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	<title>Anisotrope Filterung - Versionsgeschichte</title>
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	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Wikipedia (Deutsch) – Lokale Kopie</subtitle>
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		<id>https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?title=Anisotrope_Filterung&amp;diff=69777&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;BrotKloHose1: Ein Leerzeichen zu viel zwischen zwei Wörtern</title>
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		<updated>2024-09-15T08:04:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ein Leerzeichen zu viel zwischen zwei Wörtern&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Überarbeiten}}&lt;br /&gt;
{{Belege}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Anisotropic filtering en.png|mini|Der Unterschied zwischen trilinearer und anisotroper Filterung wird bei kleinen Betrachtungswinkeln besonders gut sichtbar.]]&lt;br /&gt;
[[Datei:MipMap Example STS101 Anisotropic.png|mini|Ein Beispiel für eine anisotrope [[Mipmap]]: das eigentliche Bild links oben ist umgeben von gefilterten, linear transformierten Kopien geringerer Auflösung. Im Gegensatz zur klassischen Mipmap werden die Seitenverhältnisse nicht beibehalten.]]&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Anisotrope Filterung&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (griechisch: &amp;#039;&amp;#039;aniso&amp;#039;&amp;#039; „nicht gleich“, &amp;#039;&amp;#039;tropos&amp;#039;&amp;#039; „Richtung“) ist eine Methode in der Grafikverarbeitung, um den Schärfeeindruck entfernter [[Textur (Computergrafik)|Texturen]] zu erhalten. Sie wird hauptsächlich zur Darstellung flacher Betrachtungswinkel in 3D-Computerspielen eingesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Vergleich zu [[Bilineare Filterung|bilinearer]] und [[Trilineare Filterung|trilinearer Filterung]] benötigt anisotrope Filterung jedoch eine höhere Speicherbandbreite. Die Texturen werden je nach Betrachtungswinkel transformiert; die Übergänge zwischen den verschiedenen Texturstufen sind fließend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Algorithmus zur Umsetzung anisotroper Filterung wird unter anderem [[Footprint Assembly]] verwendet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Literatur ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{Internetquelle |url=https://www.intel.com/content/www/de/de/gaming/resources/what-is-anisotropic-filtering.html |titel=Was ist eine anisotrope Filterung? |sprache=de |abruf=2022-12-21}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weblinks ==&lt;br /&gt;
* [http://www.3dcenter.de/artikel/grafikfilter/ 3DCenter-Artikel „Grafik-Filter: Bilinear bis Anisotrop im Detail“] bei &amp;#039;&amp;#039;www.3dcenter.de&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Bildsynthese]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;BrotKloHose1</name></author>
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