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	<title>Another World (Computerspiel) - Versionsgeschichte</title>
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	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Wikipedia (Deutsch) – Lokale Kopie</subtitle>
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		<id>https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?title=Another_World_(Computerspiel)&amp;diff=357489&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;Matthias M.: Veraltete Parameter aus Infobox Computer- und Videospiel entfernt.</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?title=Another_World_(Computerspiel)&amp;diff=357489&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-03-07T13:48:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Veraltete Parameter aus &lt;a href=&quot;/index.php/Vorlage:Infobox_Computer-_und_Videospiel&quot; title=&quot;Vorlage:Infobox Computer- und Videospiel&quot;&gt;Infobox Computer- und Videospiel&lt;/a&gt; entfernt.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Infobox Computer- und Videospiel&lt;br /&gt;
|Titel           = Another World&lt;br /&gt;
|Bild            = Anotherworld-logo-o.svg&lt;br /&gt;
|Beschreibung    = &lt;br /&gt;
|Entwickler      = {{FRA|#}} [[Delphine Software International|Delphine Software]]&amp;lt;br /&amp;gt;{{USA|#}} [[Interplay Entertainment]] &amp;lt;small&amp;gt;(Konsole)&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;{{FRA|#}} DotEmu &amp;lt;small&amp;gt;(Neuauflage)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Designer        = [[Éric Chahi]]&lt;br /&gt;
|Komponist       = Jean-François Freitas&lt;br /&gt;
|Publisher       = {{USA|#}} [[Interplay Entertainment|Interplay]]&amp;lt;br /&amp;gt;{{USA|#}} BulkyPix&amp;lt;br /&amp;gt;{{FRA|#}} Focus Home Interactive&amp;lt;br /&amp;gt;{{FRA|#}} The Digital Lounge&lt;br /&gt;
|Release         = Original: 1991&amp;lt;br /&amp;gt;15. Anniversary Edition: 2007&amp;lt;br /&amp;gt;20. Anniversary Edition: 2013&lt;br /&gt;
|Plattform       = [[Amiga]], [[MS-DOS|DOS]], [[Super Nintendo Entertainment System|SNES]], [[Mega Drive]], [[Mega-CD]], [[Atari ST]], [[3DO Interactive Multiplayer|3DO]], [[Game Boy Advance|GBA]], [[Symbian OS]], [[iOS (Betriebssystem)|iOS]], [[Android (Betriebssystem)|Android]], [[Atari Jaguar|Jaguar]], [[Nintendo 3DS]], [[Wii U]], [[Nintendo Switch]], [[Xbox One]], [[PlayStation 3]], [[PlayStation 4]], [[PlayStation Vita]], [[Microsoft Windows|Windows]]&lt;br /&gt;
|Engine          = &lt;br /&gt;
|Genre           = [[Action-Adventure]], [[Jump ’n’ Run]]&lt;br /&gt;
|Thematik        = &lt;br /&gt;
|Spielmodi       = &lt;br /&gt;
|Bedienung       = [[Joystick]], [[Gamepad]], [[Touchscreen]], [[Computermaus|Maus]] &amp;amp; [[Tastatur]]&lt;br /&gt;
|Medien          = [[Floppy]], [[Spielmodul]], [[CD-ROM]], [[Flash-Speicher]], [[Digitale Distribution|Download]]&lt;br /&gt;
|Sprache         = [[Englische Sprache|Englisch]], [[Französische Sprache|Französisch]], [[Italienische Sprache|Italienisch]], [[Spanische Sprache|Spanisch]], [[Deutsche Sprache|Deutsch]]&lt;br /&gt;
|USK             = 12&lt;br /&gt;
|PEGI            = 12+&lt;br /&gt;
|PEGI-Inhalt     = Violence&lt;br /&gt;
