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	<title>Angband - Versionsgeschichte</title>
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	<updated>2026-05-30T18:52:53Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Wikipedia (Deutsch) – Lokale Kopie</subtitle>
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	<entry>
		<id>https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?title=Angband&amp;diff=600363&amp;oldid=prev</id>
		<title>~2025-41177-58: Neue Versionsnummer, https://angband.live/forums/forum/angband/vanilla/257827-4-2-6</title>
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		<updated>2025-12-16T17:18:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Neue Versionsnummer, https://angband.live/forums/forum/angband/vanilla/257827-4-2-6&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Dieser Artikel|behandelt das Computer-Rollenspiel. Zur Festung aus J. R. R. Tolkiens Romanen siehe [[Regionen und Orte in Tolkiens Welt#Angband|Regionen und Orte in Tolkiens Welt]], für die iranische Band siehe [[Angband (Band)]].}}&lt;br /&gt;
{{Infobox Computer- und Videospiel&lt;br /&gt;
|Titel           = Angband&lt;br /&gt;
|Bild            = Angband.png&lt;br /&gt;
|Beschreibung    = Screenshot von &amp;#039;&amp;#039;Angband&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|Entwickler      = &lt;br /&gt;
|Designer        = Alex Cutler, Andy Anstrand&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;und viele weitere&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Publisher       = &lt;br /&gt;
|Release         = 1990&lt;br /&gt;
|Plattform       = [[Commodore Amiga]], [[Linux]], [[Mac OS]], [[MS-DOS]]&lt;br /&gt;
|Genre           = [[Computer-Rollenspiel]]&lt;br /&gt;
|Spielmodi       = [[Einzelspieler]]&lt;br /&gt;
|Thematik        = [[Fantasy]] ([[Tolkiens Welt]])&lt;br /&gt;
|Bedienung       = &lt;br /&gt;
|Medien          = [[Digitale Distribution|Download]]&lt;br /&gt;
|Sprache         = [[Englische Sprache|Englisch]]&lt;br /&gt;
|AktuelleVersion = 4.2.6 (16. Dezember 2025)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Angband&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist ein [[Rogue-like|Rogue-ähnliches]] [[Computer-Rollenspiel]]. Es unterliegt der „Angband License“ und ist – wie der [[Quellcode]] – frei erhältlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Handlung ==&lt;br /&gt;
Das Spiel beginnt in einer Stadt, die die Basis des Spielers darstellt. Von dort aus erkundet er die „Pits of Angband“ (auf Deutsch etwa die &amp;#039;&amp;#039;Gruben von Angband&amp;#039;&amp;#039;), die mit zunehmend stärkeren Monstern sowie Schätzen angefüllt sind. In Kämpfen sammelt der Spieler Erfahrung und kann seine Spielfigur stufenweise verbessern. Ziel ist es, auf dem untersten (dem 100.) Level der Pits of Angband den Endgegner Morgoth zu stellen und zu besiegen.&amp;lt;ref&amp;gt;ReadTheDocs.io: {{Internetquelle |url=https://angband.readthedocs.io/en/latest/index.html |titel=The Angband Manual: Welcome to Angband |abruf=2023-08-31}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielprinzip und Technik ==&lt;br /&gt;
Die Spielwelt ist im [[Tolkiens Welt|Tolkienschen Universum]] angesiedelt – &amp;#039;&amp;#039;[[Angband (Mittelerde)|Angband]]&amp;#039;&amp;#039; ist der Name der Festung [[Melkor|Morgoths]]. Die einzelnen Level der Spielwelt werden [[Prozedurale Synthese|prozedural]] gestaltet. Die Rassen und Klassen des Spiels, sowohl die des Spielers als auch die der Monster, sind alle aus Tolkiens Universum übernommen oder zumindest von diesem inspiriert. Die Grafik von Angband wurde ursprünglich, wie in vielen [[Rogue-like|Rogue-ähnlichen]] Spielen, mit Hilfe des [[ASCII-Zeichensatz]]es dargestellt. Mittlerweile existieren mehrere Grafiksätze für &amp;#039;&amp;#039;Angband,&amp;#039;&amp;#039; die auf etlichen Systemen verwendet werden können. Die meisten Spieler verwenden heute diese Grafik-Tiles. Gesteuert wird das Spiel über die Tastatur; abseits der Bewegung mittels der Cursortasten sind bestimmte Befehle wie „Gegenstand aufheben“ oder „Waffe führen“ bestimmten Tasten zugeordnet. In der Bereitstellung von Befehlen ist das Spiel dabei recht kleinteilig; insgesamt gab es in der Ende 2013 aktuellen Version 93 unterschiedliche Befehle.