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	<title>Apple Lossless - Versionsgeschichte</title>
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	<updated>2026-05-30T21:08:08Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Wikipedia (Deutsch) – Lokale Kopie</subtitle>
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		<id>https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?title=Apple_Lossless&amp;diff=163909&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;SchlurcherBot: Bot: http → https</title>
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		<updated>2026-02-03T08:01:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bot: http → https&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[Datei:Apple Lossless Logo.svg|mini|Logo des Open-Source-Audioformates &amp;#039;&amp;#039;Apple Lossless&amp;#039;&amp;#039;]]&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Apple Lossless&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, auch bekannt als &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Apple Lossless Audio Codec&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ALAC&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;), ist ein von [[Apple]] entwickelter, [[Freie Software|freier]]&amp;lt;ref name=macosforge&amp;gt;https://alac.macosforge.org/&amp;lt;/ref&amp;gt; [[Codec]] zur [[verlustfreie Kompression|verlustfreien]] [[Audiodatenkompression]]. Die komprimierten Audiodaten werden in [[MP4]]-Dateien mit der Dateiendung &amp;#039;&amp;#039;.m4a&amp;#039;&amp;#039; oder &amp;#039;&amp;#039;.mp4&amp;#039;&amp;#039; abgespeichert. Das Verfahren komprimiert das Original auf durchschnittlich etwa 60 Prozent der Ausgangsgröße.&amp;lt;ref&amp;gt;members.home.nl: {{Webarchiv|text=&amp;#039;&amp;#039;Performance comparison of lossless audio compressors&amp;#039;&amp;#039; |url=http://members.home.nl/w.speek/comparison.htm |wayback=20101125045330 }}&amp;lt;/ref&amp;gt; Es bietet keinerlei Optionen oder verschiedene Modifikationen und braucht verhältnismäßig wenig Rechenaufwand zum Dekodieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit Apples eigener Software [[iTunes]] lässt sich damit unkomprimiertes lineares [[Puls-Code-Modulation|PCM]]-Material aus [[WAV (Format)|WAV]]- oder [[Audio Interchange File Format|AIFF]]-Dateien (zum Beispiel von [[Audio-CD]]s) komprimieren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Apple Lossless wird auch von Apples [[AirPlay]]-Dienst verwendet, der Musik über [[Wireless Local Area Network|WLAN]] zu anderen AirPlay-fähigen Geräten [[Streaming Media|streamt]]. Das Apple Lossless Format kann ebenfalls von allen Multimedia-Geräten von Apple, wie [[iPod]], [[iPhone]], [[iPad]] oder [[Apple TV]], abgespielt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Technik ==&lt;br /&gt;
Er basiert auf [[Lineare Vorhersage|linearer Vorhersage]] mit Codierung des Restsignals per [[Golomb-Code#Rice-Code|Golomb-Rice-Codes]].&lt;br /&gt;
Der Bitstrom wird über eine eigene, nicht standardisierte Erweiterung im [[MP4]]-Containerformat gespeichert, da das Verfahren selbst nicht im Standard enthalten oder vorgesehen ist. (Der standardisierte verlustfreie Audiocodec im MPEG-4-Standard ist [[MPEG-4 Audio Lossless Coding|MPEG-4 ALS]].)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
Apple Lossless wurde als Bestandteil von [[QuickTime]] 6.5.1 am [[28. April]] [[2004]] eingeführt. Das Format kann von allen Programmen genutzt werden, die Quicktime unterstützen, beispielsweise Apples [[iTunes]] ab Version 4.5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch [[Reverse Engineering|Reverse-Engineering]]-Arbeiten des australischen Studenten und Hackers David Hammerton ist seit dem [[5. März]] [[2005]] Code für einen simplen Decoder in der Programmiersprache [[C (Programmiersprache)|C]] verfügbar. Daraus entstand ein Programm, das Dateien im Format &amp;#039;&amp;#039;Apple Lossless&amp;#039;&amp;#039; in das [[WAV (Format)|WAV-Format]] überführen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Rahmen eines [[Google Summer of Code|Google-Summer-of-Code]]-Projektes implementierte Jai Menon einen freien (unter [[GNU Lesser General Public License|LGPL]]) Encoder für das Format, der seit dem 20. August 2008 im [[FFmpeg]]-Paket enthalten ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit Oktober 2011 ist der Apple Lossless Audio Codec [[freie Software]] und unterliegt der [[Apache-Lizenz]].