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	<title>Action 52 - Versionsgeschichte</title>
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	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Wikipedia (Deutsch) – Lokale Kopie</subtitle>
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		<id>https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?title=Action_52&amp;diff=2724657&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;Matthias M.: Veraltete Parameter aus Infobox Computer- und Videospiel entfernt.</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?title=Action_52&amp;diff=2724657&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-03-07T18:11:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Veraltete Parameter aus &lt;a href=&quot;/index.php/Vorlage:Infobox_Computer-_und_Videospiel&quot; title=&quot;Vorlage:Infobox Computer- und Videospiel&quot;&gt;Infobox Computer- und Videospiel&lt;/a&gt; entfernt.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Infobox Computer- und Videospiel&lt;br /&gt;
|Bild         = &lt;br /&gt;
|Entwickler   = Active Enterprises &amp;lt;small&amp;gt;(NES)&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;[[FarSight Studios]] &amp;lt;small&amp;gt;(Mega Drive)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Publisher    = Active Enterprises&lt;br /&gt;
|Release      = &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;NES:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 1991&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Mega Drive: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 1993&lt;br /&gt;
|Plattform    = [[Nintendo Entertainment System]] und [[Sega Mega Drive]]&lt;br /&gt;
|Genre        = [[Spielesammlung]]&lt;br /&gt;
|Spielmodi    = [[Einzelspieler]]&amp;lt;br /&amp;gt; zwei Spieler&lt;br /&gt;
|Bedienung    = [[Gamecontroller|Controller]]&lt;br /&gt;
|Medien       = [[Steckmodul|Cartdrive]]&lt;br /&gt;
|Sprache      = Englisch&lt;br /&gt;
|USK          = &lt;br /&gt;
|Info         = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Action 52&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist eine unlizenzierte [[Spielesammlung]], die erstmals 1991 von Active Enterprises für das [[Nintendo Entertainment System]] und 1993 von den [[FarSight Studios]] schließlich auch für das [[Sega Mega Drive]] veröffentlicht wurde. Die Sammlung wurde wegen ihrer mangelhaften Qualität mehrfach unter schlechtesten Spielen aller Zeiten gelistet. Aus dem Pool der enthaltenen Spiele erlangte der Titel &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;The Cheetahmen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; größere Aufmerksamkeit, zu dem ein zwölfseitiges Comic-Heft beilag und dessen Protagonisten als Maskottchen verwendet wurden. &amp;#039;&amp;#039;The Cheetahmen&amp;#039;&amp;#039; erhielt durch eine [[Crowdfunding]]-Kampagne 2012 nachträglich eine bereits in den 1990ern geplante, zunächst jedoch unveröffentlicht gebliebene Fortsetzung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
