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	<title>Ambermoon - Versionsgeschichte</title>
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	<updated>2026-05-31T15:49:41Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Wikipedia (Deutsch) – Lokale Kopie</subtitle>
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		<id>https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?title=Ambermoon&amp;diff=193560&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;Wetterwolke: H:LINT fix</title>
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		<updated>2026-03-15T15:43:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;/index.php?title=H:LINT&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; class=&quot;new&quot; title=&quot;H:LINT (Seite nicht vorhanden)&quot;&gt;H:LINT&lt;/a&gt; fix&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Infobox Computer- und Videospiel&lt;br /&gt;
|Bild         = Amberrmoon 1993 logo.png&lt;br /&gt;
|Beschreibung = &lt;br /&gt;
|Entwickler   = [[Thalion Software]]&lt;br /&gt;
|Publisher    = Thalion Software&lt;br /&gt;
|Designer     = Karsten Köper&lt;br /&gt;
|Release      = 30. Dezember 1993&lt;br /&gt;
|Plattform    = [[Amiga]]&lt;br /&gt;
|Genre        = [[Computer-Rollenspiel|Rollenspiel]]&lt;br /&gt;
|Spielmodi    = [[Einzelspieler]]&lt;br /&gt;
|Bedienung    = [[Tastatur]], [[Computermaus|Maus]]&lt;br /&gt;
|Medien       = [[Diskette]] (3,5&amp;quot;)&lt;br /&gt;
|Sprache      = Deutsch&lt;br /&gt;
|Info         = Nachfolger von &amp;#039;&amp;#039;[[Amberstar]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ambermoon&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist ein [[Computer-Rollenspiel|Rollenspiel]] der Firma [[Thalion Software|Thalion]], welches 1993 für den [[Amiga]] erschien. Es ist der Nachfolger von &amp;#039;&amp;#039;[[Amberstar]]&amp;#039;&amp;#039; und damit der zweite Teil der nicht vollendeten &amp;#039;&amp;#039;Bernstein&amp;#039;&amp;#039;-Trilogie (engl. „amber“). Zum Zeitpunkt des Erscheinens des Spiels war die scrollende 3D-Grafik für den Amiga revolutionär.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Handlung ==&lt;br /&gt;
20 Jahre nach den Ereignissen von Amberstar kollidiert ein Mond des Planeten Lyramion mit diesem. Die aus dem Vorgänger bekannten Orte Gemstone, Illien, Snakesign und Twinlake werden dadurch zerstört und Naturkatastrophen zersplittern den Kontinent in viele Inseln. Weitere 50 Jahre später steht der Protagonist von Ambermoon am Bett seines sterbenden Großvaters, welcher sich als der Protagonist des Vorgängers herausstellt. Dieser erzählt, dass sein totgeglaubter Gefährte in einem Traum zu ihm gesprochen und vor einer neuen Gefahr für Lyramion gewarnt habe. Also schickt er seinen Enkel auf eine gefahrvolle Reise nach Newlake, wo dieser mit seinem Gefährten reden soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während des Abenteuers bereist der Spieler nicht nur die lyramionischen Inseln, sondern auch die verbleibenden Monde, die jeweils von Wüsten bzw. Wäldern bedeckt sind. Die Spielwelt war für damalige Verhältnisse riesig. Mehrere Reviewer schätzten, dass Spieler drei Monate brauchen würden, um das Spiel durchzuspielen.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:2&amp;quot;&amp;gt;{{Literatur |Autor=Simon Clays |Titel=Ambermoon |Sammelwerk=Amiga Computing |Band=75 |Datum=1994-07 |Seiten=116 f.}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;:4&amp;quot;&amp;gt;{{Literatur |Autor=Steve McGill |Titel=Ambermoon |Sammelwerk=Amiga Format |Nummer=73 |Datum=1995-07 |Seiten=56 f.}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Man trifft auf viele Nicht-Spieler-Charaktere, von denen fünf als Gefährten in die Gemeinschaft des Spielers aufgenommen werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielprinzip und Technik ==&lt;br /&gt;
