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	<title>Adventure Soft - Versionsgeschichte</title>
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	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Wikipedia (Deutsch) – Lokale Kopie</subtitle>
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		<id>https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?title=Adventure_Soft&amp;diff=482196&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;Matthias M.: Wiki-Link korrigiert</title>
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		<updated>2026-04-19T19:04:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wiki-Link korrigiert&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Infobox Unternehmen&lt;br /&gt;
| Name             = Adventure Soft Publishing&lt;br /&gt;
| Logo             = &lt;br /&gt;
| Unternehmensform = [[Kapitalgesellschaft (Vereinigtes Königreich)|Limited]]&lt;br /&gt;
| ISIN             = &lt;br /&gt;
| Gründungsdatum   = 1983&lt;br /&gt;
| Auflösungsdatum  = &lt;br /&gt;
| Auflösungsgrund  = &lt;br /&gt;
| Sitz             = [[Sutton Coldfield]] (Vereinigtes Königreich)&lt;br /&gt;
| Leitung          = [[Mike Woodroffe]]&lt;br /&gt;
| Mitarbeiterzahl  = &lt;br /&gt;
| Umsatz           = &lt;br /&gt;
| Stand            = &lt;br /&gt;
| Branche          = [[Softwareentwicklung]]&lt;br /&gt;
| Homepage         = [http://www.adventuresoft.com/ www.adventuresoft.com]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Adventure Soft&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist ein ehemaliges [[Entwicklerstudio]] aus Großbritannien mit Firmensitz in [[Sutton Coldfield]], das heute noch als Vertriebsfirma tätig ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
Das Unternehmen wurde 1983 von [[Mike Woodroffe]] unter dem Namen &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Adventure International UK&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; gegründet, um im Vereinigten Königreich als [[Publisher]] für die Spiele von [[Scott Adams (Spieleentwickler)|Scott Adams]] und dessen US-amerikanischer Firma [[Adventure International]] zu fungieren.&amp;lt;ref name=&amp;quot;Retro36&amp;quot;&amp;gt;{{cite journal | author= | year=2015 | month=Juni | title=Point &amp;amp; Click-Adventures | journal=[[Retro Gamer (UK)|Retro Gamer]] | volume=2015 | issue=3 | pages=36 | id= | issn= |language=en}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Zu dieser Zeit arbeitete auch [[Alan Cox]] dort. Das Importgeschäft war nicht sehr profitabel, da im Vereinigten Königreich mit Homecomputern wie dem [[ZX Spectrum]], dem [[Dragon 32]] oder dem [[BBC Micro]] andere, kleinere Rechner gängig waren als in den USA, wo Adams seine Spiele primär für [[Atari-Heimcomputer|Atari-8-Bit-Rechner]], [[Apple II]] und [[Commodore PET]] entwickelte.&amp;lt;ref name=&amp;quot;Retro35&amp;quot;&amp;gt;{{cite journal | author= | year=2015 | month=Juni | title=Point &amp;amp; Click-Adventures | journal=Retro Gamer | volume=2015 | issue=3 | pages=35 | id= | issn= |language=en}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Über seinen Bruder Gerald, der Keyboarder bei [[Black Sabbath]] war, machte Woodroffe die Bekanntschaft von [[Brian Howarth]], einem Programmierer, der fortan sowohl für die [[Portierung (Software)|Portierung]] von Adventure-International-Spielen als auch für Eigenentwicklungen von Adventure Soft auf der Basis der von Scott Adams entwickelten Engine verantwortlich war. Das erste von Howarth programmierte Adventure, &amp;#039;&amp;#039;[[The Golden Baton]]&amp;#039;&amp;#039;, war finanziell so erfolgreich, dass daraus zwischen 1981 und 1983 eine elfteilige Serie von Computerspielen erwuchs, die &amp;#039;&amp;#039;Mysterious Adventures&amp;#039;&amp;#039;:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Jahr&lt;br /&gt;
! Titel&lt;br /&gt;
! [[Computerspielgenre|Genre]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1981&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;The Golden Baton&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Fantasy&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1981&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;Arrow of Death Part I&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Fantasy&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1981&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;The Time Machine&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Zeitreisen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1982&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;Circus&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Slice of Life&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1982&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;Escape from Pulsar 