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	<title>Adventure Game Interpreter - Versionsgeschichte</title>
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	<updated>2026-05-28T12:29:59Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Wikipedia (Deutsch) – Lokale Kopie</subtitle>
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		<id>https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?title=Adventure_Game_Interpreter&amp;diff=638104&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;Matthias M.: größtenteils ohne Belege</title>
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		<updated>2026-02-01T14:39:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;größtenteils ohne Belege&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Belege fehlen}}&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;AGI&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; –&amp;amp;nbsp;kurz für {{lang|en|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;dventure &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;G&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ame &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;I&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;nterpreter&amp;#039;&amp;#039;}}&amp;amp;nbsp;– ist ein [[Programmierwerkzeug]] und eine [[Spiel-Engine]], das von [[Sierra-Online]] benutzt wurde, um deren frühe [[Adventure]]s zu programmieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
Der erste [[King’s Quest|King’s-Quest]]-Titel benutzte ursprünglich eine &amp;#039;&amp;#039;{{lang|en|Game Assemble Language}}&amp;#039;&amp;#039; genannte [[Programmiersprache]].&amp;lt;ref&amp;gt;{{Literatur | Autor=Donald Trivette | Titel=Inside King&amp;#039;s Quest | Sammelwerk=Compute! | Datum=Februar 1985 | Nummer=057 | Seiten=137 | Online=}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Ihr Designer war Arthur Abraham. Als dieser Sierra verließ, war das Unternehmen nicht mehr in der Lage, das Spiel zu beenden. King’s Quest sollte damals als Vorzeigeprodukt für die Technologie des [[IBM PCjr]] dienen. So „spendete“ [[IBM]] sein Produkt, AGI, an Sierra, um die Entwicklung von &amp;#039;&amp;#039;King’s Quest&amp;#039;&amp;#039; weiterlaufen zu lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mitte der 1980er-Jahre war AGI eine innovative Technologie. Neuere Versionen wurden angepasst, um 16-Farb-[[Enhanced Graphics Adapter|EGA]]-Graphiken und die [[AdLib]]-[[Soundkarte]] zu unterstützen. Weniger bekannt ist hierbei die Tatsache, dass die [[Apple IIgs|Apple-IIgs]]-Version von AGI bereits Unterstützung für Digital-Sound und mehrstimmige Musik besaß.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ende der 1980er-Jahre jedoch konnte AGI nicht mit mehr neueren Engines wie [[SCUMM]] von [[Lucasfilm]] Games konkurrieren, die sich durch Maussteuerung und eine höhere Bildschirmauflösung auszeichneten. 1990 ersetzte Sierra AGI für Abenteuerspiele daher durch die neu entwickelte [[Sierra Creative Interpreter|SCI-Engine]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das AGI-System wurde in den 1980er-Jahren auch auf andere Plattformen neben den PCjr portiert, und einige Spiele wurden kommerziell auf dem [[Apple II]], [[Macintosh]], [[Commodore Amiga]] und [[Atari ST]] freigegeben. Obgleich es eine [[Sega Master System|Sega-Master-System]]-Version von &amp;#039;&amp;#039;King’s Quest&amp;#039;&amp;#039; und eine [[Nintendo Entertainment System|NES]]-Version von &amp;#039;&amp;#039;King’s Quest V&amp;#039;&amp;#039; gab, ist es sehr unwahrscheinlich, dass diese das AGI-Software-System benutzten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Liste der AGI-Spiele ==&lt;br /&gt;
Dies ist eine Liste von Sierra-Spielen, die in AGI entwickelt worden sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[King’s Quest&amp;amp;nbsp;I: Quest for the Crown]]&amp;#039;&amp;#039; (1984)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[King’s Quest&amp;amp;nbsp;II: Romancing the Throne]]&amp;#039;&amp;#039; (1985)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[King’s Quest&amp;amp;nbsp;III: To Heir Is Human]]&amp;#039;&amp;#039; (1986)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[King’s Quest&amp;amp;nbsp;IV: The Perils of Rosella]]&amp;#039;&amp;#039; (1988) *&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Space Quest I|Space Quest: Chapter&amp;amp;nbsp;I – The Sarien Encounter]]&amp;#039;&amp;#039; (1986)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Space Quest II|Space Quest&amp;amp;nbsp;II: Chapter&amp;amp;nbsp;II – Vohaul’s Revenge]]&amp;#039;&amp;#039; (1987)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[The Black Cauldron (Computerspiel)|The Black Cauldron]]&amp;#039;&amp;#039; (1986)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Donald Duck’s Playground]]&amp;#039;&amp;#039; (1986)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Leisure Suit Larry in the Land of the Lounge Lizards]]&amp;#039;&amp;#039; (1987)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Mixed-Up Mother Goose]]&amp;#039;&amp;#039; (1987)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Police Quest: In Pursuit of the Death Angel]]&amp;#039;&amp;#039; (1987)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Gold Rush!]]&amp;#039;&amp;#039; (1988)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Manhunter: New York]]&amp;#039;&amp;#039; (1988)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Manhunter 2: San Francisco]]&amp;#039;&amp;#039; (1989)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
