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	<title>Adrian Carmack - Versionsgeschichte</title>
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	<updated>2026-06-03T07:36:00Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Wikipedia (Deutsch) – Lokale Kopie</subtitle>
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		<id>https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?title=Adrian_Carmack&amp;diff=565586&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;Mielas: Linkfix</title>
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		<updated>2025-12-06T15:00:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Linkfix&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Adrian Carmack&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (* [[5. Mai]] [[1969]]) ist ein US-amerikanischer [[Gamedesigner]]. Er war einer der vier Gründer von [[id Software]].&amp;lt;ref name=&amp;quot;choicestgames.com&amp;quot;&amp;gt;{{Internetquelle|url=https://www.choicestgames.com/2015/02/where-are-they-now-adrian-carmack.html|titel=Where are they now? - Adrian Carmack|werk=choicestgames.com|abruf=2021-01-22}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Alter von 21 Jahren startete Carmack als Praktikant bei [[Softdisk]]. Dort lernte er [[Tom Hall (Spieleentwickler)|Tom Hall]], [[John Romero]] und [[John Carmack]] kennen. Mit ihnen gründete er 1991 id Software und arbeitete mit ihnen zusammen, bis er 2005 id Software verließ.&amp;lt;ref name=&amp;quot;choicestgames.com&amp;quot; /&amp;gt; Adrian Carmack ist nicht mit John Carmack verwandt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihm gehörten damals 41 % der Firmenanteile von id Software. Zum Zeitpunkt seines Ausscheidens teilte er der Presse mit, dass er das Gefühl hatte, alles getan zu haben, was er im Spielebereich tun konnte, und daher plane, seinen Leidenschaften der Kunst nachzugehen. Im September 2005 gab das Wall Street Journal jedoch bekannt, dass er seine ehemaligen Geschäftspartner vor Gericht brachte und behauptete, er sei von ihnen entlassen worden, um ihn zu zwingen, seinen 41%igen Anteil am Unternehmen für 11 Millionen US-Dollar unter den vertraglichen Bedingungen zu verkaufen, den das Gericht aufheben sollte. Es wurde angenommen, dass die kolportierten 11 Millionen US-Dollar nur einen Bruchteil des tatsächlichen Wertes seines Anteils ausmachten, der wohl eher bei 43 Millionen US-Dollar lag, nachdem das Unternehmen im Jahre 2004 ein Angebot über 105 Millionen US-Dollar von Activision erhalten hatte.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.eurogamer.net/articles/news280905carmacksues |titel=Carmack sues Id Software • Eurogamer.net |werk=eurogamer.net |abruf=2021-01-22}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Adrian Carmack war maßgeblich für die künstlerische und graphische Gestaltung von &amp;#039;&amp;#039;[[Commander Keen]], [[Wolfenstein 3D]], [[DOOM]], [[Hexen: Beyond Heretic]]&amp;#039;&amp;#039; und &amp;#039;&amp;#039;[[Quake]]&amp;#039;&amp;#039; verantwortlich.&amp;lt;ref name=&amp;quot;choicestgames.com&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der [[Gamersprache]] wird Carmack die Prägung des Begriffs „[[Gib (Computerspiele)|Gib]]“ zugeschrieben.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.ign.com/videos/2013/12/10/we-play-doom-with-john-romero |titel=We Play Doom With John Romero - IGN |werk=ign.com |abruf=2021-01-22}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im September 2014 wurde Carmack als neuer Eigentümer des Fünf-Sterne-Heritage Golf &amp;amp; Spa Resort in Killenard, Irland, bekannt gegeben.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.irishtimes.com/business/transport-and-tourism/doom-game-creator-buys-heritage-resort-1.1938040 |titel=‘Doom’ game creator buys Heritage resort |werk=irishtimes.com |abruf=2021-01-22}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im April 2016 wurde berichtet, dass Carmack sich unter dem neuen Start-up &amp;#039;&amp;#039;The Night Work Games in Galway&amp;#039;&amp;#039;, Irland, mit Romero wiedervereinigt hatte, um ein neues Videospiel, Blackroom, zu produzieren. Dafür starteten sie eine Crowdfunding-Kampagne auf Kickstarter.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://arstechnica.com/gaming/2016/04/john-romero-adrian-carmack-announce-new-video-game-and-not-much-else/ |titel=John Romero, Adrian Carmack announce new video game and not much else Ars Technica |werk=arstechnica.com |abruf=2021-01-22}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.reddit.com/r/QuakeChampions/comments/80cj48/adrian_carmack_and_john_romero_working_on_another/ |titel=Adrian Carmack and John Romero working on another game similar to doom / quake QuakeChampions |werk=reddit.com |abruf=2021-01-22}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Später wurde die Kampagne unterbrochen, um Carmack und Romero Zeit zu geben, eine funktionierende Demo des Spiels fertigzustellen.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://gamerant.com/romero-blackroom-kickstarter-cancel-demo/ |titel=Romero&amp;#039;s Blackroom Kickstarter Cancelled, Demo in Development |werk=gamerant.com |abruf=2021-01-22}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.rollingstone.com/culture/culture-news/life-after-doom-estranged-creators-of-era-defining-game-speak-64115/ |titel=Life After &amp;#039;Doom&amp;#039;: Estranged Creators of Era-Defining Game Speak - Rolling Stone |werk=rollingstone.com |abruf=2021-01-22}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Laut den beiden Entwicklern beruhte ihre Entscheidung auf dem Feedback der Spieler zur Spielbarkeit der Demo. Das Budget, um die Entwicklung des Spiels zu finanzieren, wurde vom Unternehmen mit 700.000 US-Dollar beziffert. Bevor die Kampagne auf Eis gelegt wurde, hatte das Unternehmen 131.052 US-Dollar von Unterstützern gesammelt.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.polygon.com/2016/4/29/11536508/blackroom-kickstarter-canceled-john-romero-adrian-carmack-new-fps |titel=Romero and Carmack pull their Kickstarter campaign for new FPS Blackroom - Polygon |werk=polygon.com |abruf=2021-01-22}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weblinks ==&lt;br /&gt;
* {{MobyGames|developer/sheet/view/developerId,819/}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Normdaten|TYP=p|GNDfehlt=ja|GNDCheck=2021-01-22}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SORTIERUNG:Carmack, Adrian}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spieleentwickler|Carmack, Adrian]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Doom|Carmack, Adrian]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:US-Amerikaner]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Geboren 1969]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Mann]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Personendaten&lt;br /&gt;
|NAME=Carmack, Adrian&lt;br /&gt;
|ALTERNATIVNAMEN=&lt;br /&gt;
|KURZBESCHREIBUNG=US-amerikanischer Gamedesigner, Gründer von id Software&lt;br /&gt;
|GEBURTSDATUM=5. Mai 1969&lt;br /&gt;
|GEBURTSORT=&lt;br /&gt;
|STERBEDATUM=&lt;br /&gt;
|STERBEORT=&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;Mielas</name></author>
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