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	<title>Argonaut Games - Versionsgeschichte</title>
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	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Wikipedia (Deutsch) – Lokale Kopie</subtitle>
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		<title>84.156.191.226: /* Geschichte */ Rückkehr mit Croc-Remaster</title>
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		<updated>2024-09-04T06:35:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Geschichte: &lt;/span&gt; Rückkehr mit Croc-Remaster&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Infobox Unternehmen&lt;br /&gt;
| Name             = Argonaut Games PLC&lt;br /&gt;
| Unternehmensform = [[Aktiengesellschaft (Vereinigtes Königreich)#Public limited company|Public limited company]]&lt;br /&gt;
| Gründungsdatum   = 1982 &amp;lt;small&amp;gt;(als Argonaut Software Ltd.)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Auflösungsdatum  = 2004&lt;br /&gt;
| Auflösungsgrund  = &lt;br /&gt;
| Sitz             = [[London]], {{GBR}}&lt;br /&gt;
| Leitung          = [[Jez San]]&lt;br /&gt;
| Branche          = [[Softwareentwicklung]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Argonaut Games PLC&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; war ein [[Britannien|britischer]] Spieleentwickler. 1982 von dem damaligen Teenager [[Jez San]] als Argonaut Software gegründet, bezog sich der Name des Unternehmens auf den Film &amp;#039;&amp;#039;[[Jason und die Argonauten]]&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
Das Unternehmen produzierte sein erstes Spiel &amp;#039;&amp;#039;Skyline Attack&amp;#039;&amp;#039; für den [[Commodore 64]]. Später folgten die &amp;#039;&amp;#039;[[Starglider]]&amp;#039;&amp;#039;-Spiele für [[Amiga]], [[Amstrad CPC|Schneider CPC]]&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.aep-emu.de/Reviews-req-showcontent-id-212.html Spielinhalt von Starglider für CPC]&amp;lt;/ref&amp;gt; und [[Atari ST]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Argonaut gelange es unter anderem, den Kopierschutz des Game Boy auszuhebeln, der das Abspielen nicht lizenzierter Software verhindern sollte. Der Kopierschutz basierte auf dem Firmenlogo Nintendos, das bei jedem Start der Konsole mit einem lizenzierten Spiels eingeblendet wurde. Sobald das Logo die Bildschirmmitte erreicht hat, überprüfte der [[Bootloader]], ob das Logo in der korrekten Position war. Hätte ein Anbieter das Logo für ein nicht-lizenziertes Produkt verwendet, hätte dies dem Konsolenhersteller die Möglichkeit gegeben, Klage wegen des nicht genehmigten Gebrauchs des Firmenlogos einzureichen. Argonaut gelang es, dies ohne die missbräuchliche Ausgabe des Nintendo-Schriftzuges zu umgehen. Argonaut und Nintendo gingen eine Geschäftsbeziehung ein, da sich Nintendo von dem auf 3D-Technologie spezialisierten Studio Unterstützung beim Übergang zur Entwicklung von 3D-Spielen erhoffte. Dies führte zur Entwicklung des auf [[Reduced Instruction Set Computer|RISC-Technik]] basierenden 3D-Zusatzchips [[Super FX]] für das [[Super Nintendo Entertainment System]], der in die Steckmodule mit der Spielesoftware verbaut wurden und der Konsole Zusatzrechenleistung zur Verfügung stellten. Der Chip war ein Schlüsselstein für die Entwicklung des Railshooters &amp;#039;&amp;#039;[[StarWing]]&amp;#039;&amp;#039;, der erstmals dynamisch beleuchtete, texturierte Polygongrafik für die 16-Bit-Spielekonsole bot. Während das Design des Spiels von Nintendo stammte, übernahm Argonaut die technische Seite, neben dem Design des Chips etwa auch die Entwicklung der 3D-Grafik.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.eurogamer.net/articles/2013-07-04-born-slippy-the-making-of-star-fox Born slippy: the making of Star Fox]&amp;lt;/ref&amp;gt; Argonaut entwickelte weiterhin das ebenfalls auf Super FX aufbauende Spiel &amp;#039;&amp;#039;[[Vortex (Computerspiel)|Vortex]]&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1998 teilte sich die Abteilung, die den Chip entworfen hat, als [[ARC International|Argonaut RISC Core]] von Argonaut ab, um konfigurierbare [[RISC]]-basierte Chips herzustellen. Argonaut Software teilte sich 1999 in Argonaut Technologies und Argonaut Games. Im Oktober 2004 entließ Argonaut Games 100 Angestellte und wurde zum Verkauf angeboten. 2005 ging die Firma in Konkurs und wurde 2006 abgewickelt. 2024 kehrte sie unter dem Namen &amp;#039;&amp;#039;Argonaut&amp;#039;&amp;#039; zurück mit der Ankündigung eines Remasters des Spiels [[Croc: Legend of the Gobbos]].