=== Umfang und Hintergrund ===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Action 52&amp;#039;&amp;#039; beinhaltet auf einer so genannten Multicart ([[Steckmodul|Cartridge]] mit mehr als einem Spiel) 52 unterschiedliche Spiele, mehrheitlich aus den Genres [[Shoot ’em up]] und [[Jump ’n’ Run]]. Die Sammlung erschien sowohl für das Nintendo Entertainment System (1991) als auch das Mega Drive (1993), wobei es zwischen den beiden Versionen Unterschiede bei den enthaltenen Spielen gibt. Eine weitere Version für den [[Super Nintendo]] wurde beworben, allerdings niemals veröffentlicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Entwicklung wurde von dem aus Miami stammenden amerikanischen Geschäftsmann und ehemaligen Investmentbanker Vince Perri initiiert. Perri, selbst Vater eines computerspielbegeisterten Sohnes, war nach eigenen Angaben unzufrieden mit den hohen Kosten dieses Hobbys, da der Kaufpreis eines lizenzierten Spiels üblicherweise 55 bis 60 US-Dollar betrug. Die Idee mit der Spielesammlung kam Perri, als er seinem Sohn beim Spielen mit einem illegalen Spielmodul aus Taiwan beobachtete, auf dem sich 40 Spieletitel befanden. Nachdem die Sammlung auch in der Nachbarschaft auf großes Interesse stieß, suchte Perri nach einer legalen Methode, um selbst eine solche Spielesammlung umzusetzen. Daher sammelte er nach eigenen Angaben fünf Millionen US-Dollar von Investoren in Europa und Saudi-Arabien, um damit die auf den Bahamas angemeldete und von Miami aus operierende Active Enterprises Limited zu gründen.&amp;lt;ref name=&amp;quot;herald&amp;quot;&amp;gt;{{Literatur |Autor=James McNair |Titel=Video Creator Plays 52 Games to Win |Sammelwerk= [[The Miami Herald]] |Datum=1993-07-12 |Seiten=9BM}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entstehung und Veröffentlichung ===&lt;br /&gt;
Perri teilte sich seine Geschäftsräume mit einem Aufnahmestudio. Ein Angestellter des Studios, der junge Toningenieur und Collegestudent Mario Gonzalez, erfuhr von Perris Plänen und bot ihm seine Unterstützung bei der Entwicklung an. Zusammen mit zwei Freunden, dem Programmierer Albert Hernandez und dem Grafiker Javier Perez, reichte er eine Demo ein. Perri engagierte daraufhin alle drei als Entwickler und schickte sie zur Einarbeitung in die NES-Entwicklungssoftware nach Salt Lake City. Der anschließend vorgegebene Entwicklungszeitrahmen betrug drei Monate.&amp;lt;ref name=&amp;quot;quest&amp;quot;&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Adam Erickson |url=http://www.cheetahmengames.com/MYQUESTISOVER.html |titel=My Quest is Over |offline=1 |archiv-url=https://web.archive.org/web/20150223061145/http://www.cheetahmengames.com/MYQUESTISOVER.html |archiv-datum=2015-02-23 |abruf=2023-09-02}}&amp;lt;/ref&amp;gt; In der Zeit wurde das Dreier-Team von einem weiteren Bekannten unterstützt.&amp;lt;ref name=&amp;quot;dev4&amp;quot;&amp;gt;[http://blog.action52prototype.com/p/the-past_22.html Action 52 The Prototype: The Past]&amp;lt;/ref&amp;gt; Weitere technische Arbeiten wurden an das Unternehmen Cronos Engineering Inc., ein IBM-Partnerunternehmen aus [[Boca Raton]], ausgelagert.&amp;lt;ref name=&amp;quot;herald&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ausgangspunkt der Entwicklung bildete anscheinend eine aus Schwarzkopien zusammengestellte Multicart mit der Bezeichnung &amp;#039;&amp;#039;52-in-1&amp;#039;&amp;#039;. &amp;#039;&amp;#039;Action 52&amp;#039;&amp;#039; besitzt nicht nur die gleiche Anzahl an Spielen, sondern verwendet ein nahezu identisches Auswahlmenü für die Präsentation von Active Enterprises selbstproduzierten Titeln.&amp;lt;ref name=&amp;quot;evolution&amp;quot;&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Mark Weber |url=http://www.videogamemuseum.com/2010/06/24/the-evolution-of-the-action-52/ |titel=The Evolution of Action 52 |werk=The Video Game Museum |abruf=2012-10-09}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Die Entwicklung der Spiele erfolgte auf dem PC, programmiert wurden die Spiele in [[Assemblersprache]]. Die Grafiken entstanden mit Hilfe der Programme dPaint und dPaint Anim.