&amp;lt;ref name=&amp;quot;AllAbout&amp;quot; /&amp;gt; Die Spielregeln erinnern an &amp;#039;&amp;#039;[[Dungeons &amp;amp; Dragons]].&amp;#039;&amp;#039; Trotz der einfachen Darstellung hat das Spiel eine sehr große Spieltiefe. Es gibt unzählige [[Gegenstände in Tolkiens Welt|Gegenstände]], Gegner und besondere unzerstörbare Artefakte aus Mittelerde, unter anderem den Einen Ring.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein bei Roguelikes übliches Feature, das auch bei &amp;#039;&amp;#039;Angband&amp;#039;&amp;#039; zum Tragen kommt, ist „[[Game over|Permadeath]]“: Stirbt die Spielfigur, ist das aktuelle Spiel für den Spieler beendet, wobei auch ein eventuell vorhandenes [[Savegame]] gelöscht wird.&amp;lt;ref name=&amp;quot;AllAbout&amp;quot; /&amp;gt; Eine interessante Besonderheit in einigen Varianten ist der &amp;#039;&amp;#039;Borg&amp;#039;&amp;#039;, ein automatischer Spieler, der sogar in der Lage ist, das Spiel selbstständig zu gewinnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Angband ist für viele Rechnersysteme verfügbar, unter anderem für [[MS-DOS]], [[Unix]]/[[Linux]] (mit Varianten unter anderem für [[curses]] und [[X11]]), [[Mac OS]] und [[Amiga]]. Der modulare, kommentierte Quellcode erlaubt die einfache Anpassung an noch nicht unterstützte Systeme. In der Regel ist die innerhalb des Spiels benutzte Sprache [[Englische Sprache|Englisch]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Entwicklungs- und Veröffentlichungsgeschichte ==&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Angband&amp;#039;&amp;#039; basiert auf dem 1983 zuerst auf [[Unix]]-basierten Systemen veröffentlichten Spiel &amp;#039;&amp;#039;[[Moria (Computerspiel)|Moria]]&amp;#039;&amp;#039; bzw. dessen Derivat &amp;#039;&amp;#039;Umoria&amp;#039;&amp;#039; von 1987. &amp;#039;&amp;#039;Angband&amp;#039;&amp;#039; wurde 1990 von den Studenten Alex Cutler und Andy Anstrand von der [[University of Warwick]] entwickelt.&amp;lt;ref&amp;gt;Thangorodrim.net: {{Webarchiv |url=http://www.thangorodrim.net/history/version.txt |text=&amp;#039;&amp;#039;The History of Angband&amp;#039;&amp;#039; |wayback=20161004224846}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Die Motivation des Duos erwuchs wie bei vielen &amp;#039;&amp;#039;Rogue&amp;#039;&amp;#039;-Varianten aus dem Wunsch, das Spiel zu verbessern. Cutler und Anstrand vergrößerten die Anzahl der Monster, Gegenstände und Levels – aus 50 Levels in &amp;#039;&amp;#039;Moria&amp;#039;&amp;#039; wurden 100 Level in &amp;#039;&amp;#039;Angband&amp;#039;&amp;#039;.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Literatur |Autor=David Craddock |Titel=Dungeon Hacks: How NetHack, Angband, and Other Roguelikes Changed the Course of Video Games |Verlag=CRC Press |Ort=Boca Raton |Datum=2022 |ISBN=978-1-03-205240-3 |Seiten=84 |Sprache=en}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem Cutler und Anstrand ihr Studium beendet und die Universität verlassen hatten, wurde das Spiel von verschiedenen miteinander zunächst durch eine [[Newsgroup]] vernetzten Personen technisch und inhaltlich weiterentwickelt. Das Spiel wurde ursprünglich in [[Pascal (Programmiersprache)|VMS Pascal]] programmiert. Später wurde auf [[C (Programmiersprache)|C]] gewechselt.