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	<id>https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Anti-Cheat-Tool</id>
	<title>Anti-Cheat-Tool - Versionsgeschichte</title>
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	<updated>2026-06-06T04:44:40Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Wikipedia (Deutsch) – Lokale Kopie</subtitle>
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		<id>https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?title=Anti-Cheat-Tool&amp;diff=591780&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;Mielas: Die 2 letzten Textänderungen von Gaot.ronaldo142 wurden verworfen und die Version 263354257 von CommanderKefir wiederhergestellt. Bitte WP:Verlinken verstehen. Wieder grob daneben gezielt. Cheat ist oben schon richtig verlinkt, braucht nicht mehrmals verlinkt werden. NPC (Meme) statt Nicht-Spieler-Charakter zu verlinken ist grob unsinnig.</title>
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		<updated>2026-01-15T17:59:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Die 2 letzten Textänderungen von &lt;a href=&quot;/index.php/Spezial:Beitr%C3%A4ge/Gaot.ronaldo142&quot; title=&quot;Spezial:Beiträge/Gaot.ronaldo142&quot;&gt;Gaot.ronaldo142&lt;/a&gt; wurden verworfen und die Version &lt;a href=&quot;/index.php/Spezial:Permanenter_Link/263354257&quot; title=&quot;Spezial:Permanenter Link/263354257&quot;&gt;263354257&lt;/a&gt; von CommanderKefir wiederhergestellt. Bitte &lt;a href=&quot;/index.php?title=WP:Verlinken&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; class=&quot;new&quot; title=&quot;WP:Verlinken (Seite nicht vorhanden)&quot;&gt;WP:Verlinken&lt;/a&gt; verstehen. Wieder grob daneben gezielt. Cheat ist oben schon richtig verlinkt, braucht nicht mehrmals verlinkt werden. &lt;a href=&quot;/index.php?title=NPC_(Meme)&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; class=&quot;new&quot; title=&quot;NPC (Meme) (Seite nicht vorhanden)&quot;&gt;NPC (Meme)&lt;/a&gt; statt &lt;a href=&quot;/index.php/Nicht-Spieler-Charakter&quot; title=&quot;Nicht-Spieler-Charakter&quot;&gt;Nicht-Spieler-Charakter&lt;/a&gt; zu verlinken ist grob unsinnig.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Redundanztext&lt;br /&gt;
|3=Anti-Cheat-Tool&lt;br /&gt;
|4=Cheat (Computerspiele)#Anti-Cheat-Techniken&lt;br /&gt;
|2=März 2014|1=[[Benutzer:Calle Cool|Calle Cool]] ([[Benutzer Diskussion:Calle Cool|Diskussion]]) 12:59, 27. Mär. 2014 (CET)}}&lt;br /&gt;
{{Belege fehlen}}&lt;br /&gt;
Ein &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Anti-Cheat-Tool&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist ein [[Computerprogramm]], das erkennen soll, ob ein Spieler im [[Mehrspieler]]-Modus eines [[Computerspiel]]s [[Cheat (Computerspiele)|cheatet]] (mogelt). Diese [[Computerprogramm|Programme]] verfahren zur Erkennung der Cheats nach verschiedenen Mustern und teilen sich in drei Gruppen (nach [[Installation (Computer)|Installationstyp]]) auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Typen von Anti-Cheat-Tools ==&lt;br /&gt;
=== Clientseitig (beim Benutzer) als externes Programm ===&lt;br /&gt;
Zum einen kann auf dem Rechner des Spielers selbst ein derartiges Programm installiert werden, das kontinuierlich nachprüft, ob der Spieler einen Cheat benutzt oder einen als [[Trainer (Software)|Trainer]] bezeichneten Programmtyp zur Spielerleichterung parallel zum Spiel ausführt. Dies wird gegebenenfalls dem [[Server]], auf dem der betrügende Spieler aktiv ist, mitgeteilt, der daraufhin den Zugang temporär oder sogar permanent sperrt. In drastischen Fällen kann bei [[Dienstleister]]n mit mehreren Servern auch eine „globale“ Sperrung für alle Spiele und Server erfolgen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Clientseitig (beim Benutzer) integriert ===&lt;br /&gt;