|Info            = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Another World&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (US-Titel: &amp;#039;&amp;#039;Out of this World&amp;#039;&amp;#039;) ist ein [[Computerspiel]] von [[Éric Chahi]], das 1991 bei [[Delphine Software International]] ursprünglich für Commodore [[Amiga]] erschienen ist. Es wurde auf zahlreiche Konsolenplattformen portiert und von [[Interplay Entertainment]] weitervertrieben. Bei &amp;#039;&amp;#039;Another World&amp;#039;&amp;#039; handelt es sich um ein [[Action-Adventure]] für einen Spieler. Eine Fortsetzung, &amp;#039;&amp;#039;[[Heart of the Alien]]&amp;#039;&amp;#039;, erschien 1994, eine technisch verbesserte Neuauflage des Originals erschien 2007 und erneut 2013 für damalige Konsolen von [[Sony Entertainment]], sowie 2018 für die Nintendo Switch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spieledesign ==&lt;br /&gt;
Auch wenn &amp;#039;&amp;#039;Another World&amp;#039;&amp;#039; kein großer kommerzieller Erfolg war, so erreichte das Spiel doch einen gewissen [[Kult (Status)|Kultstatus]] bei den Spielern. Das Spiel war eines der Ersten mit voll animierten Zwischensequenzen und Intro. Kleine Hintergrundanimationen wie fliegende Vögel, schwingende Lianen und die löwenartige Kreatur, die dem Spieler im ersten Abschnitt leise auflauert, schaffen den Eindruck einer realen, lebendigen Welt. Die Figuren kommunizieren über Gesichtsausdrücke, Gestik und Aktionen, die Aliens verständigen sich manchmal in ihrer eigenen, unverständlichen Sprache. Es wird aber im ganzen Spiel kein einziges (verständliches) Wort gesprochen. Ein [[Head-up-Display|HUD]] für eine Lebens- oder Energieanzeige gibt es nicht, alle nötigen Informationen werden direkt durch die Spielwelt vermittelt, so signalisiert ein roter Leuchtpunkt auf der Waffe, dass deren Energie erschöpft ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Spielwelt ist zweidimensional und die Figuren basieren auf Polygonen, wodurch ein Pseudo-3D-Effekt erzielt wird. Für die Animation der Figuren wurde das [[Rotoskopie]]-Verfahren eingesetzt, bei der sich die Polygon-Charaktere deutlich realistischer und flüssiger bewegen.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.kotaku.com.au/2020/04/another-world-creator-shares-toy-car-footage-he-used-to-make-video-game-art/ |autor=Ethan Gach |titel=Another World Creator Shares Toy Car Footage He Used To Make Video Game Art |werk=Kotaku Australia |datum=April 21, 2020 |sprache=en-AU |abruf=2021-07-19 |archiv-datum=2021-07-19 |archiv-url=https://web.archive.org/web/20210719102819/https://www.kotaku.com.au/2020/04/another-world-creator-shares-toy-car-footage-he-used-to-make-video-game-art/ |offline=ja}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den Spieler kann jederzeit ein plötzlicher, unerwarteter Bildschirmtod ereilen, was oft mit einem kurzen Film dargestellt wird. Der Spieler gelangt häufig in eine völlig neue Situation, in der er schnell reagieren muss. Dadurch müssen viele Stellen genau einstudiert werden, bevor sie gemeistert werden können, was teilweise an [[Quick-Time-Event]]s erinnert, aber die meiste Zeit mit der normalen Spielmechanik abläuft. Der Schwierigkeitsgrad erscheint zwar sehr hoch, dem Spieler stehen aber unendlich viele Leben zur Verfügung, um den letzten Abschnitt neu zu beginnen. Hinzu kommt, dass die Schwierigkeit mehr im Herausfinden der Lösung für einen Abschnitt besteht, denn dem eigentlichen Ausführen der Lösung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Handlung ==&lt;br /&gt;
