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	<title>Aztec Challenge - Versionsgeschichte</title>
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	<updated>2026-05-21T06:45:36Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Wikipedia (Deutsch) – Lokale Kopie</subtitle>
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		<id>https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?title=Aztec_Challenge&amp;diff=541593&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;Invisigoth67: typo, form</title>
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		<updated>2026-02-19T06:34:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;typo, form&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Infobox Computer- und Videospiel&lt;br /&gt;
| Titel         = Aztec Challenge&lt;br /&gt;
| Originaltitel = &lt;br /&gt;
| Bild          = &lt;br /&gt;
| Entwickler    = [[Cosmi (Unternehmen)|Cosmi]]&lt;br /&gt;
| Publisher     = Cosmi&lt;br /&gt;
| Designer      = [[Robert Bonifacio]] &amp;lt;small&amp;gt;(Atari)&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;[[Paul Norman]] &amp;lt;small&amp;gt;(C64)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Komponist     = Paul Norman &amp;lt;small&amp;gt;(C64)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Release       = 1982&lt;br /&gt;
| Plattform     = [[Atari-Heimcomputer|Atari 8-bit]], [[Commodore 64]], [[Commodore VIC 1001, VIC 20, VC 20|Commodore VC 20]], [[TI-99/4A]]&lt;br /&gt;
| Engine        = &lt;br /&gt;
| Genre         = [[Geschicklichkeitsspiel]]&lt;br /&gt;
| Sprache       = Englisch&lt;br /&gt;
| PEGI          = &lt;br /&gt;
| PEGI-Inhalt   = &lt;br /&gt;
| USK           = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Aztec Challenge&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist ein Computerspiel aus dem Jahr 1982, das vom US-amerikanischen [[Spieleentwickler|Studio]] [[Cosmi (Unternehmen)|Cosmi]] entwickelt und im deutschsprachigen Raum vom [[Publisher]] [[Ariolasoft]] veröffentlicht wurde. Eine Besonderheit des [[Geschicklichkeitsspiel]]s ist, dass es mit völlig unterschiedlichen Inhalten für unterschiedliche Computer entstand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Handlung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler übernimmt die Rolle eines Einwohners von [[Tenochtitlan]] im Jahr 1500. Er wurde auserkoren, dem Sonnengott [[Huitzilopochtli]] geopfert zu werden. Seine einzige Chance, seinem Schicksal zu entkommen, liegt darin, eine aus sieben Aufgaben bestehende Herausforderung zu meistern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielprinzip und Technik ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Atari-Version ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Atari-Version des Spiels ist ein [[Jump ’n’ Run|Jump-’n’-Run]]-Spiel im Stil eines [[Side-Scroller]]s.&amp;lt;ref name=&amp;quot;Retro&amp;quot; /&amp;gt; Es ist in sieben [[Level (Spielabschnitt)|Level]] unterteilt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== C64-Version ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dem eigentlichen Spiel ist eine [[Demoversion]] vorgeschaltet: Die sieben Level werden jeweils kurz gezeigt, wobei der Computer die Spielfigur steuert.&amp;lt;ref name=&amp;quot;CP&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die einzelnen [[Level (Spielabschnitt)|Level]] sind:&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;The Gauntlet&amp;#039;&amp;#039;: Die Spielfigur läuft auf eine Pyramide zu. Links und rechts stehen Priestergehilfen und werfen Speere in zwei verschiedenen Höhen auf die Spielfigur, die sich zum Schutz ducken oder springen muss.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;The Stairs&amp;#039;&amp;#039;: Die Spielfigur läuft eine Treppe zum Tempel hinauf, während Steinquader von oben herabrollen. Der Spieler muss nach links oder rechts ausweichen.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;The Temple&amp;#039;&amp;#039;: Die Spielfigur muss nach rechts gesteuert werden, dabei fallen Steine oder Speere von der Decke. Außerdem öffnen sich Falltüren im Boden, und der Spieler muss [[Spanischer Reiter (Barriere)|Spanische Reiter]] überspringen. Alle Fallen sind zufallsgeneriert.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;The Vermin&amp;#039;&amp;#039;: In einem morastartigen Gebiet in der Mitte des Tempels schwimmt Getier, das nicht berührt werden darf.