Der Spieler steuert einen Protagonisten, der weder eine gesetzte Persönlichkeit noch besondere Fähigkeiten hat. Im Laufe des Spiels kann er jedoch verschiedene Berufe erlernen. Kämpfe bilden einen wichtigen Teil des Spiels, viele Herausforderungen lassen sich jedoch auch friedlich bzw. generell mit verschiedenen Ansätzen lösen.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot;&amp;gt;{{Literatur |Autor=Joachim Nettelbeck |Titel=Ambermoon |Sammelwerk=Amiga Joker |Datum=1993-11 |Seiten=18 f. |Online=https://www.kultboy.com/index.php?site=t&amp;amp;id=3047 |Abruf=2026-01-03}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Im Laufe der Handlung trifft der Spieler auf verschiedene mögliche Begleiter, die sein Fähigkeitsrepertoire ergänzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Steuerung ===&lt;br /&gt;
Das Spiel wird fast ausschließlich mit der [[Computermaus|Maus]] gesteuert. In Konversationen kommt ein Stichwort-System zum Einsatz, bei welchem Themen, die angesprochen werden können, farblich hervorgehoben und anklickbar sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Grafik ===&lt;br /&gt;
Die Grafik ist eine Mischung aus [[Isometrische Perspektive in Computerspielen|isometrischer 2D-Perspektive]] (Außenwelt und in vielen Gebäuden) und 3D-[[Ego-Perspektive]] ([[Dungeon (Rollenspiele)|Dungeons]], manche Gebäude, Städte). Kämpfe erfolgen rundenweise und sind vor einer statischen Kulisse aufwändig animiert (vor allem Zaubersprüche). Um auf leistungsschwächeren Systemen eine flüssige Darstellung zu ermöglichen, konnten die Texturen von Böden und Decken in der 3D-Ansicht ausgeblendet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die für damalige Verhältnisse sehr gute Grafik, die große Anzahl von Gegnern, Orten und die ungewöhnliche Größe der Spielwelt machten neun Disketten (plus eine Speicherdiskette) notwendig. Ohne Installation auf Festplatte mussten beim Spielen (insbesondere vor den Kampfszenen) viele Diskettenwechsel und dementsprechend lange Ladezeiten in Kauf genommen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Entwicklung ==&lt;br /&gt;
Das Spiel wurde im Wesentlichen ab Anfang 1992 von acht Thalion-Mitarbeitern entwickelt. Dies waren der [[Story Editor]] und [[Game Designer]] Karsten Köper, der Programmierer Jurie Horneman, die Grafiker Thorsten Mutschall, Monika Krawinkel und Henk Nieborg, der Produzent Erik Simon sowie der Musiker Mathias Steinwachs. Michael Bittner entwickelte als Co-Programmierer die neuartige 3D-Grafik, die fließende Bewegungen in den Dungeons zuließ und damit die Schritt-für-Schritt-Bewegung des Vorgängers &amp;#039;&amp;#039;Amberstar&amp;#039;&amp;#039; ablöste.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Literatur |Titel=Ein neues Epos beginnt: Amberstar II – Ambermoon |Sammelwerk=Amiga Games |Datum=1992-10 |Seiten=82 f.}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Köper erstellte zunächst drei Editoren für die wesentlichen Spielinhalte: Einen RPG-Editor für die NPCs, Monster und Gegenstände, sowie einen MAP- und einen LAB-Editor, mit welchen sich die 2D-Karten und die 3D-Labyrinthe erstellen lassen. Mit letzteren wurde die Spielwelt geschaffen, wobei alleine die Hauptwelt Lyramion viermal so groß wie die Spielwelt des Vorgängers ist. Nieborg erstellte den teilweise animierten Vorspann und die Grafiken des Abspanns. Matthias Steinwachs schuf einen Soundtrack mit 37&amp;amp;nbsp;Titeln.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Literatur |Titel=Dungeons und Monster erwachen: Ambermoon – Ein Schöpfungsakt |Sammelwerk=PC Games |Datum=1993-01 |Seiten=25 f.}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Ambermoon&amp;#039;&amp;#039; erschien nur für den Amiga. Eine [[Portierung (Software)|Portierung]] auf [[DOS]] und [[Atari ST]] war geplant, wurde aber nie fertiggestellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Inoffizielle PC-Version ===&lt;br /&gt;