Der Spieler schlüpft in die Rolle von Lester Knight Chaykin, einem jungen, brillanten, rothaarigen Physiker. Als er sich in einer stürmischen Nacht in seinem High-Tech-Labor an einen Antimaterie-Versuch wagt, wird sein [[Teilchenbeschleuniger]] von einem Blitz getroffen und der Professor findet sich in einer Parallelwelt wieder. Dort trifft er auf ungesellige Planetenbewohner, welche ihn nach erfolgreicher Flucht vor einer löwenähnlichen Kreatur gefangen nehmen (Obwohl die humanoiden Wesen primitiv wirken, verfügen sie über eine eindrucksvolle Technologie wie Laserwaffen und Anti-Schwerkraft-Geräte. Diese könnten allerdings von einer vorangegangenen Zivilisation gestohlen worden sein). In der labyrinthischen Alienstadt muss man sich zunächst aus einem Käfig befreien, Wachen geschickt ablenken, Fallen umgehen, einen Gefangenen als Helfer auftreiben, Transportmittel und Waffen benutzen, um von einem Bildschirm erfolgreich zum nächsten zu gelangen. Es wird „Screen für Screen“ umgeschaltet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Entwicklungsgeschichte ==&lt;br /&gt;
Der Erfolg von [[Future Wars]] erlaubte [[Éric Chahi]] die Arbeit an einem eigenen Projekt ohne jeglichen redaktioneller Einfluss von außerhalb. Er war sowohl Illustrator als auch Programmierer. Als Einflüsse nannte er die Romane [[Dune]] und [[Die Hyperion-Gesänge|Hyperion]], Comics sowie die Künstler [[Michael Whelan (Maler)|Michael Whelan]], [[Richard Corben]], [[Franck Miller]] und [[Franck Frazetta]].&amp;lt;ref name=&amp;quot;EuroGamer 15&amp;quot;&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Kristan Reed |url=https://www.eurogamer.net/articles/another-world-15th-anniversary-edition-interview |titel=Another World: 15th Anniversary Edition |werk=[[Eurogamer]] |datum=8. Februar 2007 |abruf=2018-04-01}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Ein weiterer Einfluss war [[Star Wars]] und das Videospiel [[Dragon’s Lair]], welches Vollbildanimationen bot. &amp;#039;&amp;#039;Another World&amp;#039;&amp;#039; wurde innerhalb von 2 Jahren von Éric Chahi alleine entwickelt. Die Entwicklung dauert doppelt so lange wie zuvor geplant. Die gefühlte Einsamkeit und Isolation des Autors spiegelte sich auch in dem Spiel wider.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.videogamer.com/previews/another-world-15th-anniversary-edition-interview/ |titel=Another World 15th Anniversary Edition Interview |werk=Video Gamer |autor=Paul Devlin |datum=Jan 21, 2007 |sprache=en-US |abruf=2021-07-19}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zur Entwicklung wurde [[GFA-BASIC]], [[Deluxe Paint]] und [[Devpac assembler]] eingesetzt.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=http://www.anotherworld.fr/anotherworld_uk/page_realisation.htm |titel=Realisation |werk=ANOTHER WORLD - Site officiel |abruf=2021-07-19}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Die Handlung wurde größtenteils improvisiert und folgte keinem festgelegten Drehbuch. Von Vorteil für die Entwicklung war sowohl die Verwendung von Ressourcen sparenden [[Vektorgrafik]]en und einer eigenen [[Interpretersprache]], die es erlaubte Spielszenen zu ändern und das Ergebnis sofort zu testen. Animationen, die zunächst nur im Hintergrund abliefen, deuteten spätere Handlung voraus. Mit dem Aufheben der Waffe, die sowohl Feuerstöße abgeben als auch ein Schutzschild aufbauen konnte, wurde eine taktische Komponente hinzugefügt. Der Spieler bewegt sich über [[Teleporter]] von Level zu Level, da die Animationen von Treppenstufen zu aufwendig war.