Die für den Spieler wohl beste Lösung ist ein in die [[Spiel-Engine]] integriertes Anti-Cheat-Tool, das die Vorzüge des eigenständigen Programms besitzt, aber durch den Anwender nicht separat installiert werden muss – diese Variante wird z.&amp;amp;nbsp;B. bei [[Valve Anti-Cheat]] (VAC) in aktuellen [[Source (Spiel-Engine)|Source]]-Spielen genutzt – diese Methode ist technisch sehr wirksam und erfordert vom Spieler keine zusätzlichen Kenntnisse, im Falle von VAC werden vom Hersteller allerdings sehr wenige Updates bereitgestellt, somit ist der praktische Nutzen dieser Variante sehr gering.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Serverseitig ===&lt;br /&gt;
Das Anti-Cheat-Tool kann auch ausschließlich auf dem Spielserver installiert sein und die Kommunikation mit dem Client-Rechner des Spielers nach typischen Charakteristika eines Cheats überprüfen. Diese Variante wird insbesondere bei Spielen eingesetzt wo clientseitig kein Schutz vor Cheat-Programmen vorgesehen ist und die Server nicht unter der Kontrolle des Spieleentwicklers liegen, ein Beispiel hierfür ist das Computerspiel [[Minecraft]]. Ein weiteres Beispiel für ein serverseitiges Anti-Cheat-Tool ist das Tool Cheating-Death, das für [[Counter-Strike]] entwickelt wurde, aber mittlerweile nicht mehr weiterentwickelt wird. Ein anderes Aktuelleres Beispiel ist [[CVAR-X]] von &amp;#039;&amp;#039;steambans.com&amp;#039;&amp;#039;, das momentan für fast alle Source-Spiele (wie [[Counter-Strike: Source]] oder [[Half-Life 2]] Deathmatch) konzipiert ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Client- und Serverseitig ===&lt;br /&gt;
Ein solches Anti-Cheat-Tool wird vom Server-Admin auf dem [[Server]] installiert und muss gleichzeitig auch bei allen Clients laufen ([[Client-Server-Modell]]). Der Server schickt dann Abfragen an den Client, der diese beantworten muss. Es gibt extern laufende Client/Server-Anticheats, aber auch solche, die im Spiel integriert sind. Ein Beispiel für letzteres ist [[PunkBuster]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Funktionsweise ==&lt;br /&gt;
Die genaue Funktionsweise ist für viele Anti-Cheat-Tools nicht öffentlich einsehbar. Damit soll das Umgehen der Schutzmaßnahmen erschwert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Signaturbasiert&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ähnlich wie bei einer [[Virensignatur]] versucht das Anti-Cheat-Tool auf dem [[Computer]] des Nutzers bekannte unerlaubte Cheat-Programme ausfindig zu machen. Dazu werden Dateien auf der Festplatte, des Arbeitsspeichers sowie laufende Programme nach bekannten Cheat-Programmteilen durchsucht. Es können dabei nur bekannte Cheat-Programme erkannt werden, weshalb eine regelmäßige Aktualisierung der Signaturen erforderlich ist.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.4players.de/cs.php/anticheat/-/185/16625/index.html |titel=Counterstrike.de - Alle Informationen zu Anticheat-Tools für CounterStrike 1.6 und CounterStrike Source. |werk=[[4Players]] |sprache=de |abruf=2023-04-09 |offline=1 |archiv-url=https://web.archive.org/web/20210726221236/https://www.4players.de/cs.php/anticheat/-/185/16625/index.html |archiv-datum=2021-07-26}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Integritätsprüfung&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dabei wird versucht, unerlaubte Manipulationen am [[Programmcode]] und Dateien zu erkennen, indem über den Spieldateien, wichtigen Windows-Systemdateien sowie den Dateien des Anti-Cheat-Tools selber eine [[Prüfsumme]] gebildet und mit den Prüfsummen der Originaldateien verglichen werden. Dabei kommen [[kryptographische Hashfunktion]] zum Einsatz. Bei fehlgeschlagener [[Integrität (Informationssicherheit)|Integrität]] wird das Ausführen des Spiels verhindert und der Spieler erhält eine Fehlermeldung. Wird das Spiel bereits ausgeführt, wird der Spieler vom Server geworfen.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |archiv-url=https://web.archive.org/web/20230409174348/https://www.easy.ac/de-de/support/game/issues/errors/ |url=https://www.easy.ac/de-de/support/game/issues/errors/ |titel=Easy Anti-Cheat |abruf=2023-04-09 |offline=ja}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Verhaltensprüfung&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Art kommt häufig bei serverseitigen Anti-Cheat-Tools zum Einsatz. Dabei werden die Spieleraktionen und die gesendeten Daten zum [[Server]] auf Plausibilität geprüft.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://madelinemiller.dev/blog/anticheat-an-analysis/ |titel=Anti-Cheat, An Analysis |datum=2016-11-15 |sprache=en |abruf=2023-04-09}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Es können dabei verschiedene Techniken zum Einsatz kommen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Prüfen der Reaktionszeit. Zu schnelle Reaktionen sind ein Hinweis auf unerlaubte [[Cheat (Computerspiele)|Cheats]]. Das könnte z.&amp;amp;nbsp;B. die nahezu sofortige Leerung einer Kiste mit dutzenden verteilten Items sein.&lt;br /&gt;