Mit &amp;#039;&amp;#039;Ambermoon.net&amp;#039;&amp;#039; ist eine inoffizielle [[Open Source|Open-Source]]-Umsetzung in [[C-Sharp|C#]] von Ambermoon für [[Microsoft Windows]], [[Linux]] und [[macOS]] verfügbar. Die Version ist inhaltlich identisch mit der Amiga-Version. Vorhandene [[Programmfehler]] wurden beseitigt. Die 3D-Grafik der Dungeons ist höher aufgelöst. Die höhere Performance aktueller PC-Systeme sorgt für minimale Ladezeiten und flüssiges Gameplay.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.indieretronews.com/2023/12/ambermoonnet-open-source-remake-of.html#more |titel=Ambermoon.net – Open source remake of a fantastic CRPG gets a brand new 1.9.4 release! |werk=Indie Retro News |datum=2023-12-28 |sprache=en |abruf=2025-01-26}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Weitere Versionen für [[Android (Betriebssystem)|Android]], [[iOS (Betriebssystem)|iOS]] und [[Raspberry Pi]] sind geplant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2023 wurde die Mod &amp;#039;&amp;#039;Ambermoon-Advanced&amp;#039;&amp;#039; veröffentlicht. Die Erweiterung der Originalversion ergänzt beispielsweise Immunitäten gegen Zaubersprüche auch für Monster und erweitert das Spiel um zusätzliche Quests.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=SaRaHk |url=https://community.stayforever.de/t/ambermoon-advanced/2576 |titel=Ambermoon Advanced |werk=Stay Forever Community |datum=2023-03-21 |sprache=de |abruf=2025-01-26}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Inoffizieller Nachfolger ===&lt;br /&gt;
Obwohl &amp;#039;&amp;#039;Ambermoon&amp;#039;&amp;#039; ein großer Erfolg war, konnte es den Untergang des Entwicklerstudios Thalion nicht verhindern, welches bereits vor Veröffentlichung Insolvenz anmelden musste. Ein Teil des Teams ging zu [[Blue Byte]], wo das grafisch sehr ähnliche Spiel &amp;#039;&amp;#039;[[Albion (Computerspiel)|Albion]]&amp;#039;&amp;#039; erschien, das daher als inoffizieller Nachfolger gilt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rezeption ==&lt;br /&gt;
{{Wertungsspiegel Computerspiel&lt;br /&gt;
| AmigaJoker = 85 %&lt;br /&gt;
| ASM        = 11/12&lt;br /&gt;
| RetroGamer = 52 %&lt;br /&gt;
| rev1       = The One&lt;br /&gt;
| rev1Score  = 84 %&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Die &amp;#039;&amp;#039;[[Aktueller Software Markt|ASM]]&amp;#039;&amp;#039; befand, zum Zeitpunkt der Veröffentlichung sei es das wahrscheinlich beste Rollenspiel für den Amiga gewesen.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:1&amp;quot;&amp;gt;{{Literatur |Autor=Jürgen Borngießer |Titel=Chaos in Lyramion |Sammelwerk=Aktueller Software Markt |Datum=1994-02 |Seiten=56 |Online=https://www.kultboy.com/index.php?site=t&amp;amp;id=2500 |Abruf=2026-01-03}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Der &amp;#039;&amp;#039;[[Amiga Joker]]&amp;#039;&amp;#039; lobte, das Spiel müsse selbst den Vergleich mit der &amp;#039;&amp;#039;[[Ultima (Computerspielreihe)|Ultima]]&amp;#039;&amp;#039;-Reihe nicht scheuen.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das britische Magazin &amp;#039;&amp;#039;The One&amp;#039;&amp;#039; zeigte sich von der Grafik beeindruckt, und auch die Tonqualität wurde gelobt. Die Spielmechaniken seien durchgehend eine Verbesserung gegenüber dem Vorgänger und auch aus [[Computer-Rollenspiel#Östliche (Konsolen-)Rollenspiele|JRPGs]] (insbesondere der &amp;#039;&amp;#039;[[Final Fantasy|Final-Fantasy]]&amp;#039;&amp;#039;-Reihe) seien einige gute Anleihen übernommen worden. Insbesondere die Einführung von Teleporterpunkten, an welche der Spieler jederzeit springen kann, wurde gelobt. Die Handlung habe „Romanqualität“ und sei zudem recht humorvoll. Die Spielwelt sei riesig und wirke durch die vielen Dialoge mit ansonsten unbedeutenden Statisten lebendiger als in anderen Spielen dieser Ära.