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.gamasutra.com/view/news/123764/GDC_2011_Eric_Chahis_Retro_Postmortem_Another_World.php |autor=Christian Nutt |titel=GDC 2011: Eric Chahi&amp;#039;s Retro Postmortem: Another World |werk=[[Gamasutra]] |sprache=en |datum=2011-03-03 |abruf=2021-07-19 |offline=1 |archiv-url=https://www.gamedeveloper.com/game-platforms/gdc-2011-eric-chahi-s-retro-postmortem-i-another-world-i-}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die ursprüngliche Version erschien für [[Amiga]] und bestach durch hochwertigen Sound. Das Spiel lief jedoch nicht flüssig und wurde kaum getestet, da das kleine Studio keine Qualitätssicherung besaß. Die Version für [[Atari-Heimcomputer]] war inhaltlich ähnlich jedoch mit unschärferen Grafiken. Die Version für [[MS-DOS]] wurde von Daniel Morais portiert. Sie enthält zusätzliche Levels, die die Bande zwischen dem Hauptcharakter und seinem außerirdischen Gefährten stärken sollten und um auf die Kritik der zeitgenössischen Presse zu reagieren.&amp;lt;ref name=&amp;quot;Version&amp;quot;&amp;gt;{{Internetquelle |url=http://www.anotherworld.fr/anotherworld_uk/page_versions.htm |titel=Versions |werk=ANOTHER WORLD - Site officiel |abruf=2021-07-19}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Portierung für [[Super Nintendo Entertainment System]] und [[Sega Mega Drive]] wurde von [[Interplay Entertainment]] beauftragt, die zahlreiche Änderungen anforderten. So wurden zusätzlich Gegner eingefügt, um die Spielzeit zu strecken. Nur durch Einschalten der Rechtsabteilung von Delphine Software wurde verhindert, dass der gesamte Soundtrack ausgetauscht wurde. Nintendo forderte die Zensur von Nacktheit und Gewalt.&amp;lt;ref name=&amp;quot;Version&amp;quot;/&amp;gt; So wurde Blut in Sterbeanimationen und blutähnliche Flüssigkeiten in [[Venusfliegenfalle]]n entfernt und eine Stelle mit badenden Außerirdischen entschärft.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.schnittberichte.com/schnittbericht.php?ID=324999 |titel=Another World - Schnittbericht: SNES |werk=Schnittberichte.com |sprache=de |abruf=2021-07-19}}&amp;lt;/ref&amp;gt; [[Rebecca Heineman]] war für die technische Realisierung des Super Nintendo [[ROM (Spielmodul)|ROM Steckmoduls]] verantwortlich, welcher ohne Verwendung von teuren Komponenten flüssiges [[Software Rendering]] ermöglichte.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=http://www.grokcode.com/106/interview-rebecca-heineman/ |autor=Jess Johnson |titel=Interview: Rebecca Heineman |werk=GrokCode |abruf=2021-07-19}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Portierung für [[Mac OS (Classic)|Mac]] entsprach der DOS-Version, besaß jedoch eine höhere Auflösung. Die Portierung [[3DO Interactive Multiplayer|3DO]] erhielt einen neuen Soundtrack, der jedoch von dem Komponisten [[Jean-François Freitas]] des Originals beigesteuert wurde und profitierte von detaillierten Hintergrundgrafiken. Für [[Sega CD]] erschien das Spiel zusammen mit dem Nachfolger [[Heart of the Alien]]. Die Versionen für [[Game Boy Advance]] und [[GP32]] waren inoffizielle, aber geduldete Fanprojekte.&amp;lt;ref name=&amp;quot;Version&amp;quot;/&amp;gt; 2005 gewann die Portierung von Philippe Simons für den GP32 einen Programmierwettbewerb.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://gbax.gp2x.de/gbax2005.html |hrsg=GBAX und Emuholic |titel=GBAX Coding Competitions |abruf=2021-07-19}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ende 2007 wurde zum 15-jährigen Jubiläum des Erscheinens des Spiels eine Neuauflage veröffentlicht. Der Stil der alten Grafik wurde beibehalten, es wurden aber Auflösungen bis zu 1280&amp;amp;nbsp;×&amp;amp;nbsp;1024 Pixel ermöglicht. Die Farbpalette wurde originalgetreu minimalistisch behalten.