&amp;lt;ref name=&amp;quot;dev4&amp;quot; /&amp;gt; Einige Musikstücke der NES-Version sind Plagiate, die ursprünglich von [[Ed Bogas]] komponiert wurden und aus der Atari-ST-Software &amp;#039;&amp;#039;The Music Studio&amp;#039;&amp;#039; stammen. Analysen des Musikcodes des Spiels ergaben, dass sie mit Hilfe eines Musiktreibers des aus Salt Lake City stammenden Entwicklerstudios [[Sculptured Software]] (u.&amp;amp;nbsp;a. zu finden in &amp;#039;&amp;#039;Day Dreamin’ Davey&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;[[Monopoly]]&amp;#039;&amp;#039; und &amp;#039;&amp;#039;Metal Mech&amp;#039;&amp;#039;) entwickelt wurde. Bei Sculptured Software, das unter anderem für LucasArts das Spiel &amp;#039;&amp;#039;Star Wars: The Empire Strikes Back&amp;#039;&amp;#039; entwickelte,&amp;lt;ref name=&amp;quot;quest&amp;quot; /&amp;gt; handelte es sich voraussichtlich auch um das Ausbildungsunternehmen der drei Programmierer. Ein weiteres Plagiat ist die Melodie des Auswahlbildschirms, bei dem es sich um das Lied &amp;#039;&amp;#039;It Takes Two&amp;#039;&amp;#039; von [[Rob Base and DJ E-Z Rock]] handelt, das selbst wiederum auf Samples des Lieds &amp;#039;&amp;#039;Think (About It)&amp;#039;&amp;#039; von [[Lyn Collins]] basiert.&amp;lt;ref name=&amp;quot;archivist1&amp;quot;&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Oliver Jia |url=http://thepunkeffect.com/the-game-archivist-action-52-introduction-and-part-1-the-beginning/ |titel=The Game Archivist: Action 52 – Introduction &amp;amp; Part 1: The Beginning |offline=1 |archiv-url=https://web.archive.org/web/20150524174715/http://thepunkeffect.com/the-game-archivist-action-52-introduction-and-part-1-the-beginning/ |archiv-datum=2015-05-24 |abruf=2023-09-02}} (29. Dezember 2013)&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=http://nesdev.parodius.com/bbs/viewtopic.php?t=7626 |titel=Post on NESDev forums by Kevin Horton |datum=2011-04-05 |abruf=2012-10-09}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Action 52&amp;#039;&amp;#039; wurde auf NES zu einem Preis von 199 US-Dollar verkauft, was laut Werbeaussage weniger als vier US-Dollar pro Spiel ausmachte. Die Werbung sprach von 52 „new and original exciting games“ (neuen und aufregenden Spielen). Active Enterprises veranstaltete außerdem einen Wettbewerb zum Spiel &amp;#039;&amp;#039;Ooze&amp;#039;&amp;#039;, bei dem jeder Spieler, der alle fünf Level des Spiels erfolgreich absolvierte, an der Verlosung eines Preisgelds von 104.000 US-Dollar hätte teilnehmen sollen. Allerdings verhinderten Programmierfehler, dass das Spiel überhaupt beendet werden konnte.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Vincent Chiucchi |url=http://411mania.com/games/the-hall-of-shame-01-17-08-action-52/ |titel=The Hall of Shame 01.17.08: Action 52 |werk=411mania.com |datum=2008-01-17 |offline=1 |archiv-url=https://web.archive.org/web/20150521214420/http://411mania.com/games/the-hall-of-shame-01-17-08-action-52/ |archiv-datum=2015-05-21 |abruf=2009-11-14}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;Hardcore Gaming 101&amp;quot;&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Jave |url=http://www.hardcoregaming101.net/action52/action52.htm |titel=Action 52 – NES (1991) / Action 52 – Genesis (1993) / Cheetahmen 2 – NES (unreleased) |werk=Hardcore Gaming 101 |offline=1 |archiv-url=https://web.archive.org/web/20150512134408/http://www.hardcoregaming101.net/action52/action52.htm |archiv-datum=2015-05-12 |abruf=2010-10-04}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Entwicklung der Mega-Drive-Version wurde von Active Enterprises nicht mehr intern übernommen, sondern an Far Sight Technologies übertragen.