&amp;lt;ref&amp;gt;[https://de.ign.com/croc-legend-of-the-gobbos-remastered/143620/news/star-fox-macher-argonaut-games-kehrt-zuruck-und-bringt-altes-kult-spiel-mit Star Fox-Macher Argonaut Games kehrt zurück und bringt altes Kult-Spiel mit]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ausgewählte Spiele ==&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Skyline Attack]]&amp;#039;&amp;#039;, 1984 ([[Commodore 64]])&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Starglider]]&amp;#039;&amp;#039;, 1985 (1986/87 für die CPC-Reihe)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Starglider]] 2&amp;#039;&amp;#039;, 1988&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[After Burner]]&amp;#039;&amp;#039;, 1988 (16-Bit-Umsetzungen)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Vortex (Computerspiel)|Vortex]]&amp;#039;&amp;#039;, 1994 ([[SNES]])&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Creature Shock]]&amp;#039;&amp;#039;, Ende 1994 [[Personal Computer|PC]]&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Croc: Legend of the Gobbos]]&amp;#039;&amp;#039;, 1997 ([[PlayStation|PS]], PC)&lt;br /&gt;
* Croc 2, 1999 (PS, PC)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Harry Potter und der Stein der Weisen (Computerspiel)|Harry Potter und der Stein der Weisen]]&amp;#039;&amp;#039;, 2001 (PS)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[I-Ninja]]&amp;#039;&amp;#039;, 2003 ([[Xbox]], PC, [[PlayStation 2|PS2]], [[GameCube]])&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Carve (Computerspiel)|Carve]]&amp;#039;&amp;#039;, 2004 ([[Xbox]])&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Malice (Computerspiel)|Malice]]&amp;#039;&amp;#039;, 2004 ([[Xbox]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== BRender ==&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;BRender&amp;#039;&amp;#039; (Abkürzung für „Blazing Renderer“) ist ein von Argonaut Software entwickeltes Toolkit und eine Echtzeit-3D-[[Spiel-Engine|Grafik-Engine]] für Computerspiele, Simulatoren und Grafiktools. Es wurde von Argonaut Software lizenziert.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite web |title=BRender Web page |publisher=Argonaut Software |language=en |url=http://www.argonaut.com/brender/index.html |archive-url=https://web.archive.org/web/19961029050559/http://www.argonaut.com/brender/index.html |url-status=dead |archive-date=1996-10-29 |access-date=2010-06-22}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Es unterstützt den [[Multi Media Extension|MMX]]-Befehlssatz von [[Intel]] sowie die Plattformen [[Microsoft Windows|Windows]], [[MS-DOS]] und [[PlayStation]]. Es wurde eine Unterstützung für 3D-Hardware-[[Grafikkarte|Grafikbeschleunigerkarten]] hinzugefügt.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite web |title=The Wave Report on Digital Media Issue 606 8/16/96 |publisher=4th WAVE, Inc. |language=en |url=http://www.3dlinks.com/waveissue.cfm?issue=606#voodoo |archive-url=https://web.archive.org/web/20110707063518/http://www.3dlinks.com/waveissue.cfm?issue=606#voodoo |archive-date=2011-07-07 |url-status=dead |access-date=2010-06-22}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Zu der mit BRender entwickelten (bzw. erstellten) Software gehören &amp;#039;&amp;#039;[[Carmageddon: Fahr zur Hölle|Carmageddon]]&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;[[Croc: Legend of the Gobbos]]&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;FX Fighter&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;[[I-War: Rebellion im Universum|I-War]]&amp;#039;&amp;#039;, und &amp;#039;&amp;#039;3D Movie Maker&amp;#039;&amp;#039;. Am 3. Mai 2022 wurde es als [[Free/Libre Open Source Software|freie Open-Source-Software]] unter der [[MIT-Lizenz]] veröffentlicht.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite web |last=Wright |first=Steven |title=At last, Microsoft 3D Movie Maker is now open-source... Wait, what? |language=en |date=2022-05-04 |url=https://www.inputmag.com/gaming/microsoft-3d-movie-maker-croc-carmageddon-open-source |website=Input |access-date=2022-05-05}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weblinks ==&lt;br /&gt;
* {{Webarchiv |url=http://www.argonaut.com/ |text=www.argonaut.com |wayback=20030725060832}}&lt;br /&gt;
* {{Webarchiv |url=http://www.gamesinvestor.com/Companies/Past_Coverage/Argonaut/Argonaut_Overview/argonaut_overview.html |text=Argonaut (AGT) – Company Overview |wayback=20060511165214}}&lt;br /&gt;
* {{MobyGames|company/argonaut-games-plc|Argonaut Games}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spielesoftwareunternehmen (Vereinigtes Königreich)]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Ehemaliges Unternehmen (London)]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Unternehmensgründung 1982]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Aufgelöst 2004]]&lt;/div&gt;</summary>
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