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	<title>Amazon (Computerspiel) - Versionsgeschichte</title>
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	<updated>2026-06-11T23:15:43Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Wikipedia (Deutsch) – Lokale Kopie</subtitle>
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		<id>https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?title=Amazon_(Computerspiel)&amp;diff=1931238&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;Matthias M.: Veraltete Parameter aus Infobox Computer- und Videospiel entfernt.</title>
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		<updated>2026-03-07T17:14:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Veraltete Parameter aus &lt;a href=&quot;/index.php/Vorlage:Infobox_Computer-_und_Videospiel&quot; title=&quot;Vorlage:Infobox Computer- und Videospiel&quot;&gt;Infobox Computer- und Videospiel&lt;/a&gt; entfernt.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Infobox Computer- und Videospiel&lt;br /&gt;
|Titel        =&lt;br /&gt;
|Bild         =&lt;br /&gt;
|Beschreibung =&lt;br /&gt;
|Entwickler   = [[Telarium]]&lt;br /&gt;
|Designer     = Michael Crichton&lt;br /&gt;
|Publisher    = Telarium&lt;br /&gt;
|Release      = 1984&lt;br /&gt;
|Plattform    = [[Apple II]], [[Atari ST]], [[Commodore 64]], [[Mac OS]], [[MS-DOS]], [[MSX2]]&lt;br /&gt;
|Engine       =&lt;br /&gt;
|Genre        = [[Textadventure]]&lt;br /&gt;
|Thematik     =&lt;br /&gt;
|Spielmodi    = [[Einzelspieler]]&lt;br /&gt;
|Bedienung    = [[Tastatur]], [[Joystick]]&lt;br /&gt;
|Medien       = [[Diskette]]&lt;br /&gt;
|Sprache      = Englisch, Spanisch&lt;br /&gt;
|USK          =&lt;br /&gt;
|PEGI         =&lt;br /&gt;
|Info         =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Amazon&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist ein [[Computerspiel]] der US-amerikanischen Firma [[Telarium]] (früher: Trillium) aus dem Jahr 1984. Es gehört zum [[Computerspielgenre|Genre]] der [[Textadventure]]s und wurde vom Schriftsteller und Filmregisseur [[Michael Crichton]] entwickelt, der dabei auf Motive seines Romans &amp;#039;&amp;#039;[[Congo (Roman)|Congo]]&amp;#039;&amp;#039; zurückgriff.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Handlung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Handlung im Stil einer [[Abenteuer]]geschichte mit [[Science-Fiction]]-Elementen spielt im Amazonasgebiet in [[Südamerika]]. Der Spieler arbeitet im Auftrag der Firma &amp;#039;&amp;#039;NSRT (National Satellite Resource Technology)&amp;#039;&amp;#039;. Er sucht nach einem zwölfköpfigen Expeditionsteam der NSRT, das in der tief im Dschungel verborgenen Ruinenstadt Chak seltene Smaragde bergen sollte, die für ein Forschungsprojekt benötigt werden. Das Team verschwand spurlos, und der Spieler als Spezialagent soll vor Ort Nachforschungen zum Team anstellen und die Smaragde beschaffen. Während seiner Suche muss sich der Spieler mit Wildtieren, Indianerstämmen, konkurrierenden Schatzsuchern und einer Söldnertruppe auseinandersetzen.&amp;lt;ref name=&amp;quot;HC&amp;quot;&amp;gt;{{Literatur | Autor=Boris Schneider-Johne | Titel=Suspended | Sammelwerk=Happy Computer Sonderheft 3/85 | Datum= | Seiten=36 | Online=}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielprinzip und Technik ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Adventure wird über Tastatur und Joystick gespielt. Die Eingabe von Spielbefehlen erfolgt in kurzen, englischen Sätzen über einen Text-[[Parser]] per Tastatur. Typische Spielbefehle sind zum Beispiel die Untersuchung von Gegenständen („examine“) oder die Befragung von Personen („ask“, „talk“). Mit dem Joystick werden kurze Action-Sequenzen gesteuert, zum Beispiel die Feinjustierung eines Funkgerätes, um einen Notruf des verschollenen NSRT-Expeditionsteams zu empfangen. Manche Spielaktionen müssen innerhalb eines Zeitlimits erfolgen. Das Adventure kann in drei verschiedenen