amp;#039;&amp;#039;, ebenfalls veröffentlicht von LucasArts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rezeption ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Wertungsspiegel Computerspiel&lt;br /&gt;
| ZXSPEC     = true&lt;br /&gt;
| na         = true&lt;br /&gt;
| ASM_ZXSPEC = 10/10&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die deutsche &amp;#039;&amp;#039;[[Aktueller Software Markt|ASM]]&amp;#039;&amp;#039; lobte „Schnelligkeit, hohe Motivation und geniale Einfachheit“ des Spiels, das sich so von anderen Genrevertretern positiv absetze. Der Trainingsmodus führe auch bei Spielanfängern zu Erfolgserlebnissen, und das Spielgeschehen werde in flüssiger 3D-Grafik dargestellt. In Summe sei &amp;#039;&amp;#039;Ballblazer&amp;#039;&amp;#039; ein „kosmisches Freizeit-Vergnügen“.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Literatur | Autor=Günter Bauer | Titel=Ballspiel in kosmischer Dimension | Sammelwerk=Aktueller Software Markt | Nummer=6 | Datum=1986 | Seiten=39 | Online=}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die deutsche &amp;#039;&amp;#039;[[Power Play (Zeitschrift)|Power Play]]&amp;#039;&amp;#039; lobte 1988 retrospektiv &amp;#039;&amp;#039;Ballblazer&amp;#039;&amp;#039; verfüge über „superschnelle Grafik und rasanten Spielablauf“. Dies gelte aber nur für die Atari-XL- und die C64-Versionen; die Portierungen auf den Schneider CPC und den ZX Spectrum seien durch technische Schwierigkeiten geprägt.&amp;lt;ref name=&amp;quot;PP&amp;quot;&amp;gt;{{Literatur | Autor=Boris Schneider | Titel=Ballblazer | Sammelwerk=Power Play | Nummer=2 | Datum=1988 | Seiten=110 | Online=}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weblinks ==&lt;br /&gt;
* {{MobyGames|game/atari-5200/ballblazer}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Amiga-Spiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Amstrad-CPC-Spiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Apple-II-Spiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Atari-5200-Spiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Atari-7800-Spiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Atari-8-Bit-Spiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Atari-ST-Spiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:C64-Spiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Computerspiel 1985]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:MSX-Spiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Science-Fiction-Computerspiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Sinclair-Spiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Sportsimulation]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;Grueslayer</name></author>
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