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	<title>Anti-Computer-Taktik - Versionsgeschichte</title>
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	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Wikipedia (Deutsch) – Lokale Kopie</subtitle>
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		<id>https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?title=Anti-Computer-Taktik&amp;diff=2546674&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;Richard Lenzen: →dito...</title>
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		<updated>2024-08-25T04:57:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;→dito...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Eine &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Anti-Computer-Taktik&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist eine besondere Spielweise bei verschiedenen Spielen, die von menschlichen Spielern verwendet wird, um [[Künstliche Intelligenz|Computergegner]] zu schlagen. Solche [[Taktik (Schach)|Taktiken]] gibt es insbesondere bei Spielen wie [[Schach]] oder [[Arimaa]]. Dabei versucht der menschliche Spieler, bekannte Schwächen eines Computergegners auszunutzen, indem Züge gewählt werden, die im Allgemeinen suboptimal, jedoch von dem jeweiligen Programm nur schwer zu [[Widerlegung (Schach)|widerlegen]] sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Im Schach ==&lt;br /&gt;
Im Schach gibt es mehrere Taktiken, die auch auf Meisterebene gegen Computer eingesetzt wurden und werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Beispiel für den Gebrauch von Anti-Computer-Taktiken ist [[Brains in Bahrain]], ein Acht-Partien-Match zwischen dem [[Großmeister (Schach)|Großmeister]] und damaligen [[Schachweltmeister|Weltmeister]] [[Wladimir Borissowitsch Kramnik|Wladimir Kramnik]] und dem Programm [[Deep Fritz]]&amp;amp;nbsp;7, das im Oktober 2002 stattfand. Das Match endete 4:4, mit zwei gewonnenen Partien auf jeder Seite und vier [[Remis]].&amp;lt;ref&amp;gt;[https://en.chessbase.com/post/fritz-defends-to-draw-game-8-and-the-match-final-score-4-4 &amp;#039;&amp;#039;Fritz Defends to Draw Game 8 and the Match! Final Score: 4-4.&amp;#039;&amp;#039;] Auf: &amp;#039;&amp;#039;ChessBase.com.&amp;#039;&amp;#039; Chess News.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ungewöhnliche Eröffnung ===&lt;br /&gt;
Im Jahr 1997 spielte [[Garri Kimowitsch Kasparow|Garri Kasparow]] einen Anti-Computer-Zug zu Beginn einer Partie, um seinen Gegner [[Deep Blue]] aus dessen [[Eröffnungsbuch]] herauszuzwingen:&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;{{Webarchiv | url=http://www.chessbase.com/columns/column.asp?pid=149 | wayback=20070808031336 | text=All the News That&amp;#039;s Fit to Mock. 3) Anti-computer chess.}}&amp;#039;&amp;#039; Auf: &amp;#039;&amp;#039;ChessBase.com.&amp;#039;&amp;#039; Daily Chess Columns (englisch).&amp;lt;/ref&amp;gt; Kasparow wählte die sehr seltene [[Mieses-Eröffnung]], da er darauf spekulierte, dass der Rechner in seinem Eröffnungsbuch hierzu keine hinreichende Widerlegung finden und aus eigener Kraft nur schlecht spielen würde.&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;[[Chess Life]]:&amp;#039;&amp;#039; Special Summer Issue 1997.&amp;lt;/ref&amp;gt; Kasparow spielte ähnliche Anti-Computer-Eröffnungen auch in anderen Partien des Matches, jedoch zahlte sich die Taktik nicht aus.&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;{{Webarchiv | url=http://www.chesscafe.com/text/kibitz91.pdf | wayback=20120217054301 | text=How Much Longer Can Man Match the Computer?&amp;amp;nbsp;– The Fall of Man.}}&amp;#039;&amp;#039; Auf: &amp;#039;&amp;#039;ChessCafe.com.&amp;#039;&amp;#039; (PDF; 178&amp;amp;nbsp;kB; englisch).&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Positionelles Spiel ===&lt;br /&gt;