Schwierigkeitslevels gespielt werden. Das Adventure hat eine zweidimensionale Grafik, die teilweise animiert ist, eine Titelmelodie und Soundeffekte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Entwicklungs- und Produktionsdetails ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Michael Crichton hatte schon früh ein Interesse an der damals noch nicht sehr weit verbreiteten [[Heimcomputer]]technik gezeigt und sich in die Programmierung seines Apple II eingearbeitet. Später fasste er den Plan, ein Computerspiel zu entwickeln; sein Ziel war es dabei weniger, dem Spieler eine konkrete Mechanik vorzugeben, als vielmehr, alternative Formen der [[Erzählung|Narrative]] zu erforschen.&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite journal | journal=Creative Computing | title=Michael Crichton | author=Betsy Staples | year=1985 | month=Februar | volume=11 | issue=2 | pages=26 | url=https://www.atarimagazines.com/creative/v11n2/26_Michael_Crichton.php |language=en}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Als Telarium-Produktmanager [[Seth Godin]] 1983 bei Crichton anfragte, ob dieser Interesse an einer Zusammenarbeit hätte, sagte Crichton nicht nur zu, sondern präsentierte sogar ein fast fertiges Spiel, an dem er seit zwei Jahren arbeitete.&amp;lt;ref name=&amp;quot;MAHER&amp;quot;&amp;gt;Filfre.net: {{Internetquelle | url=https://www.filfre.net/2013/10/from-congo-to-amazon/ | titel=From Congo to Amazon | abruf=2017-01-15}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Entwickelt worden war es von Crichton, dem Programmierer Stephen Warady und dem Grafiker David Durand; letzteren kannte Crichton von der Produktion seines Films &amp;#039;&amp;#039;[[Runaway – Spinnen des Todes|Runaway]]&amp;#039;&amp;#039; her, für den Durand Spezialeffekte beigesteuert hatte. Teile der Programmierung hatte Crichton selbst auf seinem Apple II in [[BASIC]] vorgenommen; Warady konvertierte diese dann in [[Maschinensprache]]. Die Handlung basiert teilweise auf Crichtons Roman &amp;#039;&amp;#039;Congo&amp;#039;&amp;#039; (Verlag Alfred A. Knopf, New York 1980).&amp;lt;ref name=&amp;quot;heise2001&amp;quot;&amp;gt;Konrad Lischka: [https://www.heise.de/tp/features/Wo-das-Benzin-ist-3443463.html &amp;#039;&amp;#039;Wo das Benzin ist. Die Geschichte der Computerspiele von Literatur zum Sport und wieder zurück.&amp;#039;&amp;#039;] Artikel vom 28. Januar 2001, Telepolis, heise.de.&amp;lt;/ref&amp;gt; Da er die Umsetzungsrechte für alle Medien an [[20th Century Fox]] verkauft hatte, mussten Änderungen an Setting und Handlung des Computerspiels vorgenommen werden, so spielt das Spiel in Südamerika statt in Afrika, statt des kommunizierenden Affen tritt ein sprechender Papagei auf, und aus einer Diamantenmine wurde eine [[Smaragd]]mine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da Telarium die ersten Veröffentlichungen seiner Literaturadaptionen (außer &amp;#039;&amp;#039;Amazon&amp;#039;&amp;#039; waren dies unter anderem &amp;#039;&amp;#039;[[Fahrenheit 451 (Computerspiel)|Fahrenheit 451]]&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;[[Rendezvous with Rama (Computerspiel)|Rendezvous with Rama]]&amp;#039;&amp;#039; und &amp;#039;&amp;#039;[[Dragonworld (Computerspiel)|Dragonworld]]&amp;#039;&amp;#039;) für 1984 geplant und nicht damit gerechnet hatte, ein fast fertiges Spiel präsentiert zu bekommen, ließ sich die Firma Zeit.&amp;lt;ref name=&amp;quot;MAHER&amp;quot; /&amp;gt; Sie beauftragte [[Byron Preiss|Byron Preiss Video Productions]], die für die technische Realisierung einiger der anderen Spiele verantwortlich waren, mit einer [[Portierung (Software)|Portierung]] des Apple-II-Spiels auf die hauseigene [[Spiel-Engine]] SAL (Spinnaker Adventure Language), so dass das Spiel auf dem erfolgreichen Heimcomputer Commodore 64 lauffähig war. Eine ins Spanische übersetzte [[MSX2]]-Version mit neu erstellten Grafiken erschien 1987.