7&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Science-Fiction&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1982&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;Arrow of Death Part II&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Fantasy&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1982&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;Feasibility Experiment&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Science-Fiction&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1983&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;Waxworks&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Mystery&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1983&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;Ten Little Indians&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Mystery&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1983&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;Perseus &amp;amp; Andromeda&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Griechische Mythologie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1983&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;The Wizard of Akyrz&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Fantasy&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ab 1984 erwarb Adventure International Film- und Comiclizenzen, die zu finanziell erfolgreichen Textadventures verarbeitet wurden, so Lizenzen von [[Marvel Comics]] und [[20th Century Fox]]. Die Nachfrage nach diesen Spielen war größer als die Kapazitäten der US-Firma, so dass Woodroffes britischer Ableger das Geschäftsmodell kopierte und von [[Warner Bros. Entertainment]] Lizenzen für &amp;#039;&amp;#039;[[Gremlins – Kleine Monster]]&amp;#039;&amp;#039; und &amp;#039;&amp;#039;[[Robin Hood, König der Vagabunden]]&amp;#039;&amp;#039; erwarb. Insbesondere &amp;#039;&amp;#039;Gremlins&amp;#039;&amp;#039; war ein großer kommerzieller Erfolg. Die US-Firma Adventure International ging 1986 in Konkurs, da sie den Trend zu leistungsfähigeren Heimcomputern verpasst hatte. Die Lizenz für den Namen von Woodroffes Firma fiel damit weg, so dass er sie in Adventure Soft umbenannte.&amp;lt;ref name=&amp;quot;Retro37&amp;quot;&amp;gt;{{cite journal | author= | year=2015 | month=Juni | title=Point &amp;amp; Click-Adventures | journal=Retro Gamer | volume=2015 | issue=3 | pages=37 |language=en}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Wenig später schloss Adventure Soft einen Vertrag mit den [[Spielbuch]]-Autoren [[Steve Jackson (Unternehmer, 1951)|Steve Jackson]] und [[Ian Livingstone]] über die Umsetzung mehrerer [[Games Workshop|Games-Workshop]]-Titel als Computer-Adventures. Ende der 1980er-Jahre übernahm Adventure Soft auch [[Portierung (Software)|Portierungen]] erfolgreicher Computerspiele anderer Hersteller, so entwickelte die Firma beispielsweise für [[U.S. Gold]] die [[ZX Spectrum|ZX-Spectrum]]-Version von &amp;#039;&amp;#039;[[Heroes of the Lance]]&amp;#039;&amp;#039;. U.S. Gold veröffentlichte auch Eigenentwicklungen von Adventure Soft, ebenso wie der ebenfalls britische Publisher [[Tynesoft]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ende der 1980er-Jahre waren [[Textadventure]]s in ihrer Popularität soweit gesunken, dass sie sich für Adventure Soft nicht mehr rechneten. Unter dem Label Horror Soft produzierte das Unternehmen ab 1989 mehrere Spiele, die sich durch die Handlung und die optische Umsetzung deutlich von den nachfolgenden Spielen unterschieden. Hierbei wurde großer Wert auf eine an [[Horrorfilm]]e erinnernde Atmosphäre gelegt, die mit entsprechend blutigen Bildern und passender Musik erzeugt wurde. Zu diesen Spielen zählten &amp;#039;&amp;#039;[[Elvira (Computerspiel)|Elvira: Mistress of the Dark]]&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;Elvira II: The Jaws of the Cerberus&amp;#039;&amp;#039; und &amp;#039;&amp;#039;Waxworks&amp;#039;&amp;#039;, die allesamt keine Adventures, sondern [[Computer-Rollenspiel|Rollenspiele]] waren. Adventure Soft fungierte dabei als Vertriebslabel. Mehrere Familienmitglieder von Mike Woodroffe waren an den Spielen dieser Phase beteiligt, so steuerte sein Bruder Jezz die Musik der Spiele bei, während sein Sohn Simon das Skript zu &amp;#039;&amp;#039;Waxworks&amp;#039;&amp;#039; schrieb und an den Skripten der beiden &amp;#039;&amp;#039;Elvira&amp;#039;&amp;#039;-Titel mitwirkte. Die &amp;#039;&amp;#039;Elvira&amp;#039;&amp;#039;-Spiele waren finanziell erfolgreich, und Mike Woodroffe wollte einen dritten Teil produzieren, konnte seine Autoren aber nicht dazu motivieren, so dass der Plan nicht weiter verfolgt wurde.