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://rephial.org/develop |titel=About - angband.github.io |abruf=2023-05-31}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Historisch bedingt stand das Spiel lange Zeit unter einer proprietären [[Lizenz]], die nur unentgeltliche Vervielfältigung erlaubte, jedoch nicht vollständig [[GNU General Public License|GPL]]-kompatibel war. Somit war Angband bis Version 3.0.9 keine [[freie Software]]. Ab Version 3.1.0 beta steht das Spiel jedoch unter der GPLv2, nachdem alle Autoren ihren Quelltext freigegeben hatten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Allgemein gelten die „-bands“ als eine der zwei Hauptentwicklungslinien der Rogue-ähnlichen Spiele. Die Schwerpunkte sind etwas anders gesetzt als bei den „-hack“-ähnlichen Spielen. Die offizielle Anleitung bezeichnet das Spiel als [[Dungeon (Rollenspiele)|Dungeon]]-Simulation, es geht weniger um das Lösen von Rätseln als um taktisches Vorgehen. So ist es zum Beispiel sehr wichtig, den Spielercharakter mit den richtigen Resistenzen und magischen Hilfsmitteln auszustatten, oder auch im Ernstfall bei übermächtigen Gegnern rechtzeitig die Flucht zu ergreifen. &amp;#039;&amp;#039;Angband&amp;#039;&amp;#039; speichert alle Spieldaten in Textdateien ab, was das [[Mod (Computerspiele)|Modding]] des Spiels stark vereinfacht und zahlreiche Varianten des Spiels hervorgebracht hat.&amp;lt;ref name=&amp;quot;BITMAP-60&amp;quot;&amp;gt;{{Literatur |Autor=Maciej Miszczyk |Hrsg=Felipe Pepe |Titel=Moria |Sammelwerk=The CRPG Book: A Guide to Computer Role-Playing Games |Verlag=Bitmap Books |Ort=Bath |Datum=2019 |ISBN=978-1-9993533-0-8 |Seiten=60 |Sprache=en}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das im kommerziellen Bereich sehr erfolgreiche &amp;#039;&amp;#039;[[Diablo (Computerspiel)|Diablo]]&amp;#039;&amp;#039; ist weitgehend eine Umsetzung des Spielprinzips von &amp;#039;&amp;#039;Angband&amp;#039;&amp;#039;.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://arstechnica.com/video/watch/war-stories-how-one-gameplay-decision-changed-diablo-forever |titel=How One Gameplay Decision Changed Diablo Forever |werk=[[Ars Technica]] |sprache=en |abruf=2023-08-31}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Im Gegensatz zu den Einzelzügen bei &amp;#039;&amp;#039;Angband&amp;#039;&amp;#039; finden die Aktionen bei &amp;#039;&amp;#039;Diablo&amp;#039;&amp;#039; jedoch nicht rundenbasiert statt. Das populäre Roguelike &amp;#039;&amp;#039;[[Ancient Domains of Mystery|ADOM]]&amp;#039;&amp;#039; zieht seine Inspiration ebenfalls aus &amp;#039;&amp;#039;Angband&amp;#039;&amp;#039;.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Literatur |Autor=Rob Parker |Hrsg=Felipe Pepe |Titel=ADOM |Sammelwerk=The CRPG Book: A Guide to Computer Role-Playing Games |Verlag=Bitmap Books |Ort=Bath |Datum=2019 |ISBN=978-1-9993533-0-8 |Seiten=194 |Sprache=en}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rezeption ==&lt;br /&gt;
{{Wertungsspiegel Computerspiel&lt;br /&gt;
| DOS      = true&lt;br /&gt;
| na       = true&lt;br /&gt;
| rev1     = GameHippo.com&lt;br /&gt;
| rev1_DOS = 9/10&amp;lt;ref&amp;gt;GameHippo.com: {{Webarchiv |url=http://www.gamehippo.com/cat/all_2_2.shtml |text=&amp;#039;&amp;#039;Adventure: Angband&amp;#039;&amp;#039; |wayback=20080430153051}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Website &amp;#039;&amp;#039;[[Game Developer (Website)|Game Developer]]&amp;#039;&amp;#039; zählt &amp;#039;&amp;#039;Angband&amp;#039;&amp;#039; neben &amp;#039;&amp;#039;ADOM&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;[[Linley’s Dungeon Crawl|Dungeon Crawl]]&amp;#039;&amp;#039; und &amp;#039;&amp;#039;[[NetHack]]&amp;#039;&amp;#039; zu den vier bedeutendsten Roguelikes.