<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="de">
	<id>https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Advanced_Amiga_Architecture</id>
	<title>Advanced Amiga Architecture - Versionsgeschichte</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Advanced_Amiga_Architecture"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?title=Advanced_Amiga_Architecture&amp;action=history"/>
	<updated>2026-05-26T03:19:34Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Wikipedia (Deutsch) – Lokale Kopie</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.8</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?title=Advanced_Amiga_Architecture&amp;diff=222641&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;Thomas Dresler: Durchkopplung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?title=Advanced_Amiga_Architecture&amp;diff=222641&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-01-05T09:32:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;/index.php/Durchkopplung&quot; title=&quot;Durchkopplung&quot;&gt;Durchkopplung&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Advanced Amiga Architecture&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (AAA oder Triple-A) mit 64-Bit-Grafik, sollte der Nachfolge-Chipsatz von [[Advanced Graphics Architecture|AGA]] werden. Es sollte zeitgemäße Leistung mit weitgehender Kompatibilität zum vorherigen Amiga-ECS-Chipsatz verbinden. Da abzusehen war, dass AAA wegen zu hoher Kosten und geringer Leistung im Vergleich zu PC-Grafikkarten nicht konkurrenzfähig sein würde, wurde die Entwicklung 1993 zugunsten des Hombre-Chipsatzes eingestellt. Zu diesem Zeitpunkt existierten bereits Hardware-Muster der Chips, die allerdings noch stark fehlerbehaftet waren. Drei „Nyx“ genannte Prototypen wurden als Technologiedemonstration und zur Fehlersuche gebaut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben Anderen war [[Dave Haynie]] an der Entwicklung beteiligt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Design-Ziele ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der AAA-Chipsatz sollte diese technischen Anforderungen erfüllen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 32/64-Bit-Datenbus.&lt;br /&gt;
* 256 tiefe Farbtabellen-Einträge mit jeweils 25 Bit Breite (256 indirekte Farben, indiziert über 24-Bit-Palette mit einem extra Genlock-Bit wie bei [[Advanced Graphics Architecture|AGA]]). Dieser Modus wird im nativen [[AmigaOS]]-Display ausgeführt.&lt;br /&gt;
* Direkte 16-Bit-Ebenen, [[Bitplane]]-Pixel ohne Einträge in der Farbtabelle. Da dieser Modus keine Palette oder Farbtabelle nutzt, erfordert er eine Art von ReTargetable-Graphics-Treiber wie beim Chunky-Modus.&lt;br /&gt;
* Neuer Agnus-/Alice-Ersatzchip „Andrea“ mit einem aktualisierten 32-Bit-Blitter und Copper, der Chunky-Pixel verarbeiten kann.&lt;br /&gt;
* Ein Line-Buffer-Chip mit Doppelpufferung namens „Linda“ bietet eine höhere Auflösung (bis zu 1280 × 1024). Linda dekomprimiert auch zwei neue gepackte Pixel (PACKLUT, PACKHY) im laufenden Betrieb.&lt;br /&gt;
* Aktualisierte Version von Paula namens „Mary“ mit 8 Stimmen, die entweder dem linken oder dem rechten Kanal zugeordnet werden können; jeder Kanal hat eine Auflösung von 16 Bit mit bis zu 100 kHz Abtastrate; Zusätzlich gibt es einen 8-Bit-Audio-Sampling-Eingang.&lt;br /&gt;
* Direct-Chunky-16-Bit-Pixel (15 Bit für 32768 Farben und 1 Bit für Genlock-Overlay), realisiert im Chip „Monica“, dieser Modus erfordert einen RTG-Treiber.&lt;br /&gt;
* Der neue 24-Bit-Hybridmodus (mit Chunky-/Planar-Eigenschaften) bestand aus 3-Byte-Ebenen mit jeweils 8-Bit-Blöcken. Wie die Chunky-Modi benötigt er RTG-Treiber für die fehlende Farbtabelle.&lt;br /&gt;
* Neuer 8/4/2-Bit-Half-Chunky Graphics-Modus, der indirekt durch die Farbtabelle wie 8-Bit-Planar-Modi funktioniert (erfordert RTG).&lt;br /&gt;
