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	<id>https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Additive_Farbmischung</id>
	<title>Additive Farbmischung - Versionsgeschichte</title>
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	<updated>2026-06-03T02:50:17Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Wikipedia (Deutsch) – Lokale Kopie</subtitle>
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		<id>https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?title=Additive_Farbmischung&amp;diff=51328&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;Mhandschug: Lint-Fehler: Doppelte IDs: doppelten Anker entfernt</title>
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		<updated>2025-12-05T20:22:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;/index.php/Spezial:LintErrors/duplicate-ids&quot; class=&quot;new&quot; title=&quot;Spezial:LintErrors/duplicate-ids (Seite nicht vorhanden)&quot;&gt;Lint-Fehler: Doppelte IDs&lt;/a&gt;: doppelten Anker entfernt&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[Datei:Synthese+.svg|mini|{{Anker|bild1}}Additive Farbmischung]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Additive colors.ogv|mini|Demonstration der additiven Farbmischung mithilfe von CD-Hüllendeckeln: Durch Überlagerung der drei von den Hüllendeckeln reflektierten monochromen Bilder ergibt sich ein farbiges Bild.]]&lt;br /&gt;
Die &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;additive Farbmischung&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (auch &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;additive Farbsynthese&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; oder &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;physiologische Farbmischung&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;) ist ein Phänomen, das die Änderung des vom [[Auge]] empfundenen [[Farbeindruck]]s durch sukzessives Hinzufügen eines jeweils anderen [[Farbreiz]]es beschreibt (additiv = hinzufügend). Grundsätzlich ist das [[Farbwahrnehmung|Farbsehen]] mit Hilfe unterschiedlich farbempfindlicher [[Zapfen (Auge)|Sensoren]] im Auge eine additive Mischung. Da die additive Farbmischung in Auge und Gehirn stattfindet, wird sie auch [[Physiologie|physiologische]] Farbmischung genannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die additive Mischung bei den [[Trichromat]]en, zu denen die Menschen gehören, wird durch die [[Dreifarbentheorie]] von [[Thomas Young]] und [[Hermann von Helmholtz]] beschrieben. Werden die drei [[Grundfarbe#Primärfarben und Sekundärfarben|Primärfarben]] &amp;#039;&amp;#039;Rot&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;Grün&amp;#039;&amp;#039; und &amp;#039;&amp;#039;Blau&amp;#039;&amp;#039; in geeigneter [[Helligkeit]] addiert, entsteht die Farbempfindung &amp;#039;&amp;#039;Weiß&amp;#039;&amp;#039;. Die Empfindung ist &amp;#039;&amp;#039;Schwarz&amp;#039;&amp;#039;, wenn die Summe Null ist (kein Licht). Die Summen aus zwei Primärfarben bewirken die Empfindungen &amp;#039;&amp;#039;Gelb&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;Cyan&amp;#039;&amp;#039; und &amp;#039;&amp;#039;Magenta&amp;#039;&amp;#039; (Sekundärfarben).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Erzeugen örtlich oder zeitlich nahe beieinander liegender Farbreize wird auch schon &amp;#039;&amp;#039;additives Farbmischen&amp;#039;&amp;#039; genannt, obwohl der wirksame Mischprozess erst in Auge und Gehirn stattfindet.&lt;br /&gt;