&amp;lt;ref&amp;gt;GameDeveloper.com: {{Internetquelle |url=https://www.gamedeveloper.com/pc/analysis-the-eight-rules-of-roguelike-design |titel=Analysis: The Eight Rules Of Roguelike Design |abruf=2023-08-31}}&amp;lt;/ref&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;GameSetWatch.com&amp;#039;&amp;#039; stellte 2008 heraus, dass &amp;#039;&amp;#039;Angband&amp;#039;&amp;#039; unter den Roguelikes durch seine aktive Entwicklercommunity heraussteche. Im Gegensatz zu &amp;#039;&amp;#039;NetHack&amp;#039;&amp;#039; und dessen Derivaten, die das Spielsystem von &amp;#039;&amp;#039;Rogue&amp;#039;&amp;#039; sklavisch weiterführten, setze &amp;#039;&amp;#039;Angband&amp;#039;&amp;#039; eher auf taktische Kämpfe. Durch den hohen Zufallsanteil bei der Verteilung von Monstern und Ausrüstung erschaffe das Spiel ein Gefühl ständiger Gefahr. Ein wesentliches Merkmal des Spiels sei zudem seine schiere Größe; während eine Runde &amp;#039;&amp;#039;NetHack&amp;#039;&amp;#039; in wenigen Tagen zu Ende spielbar sei, könne man in &amp;#039;&amp;#039;Angband&amp;#039;&amp;#039; Wochen dafür benötigen.&amp;lt;ref&amp;gt;GameSetWatch.com: {{Webarchiv |url=http://www.gamesetwatch.com/2008/01/play_angband_at_last.php |text=&amp;#039;&amp;#039;@Play: Angband - At Last!&amp;#039;&amp;#039; |wayback=20150924020726}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Für die britische Website &amp;#039;&amp;#039;All About the Games&amp;#039;&amp;#039; wertete Redakteur Dale Morgan 2013, &amp;#039;&amp;#039;Angband&amp;#039;&amp;#039; sei so „sadistisch“, dass manche Spieler es auch nach 20 Jahren noch nicht besiegt hätten. Das Spiel sähe „lachhaft primitiv“ aus und die Spielmechaniken orientierten sich an Genrestandards. Nach ein paar Durchgängen, bei denen man die Mechaniken des Spiels lerne, wandele es sich aber in „eines der spannendsten, belohnendsten und befriedigendsten Spiele, das du jemals spielen wirst“.&amp;lt;ref name=&amp;quot;AllAbout&amp;quot;&amp;gt;AllAboutTheGames.co.uk: {{Webarchiv |url=http://www.allaboutthegames.co.uk/feature_story.php?article_id=12634 |text=&amp;#039;&amp;#039;Angband Retrospective&amp;#039;&amp;#039; |wayback=20160306090302}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das &amp;#039;&amp;#039;CRPG Book Project&amp;#039;&amp;#039; beschreibt &amp;#039;&amp;#039;Angband&amp;#039;&amp;#039; als „(von) aberwitziger Komplexität und (voller) eigensinniger Mechaniken“.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Literatur |Autor=Rob Parker |Hrsg=Felipe Pepe |Titel=Rogue |Sammelwerk=The CRPG Book: A Guide to Computer Role-Playing Games |Verlag=Bitmap Books |Ort=Bath |Datum=2019 |ISBN=978-1-9993533-0-8 |Seiten=50 |Sprache=en}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Im Vergleich zum Vorgänger &amp;#039;&amp;#039;Moria&amp;#039;&amp;#039; sei es „einfach das bessere Spiel“, das, während es immer noch herausfordernd sei, weniger erfahrene Spieler nicht gleich verschrecke.&amp;lt;ref name=&amp;quot;BITMAP-60&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weblinks ==&lt;br /&gt;
* [https://rephial.org/ Offizielle Website] (englisch)&lt;br /&gt;
* {{MobyGames|game/angband|Angband}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Amiga-Spiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Computer-Rollenspiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Computerspiel 1990]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Computerspiel nach J. R. R. Tolkien]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:DOS-Spiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Halbfreie Software]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Linux-Spiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Mac-OS-Spiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Rogue-like]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Tolkiens Welt]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>~2025-41177-58</name></author>
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