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.gamezone.de/Another-World-15th-Anniversary-Edition-Spiel-18020/Tests/Another-World-15th-Anniversary-Edition-im-Gamezone-Test-991143/ |hrsg=GameZone |titel=Another World - 15th Anniversary Edition im Gamezone-Test |werk=gamezone.de |datum=29.01.2007 |sprache=de |abruf=2021-07-19}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Auf der Basis der Version zum 15. Jubiläum wurde nachträglich ein Steckmodul für den [[Atari Jaguar]] von &amp;#039;&amp;#039;Retro-gaming Connexion&amp;#039;&amp;#039; erstellt.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://pixelor.de/another-world-atari-jaguar/ |titel=Another World (Atari Jaguar) |werk=Pixelor |datum=2013 |sprache=de-DE |abruf=2021-07-20}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2011 wurde der [[Quelltext]] von &amp;#039;&amp;#039;Another World&amp;#039;&amp;#039; über [[Reverse Engineering]] rekonstruiert, was möglich war, da das Spiel für eine gute [[Plattformunabhängigkeit|Portierbarkeit]] auf viele Plattformen mit einer dünnen Abstraktionsschicht bzw. Bytecode-Interpreter entwickelt worden war.&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite web|url=http://toucharcade.com/2011/12/26/a-fascinating-look-under-the-hood-of-another-world/|title=A Fascinating Look Under the Hood of &amp;#039;Another World&amp;#039; |date=2011-12-26|accessdate=2013-10-14 |first=Blake|last=Patterson |publisher=toucharcade.com |language=en}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite web |url=http://fabiensanglard.net/anotherWorld_code_review/index.php|title=&amp;quot;Another World&amp;quot; Code Review |first=Fabien |last=Sanglard |date=2011-12-23 |publisher=fabiensanglard.net |quote=&amp;#039;&amp;#039;I spent two weeks reading and reverse engineering further the source code of Another World (&amp;quot;Out Of This World&amp;quot; in North America). I based my work on Gregory Montoir&amp;#039;s &amp;quot;binary to C++&amp;quot; initial reverse engineering from the DOS executable. I was amazed to discover an elegant system based on a virtual machine interpreting bytecode in realtime and generating fullscreen vectorial cinematic in order to produce one of the best game of all time.&amp;#039;&amp;#039;|accessdate=2013-01-14|language=en}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2014 erschien eine Neuauflage für [[PlayStation 3]], [[PlayStation 4]] und [[PS Vita]]. Um das Original ansehnlich auf [[1080p]] Auflösung zu konvertieren, wurde der originale Polygoneditor in einem [[Amiga-Emulator]] verwendet und die hochskalierte Grafik zerstückelt. Grobe Ecken und Kanten der Animationen, die in der höheren Auflösung zutage traten, wurden überarbeitet.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://blog.de.playstation.com/2014/06/17/der-klassische-plattformer-another-world-kommt-auf-ps4/ |autor=Roland Fauster |hrsg=Sony |titel=Der klassische Plattformer Another World kommt auf PS4, PS3 und PS Vita! |werk=Der deutschsprachige PlayStation Blog |datum=17. Juni 2014 |sprache=de-DE |abruf=2021-07-19}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rezeption ==&lt;br /&gt;
{{Wertungsspiegel Computerspiel&lt;br /&gt;
|AMIGA=true&lt;br /&gt;
|AmigaJoker_AMIGA=81 %&amp;lt;ref name=&amp;quot;Amiga Joker&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|PowerPlay_AMIGA=48 %&amp;lt;ref name=&amp;quot;Power Play Amiga&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|SMD=true&lt;br /&gt;
|VideoGames_SMD=80 %&amp;lt;ref name=&amp;quot;Video Games&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|SNES=true&lt;br /&gt;