* Aktionsintervall überprüfen: Zu gleichmäßige vom Spieler direkt ausgeführte Aktionen deuten auf einen [[Bot]] hin, allerdings können auch andere Cheats wie Autoklicker damit erkannt werden.&lt;br /&gt;
* Genauigkeit überprüfen: Zu genaue Aktionen wie zum Beispiel immer perfekte Kopfdrehungen des Ingame-Spielers zu einem Punkt der Hitbox des Gegners, obwohl das Spiel keine Zielhilfe anbietet, sind ein Hinweis auf [[Cheat (Computerspiele)|Cheats]].&lt;br /&gt;
* Gültigkeit überprüfen: Ungültige Spieleraktionen, die vom Spieler eigentlich nicht durchgeführt werden können, zum Beispiel das Angreifen eines Spielers durch eine solide Wand hindurch, können serverseitig erkannt werden.&lt;br /&gt;
* Statistische Auffälligkeiten herausfinden: Ein Spieler, der immer nur Kopftreffer landet oder zu viele Aktionen auf einmal durchführt, sticht heraus und könnte auf einen Cheat hindeuten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um eine Fehlerkennung zu vermeiden, wird der Spieler vom Anti-Cheat-Tool über einen längeren Zeitraum hinweg beobachtet. Trotzdem ist nicht auszuschließen, dass ein sehr guter Spieler vom Anti-Cheat fälschlicherweise als Cheater erkannt wird. Auch serverseitige oder clientseitige Überlastungen und [[Lag]]s können eine Fehlerkennung auslösen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Honeypot&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit einem [[Honeypot]] können Cheat-Programme dazu gebracht werden, sich selbst zu verraten. So wurden 2023 im Spiel [[Dota 2]] durch einen Honeypot 40.000 Cheater erkannt und gesperrt. Dazu wurde ein Datenbereich im Spielclient platziert, der im Spiel nie genutzt wird, allerdings im Rahmen eines alten Exploits vom Cheat-Programm ausgelesen wird, das sich so selbst verrät.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.golem.de/news/dota-2-valve-lockt-cheater-in-einen-honeypot-2302-172157.html |titel=Dota 2: Valve lockt Cheater in einen Honeypot |werk=Golem.de |abruf=2023-04-09}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Eine weitere Möglichkeit besteht darin, für den Spieler nicht wahrnehmbare versteckte Bots in der Nähe des Spielers zu platzieren, die für den Client wie echte Gegner wirken. Aimbots, die für den Spieler nicht sichtbare Gegner angreifen, können so erkannt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Passiv&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für den Spieler verdeckte Informationen, die vom Server zum Client gesendet werden, können von Cheats ausgelesen und sichtbar gemacht werden. Dazu gehört zum Beispiel die Position von nicht sichtbaren Spielern oder das Anzeigen von eigentlich nicht sichtbaren Informationen wie die Lebensanzeige oder das Inventar von anderen Spielern. Das serverseitige Anti-Cheat-Tool verhindert, dass solche verdeckten Informationen zum Client gesendet werden, oder sendet falsche Informationen, womit viele visuelle Cheats wie Wallhack behindert werden oder gar unmöglich werden.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://technology.riotgames.com/news/demolishing-wallhacks-valorants-fog-war |titel=Demolishing Wallhacks with VALORANT&amp;#039;s Fog of War |datum=2020-04-14 |sprache=en |abruf=2025-03-17}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{SORTIERUNG:AntiCheatTool}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Anti-Cheat-Software| Anticheattool]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Computerspielbegriff]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;Mielas</name></author>
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