* Durch „enge“ Bündel von unterschiedlich farbigen Lichtquellen (zum Beispiel auf [[Bildschirm]]en und [[Computermonitor|Monitoren]]) oder Farbtupfer (wie auf Bildern in der Maltechnik des [[Pointillismus]]) entsteht ein Gesamteindruck; ein solches „enges“ Bündel wird als Einheit und nicht als mehrere Lichtquellen oder mehrere Tupfer wahrgenommen.&lt;br /&gt;
* Ein rascher zeitlicher Wechsel farbiger Flächen, wie es beim [[Musilscher Farbkreisel|Farbkreisel]] erreicht wird, ergibt in der Wahrnehmung einen einheitlichen Eindruck der Fläche.&lt;br /&gt;
* Die gleichzeitige Beleuchtung einer diffus streuenden [[Bildwand]] mit unterschiedlich farbigen Lichtquellen entspricht dem Grenzfall enger Bündel unterschiedlich farbiger Punkte, weil jeder Punkt der Oberfläche (diffus) das Licht aller Quellen reflektiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn [[Lichtspektrum|spektrale]] Teilbereiche aus dem Licht der Lichtquellen in ihrer Intensität verringert werden, spricht man von [[subtraktive Farbmischung|subtraktiver Farbmischung]] (subtraktiv = wegnehmend). Die subtraktive Farbmischung wird auch Physikalische Farbmischung genannt, weil sie im Gegensatz zur Additiven Farbmischung rein gegenständlich ist und nicht nachträglich in Auge und Gehirn stattfindet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Funktionsweise ==&lt;br /&gt;
[[Datei:RGB illumination.jpg|mini|Additive Farbmischung bei Beleuchtung einer weißen Wand mit drei Scheinwerfern in den Grundfarben Blau, Grün und Rot.]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Tv_12.jpg|mini|Darstellung einer weißen „12“ auf schwarzem Hintergrund auf einem [[Röhrenfernseher]]. In der Nahaufnahme erkennt man die einzelnen Farben, aus denen die Ziffern zusammengesetzt sind.]]&lt;br /&gt;
Das Ideal der additiven Farbmischung lässt sich durch eine Situation darstellen, in der drei Scheinwerfer gleicher Farbintensität mit den Lichtfarben Rot, Grün und Blau eine weiße Fläche beleuchten, wobei sich die drei Farbkreise teilweise überschneiden. Jeder der drei Projektionskreise erscheint in seiner reinen Farbe, solange er allein auf die Projektionsfläche trifft. Überschneiden sich zwei Lichtkreise, so entstehen Sekundärfarben, die Farben Gelb, Magenta und Cyan. In der Mitte überschneiden sich alle drei Lichtkreise&amp;amp;nbsp;– die Mischung erscheint Weiß. Die Farbe Schwarz wird durch die Dunkelheit im umgebenden Raum repräsentiert. Durch Intensitätsregelung der Lichtstrahler lässt sich im Überschneidungsbereich aller drei Grundfarben jede beliebige Farbnuance einstellen. An Überschneidungsflächen entstehen dabei [[farbige Schatten]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Additive Farbmischung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Farbindex|F00|[[Rot]]}}&lt;br /&gt;
| +&lt;br /&gt;
| {{Farbindex|0F0|[[Grün]]}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| =&lt;br /&gt;
| {{Farbindex|FF0|[[Gelb]]}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| {{Farbindex|0F0|[[Grün]]}}&lt;br /&gt;
| +&lt;br /&gt;
| {{Farbindex|00F|[[Blau]]}}&lt;br /&gt;
| =&lt;br /&gt;
| {{Farbindex|0FF|[[Cyan]]}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Farbindex|F00|[[Rot]]}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| +&lt;br /&gt;
| {{Farbindex|00F|[[Blau]]}}&lt;br /&gt;
| =&lt;br /&gt;
| {{Farbindex|F0F|[[Magenta (Farbe)|Magenta]]}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Farbindex|F00|[[Rot]]}}&lt;br /&gt;
| +&lt;br /&gt;
| {{Farbindex|0F0|[[Grün]]}}&lt;br /&gt;
| +&lt;br /&gt;
| {{Farbindex|00F|[[Blau]]}}&lt;br /&gt;
| =&lt;br /&gt;