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;Hopaztec&amp;#039;&amp;#039;:  Dieser Level basiert auf dem [[Versuch und Irrtum|Versuch-und-Irrtum]]-Prinzip. Der Spieler muss einen Raum mit verzierten Mosaikplatten durchqueren. Aber die meisten Bodenplatten lösen Pfeil-Fallen aus. Nur eine bestimmte Reihenfolge von Platten ist gefahrlos begehbar. Nach jedem Neuversuch ändert sich der sichere Pfad.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;Piranhas&amp;#039;&amp;#039;: Auf dem Weg in die rettenden Berge muss der Spieler einen von [[Piranhas]] bewohnten See durchqueren und den aggressiven Fischen ausweichen.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;The Bridge&amp;#039;&amp;#039;: Als letztes gilt es, eine Hängebrücke zu überqueren, die zahlreiche Lücken enthält.&lt;br /&gt;
Im Falle des Todes der Spielfigur wird bis zum Verbrauchen des letzten Lebens das Spiel im jeweils aktuellen Level neu gestartet, so dass man nicht komplett von vorne beginnen muss. Hat der Spieler das letzte Level gemeistert, beginnt das Spiel mit einem höheren Schwierigkeitsgrad von vorn. Der letzte von vier Durchläufen findet nachts bei schlechter Sicht statt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== VC-20- und TI-99-Versionen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Versionen für den [[Commodore VIC 1001, VIC 20, VC 20|Commodore VC 20]] und den [[TI-99/4A]] basieren auf der Atari-Version, verfügen aber nur über fünf Levels.&amp;lt;ref name=&amp;quot;Handbuch&amp;quot; /&amp;gt; Die TI-99-Version ist in [[TI Extended BASIC]] geschrieben.&amp;lt;ref name=&amp;quot;FRGCB&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Entwicklungs- und Veröffentlichungsgeschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Aztec Challenge&amp;#039;&amp;#039; wurde ursprünglich von [[Robert Bonifacio]] unter dem Titel &amp;#039;&amp;#039;The Bonifas&amp;#039;&amp;#039; für die [[Atari-Heimcomputer|Atari-8bit]]-[[Heimcomputer]] geschrieben, die damals in den Vereinigten Staaten populär waren. Er erreichte 1981 einen Veröffentlichungsvertrag über Ataris Vertriebsplattform [[Atari Program Exchange]] (APX), der ihm die Möglichkeit einräumte, das Spiel auch anderweitig zu vertreiben.&amp;lt;ref name=&amp;quot;Warpzone&amp;quot; /&amp;gt; Nur wenige Tage später bot Cosmi einen Vertrag an, unter der Bedingung, dass Bonifacio einige technische Erweiterungen vornähme und das Spiel in &amp;#039;&amp;#039;Aztec Challenge&amp;#039;&amp;#039; umbenannt würde. Bonifacio nahm an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie bei damaligen Computerspielen nicht unüblich erfolgten [[Portierung (Software)|Portierungen]] für andere Heimcomputer. Die Portierung für den Commodore VC 20 wurde von Bonifacio selbst programmiert, die TI-99-Version von einem anderen [[Freier Mitarbeiter|Freelancer]]. 1983 erschien eine nochmals verbesserten Atari-Version des Spiels.&amp;lt;ref name=&amp;quot;Retro&amp;quot; /&amp;gt; Mit der C64-Version beauftragte Cosmi den Profimusiker [[Paul Norman]], der zuvor für Cosmi bereits &amp;#039;&amp;#039;[[Forbidden Forest]]&amp;#039;&amp;#039; entwickelt hatte. Norman behielt Setting, Handlung und Levelstruktur des Atari-Vorbilds bei, programmierte aber ein inhaltlich stark abweichendes Spiel, das aber 1983 unter demselben Namen und mit identischer Verpackung vertrieben wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den Vertrieb in Nordamerika und Großbritannien übernahm Cosmi selbst. In Deutschland fungierte das [[Gütersloh]]er Unternehmen Ariolasoft als Publisher. Auf der deutschen Spielverpackung wurde der Titel &amp;#039;&amp;#039;Aztec Challenge&amp;#039;&amp;#039; um den Untertitel &amp;#039;&amp;#039;Die Rituale der Azteken&amp;#039;&amp;#039; ergänzt.&amp;lt;ref name=&amp;quot;MobyGames&amp;quot; /&amp;gt; Im Spiel selbst kam der Untertitel nicht vor; die [[Lokalisierung (Softwareentwicklung)|Lokalisierung]] bestand aus einer Übersetzung der englischen Anleitung.&amp;lt;ref name=&amp;quot;CP&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rezeption ==&lt;br /&gt;
{{Wertungsspiegel Computerspiel&lt;br /&gt;
| C64        = ja&lt;br /&gt;
| na         = ja&lt;br /&gt;