* Neue gepackte (komprimierte) Pixel (2-Bit-PACKLUT und 4-Bit-PACKHY), die von Linda zu 8-Bit-Half-Chunky- oder 24-Bit-Hybrid-Pixeln dekomprimiert werden, um Animationen zu beschleunigen.&lt;br /&gt;
* Ein umkehrbarer Pixeltakt für einen Framegrabber (ein Videoaufnahmegerät) in Chunky-Modi (dies funktioniert nur mit VRAM-Systemen).&lt;br /&gt;
* Neue Hold-and-Modify-Modi (HAM-8 Chunky und HAM-10 für 24 Bit/16,8 Millionen Farben).&lt;br /&gt;
* Die Größe der Sprites kann bis zu 128 Pixel in der Breite mit beliebiger Höhe gehen.&lt;br /&gt;
* Zweifache 8-Bit-Playfields.&lt;br /&gt;
* VRAM-Chip-Speicher-Systeme mit optionalem 32/64-Bit-DRAM-Chip-Speicher (für kostengünstigere Systeme).&lt;br /&gt;
* 12× bis 20× Speicherbandbreite des Chip-RAM-Zugriffs von ECS.&lt;br /&gt;
* Achtfache Blitter-Geschwindigkeit des AGA-/ECS-Blitters.&lt;br /&gt;
* Direkte Unterstützung für 4-MB-Rohdisketten (2,88-MB-IBM-formatiert und alle bekannten Formate einschließlich Mac-Disketten), mit einer direkten Schnittstelle zu einem Roh-CD-ROM-Laufwerk oder Digital Audio Tape (DAT) und einer digitalen Funkschnittstelle, verwaltet durch Mary-Chip (Port und Audio-Peripherie-Controller).&lt;br /&gt;
* Asynchrones Design, das von Linda und Andrea verwaltet wird, macht den AAA-Pixeltakt unabhängig von seinem Bustakt, so dass der Chipsatz mit jeder CPU (einschließlich eines beliebigen RISC-Prozessors) arbeiten kann.&lt;br /&gt;
* Der Chipsatz würde in seiner 64-Bit-Dual-System-Konfiguration (gesamt) bis zu 1 Million Transistoren enthalten.&lt;br /&gt;
* Bis zu 16 MB ChipRAM (Grafikspeicher) in Dual-Systemen&lt;br /&gt;
* Zwei vier-Byte-gepufferte serielle FIFO-UARTs, einer dieser UART befindet sich in der gleichen RGA-Adresse wie der ursprüngliche Paula UART.&lt;br /&gt;
* Ein eingebautes Genlock.&lt;br /&gt;
* 40 On-Demand-DMA-Kanäle, die von Andrea dynamisch zugewiesen werden.&lt;br /&gt;
* 64-Bit-Pixel-Bus mit 114 MHz Pixeltakt in Dual-Systemen für Auflösungen von 1280 × 1024 bei  72 Hz Wiederholrate.&lt;br /&gt;
* 128 Bit lange Speicherbusse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der anfängliche Chipsatzlauf war weitgehend funktionsfähig, aber einige wichtige Teile wie der Interrupt-Controller funktionierten nicht, andere wurden nie getestet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Drei Prototypen mit dem Namen „Nyx“, was „Nacht“ im klassischen Griechisch bedeutet, wurden als Technikdemonstratoren und Debugger-Boards für die neuen Chips gebaut. Nyx war jedoch nie als Produktionsversion gedacht, AAA-Systeme basierten auf der von Dave Haynie entworfenen Acutiator-Architektur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Commodore meldete Konkurs an, bevor die Entwürfe fertiggestellt wurden; ein Teil des Fokus auf AAA-Chips wurde auf die Entwicklung eines radikal anderen 64-Bit-Designs gelegt, das auf einer modifizierten [[PA-RISC]]-7150-CPU mit zusätzlichen Grafikanweisungen und Videopipelines basiert (siehe Hombre-Chipsatz). Voll funktionsfähige AAA-Chips wurden nie produziert, obwohl sie in der Fachpresse viel diskutiert wurden. Zahlreiche Pläne, Amiga zu kaufen und die Technik zu retten, kamen und gingen nach dem Tod von Commodore; alle von ihnen einschließlich der Erkenntnis, dass die Entwicklung und Veröffentlichung von AAA oder Hombre eines ihrer vorrangigen Ziele sein müsste, damit der Amiga wettbewerbsfähig bleibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weblinks ==&lt;br /&gt;
* [https://web.archive.org/web/20191130041505fw_/http://www.amigahistory.plus.com/amigaaaa.html Detaillierte Geschichte des AAA-Chipsatzes (englisch)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navigationsleiste Commodore}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Chipsatz]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Commodore-Hardware]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Rechnerarchitektur]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Amiga]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;Thomas Dresler</name></author>
	</entry>
</feed>