| {{Farbindex|FFF|[[Weiß]]}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einsatzgebiete ==&lt;br /&gt;
Die additive Farbmischung ist Grundlage für jene Farbwiedergabeverfahren, die auf dem [[RGB-Farbraum]] beruhen. Anwendungen bestehen im Besonderen bei [[Bildschirm]]en, wie beim [[Farbfernsehen]]. Die Digitalfotografie beruht ebenfalls auf dieser Form. Je nach dem farbwiedergebenden Verfahren kommen unterschiedliche Raster zum Einsatz, wie das [[Kornraster-Verfahren|Kornraster-]], das [[Linienraster-Verfahren|Linienraster-]] oder das [[Linsenraster-Verfahren]]. Die technischen Probleme der Farbwiedergabe beruhen vor allem auf der Verfügbarkeit von wirtschaftlich, technologisch und technisch geeigneten Leuchtstoffen mit entsprechender Lumineszenz im erforderlichen Anregungsbereich. Die Beschreibung von farbigen Flächen auf Webseiten kann durch eine entsprechende Angabe der [[Hexadezimale Farbdefinition|Anteile der Primärfarben]] in [[Webfarben]] umgesetzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei technischen Systemen wird die additive [[Farblehre|Farbwiedergabe]] mit unterschiedlichen dreidimensionalen [[Farbraum#Farbmodell|Farbmodellen]] beschrieben. Ziel ist es dabei, diese möglichst der „naturgewohnten Färbung des Nutzers“, dem natürlichen [[LMS-Farbraum|LMS-Raum]], anzupassen. Durch Zusatzlichter (also Vierdimensionalität) kann der (technisch) darstellbare Farbraum verbessert werden. Diese Möglichkeit wählte [[Sharp]] erstmals 2010 bei seinen [[LCD-Fernseher]]n. Mit einem vierten Leuchtstoff zu den bisherigen RGB-Pixeln, roten, grünen, blauen Leuchtpunkten, werden gelbe Subpixel (RGBY) für die Farbmischung eingebaut. Durch rechnerische Umwertungen werden diese (erweiterten) Leuchtpunkte angesteuert. Technisches Ziel ist die verbesserte Wiedergabe der kritischen Gelb-, Gold- und Brauntöne und der Hauttöne. Diese Wiedergabeprobleme beruhen auf der (hier) begrenzten Verfügbarkeit von wirtschaftlich vertretbaren Leuchtstoffen, wodurch nicht die „idealen“ Primärfarben bereitstehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Gegensatz zur Mischung von „[[Farbe|Farblichtern]]“ steht die [[subtraktive Farbmischung]] für die Mischung von [[Körperfarbe]]n, womit die farbgebende Wirkung bei der analogen [[Fotografie]] und dem [[Vierfarbendruck]] erreicht wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Literatur ==&lt;br /&gt;
* [[Harald Küppers]]: &amp;#039;&amp;#039;Farbenlehre&amp;#039;&amp;#039; = &amp;#039;&amp;#039;Schnellkurs Farbenlehre&amp;#039;&amp;#039; (=&amp;amp;nbsp;&amp;#039;&amp;#039;DuMont-Taschenbücher&amp;#039;&amp;#039; 563 &amp;#039;&amp;#039;DuMont-Schnellkurs&amp;#039;&amp;#039;). DuMont Literatur und Kunst Verlag, Köln 2005, ISBN 3-8321-7640-3.&lt;br /&gt;
* Rainer Malaka, [[Andreas Butz (Informatiker)|Andreas Butz]], [[Heinrich Hußmann (Informatiker)|Heinrich Hußmann]]: &amp;#039;&amp;#039;Medieninformatik. Eine Einführung.&amp;#039;&amp;#039; Pearson-Studium, München 2009, ISBN 978-3-8273-7353-3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weblinks ==&lt;br /&gt;
{{Commonscat|Additive colors|Additive Farbmischung}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Farbmetrik]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Farbenlehre]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Technik der Malerei]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Wikipedia:Artikel mit Video]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;Mhandschug</name></author>
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