&amp;lt;ref name=&amp;quot;Cheetahmen Corner&amp;quot;&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Andrew Harris, Dave Allwein |url=http://cheetahmen.silius.net/obernolte.html |titel=Jay Obernolte Interview |werk=Cheetahmen Corner |datum=2003 |offline=1 |archiv-url=https://web.archive.org/web/20090215000557/http://cheetahmen.silius.net/obernolte.html |archiv-datum=2009-02-15 |abruf=2010-10-04}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Das Resultat war eine größere Bandbreite an Spielformen (u.&amp;amp;nbsp;a. Sport- &amp;amp; Puzzlespiele) mit verbesserter Technik und Grafik, ohne jedoch ein konkurrenzfähiges Niveau zu erreichen.&amp;lt;ref name=&amp;quot;Hardcore Gaming 101&amp;quot; /&amp;gt; Januar 1993 präsentierte Perri die Mega-Drive-Version auf der [[Consumer Electronics Show|International Winter Consumer Electronics Show]] in Las Vegas.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=http://nl.newsbank.com/nl-search/we/Archives?p_product=AASB&amp;amp;p_theme=aasb&amp;amp;p_action=search&amp;amp;p_maxdocs=200&amp;amp;p_topdoc=1&amp;amp;p_text_direct-0=0EAD91978A7B82C7&amp;amp;p_field_direct-0=document_id&amp;amp;p_perpage=10&amp;amp;p_sort=YMD_date:D&amp;amp;s_trackval=GooglePM |titel=Cartridge has 52 video games |hrsg=Austin American-Statesman |datum=1993-01-30 |abruf=2012-10-09}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Der Preis dieser Fassung betrug, abhängig vom Anbieter, zwischen 99 und 119 US-Dollar.&amp;lt;ref name=&amp;quot;herald&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== The Cheetahmen ===&lt;br /&gt;
Zum bekanntesten Spiel der Sammlung wurde &amp;#039;&amp;#039;The Cheetahmen&amp;#039;&amp;#039; (wörtlich übersetzt: &amp;#039;&amp;#039;Die Gepardmenschen&amp;#039;&amp;#039;), die auf eine Idee von Perri selbst zurückgingen. Die drei Hybridwesen mit den Eigennamen Aries, Hercules und Apollo wurden als anthropomorphe Maskottchen genutzt, wie sie u.&amp;amp;nbsp;a. durch den Erfolg der &amp;#039;&amp;#039;[[Teenage Mutant Ninja Turtles]]&amp;#039;&amp;#039; (Schildkrötenmenschen) zum damaligen Zeitpunkt in Mode gekommen waren (vgl. auch &amp;#039;&amp;#039;[[Battletoads]]&amp;#039;&amp;#039; (Krötenmenschen)).&amp;lt;ref name=&amp;quot;quest&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;Hardcore Gaming 101&amp;quot; /&amp;gt; Unter anderem ließ Active Enterprises einen Fernsehwerbespot produzieren&amp;lt;ref&amp;gt;Destructoid: [http://www.destructoid.com/cheetahmen-commercial-was-a-failed-expirement--210674.phtml Cheetahmen commercial was a &amp;#039;failed expirement&amp;#039;]&amp;lt;/ref&amp;gt; und ein Kostüm für Auftritte auf Messen herstellen.&amp;lt;ref name=&amp;quot;tribune&amp;quot;&amp;gt;{{Literatur |Autor=Kirstin Norling Walker |Titel=Single Game Cartridge Keeps You In The Action 52 Ways |Sammelwerk= [[Chicago Tribune]] |Datum=1993-06-25 |Online=http://articles.chicagotribune.com/1993-06-25/entertainment/9306250003_1_16-bit-cartridges-super-nintendo-sega-genesis-and-nintendo}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Rund um die Figuren sollten außerdem [[Merchandising]]-Artikel wie T-Shirts, Comic-Hefte und eine [[Zeichentrickserie]] verwirklicht werden. Durch die negativen Kritiken und die damit verbundene [[Mundpropaganda]] wurden diese Pläne fallen gelassen.