|PowerPlay_SNES=68 %&amp;lt;ref name=&amp;quot;Power Play SNES&amp;quot;&amp;gt;{{Literatur |Sammelwerk=[[Power Play (Zeitschrift)|Power Play]] |Datum=1993-03 |Titel=Another World |Autor=Michael Hengst |Seiten=109|Online={{archive.org|powerplaymagazine-1993-03|Blatt=n108}}}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|GameRankings_SNES=84,20 %&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=http://www.gamerankings.com/snes/588548-out-of-this-world/index.html |titel=Out of This World for SNES |werk=GameRankings |datum=2012 |archiv-url=https://web.archive.org/web/20120411020639/http://www.gamerankings.com/snes/588548-out-of-this-world/index.html |archiv-datum=2012-04-11 |offline=ja |abruf=2021-07-19}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|WIN=true&lt;br /&gt;
|Eurogamer_WIN=4/10&amp;lt;ref name=&amp;quot;Eurogamer 20&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|GameRankings_WIN=73,12 %&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=http://www.gamerankings.com/pc/935344-another-world-15th-anniversary-edition/index.html |titel=Another World: 15th Anniversary Edition for PC |werk=GameRankings |datum=2015 |archiv-url=https://web.archive.org/web/20150908002615/http://www.gamerankings.com/pc/935344-another-world-15th-anniversary-edition/index.html |archiv-datum=2015-09-08 |offline=ja |abruf=2021-07-19}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|PS4=true&lt;br /&gt;
|Metacritic_PS4=53/100&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.metacritic.com/game/playstation-4/another-world-20th-anniversary-edition |hrsg= |titel=Another World: 20th Anniversary Edition |werk=Metacritic |sprache=en |abruf=2021-07-16}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|IOS=true&lt;br /&gt;
|Metacritic_IOS=80/100&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.metacritic.com/game/ios/another-world-20th-anniversary-edition |hrsg= |titel=Another World: 20th Anniversary Edition |werk=Metacritic |sprache=en |abruf=2021-07-16}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|XONE=true&lt;br /&gt;
|Metacritic_XONE=65/100&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.metacritic.com/game/xbox-one/another-world-20th-anniversary-edition |hrsg= |titel=Another World: 20th Anniversary Edition |werk=Metacritic |sprache=en |abruf=2021-07-16}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|SWI=true&lt;br /&gt;
|Metacritic_SWI=75/100&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.metacritic.com/game/switch/another-world |hrsg= |titel=Another World: 20th Anniversary Edition |werk=Metacritic |sprache=en |abruf=2021-07-16}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Der [[Amiga Joker]] bewertete &amp;#039;&amp;#039;Another World&amp;#039;&amp;#039; als sehens- und spielenswerten Titel für Tüftler. Hervorgehoben wurden die besondere Atmosphäre und die beeindruckenden Animationen.&amp;lt;ref name=&amp;quot;Amiga Joker&amp;quot;&amp;gt;{{Literatur |Sammelwerk=[[Amiga Joker]] |Verlag=Joker Verlag |Datum=1992-02 |Titel=Another World |Autor=Carsten Borgmeier |Online={{archive.org|Amiga_Joker_1992-02_Joker_Verlag_DE|Blatt=n9}}}}&amp;lt;/ref&amp;gt; [[Power Play (Zeitschrift)|Power Play]] lobte zwar die grafische Präsentation, bemängelte aber das schwache [[Game-Design]], bei dem der Spieler nur wenige Male pro Bildschirm den Controller betätigt.&amp;lt;ref name=&amp;quot;Power Play Amiga&amp;quot;&amp;gt;{{Literatur |Sammelwerk=[[Power Play (Zeitschrift)|Power Play]] |Datum=1992-03 |Titel=Another World |Autor=Michael Hengst |Seiten=106|Online={{archive.org|powerplaymagazine-1992-03|Blatt=106}}}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Für [[Video Games]] war die wenig detaillierte und in wenigen Farben gehaltene Grafik Geschmackssache. Auf dem [[Sega Mega Drive]] fiel die Musik schwächer aus, dafür wurde die Steuerung präziser.