&amp;lt;ref name=&amp;quot;Retro38&amp;quot;&amp;gt;{{cite journal | author= | year=2015 | month=Juni | title=Point &amp;amp; Click-Adventures | journal=Retro Gamer | volume=2015 | issue=3 | pages=38 |language=en}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Adventurespiel-Serie &amp;#039;&amp;#039;[[Simon the Sorcerer (Computerspielreihe)|Simon the Sorcerer]]&amp;#039;&amp;#039; war Adventure Softs größter Erfolg und verschaffte ihnen besonders in Deutschland viele Fans. Auch der Nachfolger &amp;#039;&amp;#039;[[Simon the Sorcerer II]]&amp;#039;&amp;#039; verkaufte sich gut. Da Ende der 1990er-Jahre die Umsatzzahlen von PC-Spielen zu Gunsten von Spielen für [[Spielkonsole|Konsolen]] sanken, geriet Adventure Soft mit seinem Fokus auf für PCs gedachte Adventures in Schwierigkeiten. 1998 strukturierten die Woodruffes das Unternehmen um und gründeten mit Headfirst Productions ein neues Studio. Dieses nahm die Arbeit an &amp;#039;&amp;#039;[[Simon the Sorcerer 3D]]&amp;#039;&amp;#039; auf, das ursprünglich als 2D-Spiel konzipiert war, aus finanziellen Überlegungen heraus aber eingestampft und als 3D-Spiel (auch inhaltlich) neu konzipiert wurde.&amp;lt;ref name=&amp;quot;Retro39&amp;quot;&amp;gt;{{cite journal | year=2015 | month=Juni | title=Point &amp;amp; Click-Adventures | journal=Retro Gamer | volume=2015 | issue=3 | pages=39 |language=en}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Die Entwicklung des Spiels dauerte fünf Jahre. Das Ergebnis wurde von Kritikern zerrissen und war ein finanzieller Reinfall. Das Studio verabschiedete sich von [[Adventure]]s und produzierte 2005 das [[Survival Horror|Survival-Horror]]-Spiel &amp;#039;&amp;#039;[[Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth]]&amp;#039;&amp;#039;, das von [[Bethesda Softworks]] veröffentlicht wurde, aber finanziell nicht genug einbrachte, um das Studio zu retten: Headfirst Productions ging 2006 in Insolvenz. Durch die vorherige Trennung von Studio (Headfirst Productions) und Publisher (Adventure Soft) behielt Adventure Soft die Markenrechte an den &amp;#039;&amp;#039;Simon&amp;#039;&amp;#039;-Titeln und konnte diese (sowie &amp;#039;&amp;#039;Floyd&amp;#039;&amp;#039;) weiter vermarkten. Ab 2008 erschienen die Spiele des Herstellers nach und nach als auf modernen [[Personal Computer|PCs]] lauffähige Versionen auf der digitalen Vertriebsplattform [[GOG.com|GOG]].&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://kotaku.com/simon-the-sorcerer-joins-gog-lineup-5105375 |titel=Simon the Sorcerer Joins GoG Lineup |werk=[[Kotaku]] |sprache=en |abruf=2022-02-23}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Produkte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Horror Soft ===&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Personal Nightmare&amp;#039;&amp;#039; (1989)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Elvira (Computerspiel)|Elvira: Mistress of the Dark]]&amp;#039;&amp;#039; (1990)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Elvira II: The Jaws of the Cerberus&amp;#039;&amp;#039; (1991)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Waxworks&amp;#039;&amp;#039; (1992)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Adventure Soft ===&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Rebel Planet&amp;#039;&amp;#039; (1985)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Temple of Terror&amp;#039;&amp;#039; (1987)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Simon the Sorcerer]]&amp;#039;&amp;#039; (1993)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Simon the Sorcerer II]]&amp;#039;&amp;#039; (1995)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Floyd: Es gibt noch Helden]]&amp;#039;&amp;#039;, 1997, engl. Originaltitel: &amp;#039;&amp;#039;The Feeble Files&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Simon the Sorcerer’s Pinball]]&amp;#039;&amp;#039; (1998)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Simon the Sorcerer’s Puzzle Pack]]&amp;#039;&amp;#039; (1998)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Headfirst Productions ===&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Call of Cthulhu: Destiny’s End&amp;#039;&amp;#039; (Entwicklung durch Insolvenz eingestellt)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth]]&amp;#039;&amp;#039; (2005) – in Zusammenarbeit mit [[Bethesda Softworks]]&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Simon the Sorcerer 3D]]&amp;#039;&amp;#039; (2002)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weblinks ==&lt;br /&gt;
* [http://www.adventuresoft.com/ Offizielle Website]&lt;br /&gt;
* {{MobyGames|company/483/adventure-soft-publishing-ltd/}}&lt;br /&gt;
* {{MobyGames|company/1391/headfirst-productions/|Headfirst Productions}}&lt;br /&gt;
* {{MobyGames|company/1169/horror-soft-ltd/|Horror Soft}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Unternehmensgründung 1983]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spielesoftwareunternehmen (Vereinigtes Königreich)]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Unternehmen (Birmingham)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;Matthias M.</name></author>
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