&amp;lt;ref name=&amp;quot;Active Exposed&amp;quot;&amp;gt;{{Internetquelle |url=http://www.atarihq.com/tsr/special/active.html |titel=Active Enterprises exposed |hrsg=atarihq.com |abruf=2009-11-14}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;arkfullofsorrow&amp;quot;&amp;gt;{{Internetquelle |url=http://www.arkfullofsorrow.com/a52stuff.htm |titel=Action 52 – th&amp;#039; Stuff |hrsg=Arkfullofsorrow.com |offline=1 |archiv-url=https://web.archive.org/web/20110913045933/http://www.arkfullofsorrow.com/a52stuff.htm |archiv-datum=2011-09-13 |abruf=2009-07-22}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine beigelegte, zwölfseitige Comicgeschichte erzählte den Hintergrund der drei Hybridwesen: Der [[Verrückter Wissenschaftler|verrückte Wissenschaftler]] Dr. Morbis hat eine Gepardin während einer Safari in Afrika getötet, um ihre Babys für seine genetischen Forschungen zu benutzen. Hieraus entstanden die Cheetahmen, eine [[Mutation]] aus Mensch und Gepard. Mit seinen neu gewonnenen Forschungserkenntnissen möchte Dr. Morbis eine Cheetahmen-Armee erschaffen, weshalb die Cheetahmen beschließen ihren Schöpfer zu stoppen. Der Spieler übernimmt die Rolle des „Action Gamemasters“, der beim Videospielen in das Spiel gezogen wurde. Als er auf die Cheetahmen trifft, rennt er vor ihnen davon. Der Gamemaster selbst taucht nicht direkt im Spiel auf, sondern übernimmt laut Anleitung die Rolle des jeweiligen Cheetahmen. In der NES-Fassung von &amp;#039;&amp;#039;Action 52&amp;#039;&amp;#039; besteht das Spiel aus sechs Leveln. Die NES- und die Mega-Drive-Fassung unterscheiden sich inhaltlich voneinander.&amp;lt;ref name=&amp;quot;Hardcore Gaming 101&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Active Enterprises plante eine Fortsetzung mit dem Titel &amp;#039;&amp;#039;The Cheetahmen II&amp;#039;&amp;#039; für NES, die jedoch nicht mehr offiziell veröffentlicht wurde. 1996 tauchten insgesamt 1500 vorproduzierte Module auf, die bei einem Liquidationsverkauf an Händler und Sammler verkauft wurden. Das Spiel wurde offensichtlich nicht mehr fertiggestellt, da das Programm nach dem vierten von sechs Leveln abstürzt.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Literatur |Autor=Brett Weiss |Titel=Classic Home Video Games, 1985–1988: A Complete Reference Guide |Verlag=McFarland |Datum=2009 |ISBN=978-0-7864-6937-6 |Online={{Google Buch |BuchID=F01wiUr9LKQC |SeitenID=PT172}}}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Sammlerverkäufe des Spieles erreichten dennoch vierstelligen Beträge.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.gamersglobal.de/news/56606/cheetahmen-2-the-lost-levels-ab-sofort-auf-kickstarter Cheetahmen 2 -The Lost Levels: Ab sofort auf Kickstarter]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Versionen ==&lt;br /&gt;
=== NES-Prototypen ===&lt;br /&gt;
