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	<title>Avatar Max - Versionsgeschichte</title>
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	<updated>2026-05-27T14:29:14Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Wikipedia (Deutsch) – Lokale Kopie</subtitle>
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		<title>imported&gt;Bautsch: Kognitive Systeme</title>
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		<updated>2020-03-06T10:34:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;/index.php?title=Kognitives_System&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; class=&quot;new&quot; title=&quot;Kognitives System (Seite nicht vorhanden)&quot;&gt;Kognitive Systeme&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Max&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (the &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;M&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ultimodal &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ssembly e&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;X&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;pert) ist ein virtueller [[Software-Agent|Agent]], der unter anderem als Museumsführer&amp;lt;ref&amp;gt;{{Webarchiv | url=http://link.springer.com/chapter/10.1007/11550617_28 | archive-is=20130211224308 | text=A Conversational Agent as Museum Guide}}&amp;lt;/ref&amp;gt; im [[Heinz Nixdorf MuseumsForum]] in [[Paderborn]] eingesetzt wird&amp;lt;ref&amp;gt; {{Webarchiv|text=Ein Avatar im HNF – ohne Oscar, aber redselig |url=http://www.hnf.de/dauerausstellung/2._obergeschoss/global_digital/T_Max.asp |wayback=20101217233700}}&amp;lt;/ref&amp;gt;. [[Avatar (Internet) | &amp;quot;Avatar&amp;quot;]] wird in diesem Zusammenhang verstanden als sichtbare Erscheinung einer unsichtbaren, eigenständig agierenden Software-Maschine, verkörpert als eine computeranimierte Figur. Auf Grundlage einer [[BDI-Agent | BDI-Architektur]] verfügt Max über Fähigkeiten, die es ihm erlauben, Menschen anzusprechen und in ein Gespräch zu verwickeln. Dafür greift der Agent derzeit auf über 1.200 bestehende Regeln seiner Wissensbasis zu. Mit Hilfe einer Kamera nimmt Max seine Umgebung wahr und reagiert auf diese. Er kann zudem ihm bekannte Gesichter erkennen und sein Gegenüber entsprechend ansprechen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Max wurde ab 1999 im Rahmen der Dissertation von Stefan Kopp in der von [[Ipke Wachsmuth]] geleiteten Arbeitsgruppe Wissensbasierte Systeme/[[Künstliche Intelligenz]]&amp;lt;ref&amp;gt;http://www.techfak.uni-bielefeld.de/ags/wbski/&amp;lt;/ref&amp;gt; der [[Universität Bielefeld]] erschaffen und dort in vielen Arbeiten weiterentwickelt. Heute wird er insbesondere als Forschungsplattform im [[Sonderforschungsbereich]] &amp;quot;Alignment in Communication&amp;quot; (SFB 673) (seit Übergabe des Amtes an Stefan Kopp im Juli 2014&amp;lt;ref&amp;gt;[http://ekvv.uni-bielefeld.de/blog/uniaktuell/entry/roboter_wie_ich Blog-Eintrag Uni Bielefeld zur Amtsübergabe]&amp;lt;/ref&amp;gt; unter dem Namen &amp;quot;AG [[Kognitives System|Kognitive Systeme]] und soziale Interaktion&amp;quot;, bzw. &amp;quot;Sociable Agents&amp;quot;/&amp;quot;Social Cognitive Systems&amp;quot; weitergeführt) und im [[Exzellenzcluster]] &amp;quot;Cognitive Interaction Technology&amp;quot; ([[Center of Excellence Cognitive Interaction Technology|CITEC]]) eingesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weblinks ==&lt;br /&gt;
* [http://www.techfak.uni-bielefeld.de/~skopp/max.html Website mit Informationen über Max]&lt;br /&gt;
* [http://www.idc.ul.ie/techmuseums11/paper/paper11.pdf Erfahrungsberichte aus dem Leben von Max im Heinz Nixdorf MuseumsForum von 2011] (PDF-Datei; 2,59&amp;amp;nbsp;MB)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Kultur (Paderborn)]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Künstliche Intelligenz]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;Bautsch</name></author>
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