Beim positionellen Spiel legt der menschliche Spieler Wert auf eine langfristige [[Strategie (Schach)|Strategie]], um sich langfristig einen Vorteil zu erarbeiten, den der Rechner nicht vorhersehen kann, da er jenseits dessen [[Alpha-Beta-Suche|Suchhorizontes]] liegt. Anstatt das Spiel dynamisch und aggressiv voranzutreiben, spielt der menschliche Spieler zurückhaltender und versucht, die Stellung vorsichtig zu seinen Gunsten zu entwickeln. Dies erschwert dem Rechner das Ausspielen seiner Stärken, da er, sofern er an die Grenzen seines Suchhorizontes gerät, die [[Drohung (Spieltheorie)|Drohungen]], die sein menschlicher Gegner aufgebaut hat, nicht mehr wahrnimmt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Doppelfianchetto ===&lt;br /&gt;
Das Doppel[[fianchetto]] kann als Anti-Computer-Taktik verwendet werden, da es die Stellung geschlossen hält und so dem Rechner das Ausspielen seiner Stärken erschwert.&amp;lt;ref&amp;gt; {{Webarchiv|text=&amp;#039;&amp;#039;Computer CC Challenge Match.&amp;#039;&amp;#039; |url=http://correspondencechess.com/marconi/volkergame.htm |wayback=20120219142746}} Auf: &amp;#039;&amp;#039;CorrespondenceChess.com.&amp;#039;&amp;#039; Ralph Marconi’s Chess Page (englisch).&amp;lt;/ref&amp;gt; Es ist eine Form des positionellen Spiels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fünfzig-Züge-Regel ===&lt;br /&gt;
Im Jahr 2008 zeigte [[Hikaru Nakamura]], dass das Spitzenschachprogramm [[Rybka]] sich weigert, eine Partie gemäß der [[50-Züge-Regel]] remis zu machen, wenn es gerade einen starken [[Kraft (Schach)|Materialvorteil]] hat. Dies kann ein menschlicher Spieler im Rahmen einer dreiminütigen [[Blitzschach|Blitzpartie]] als Anti-Computer-Taktik ausnutzen.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.chessgames.com/perl/chessgame?gid=1497429&amp;amp;kpage=1 &amp;#039;&amp;#039;Rybka (Computer) vs. Hikaru Nakamura.&amp;#039;&amp;#039;] Auf: &amp;#039;&amp;#039;ChessGames.com.&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anti-Computer-Schachpartien ==&lt;br /&gt;
* [https://www.chessgames.com/perl/chessgame?gid=1070914 &amp;#039;&amp;#039;Garry Kasparow vs. Deep Blue (Computer).&amp;#039;&amp;#039;] Auf: &amp;#039;&amp;#039;ChessGames.com.&amp;#039;&amp;#039; IBM Man-Machine, New York USA (1997).&lt;br /&gt;
* [https://www.chessgames.com/perl/chessgame?gid=1269891 &amp;#039;&amp;#039;Garry Kasparow vs. X3D Fritz (Computer).&amp;#039;&amp;#039;] Auf: &amp;#039;&amp;#039;ChessGames.com.&amp;#039;&amp;#039; Man-Machine World Chess Championship (2003).&lt;br /&gt;
* [https://www.chessgames.com/perl/chessgame?gid=1497429&amp;amp;kpage=1 &amp;#039;&amp;#039;Rybka (Computer) vs. Hikaru Nakamura.&amp;#039;&amp;#039;] Auf: &amp;#039;&amp;#039;ChessGames.com.&amp;#039;&amp;#039; ICC blitz 3 0 (2008).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weblinks ==&lt;br /&gt;
* [https://www.angelfire.com/on/anticomputer/index.html &amp;#039;&amp;#039;Anticomputer Chess.&amp;#039;&amp;#039;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SORTIERUNG:AntiComputerTaktik}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Computerschach]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;Richard Lenzen</name></author>
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