| Zzap64_C64 = 72 %&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Für das deutsche Printmagazin &amp;#039;&amp;#039;[[Computer Persönlich]]&amp;#039;&amp;#039; lobte Redakteur Klaus Schmiedl anhand der C64-Version das Spielprinzip der „interessanten Neuerscheinung“, die auf Geschicklichkeit setze, statt den Spieler zu zwingen, „irgendwelche Gestalten auf dem Bildschirm zu beschießen“. Er lobte auch die „gute musikalische Untermalung“, die mit jedem Level an Intensität zunehme.&amp;lt;ref name=&amp;quot;CP&amp;quot; /&amp;gt; Die Fachzeitschrift &amp;#039;&amp;#039;[[TeleMatch]]&amp;#039;&amp;#039; bewertete die C64-Version von &amp;#039;&amp;#039;Aztec Challenge&amp;#039;&amp;#039; als „grafisch hervorragendes Spiel, das nicht für eine Sekunde Langeweile aufkommen“ ließe. Redakteur Hartmut Huff erwähnte einen beeindruckenden 3D-Effekt beim Annähern an die Pyramide im ersten Level.&amp;lt;ref name=&amp;quot;Telematch&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das britische &amp;#039;&amp;#039;[[Zzap!64]]&amp;#039;&amp;#039;-Magazin gab einer 1987 von [[Top Ten Software]] vertriebenen Budget-Version der C64-Fassung eine gemischte Bewertung. Einerseits seien Grafiken und Animationen fünf Jahre nach der Erstausgabe „lachhaft schlecht“, andererseits sei das Spiel wegen des albernen Plots und dem süchtig machenden Gameplay „merkwürdig vergnüglich“.&amp;lt;ref name=&amp;quot;Zzap&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weblinks ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{MobyGames|game/141885/aztec-challenge/}} (Atari-Version)&lt;br /&gt;
* {{MobyGames|game/12756/aztec-challenge/}} (C64-Version)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;references&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref name=&amp;quot;CP&amp;quot;&amp;gt;{{Literatur | Autor=Klaus Schmiedl | Titel=Aztec Challenge - Gefahr im alten Mexiko | Sammelwerk=Computer Persönlich | Nummer=15 | Datum=1984-07-11 | Seiten=175 | Online=}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref name=&amp;quot;FRGCB&amp;quot;&amp;gt;Finnish Retro Game Comparison Blog: {{Internetquelle | url=https://frgcb.blogspot.com/2014/01/twofer-4-aztec-challenge-cosmi-19821983.html#more | titel=TWOFER #4: Aztec Challenge (Cosmi, 1982/1983) | abruf=2026-02-18}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref name=&amp;quot;Handbuch&amp;quot;&amp;gt;AtariMania.com: {{Internetquelle | url=https://www.atarimania.com/game-atari-400-800-xl-xe-aztec-challenge_6009.html | titel=Aztec Challenge | abruf=2026-02-18}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref name=&amp;quot;MobyGames&amp;quot;&amp;gt;MobyGames.com: {{Internetquelle | url=https://www.mobygames.com/game/12756/aztec-challenge/covers/group-16377/ | titel=Aztec Challenge: Covers | abruf=2026-02-18}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref name=&amp;quot;Retro&amp;quot;&amp;gt;RetroGamesReview.co.uk: {{Internetquelle | url=https://www.retrogamesreview.co.uk/2018/07/aztec-challenge-1983-atari-8-bit-review.html | titel=Aztec Challenge (Atari 8-bit review) | titelerg=(Autor: Roberto Rodriguez) | abruf=2026-02-18}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref name=&amp;quot;Telematch&amp;quot;&amp;gt;{{Literatur | Autor=Hartmut Huff | Titel=Aztec Challenge: Toll trieben&amp;#039;s die Azteken | Sammelwerk=TeleMatch | Nummer=9 | Datum=1984 | Seiten=45 | Online=}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref name=&amp;quot;Warpzone&amp;quot;&amp;gt;NESWarpzone.com: {{Webarchiv | url=http://www.neswarpzone.com/bonifacio.html | wayback=20080724201257 | text=&amp;#039;&amp;#039;Robert Bonifacio Interview&amp;#039;&amp;#039;}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref name=&amp;quot;Zzap&amp;quot;&amp;gt;{{Literatur | Autor=Julian Rignall | Titel=Cheap and Cheerful: Aztec Challenge | Sammelwerk=Zzap!64 | Nummer=30 | Datum=1987-10 | Seiten=106 | Online=}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/references&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Atari-8-Bit-Spiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:C64-Spiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Computer-Geschicklichkeitsspiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Computerspiel 1982]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:VC20-Spiel]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;Invisigoth67</name></author>
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