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	<title>Algorithmische Spieltheorie - Versionsgeschichte</title>
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	<updated>2026-05-20T11:20:35Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Wikipedia (Deutsch) – Lokale Kopie</subtitle>
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		<id>https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?title=Algorithmische_Spieltheorie&amp;diff=779013&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;Lefschetz: /* Literatur */ Link tot, daher archive.org</title>
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		<updated>2020-03-18T20:46:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Literatur: &lt;/span&gt; Link tot, daher archive.org&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Die &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Algorithmische Spieltheorie&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist eine [[Wissenschaft]] an der Schnittstelle zwischen [[Informatik]], [[Spieltheorie]] und [[Volkswirtschaftslehre]]. Sie befasst sich sowohl mit dem Entwurf [[Effizienter Algorithmus|effizienter Algorithmen]] zum Auffinden von [[Gewinnstrategie]]n als auch der Analyse der Komplexität von Spielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die grundlegenden Arbeiten zur Algorithmischen Spieltheorie stammen aus dem Jahr 1999.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Literatur ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Noam Nisan, Tim Roughgarden, Eva Tardos, Vijay Vazirani: &amp;#039;&amp;#039;Algorithmic Game Theory.&amp;#039;&amp;#039; Cambridge University Press, 2007, ISBN 9780521872829 (Online: {{Webarchiv|url=http://www.cambridge.org/journals/nisan/downloads/Nisan_Non-printable.pdf|text=PDF|wayback=20090205014701}})&lt;br /&gt;
* Jürgen Steimle: &amp;#039;&amp;#039;Algorithmic Mechanism Design: Eine Einführung.&amp;#039;&amp;#039; Springer, 2008, ISBN 978-3-540-76401-4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spieltheorie]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;Lefschetz</name></author>
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