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle | autor=Generation-MSX.nl | url=https://www.generation-msx.nl/software/telarium/amazon/release/4379/ | titel=Releases of: Amazon | abruf=2022-04-11}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Das Spiel wurde außerdem für die populären Heimcomputer [[Atari ST]] und [[Apple II]] und für [[Personal Computer|PCs]] mit [[PC-kompatibles DOS|PC.kompatiblem DOS]] portiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rezeption ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit über 100.000 verkauften Einheiten war &amp;#039;&amp;#039;Amazon&amp;#039;&amp;#039; ein finanzieller Erfolg.&amp;lt;ref name=&amp;quot;MAHER&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die deutsche Computerzeitschrift &amp;#039;&amp;#039;[[Happy Computer]]&amp;#039;&amp;#039; stellte die „einfallsreiche“ und realistische Handlung positiv heraus: Das Spiel könne durchaus als Drehbuchvorlage für einen Film fungieren. Zusammen mit der guten Grafik, den „hervorragenden und witzigen“ Texten und den „excellenten“ Packungsbeilagen sei &amp;#039;&amp;#039;Amazon&amp;#039;&amp;#039; ein „Adventure-Erlebnis, (...) dass man so schnell nicht vergisst“.&amp;lt;ref name=&amp;quot;HC&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In den 1980er-Jahren wurden in Spielerezensionen die ausführlichen und gut geschriebenen Texte des Adventures hervorgehoben. Im Testbericht einer [[Computerzeitschrift]] wurden Handlung, Grafik und Wortschatz des Parsers jeweils mit sehr gut bewertet.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Heinrich Lenhardt]]: &amp;#039;&amp;#039;7 Klasse-Adventures auf einen Streich&amp;#039;&amp;#039;. In: [[Happy Computer]] 9/1985, S. 145; [[Boris Schneider-Johne]], Heinrich Lenhardt: &amp;#039;&amp;#039;Science Fiction-Adventures&amp;#039;&amp;#039;. In: Happy Computer 5/1985, S. 145ff.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu Beginn der 2000er-Jahre wurde &amp;#039;&amp;#039;Amazon&amp;#039;&amp;#039; in einem journalistischen Rückblick auf die [[Geschichte der Videospiele|Computerspielgeschichte]] im Online-Magazin [[Telepolis]] in eine Reihe mit anderen literaturnahen Adventures der Firma Telarium gestellt, bei denen das Spielerlebnis stark dem Prozess des Lesens und das Spiel selbst dem erzählerischen Verfügbarmachen einer [[Fiktion]] ähnelte.&amp;lt;ref name=&amp;quot;heise2001&amp;quot;/&amp;gt; 2010 lobte das Computerspiele-Blog &amp;#039;&amp;#039;Gaming After 40&amp;#039;&amp;#039; in einer Retrospektive die Dynamik der Spielabläufe, die innovative Integration von Minispielen in die Handlung sowie eine „neuartige, literarische Geschwätzigkeit“ der Texte im Vergleich zu denen der damals gängigen Adventures von [[Scott Adams (Spieleentwickler)|Scott Adams]]. Kritisiert wurden Inkonsistenzen des Parsers sowie mangelnde Entscheidungsfreiheit für den Spieler, da Crichton ihm wenig Möglichkeiten einräume, den Handlungsfaden zu verlassen.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle | autor=Gaming After 40 (Blog) | url=https://gamingafter40.blogspot.de/2010/02/adventure-of-week-michael-crichtons.html | titel=Adventure of the Week: Michael Crichton&amp;#039;s Amazon (1984) | abruf=2017-01-15}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weblinks ==&lt;br /&gt;
* {{MobyGames|game/amazon|Amazon}}&lt;br /&gt;
* {{IFDB|id=88qp1exvnf9yn8xt|titel=Amazon}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Apple-II-Spiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Atari-ST-Spiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:C64-Spiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Computerspiel 1984]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:DOS-Spiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Michael Crichton]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:MSX2-Spiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Textadventure]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;Matthias M.</name></author>
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