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	<title>BOLO - Versionsgeschichte</title>
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	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Wikipedia (Deutsch) – Lokale Kopie</subtitle>
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		<id>https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?title=BOLO&amp;diff=679009&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;Invisigoth67: typo</title>
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		<updated>2026-04-30T12:46:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;typo&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Belege fehlen}}&lt;br /&gt;
{{Dieser Artikel|beschäftigt sich mit dem Computerspiel BOLO. Für die politische Utopie bolo bzw. bolo&amp;#039;bolo siehe [[Hans Widmer (Autor)]].}}&lt;br /&gt;
{{Infobox Computer- und Videospiel&lt;br /&gt;
|Titel           = BOLO&lt;br /&gt;
|Bild            = &lt;br /&gt;
|Beschreibung    = &lt;br /&gt;
|Entwickler      = &lt;br /&gt;
|Designer        = [[Meinolf Amekudzi]]&lt;br /&gt;
|Publisher       = [[Application Systems Heidelberg]]&lt;br /&gt;
|Release         = 1987&lt;br /&gt;
|Plattform       = [[Atari ST]]&lt;br /&gt;
|Engine          = &lt;br /&gt;
|Genre           = Geschicklichkeitsspiel&lt;br /&gt;
|Thematik        = &lt;br /&gt;
|Spielmodi       = [[Einzelspieler]]&lt;br /&gt;
|Bedienung       = &lt;br /&gt;
|Medien          = &lt;br /&gt;
|Sprache         = &lt;br /&gt;
|AktuelleVersion = &lt;br /&gt;
|USK             = &lt;br /&gt;
|PEGI            = &lt;br /&gt;
|Info            = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;BOLO&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist ein im Jahre 1987 für [[Atari ST]] von [[Meinolf Amekudzi]] (geb. Schneider) entwickeltes Geschicklichkeits-Computerspiel. 1995 veröffentlichte [[Dongleware]] ein Remake für [[MS-DOS]] und [[Mac OS]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Handlung ==&lt;br /&gt;
Das Spielprinzip ähnelt &amp;#039;&amp;#039;[[Breakout (Computerspiel)|Breakout]]&amp;#039;&amp;#039;. Man hat einen Schläger (aufgrund der Raupenform „Raupe“ genannt) und einen [[Plasma (Physik)|Plasmaball]], der schwerelos im Raum schwebt. Mit diesem Schläger muss man den Ball so lenken, dass er die Steine trifft, welche daraufhin verschwinden. Um ins nächste [[Level (Spielabschnitt)|Level]] zu gelangen, müssen alle Steine zerstört werden. Berührt der Ball jedoch den unteren Spielfeldrand, geht ein Leben verloren, von denen man fünf hat. Verliert man das letzte Leben, ist das Spiel beendet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine überaus interessante Rolle nehmen die Steine ein. Sie sind mit mannigfaltigen Eigenschaften besetzt, die, je nachdem, den Ball mit größerer [[Gewichtskraft]] versehen, ihm einen Magneten, doppelte Geschwindigkeit oder andere Eigenschaften verpassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ziel ==&lt;br /&gt;
Es gilt, den MegaGhost zu schlagen. Das schafft man nach 50 Leveln. Von jedem dieser 50 Level gibt es zwei Varianten, eine leichte und eine schwerere, so dass man insgesamt 100 Level durchspielen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Preise ==&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;BOLO&amp;#039;&amp;#039; gewann Auszeichnungen als bestes gewaltdarstellungsfreies Computerspiel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weblinks ==&lt;br /&gt;
* {{MobyGames|game/13151/bolo|Bolo (1987)}}&lt;br /&gt;
* {{MobyGames|game/40544/bolo|Bolo (1995)}}&lt;br /&gt;
* [https://stcarchiv.de/stm1988/07/bolo Review aus dem ST-Magazin]&lt;br /&gt;
* [http://raschedv.net/pnoid/bord.html Online Demolevel eines Bolo-Clones (JavaScript) namens Paranoid]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SORTIERUNG:Bolo}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Computer-Geschicklichkeitsspiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Atari-ST-Spiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Computerspiel 1987]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;Invisigoth67</name></author>
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