&amp;lt;ref name=&amp;quot;Video Games&amp;quot;&amp;gt;{{Literatur |Sammelwerk=[[Video Games]] |Autor= Andreas Knauf |Datum=1993-04 |Titel=Another World |Seiten=92|Online={{archive.org|video-games-de-1993-04|Blatt=n87}}}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das erneute [[Re-Release]] zum 20. Jubiläum kam bei [[Eurogamer]] schlecht an. Das [[Gameplay]] und der Schwierigkeitsgrad wären schon bei dem Klassiker schlecht ausgereift gewesen. Lediglich die für die damalige Zeit spektuläre Grafik erlaube, darüber hinwegzusehen. Trotz [[Computerspiel-Remaster|Remaster]] der Grafiken bliebe der Titel nur etwas für Retro-Nostalgiker.&amp;lt;ref name=&amp;quot;Eurogamer 20&amp;quot;&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.eurogamer.de/articles/2014-07-07-another-world-20th-anniversary-edition-test |autor=Martin Woger |titel=Another World 20th Anniversary Edition - Test |werk=[[Eurogamer.de]] |datum= 9. Februar 2015 |sprache=de |abruf=2021-07-16}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Laut [[Spieleratgeber-NRW]] ist das frustrierende [[Versuch und Irrtum|Versuch-und-Irrtum]]-Prinzip für jüngere Spieler kaum zu empfehlen.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.spieleratgeber-nrw.de/Another-World-20th-Anniversary-Edition.4140.de.1.html |autor=Tobias Hübner |titel=Another World - 20th Anniversary Edition |werk=[[Spieleratgeber-NRW]] |abruf=2021-07-16 |offline=1 |archiv-url=https://web.archive.org/web/20210716115917/https://www.spieleratgeber-nrw.de/Another-World-20th-Anniversary-Edition.4140.de.1.html |archiv-datum=2021-07-16}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 29. November 2012 gab das [[Museum of Modern Art]] den Erwerb von 14 Computerspielen, darunter &amp;#039;&amp;#039;Another World&amp;#039;&amp;#039;, für eine neue Design-Dauerausstellung in den Philip Johnson Galleries ab März 2013 bekannt. In der Bekanntmachung wurden die Titel als herausragende Vertreter im Bereich des Interaktionsdesigns bezeichnet. Kriterien waren demnach neben der visuellen Qualität und der ästhetischen Erfahrung sämtliche Aspekte, die zur Gestaltung der Interaktion beitragen, etwa die Eleganz des Programmcodes oder das Design des Spielerverhaltens.&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite web |date=2012-11-29 |url=http://www.moma.org/explore/inside_out/2012/11/29/video-games-14-in-the-collection-for-starters |title=Video Games: 14 in the Collection, for Starters |first=Paola |last=Antonelli |work= Inside / Out. A MoMA/MoMA PS1 Blog |publisher=[[Museum of Modern Art]] |accessdate=2012-11-29 |language=en}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weblinks ==&lt;br /&gt;
* [http://www.anotherworld.fr/anotherworld_uk/index.htm Website des Autors] mit Informationen über das Original sowie die Neuauflage (englisch, auch in Deutsch)&lt;br /&gt;
* {{MobyGames|game/564/out-of-this-world/|Another World}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Normdaten|TYP=w|VIAF=316539501}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Computerspiel 1991]]&lt;br /&gt;
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[[Kategorie:Wii-U-Spiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:ScummVM-Spiel]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;Matthias M.</name></author>
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