King’s Quest&amp;amp;nbsp;IV wurde gleichzeitig in AGI- und SCI-Versionen produziert und veröffentlicht. Die Hauptvorteile von SCI sind eine höhere Auflösung (320×200 anstatt 160×200 in AGI), Soundkarten-Unterstützung, Mausunterstützung und ein vielseitigeres Scriptsystem. Sierra nahm an, dass einige Systeme nicht imstande sein würden, die SCI-Version laufen zu lassen und entwickelte eine „Light“-Version des Spiels. Jedoch stellte sich dieses als falsch heraus, und die AGI-Version wurde schnell eingestellt. Deswegen gilt die AGI-Version als Sammlerstück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Alternative AGI-Spiel-Engines ==&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Sarien&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;S&amp;#039;&amp;#039;ierra &amp;#039;&amp;#039;A&amp;#039;&amp;#039;GI &amp;#039;&amp;#039;R&amp;#039;&amp;#039;esource &amp;#039;&amp;#039;I&amp;#039;&amp;#039;nterpreter &amp;#039;&amp;#039;En&amp;#039;&amp;#039;gine) ist eine [[Open Source|Open-Source]]-Engine, die AGI-Spiele laufen lassen kann. Sarien arbeitet auf Linux/Unix, Windows, Sega Dreamcast und GP32.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://agiwiki.sierrahelp.com/index.php/Sarien Sarien] im AGI Programmers Wiki (englisch)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;NAGI&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;N&amp;#039;&amp;#039;ew &amp;#039;&amp;#039;A&amp;#039;&amp;#039;dventure &amp;#039;&amp;#039;G&amp;#039;&amp;#039;ame &amp;#039;&amp;#039;I&amp;#039;&amp;#039;nterpreter) ist eine OpenSource-AGI-Spieleengine für Linux und Windows, die fast komplett ist und zusätzliche Eigenschaften wie Mausunterstützung hat.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://agiwiki.sierrahelp.com/index.php/NAGI NAGI] im AGI Programmers Wiki (englisch)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;AGI Studio&amp;#039;&amp;#039; Ein Open-Source-Programm, welches die Eigenentwicklung von auf AGI basierenden Spielen ermöglicht. Auch die Bearbeitung der alten Sierra-Spiele ist möglich.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://agiwiki.sierrahelp.com/index.php/AGI_Studio AGI Studio] im AGI Programmers Wiki (englisch)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;MEKA&amp;#039;&amp;#039; war die erste öffentliche alternative AGI-Spielengine. Der Name ist ein Akronym, das die Namen der Autoren (Joakim Möller, Lanze Ewing und Peter Kelly) und das Wort Abenteuer kombiniert. Es ist Open Source und ist nur für DOS verfügbar.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://agiwiki.sierrahelp.com/index.php/MEKA MEKA] im AGI Programmers Wiki (englisch)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[ScummVM]]&amp;#039;&amp;#039; unterstützt ab Version 0.10.0 aus dem Jahr 2007 AGI-Spiele. Die AGI-Engine von ScummVM basiert auf Sarien.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://agiwiki.sierrahelp.com/index.php/ScummVM ScummVM] im AGI Programmers Wiki (englisch)&amp;lt;/ref&amp;gt; ScummVM läuft auf einer Vielzahl von Plattformen, darunter [[Unixoides System|unixartige Betriebssysteme]] ([[Unix]], [[Berkeley Software Distribution|BSD]], [[Linux]], [[macOS]]), [[Microsoft Windows|Windows]], [[Dreamcast]], [[AmigaOS]], [[MorphOS]], [[PlayStation&amp;amp;nbsp;2]], [[PlayStation Portable|PSP]], [[Nintendo&amp;amp;nbsp;DS]], [[Wii]], [[GP32]], [[Palm&amp;amp;nbsp;OS]], [[Microsoft Windows Mobile|Windows Mobile]] bzw. [[Microsoft Windows CE|Windows&amp;amp;nbsp;CE]] und [[GP2X]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weblinks ==&lt;br /&gt;
* {{dmoz|Games/Video_Games/Adventure/Graphical_Adventures/Design_and_Development/Authoring_Systems/Sierra/AGI/|Adventure Game Interpreter (englisch)}}&lt;br /&gt;
* [https://www.adventureclassicgaming.com/index.php/site/features/143/ Adventures erstellen mit AGI: Ein Tutorial], Adventure Classic Gaming (2000)&lt;br /&gt;
* [http://www.agidev.com/ AGI Development Site] (englisch)&lt;br /&gt;
* {{Webarchiv | url=http://www.informertimes.de/index.php/informertimesnews/136-sierra-cheat-mode-agi | wayback=20100307182146 | text=Beschreibung Cheat-Mode im AGI}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Computerspiel-Entwicklungssystem]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spiel-Engine]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;Matthias M.</name></author>
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