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	<title>Alternate Frame Rendering (Technik) - Versionsgeschichte</title>
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	<updated>2026-06-20T21:06:25Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Wikipedia (Deutsch) – Lokale Kopie</subtitle>
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		<title>imported&gt;Elmepi: Bild+</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Bild+&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[Datei:ATI Rage Fury MAXX.png|mini|ATI Rage Fury MAXX]]&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Alternate Frame Rendering&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;AFR&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;) ist eine [[Multi-GPU]]-Technik von [[ATI Technologies]] zur Lastverteilung der Rechenarbeit auf mehrere [[Grafikchip]]s. Das Verfahren wurde von ATI Technologies für die [[ATI Rage|Rage Fury Maxx]] benutzt, die mit zwei &amp;#039;&amp;#039;Rage-128-Pro&amp;#039;&amp;#039;-Grafikchips bestückt wurde. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei AFR werden die aufeinanderfolgenden [[Einzelbild (Film)|Einzelbild]]er jeweils abwechselnd von den Grafikchips berechnet, dabei wird aber keine Rücksicht auf etwaige unterschiedliche Komplexität der verschiedenen Frames genommen. AFR ist somit die einfachste zu implementierende Multi-GPU-Technik und Namensgeber für den &amp;#039;&amp;#039;Alternate-Frame-Rendering&amp;#039;&amp;#039;-Modus, den alle Multi-GPU-Verfahren bei Bedarf benutzen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Siehe auch ==&lt;br /&gt;
* [[Alternate Frame Rendering (Modus)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navigationsleiste Multi-GPU-Technik}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Bildsynthese]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;Elmepi</name></author>
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