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	<title>Actionspiel - Versionsgeschichte</title>
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	<updated>2026-06-04T06:20:36Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Wikipedia (Deutsch) – Lokale Kopie</subtitle>
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		<id>https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?title=Actionspiel&amp;diff=73507&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;CommanderKefir: Die 2 letzten Textänderungen von FriedrichAdam80 und LexICon wurden verworfen und die Version 236941475 von Emberwit wiederhergestellt. Kein Genre.</title>
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		<updated>2025-03-20T10:58:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Die 2 letzten Textänderungen von &lt;a href=&quot;/index.php/Spezial:Beitr%C3%A4ge/FriedrichAdam80&quot; title=&quot;Spezial:Beiträge/FriedrichAdam80&quot;&gt;FriedrichAdam80&lt;/a&gt; und &lt;a href=&quot;/index.php/Spezial:Beitr%C3%A4ge/LexICon&quot; title=&quot;Spezial:Beiträge/LexICon&quot;&gt;LexICon&lt;/a&gt; wurden verworfen und die Version &lt;a href=&quot;/index.php/Spezial:Permanenter_Link/236941475&quot; title=&quot;Spezial:Permanenter Link/236941475&quot;&gt;236941475&lt;/a&gt; von Emberwit wiederhergestellt. Kein Genre.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Actionspiel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist eine Sammelbezeichnung für alle [[Computerspielgenre]]s, in denen die Spielmechanik überwiegend die Geschicklichkeit und Reaktionsschnelligkeit des Spielers fordert.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Literatur |Autor=Andrew Rollings, Ernest Adams |Titel=Fundamentals of Game Design |Verlag=Prentice Hall |Datum=2006 |Zitat=action game - a game whose gameplay consists primarily of physical coordination challenges}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Dies geht in der Regel mit einer starken Betonung des [[Echtzeit]]-Aspekts einher.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In den meisten Actionspielen lenkt der Spieler eine einzelne [[Computerspielfigur|Spielfigur]] oder ein Fahrzeug. Durch den Einsatz von [[Trefferpunkt]]en wird die Spielfigur sterblich, bzw. das Fahrzeug zerstörbar, so dass das unversehrte Überstehen des Spielablaufs zu den grundlegenden Anforderungen zählt. In vielen Actionspielen kann der Spieler dabei durch den Einsatz von Schusswaffen ([[Ego-Shooter]], [[Third-Person-Shooter]], [[Shoot ’em up]]) oder durch Kampfsportattacken ([[Beat ’em up]]) angreifende Gegner besiegen. Andere Actionspiele, wie [[Jump ’n’ Run]]s, machen das Überwinden von Hindernissen durch akrobatische Sprünge zum Hauptbestandteil des Spielablaufs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Actionspiel-Genres ==&lt;br /&gt;
Die wichtigsten Computerspielgenres unter der Sammelbezeichnung Actionspiel sind:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Action-Adventure]]&lt;br /&gt;
** [[Survival Horror]]&lt;br /&gt;
** [[Stealth-Computerspiel|Stealth-Action]]&lt;br /&gt;
** [[Survival-Spiel]]&lt;br /&gt;
* [[Action-Rollenspiel]] (Genremix; siehe [[Computer-Rollenspiel|Rollenspiel]])&lt;br /&gt;
* [[Hack and Slay]] (teils entstanden aus dem Rollenspiel-Genre)&lt;br /&gt;
* [[Beat ’em up]] (Brawler)&lt;br /&gt;
* [[Fighting Game]]&lt;br /&gt;
* [[Ego-Shooter]] (First-Person Shooter)&lt;br /&gt;
** [[Taktik-Shooter]]&lt;br /&gt;
* [[Jump ’n’ Run]] (Plattformer)&lt;br /&gt;
* [[Shoot ’em up]]&lt;br /&gt;
** [[Rail Shooter]]&lt;br /&gt;
** [[Lightgun|Lightgun-Shooter]]&lt;br /&gt;
** [[Bullet Hell]] (Danmaku)&lt;br /&gt;
* [[Third-Person-Shooter]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Siehe auch ==&lt;br /&gt;
* [[Actionfilm]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weblinks ==&lt;br /&gt;
* {{dmoz|World/Deutsch/Spiele/Computerspiele/Genres/Action/}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Computerspiel-Genre]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Actionspiel| ]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;CommanderKefir</name></author>
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