&amp;lt;ref name=macosforge /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dadurch konnte diese Funktion in viele Geräte und Programme eingebettet werden, darunter Android-basierte Smartphones, Linux- und Windows-Mediaplayer und Konverter. &lt;br /&gt;
Apple aktualisierte die proprietäre Version seines Decoders mehrmals und behob Sicherheitslücken. Der gemeinsame Code wurde dagegen seit 2011 nicht aktualisiert. Er ist anfällig für Angriffe.&lt;br /&gt;
[[Qualcomm]] und [[MediaTek]] setzten anfälligen ALAC-Code in Audio-Decodern in mehr als der Hälfte aller Smartphones weltweit ein. Ende 2021 wurden 48 Prozent aller in den USA verkauften Android-Telefone von MediaTek betrieben, während Qualcomm dort einen Marktanteil von 47 Prozent hält. Über Remote-Code-Execution-Angriffe (RCE) lässt sich aus der Ferne bösartiger Code ausführen. &lt;br /&gt;
MediaTek ordnete CVE-2021-0674 und CVE-2021-0675 den ALAC-Problemen zu, Qualcomm veröffentlichte einen Patch für CVE-2021-30351 Ende 2021.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://blog.checkpoint.com/2022/04/21/largest-mobile-chipset-manufacturers-used-vulnerable-audio-decoder-2-3-of-android-users-privacy-around-the-world-were-at-risk/ |titel=Largest Mobile Chipset Manufacturers used Vulnerable Audio Decoder, 2/3 of Android users’ Privacy around the World were at Risk |hrsg=checkpoint.com |datum=2022-04-21 |abruf=2022-04-22 |sprache=en}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Unterstützte Medienspieler ==&lt;br /&gt;
=== Hardware ===&lt;br /&gt;
* [[Apple iPad]]&lt;br /&gt;
* [[Apple HomePod]]&lt;br /&gt;
* [[Macintosh|Mac]]&lt;br /&gt;
* [[Apple iPhone]]&lt;br /&gt;
* [[iPod | Apple iPod]]&lt;br /&gt;
* [[Apple TV]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Denon]] DJ Prime 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Pono]]Player&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Software ===&lt;br /&gt;
* [[Apple Music]]&lt;br /&gt;
* [[ITunes]]&lt;br /&gt;
* [[Clementine (Software)|Clementine]]&lt;br /&gt;
* [[FFmpeg]] konvertiert verschiedene Audio-Formate zu Apple Lossless inklusive Tags (Künstler, Titel etc.)&lt;br /&gt;
* [[foobar2000]]&lt;br /&gt;
* [[iTunes]]&lt;br /&gt;
* [[Mp3tag]] kann Apple Lossless Dateien (.m4a) bearbeiten&lt;br /&gt;
* [[QuickTime]]&lt;br /&gt;
* [[Rockbox]]&lt;br /&gt;
* [[VLC media player|VLC]]&lt;br /&gt;
* [[GStreamer]]&amp;lt;ref&amp;gt;http://gstreamer.freedesktop.org/data/doc/gstreamer/head/gst-plugins-bad-plugins/html/gst-plugins-bad-plugins-plugin-faac.html&amp;lt;/ref&amp;gt; und damit alle Programme, die es nutzen, wie z.&amp;amp;nbsp;B. [[Phonon (KDE)|Phonon]]&lt;br /&gt;
* [[XLD]] konvertiert alle Audio-Qualitäten (also auch z.&amp;amp;nbsp;B. Formate mit 24 bit und 96 kS/s und höher) zu Apple Lossless oder in andere Dateiformate&lt;br /&gt;
* Poweramp ([[Android (Betriebssystem)|Android]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Siehe auch ==&lt;br /&gt;
* [[Audioformat]] für eine Liste weiterer Verfahren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weblinks ==&lt;br /&gt;
* {{Webarchiv | url=http://craz.net/programs/itunes/alac.html | wayback=20150427073148 | text=(Linux-)Decoder von David Hammerton}}&lt;br /&gt;
* https://alac.macosforge.org/ (engl.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Freie Audiosoftware]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Audiokompression]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Codec]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Offenes Format]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;SchlurcherBot</name></author>
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