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	<title>Arcade-Automat - Versionsgeschichte</title>
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	<updated>2026-05-27T23:33:52Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Wikipedia (Deutsch) – Lokale Kopie</subtitle>
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		<id>https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?title=Arcade-Automat&amp;diff=164771&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;CommanderKefir: /* Varianten */ Parameter-Korrekturen, Leerzeichen vor Beleg entfernt</title>
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		<updated>2025-12-15T17:00:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Varianten: &lt;/span&gt; Parameter-Korrekturen, Leerzeichen vor Beleg entfernt&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Belege fehlen}}&lt;br /&gt;
[[Datei:Donkey Kong arcade.jpg|mini|hochkant|[[Donkey Kong (Arcade)|Donkey Kong]], Standard Arcade-Gehäuse]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Cocktail table arcade game.jpg|mini|Cocktail-Tisch]]&lt;br /&gt;
[[Datei:TMEK-RightFront.jpg|mini|Sit-in-Gehäuse]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Arcade bartop.jpg|mini|Bartop-Gehäuse]]&lt;br /&gt;
Ein &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Arcade-Automat&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist ein [[Spielautomat]], an dem der Benutzer gegen Geldeinwurf [[Arcade-Spiel]]e spielen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Automat (engl.: &amp;#039;&amp;#039;Coin-Ops&amp;#039;&amp;#039;) besteht meist aus einer Bildschirmeinheit, einem Bedienpult mit [[Joystick]] und [[Taste]]n, einer Münzeinheit sowie einer eingebauten [[Arcade-System|Platine]], auf der das [[Videospiel]] gespeichert ist. Die [[Hardware]] des Gerätes ist zumeist exakt auf das darauf laufende Spiel abgestimmt. Einige Automaten besitzen auch eine eingebaute [[Lightgun]], Lenkräder oder Steuerhebel – beispielsweise bei Flug- oder Auto-Rennsimulationen – oder eine angeschlossene Leinwand variierender Größe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Varianten ==&lt;br /&gt;
Die gängigsten drei sind:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Standardgehäuse („upright cabinet“), etwa 1,80 Meter hoch und 65&amp;amp;nbsp;cm breit&lt;br /&gt;
* „Mini cabinets“ bzw. „Cabarets“ (etwas kleinere Versionen)&lt;br /&gt;
* Tische („Cocktail“) für 2 Spieler, die sich gegenübersitzen; Bild wird je nach Bedarf gedreht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daneben gibt es:&lt;br /&gt;
* Platzsparende Wandgeräte (sogenannte „Wall Mounter“), die in ihren Abmessungen an europäische Geldspielgeräte angelehnt waren&lt;br /&gt;
* „Sit-In“ (zum Hineinsetzen, z.&amp;amp;nbsp;B. Rennsimulationen)&lt;br /&gt;
* „Sit-Down“ (zum Davorsetzen, hauptsächlich von japanischen Unternehmen)&lt;br /&gt;
* „Walk-In“ (zum Hineinsetzen, aber für mehrere Spieler, z.&amp;amp;nbsp;B. [[Galaxian]] 3)&lt;br /&gt;
* „Bartop“ bzw. „Countertop“ (zum Aufstellen auf Tischen oder Theken)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für spezielle Spiele gibt es besondere Gehäuseformen, z.&amp;amp;nbsp;B. [[Gauntlet (Computerspiel)|Gauntlet]] für 4 Spieler oder Sportspiele (z.&amp;amp;nbsp;B. Ski mit Stangen und Fußgehäusen).&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://gm-arcade.com/types-of-arcade-games/ |titel=Arcade Games Machine Types: 24 Machines in 7 Categories |werk=GM-Arcade |datum=2025-09-21 |sprache=en-US |abruf=2025-12-15}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://primetimeamusements.com/types-arcade-cabinets/ |titel=Types of Arcade Cabinets |werk=PrimeTime Amusements |datum=2018-03-02 |sprache=en-US |abruf=2025-12-15}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Äußere Elemente (Artwork) ==&lt;br /&gt;
Es gibt, speziell für das jeweilige Spiel („dedicated“), meist besondere künstlerische Verzierungen. Dazu gehören insbesondere:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Marquee (rechteckiges Schild über dem Monitor, meist hintergrundbeleuchtet)&lt;br /&gt;
* Bezel (Umrandung des Monitors, oft mit Anleitungen)&lt;br /&gt;
* Control panel (Bedienpult, normalerweise mit Joystick und Tasten)&lt;br /&gt;
* Side art (Bemalung an der Gehäuseseite)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oft wurden, insbesondere bei älteren Spielen, Universalgehäuse benutzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Technik ==&lt;br /&gt;
=== PCB ===&lt;br /&gt;