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:3&amp;quot;&amp;gt;{{Literatur |Autor=Andy Nuttal |Titel=Ambermoon |Sammelwerk=The One |Nummer=79 |Datum=1995-04 |Seiten=56 f.}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für das deutsche Printmagazin &amp;#039;&amp;#039;[[Retro Gamer]]&amp;#039;&amp;#039; bezeichnete Redakteur [[Michael Hengst]] &amp;#039;&amp;#039;Ambermoon&amp;#039;&amp;#039; 2026 retrospektiv als wichtigen Klassiker, der ihn 1993 mit „weichem 3D-Scrolling, pfiffigen Taktikkämpfen, pompösen Effekten und riesiger Welt“ begeistert habe. Über 30 Jahre später dominierten in der Wahrnehmung aber die lange Ladezeiten, die ständigen Diskettenwechsel und die „antiquierte, überkomplexe“ Steuerung.&amp;lt;ref name=&amp;quot;Retro&amp;quot;&amp;gt;{{Literatur | Autor=Michael Hengst | Titel=Das Unvollendete: Ambermoon | Sammelwerk=Retro Gamer | Nummer=Sonderheft 90er Jahre | Datum=2026 | Seiten=42 | Online=}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wertungsspiegel ===&lt;br /&gt;
* Amiga Computing 7/1994: 81 %&amp;lt;ref name=&amp;quot;:2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Amiga Format 7/1995: 79 %&amp;lt;ref name=&amp;quot;:4&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Amiga Games]] 11/1993: 93 % (Spiel des Monats)&amp;lt;ref&amp;gt;{{Literatur |Autor=Alexander Geltenpoth |Titel=Erfolgreiche Mondpendler – Ambermoon |Sammelwerk=[[Amiga Games]] |Nummer=11/93 |Datum=1993-11 |Seiten=18–21 |Online=https://www.kultboy.com/index.php?site=t&amp;amp;id=6401 |Abruf=2025-01-03}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Amiga-Magazin]] 12/1993: 10,4/12 (sehr gut)&lt;br /&gt;
* [[Power Play (Zeitschrift)|Power Play]] 12/1993: 88 %&amp;lt;ref&amp;gt;{{Literatur |Autor=Michael Hengst |Titel=Thalion strikes Back – Ambermoon |Sammelwerk=[[Power Play (Zeitschrift)|Power Play]] |Nummer=12/93 |Datum=1993-12 |Seiten=37–38 |Online=https://www.kultboy.com/index.php?site=t&amp;amp;id=2013 |Abruf=2025-01-03}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Play Time]] 12/1993: 93 %&amp;lt;ref&amp;gt;{{Literatur |Autor=Alexander Geltenpoth |Titel=Ambermoon |Sammelwerk=[[Play Time]] |Nummer=12/93 |Datum=1993-12 |Online=https://www.kultboy.com/index.php?site=t&amp;amp;id=388 |Abruf=2025-01-03}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Literatur ==&lt;br /&gt;
* {{Internetquelle |autor=Heiko Klinge |url=https://www.gamestar.de/artikel/ambermoon-perfekte-rollenspiel,3378100.html |titel=Ambermoon: Das (für mich) perfekte Rollenspiel ist 30 Jahre alt, und kaum jemand kennt es |werk=GameStar |datum=2023-12-30 |sprache=de |abruf=2025-01-26}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weblinks ==&lt;br /&gt;
* {{MobyGames|game/10789/ambermoon/|Ambermoon}}&lt;br /&gt;
* [https://thalion.atari.org/games/ambermoon/ambermoon.html Thalion Webshrine] – Informationen, Zeitungsartikel und Downloads zum Spiel (englisch)&lt;br /&gt;
* {{Abime|3256}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Amiga-Spiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Computer-Rollenspiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Computerspiel 1993]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Fantasy-Computerspiel]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;Wetterwolke</name></author>
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