Ein [[Prototyp (Technik)|Prototyp]] des Spiels gelangte in den Besitz von Greg Pabich, der Anfang der 1990er ein Distributionsunternehmen für gebrauchte Filme und Spiele in Dallas betrieb. Active Enterprises trat an Pabich heran, um ihn als potentiellen US-Distributor zu gewinnen. Als Pabich das Unternehmen in Miami besuchte, schenkte ihm Vincent Perri eines der unfertigen Prototyp-Module. Die Partnerschaft kam nicht zustande und Pabichs Prototyp geriet in Vergessenheit, bevor er ihn 20 Jahre später wiederentdeckte.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Mark Weber |url=http://www.videogamemuseum.com/2010/06/17/whats-rarer-a-prototype-action-52-cart-or-a-person-who-met-vince-perri/ |titel=What&amp;#039;s Rarer: A Prototype Action 52 Cart or a Person Who Met Vince Perri? |werk=The Video Game Museum |abruf=2012-10-09}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Dieser Prototyp wich in einigen Punkten von der veröffentlichten Version des Spiels ab. Das Spielmenü unterschied sich komplett von der offiziellen Version, das 52. Spiel hieß nicht &amp;#039;&amp;#039;Cheetahmen&amp;#039;&amp;#039;, sondern &amp;#039;&amp;#039;Action Gamer&amp;#039;&amp;#039;, besaß eine andere Geschichte und nur zwei Level.&amp;lt;ref name=&amp;quot;evolution&amp;quot; /&amp;gt; Das ursprüngliche Konzept für &amp;#039;&amp;#039;Action Gamer&amp;#039;&amp;#039; stammte von Mario Gonzalez, lautete auf den Arbeitstitel &amp;#039;&amp;#039;Boss&amp;#039;&amp;#039; und sollte aus einem fortlaufenden Bosskampf gegen alle Endgegner der vorherigen 51 Spiele bestehen. Perri kam schließlich mit der Idee der anthropomorphen Actionhelden.&amp;lt;ref name=&amp;quot;quest&amp;quot; /&amp;gt; Die Version des Prototyps spiegelt bereits diese Umstellung wider und besteht aus zwei Leveln, die 2011 als &amp;#039;&amp;#039;Cheetahmen: The Creation&amp;#039;&amp;#039; veröffentlicht wurden.&amp;lt;ref name=&amp;quot;gameswatch&amp;quot;&amp;gt;{{Webarchiv |url=http://www.gamesetwatch.com/2011/11/cheetahmen_lost_prototype_repr.php |text=Cheetahmen Lost Prototype Reproduced In $499 Deluxe Edition |wayback=20150924040504}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein zweiter Prototyp kam in den Besitz des vierten Entwicklers. Er wurde öffentlich bekannt, als er zum Verkauf auf [[ebay]] angeboten wurde. Im Gegensatz zu Pabichs Version fehlen diesem Prototyp noch das ikonische Intro („Lights! Camera! Action 52“) und die Introerzählung von &amp;#039;&amp;#039;Action Gamer&amp;#039;&amp;#039;.&amp;lt;ref name=&amp;quot;dev4b&amp;quot;&amp;gt;[http://blog.action52prototype.com/p/the-prototype_22.html Action 52 The Prototype]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
; Spieleliste&lt;br /&gt;
{{Mehrspaltige Liste |breite=12em |liste=&lt;br /&gt;
# Fire Breathers&lt;br /&gt;
# Star Evil&lt;br /&gt;
# Illuminator&lt;br /&gt;
# G-Force Fighters&lt;br /&gt;
# Ooze&lt;br /&gt;
# Silver Sword&lt;br /&gt;
# Critical Bypass&lt;br /&gt;
# Jupiter Scope&lt;br /&gt;
# Alfredo and The Fettucini&lt;br /&gt;
# Operation Full-Moon&lt;br /&gt;
# Dam Busters&lt;br /&gt;
# Thrusters&lt;br /&gt;
# Haunted Halls of Wentworth&lt;br /&gt;
# Chill Out&lt;br /&gt;
# Sharks&lt;br /&gt;
# Megalonia&lt;br /&gt;
# French Baker&lt;br /&gt;
# Atmos Quake&lt;br /&gt;
# Meong&lt;br /&gt;
# Space Dreams&lt;br /&gt;
# Streemerz&lt;br /&gt;
# Spread-Fire&lt;br /&gt;
# Bubblegum Rosie&lt;br /&gt;
# Micro-Mike&lt;br /&gt;
# Underground&lt;br /&gt;
# Rocket Jockey&lt;br /&gt;
# Non Human&lt;br /&gt;
# Cry Baby&lt;br /&gt;
# Slashers&lt;br /&gt;
# Crazy Shuffle&lt;br /&gt;
# Fuzz Power&lt;br /&gt;
# Shooting Gallery&lt;br /&gt;
# Lollipops&lt;br /&gt;
# Evil Empire&lt;br /&gt;
# Sombreros&lt;br /&gt;
# Storm Over the Desert&lt;br /&gt;
# Mash Man&lt;br /&gt;
# They Came...