Im Inneren des Automaten befindet sich, neben dem Monitor, das Herzstück: die Platine(n), auch [[Leiterplatte|PCB]] („printed circuit board“). Siehe auch [[Arcade-System]]. Auf ihr befinden sich die [[Prozessor]]en (CPU) und die Spiele auf [[Festwertspeicher|ROMs]]. Meist wurden 2 oder 3 Platinen benutzt, die übereinander liegen. Die untere ist dabei oft die Hauptplatine für den oder die Prozessoren, die anderen sind für den Sound und die Grafik zuständig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der [[Goldene Ära der Arcade-Spiele|goldenen Ära der Arcade-Spiele]] wurden meist ein oder mehrere 8-Bit-Prozessoren wie der [[Z80]] benutzt, statt ROMs kamen üblicherweise wiederbeschreibbare [[Erasable Programmable Read-Only Memory|EPROMs]] zum Einsatz, um gegebenenfalls Updates einzuspielen (was in der Regel wegen des hohen Aufwands selten war). Zudem setzte man schon ab Beginn der 1980er-Jahre vermehrt „Custom-ICs“ ein, um einerseits die Anzahl der Bausteine auf der Platine zu reduzieren, andererseits das Kopieren der Spiele zu erschweren. Diese ICs waren entweder reine Logikbausteine oder spezielle Mikrocontroller mit integriertem ROM, das man nur aufwändig wieder auslesen konnte. Trotzdem konnte man viele Originalspiele auch als „Bootlegs“, also Kopien bekommen, die wiederum auf Standardbauteilen aufgebaut waren. Ein solches frühes Spiel ist das bekannte &amp;#039;&amp;#039;Galaga&amp;#039;&amp;#039; der japanischen Firma Namco (das auch von der US-Firma Midway lizenziert wurde), das auf einer Vielzahl von Spezial-Chips mit typischerweise vierstelligen Nummern aufgebaut wurde. Dieses wurde unter anderem als &amp;#039;&amp;#039;Galag&amp;#039;&amp;#039; mit frei erhältlichen [[Transistor-Transistor-Logik|TTL]]-Bausteinen nachgebildet, wobei sich die mitgelieferte Software nur sehr geringfügig unterschied.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mittels [[DIP-Schalter]]n kann der Aufsteller verschiedene Einstellungen, insbesondere den Schwierigkeitsgrad und die Münzanzahl, verändern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Beispiel siehe [[Irem M-62]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Monitor ===&lt;br /&gt;
In der Regel hat ein Arcade-Automat einen Monitor, meist mit einer [[Zeilenfrequenz]] von nur 15,75&amp;amp;nbsp;kHz. Dieser kann vertikal oder horizontal ausgerichtet sein. Die frühen Spiele hatten noch [[Vektorgrafik]], wenig später wurde auf die mittlerweile übliche [[Rastergrafik]] umgestellt. Die [[Bildschirmauflösung]] der klassischen Spiele der 1980er-Jahre betrug oft 256&amp;amp;nbsp;×&amp;amp;nbsp;256 oder 240&amp;amp;nbsp;×&amp;amp;nbsp;256 [[Pixel]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Insbesondere bei [[Rennsimulation|Rennspielen]] gibt es Geräte mit zwei oder mehr Monitoren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== JAMMA-Standard ==&lt;br /&gt;
In den [[Goldene Ära der Arcade-Spiele|frühen Jahren]] verwendeten die Hersteller ihre jeweils eigene Methode, mit denen die Spielplatinen im Automaten angeschlossen wurden. Erst ab 1986 begann man sich auf einen Standard zu einigen, der den Anschluss genau definierte: [[JAMMA]]. Der JAMMA-Standard brauchte bis ca. 1988, um sich zu behaupten, und wird noch heute verwendet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Emulation ==&lt;br /&gt;
[[Datei:Dreamcast HKT-7300 20060103.jpg|mini|Ein ArcadeStick, hier für die Sega [[Dreamcast]]]]&lt;br /&gt;
Mit der Software [[M.A.M.E.]] kann die Hardware älterer Automaten auf einem [[Personal Computer|PC]] emuliert werden. Es gibt auch andere [[Emulator]]en für die verschiedensten Betriebssysteme und Plattformen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Emulationen können allerdings nur bis zu einem gewissen Grad die Korrektheit garantieren. Daher gibt es auch zahlreiche Projekte, die alte PCBs durch „reverse-engineering“ auf [[FPGA]]s neu aufbauen, um die Spiele noch genauer nachzubilden.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.fpgaarcade.com/ |titel=FPGAArcade {{!}} Programmable Gaming Hardware |sprache=en-GB |abruf=2024-09-03}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://github.com/MiSTer-devel/Wiki_MiSTer/wiki |titel=MiSTer wiki |werk=Github |sprache=en |abruf=2024-09-03}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Infos ==&lt;br /&gt;
