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	<title>BOB (Computergrafik) - Versionsgeschichte</title>
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	<updated>2026-06-25T12:45:42Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Wikipedia (Deutsch) – Lokale Kopie</subtitle>
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		<id>https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?title=BOB_(Computergrafik)&amp;diff=415767&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;Trustable: Schreibweise wie im Lemma</title>
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		<updated>2017-11-02T18:32:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Schreibweise wie im Lemma&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Ein &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;BOB&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist ein vom [[Amiga]]-Computer bekanntes grafisches Objekt, das auf dem Bildschirm ähnlich einem [[Sprite (Computergrafik)|Sprite]] bewegt werden kann. Der Name &amp;#039;&amp;#039;BOB&amp;#039;&amp;#039; leitet sich aus &amp;#039;&amp;#039;[[Bit blit|blitter]] object&amp;#039;&amp;#039; ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bobs unterscheiden sich von Sprites dadurch, dass Bobs tatsächlich in den Bildspeicher kopiert werden, während Hardware-Sprites in eigenen Registern oder Speicherbereichen stehen und erst zum Anzeigezeitpunkt in den Datenstrom geschaltet werden. Im Gegensatz zu Sprites sind Bobs nicht in Größe und Anzahl begrenzt. Es gibt auch den Begriff &amp;#039;&amp;#039;Software-Sprite&amp;#039;&amp;#039;, welcher jedoch nicht mehr als ein in Software realisierter Bob ist. Software-Sprites nennt man auch [[Shape (Computergrafik)|Shape]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Blitter ist zuständig für das äußerst schnelle Verschieben oder Kopieren von großen Speicherbereichen innerhalb eines bestimmten [[Adressraum]]es, das heißt auch innerhalb des Bereiches für die Bildwiedergabe. Um ein bewegtes Objekt darzustellen, wird zunächst der Bereich des Hintergrundes, auf dem das Objekt dargestellt werden soll, in einem [[Puffer (Informatik)|Puffer]] als [[Rastergrafik]] kopiert und dort gesichert. Dann wird eine Grafik des zu bewegenden Objektes aus einem anderen Puffer auf den Hintergrund kopiert und somit dargestellt. Um das Objekt zu bewegen, werden immer abwechselnd gesicherter Teil-Hintergrund und das darzustellende Objekt auf den Hintergrund kopiert. Bei jedem Kopieren werden die Koordinaten entsprechend der gewünschten Bewegung angepasst. Bobs benötigen daher erheblich mehr Rechenleistung als Sprites, da jeder Kopiervorgang einen [[Speicherdirektzugriff]] zum Kopieren der Grafikdaten in den Bildschirmspeicher erfordert. Ein Blitter ist jedoch in der Lage, solche Vorgänge äußerst schnell und unabhängig vom [[Hauptprozessor]] durchzuführen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Blitter-Einheit ist in der Regel direkt in den [[Integrierter Schaltkreis|ICs]] der Speicherverwaltung integriert, wie zum Beispiel beim [[Agnus (Amiga)|Agnus]] des [[Amiga]] von [[Commodore International|Commodore]] oder beim geplanten aber nie in Serie gebauten [[Commodore 65|C65]], von dem nur einige [[Prototyp (Technik)|Prototypen]] existieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Literatur ==&lt;br /&gt;
* Commodore-Amiga Inc., Reading MA, &amp;#039;&amp;#039;The Amiga Hardware Reference Manual&amp;#039;&amp;#039;. ISBN 0-201-18157-6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Computergrafik|Bob]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Amiga]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;Trustable</name></author>
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