Die meisten Arcade-Automaten sind modular wie Spielekonsolen konzipiert, das heißt, die Hardware bleibt gleich und die Spiele können ausgewechselt werden. Zu den bekanntesten [[Arcade System Board|Hardwareplattformen]] gehören [[CP System]] 1 und 2 (CPS1, CPS2), [[Neo Geo]] von SNK und Segas SYSTEM 16.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige Leute bauen sich Arcade-Automaten um. Das Arcade-ROM, auf dem sich das eigentliche Spiel befindet, wird ausgebaut – stattdessen wird ein PC mit der Software M.A.M.E. eingebaut und über ein Interface an die Automatenhardware angeschlossen. Das hat den Vorteil, dass man auf einem originalen Arcade-Automaten nicht nur immer ein Spiel spielen kann, sondern alle Spiele, die die aktuelle M.A.M.E.-Version gerade unterstützt.&lt;br /&gt;
Eine weitere Möglichkeit in dieser Richtung ist der komplette Neu- und Eigenbau eines Automaten, der dadurch komplett auf die eigenen Bedürfnisse abgestimmt werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da ein solcher Automat dazu bestimmt ist, dem Aufsteller Einnahmen zu sichern – in der Regel von 50 Cent bis zu 1 bis 2 Euro pro Spiel – muss dieser außerordentliche Qualitäten aufweisen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In [[Deutschland]] befinden sich die meisten Videospielautomaten in Kneipen und [[Spielhalle]]n. Arcade-Automaten sind keine [[Geldspielautomat]]en („einarmige Banditen“), die zumeist [[Roulette]], [[Poker]] oder [[Las Vegas]] in ihrem Logo tragen.&lt;br /&gt;
[[Datei:Polyplay.jpg|mini|hochkant|[[Polyplay]], einziger Arcade-Automat der DDR]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ab dem 5. März 1985 durften in der Bundesrepublik Deutschland an öffentlichen Plätzen keine Videospielautomaten mehr aufgestellt werden.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.bgbl.de/xaver/bgbl/start.xav?start=//*%5B@attr_id=&amp;#039;bgbl185s0425.pdf&amp;#039;%5D#__bgbl__//*%5B@attr_id=&amp;#039;bgbl185s0425.pdf&amp;#039;%5D__1725377887546 |titel=Bundesgesetzblatt BGBl. Online-Archiv 1949 - 2022 {{!}} Bundesanzeiger Verlag |abruf=2024-09-03}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Arcade-Automaten waren von da an nur noch in Spielhallen oder in Freizeitparks anzutreffen. Diese Regelung bestand bis zur Einführung des neuen [[Jugendschutzgesetz (Deutschland)|Jugendschutzgesetzes]] am 26. Juli 2002. Seitdem dürfen Geräte, die von der [[Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle|USK]] „ab 6“ eingestuft sind, wieder überall aufgestellt werden.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.gesetze-im-internet.de/juschg/__13.html |titel=§ 13 JuSchG - Einzelnorm |abruf=2024-09-03}}&amp;lt;/ref&amp;gt; In der damaligen [[Deutsche Demokratische Republik|DDR]] wurde dagegen ca. 1986 der [[Polyplay]]-Arcade-Automat veröffentlicht und u.&amp;amp;nbsp;a. in [[Freier Deutscher Gewerkschaftsbund|FDGB]]-Ferienheimen und öffentlichen Einrichtungen aufgestellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine besondere Form von Arcade-Automaten, die in den USA auch in Arcade-Hallen zu finden sind, ist der [[Wahrsageautomat]]. Diese Automaten suggerieren, in der Regel gegen Geldeinwurf, die Zukunft vorhersagen zu können. Am üblichsten war die Ausgabe der Prophezeiung als Text auf einem Kärtchen. Besonders beliebt waren die Automaten um die 1930er in den USA,&amp;lt;ref name=&amp;quot;aa&amp;quot;&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.americanantiquities.com/Journal%20Articles/your%20wish%20is%20granted.html |hrsg=American Antiquities |titel=Your Wish is Granted |werk=americanantiquities.com |sprache=en-US |abruf=2021-05-31}}&amp;lt;/ref&amp;gt; doch auch in Deutschland waren Geräte aufgestellt.&amp;lt;ref name=&amp;quot;auto416&amp;quot;&amp;gt;{{Literatur |Titel=Der Automat |TitelErg=Das Fachorgan der Automaten-Wirtschaft |Band=7 |Nummer=12 |Verlag=Der Automat |Ort=Berlin |Datum=1933-12 |Seiten=416 }}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Siehe auch ==&lt;br /&gt;
* [[MAK/Supergun]], Multi-Arcade-Konsole, ermöglicht die Verwendung eines TV-Geräts&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weblinks ==&lt;br /&gt;
* [http://www.arcade-museum.com/ International Arcade Museum] – Die umfangreichste Seite zu Münz-Arcadespielen!&lt;br /&gt;
* [http://www.system16.com/ System 16 – Arcade Museum] – Seite mit technischen Informationen und Bildern zu verschiedenen Arcade-Systemen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references responsive /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Arcade-Spiel|ArcadeAutomat]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Automat]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;CommanderKefir</name></author>
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