&lt;br /&gt;
# Lazer League&lt;br /&gt;
# Billy-Bob&lt;br /&gt;
# City of Doom&lt;br /&gt;
# Bits and Pieces&lt;br /&gt;
# Beeps and Blips&lt;br /&gt;
# Manchester Beat&lt;br /&gt;
# The Boss&lt;br /&gt;
# Dedant&lt;br /&gt;
# Hambo&amp;#039;s Adventures&lt;br /&gt;
# Time Warp Tickers&lt;br /&gt;
# Jigsaw&lt;br /&gt;
# Ninja Assault&lt;br /&gt;
# Robbie and the Robots&lt;br /&gt;
# Action Gamer}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== NES-Fassung ===&lt;br /&gt;
Die NES-Version von &amp;#039;&amp;#039;Action 52&amp;#039;&amp;#039; wurde von Active Enterprises intern entwickelt und auf den Markt gebracht.&amp;lt;ref name=&amp;quot;Cheetahmen Corner&amp;quot; /&amp;gt; Dem Auswahlmenü ist ein Intro aus drei Standbildern vorgeschaltet, mit den oftmals zitierten Worten „Lights! Camera! Action 52“. Die dabei zu hörende Musik ist ein Plagiat des Lieds &amp;#039;&amp;#039;It Takes Two&amp;#039;&amp;#039; von [[Rob Base and DJ E-Z Rock]].&amp;lt;ref name=&amp;quot;archivist1&amp;quot; /&amp;gt; Alle Spiele können zu zweit gespielt werden, jedoch nur nacheinander. Lediglich der erste Titel &amp;#039;&amp;#039;Fire Breathers&amp;#039;&amp;#039; ist ein simultan gespielter Mehrspielertitel. Viele Spiele enthalten [[Programmfehler|Glitches]], bei denen einige Spiele gar nicht erst starten oder das jeweilige Spiel mittendrin abbricht. Einige weitere Spiele sind unvollständig oder leiden unter endlosen Leveln. Ein weiterer Kritikpunkt war, dass sich viele Spiele schwer steuern lassen und ein kompliziertes Design besitzen. Eine Eigenheit der Sammlung ist, dass der Springenbefehl auf die B-Taste und der Schießbefehl auf die A-Taste des NES-Controllers gelegt wurde, obwohl sich die umgekehrte Belegung als gängige Konvention eingebürgert hatte.&amp;lt;ref name=&amp;quot;archivist1&amp;quot; /&amp;gt; Während der Spielauswahl und des Startbildschirms ist das Lied &amp;#039;&amp;#039;Think (About It)&amp;#039;&amp;#039; von [[Lyn Collins]] zu hören.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In &amp;#039;&amp;#039;The Cheetahmen&amp;#039;&amp;#039; steuert der Spieler für jeweils zwei Level einen der drei Cheetahmen, die sich in ihrem Kampfstil unterscheiden. Aries verwendet Knüppel, Hercules ist größer als seine beiden Brüder und sucht den Nahkampf, Apollo verwendet eine Armbrust. Die Gegner bestehen unter anderem aus recyelten Figuren der anderen Spiele.&amp;lt;ref name=&amp;quot;archivist1&amp;quot; /&amp;gt; Darunter ist auch die Figur des &amp;#039;&amp;#039;Satán Hossain&amp;#039;&amp;#039;, der eine Parodie auf [[Saddam Hussein]] darstellt und ursprünglich in &amp;#039;&amp;#039;Storm over the Desert&amp;#039;&amp;#039; erschien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Insgesamt wurden etwa 6000 Kopien des Moduls angefertigt.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Webarchiv |url=http://cheetahmengames.com/History.html |text=Cheetahmen Games: History |wayback=20120822012918}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Spieleliste&lt;br /&gt;
{{Mehrspaltige Liste |breite=12em |liste=&lt;br /&gt;
# Fire Breathers{{FN|:}}&lt;br /&gt;
# Star Evil{{FN|^}}&lt;br /&gt;
# Illuminator&lt;br /&gt;
# G-Force Fighters&lt;br /&gt;
# Ooze{{FN|^}}&lt;br /&gt;
# Silver Sword&lt;br /&gt;
# Critical Bypass&lt;br /&gt;
# Jupiter Scope&lt;br /&gt;
# Alfredo and the Fettucini{{FN|*}}&lt;br /&gt;
# Operation Full-Moon&lt;br /&gt;
# Dam Busters&lt;br /&gt;
# Thrusters{{FN|^}}&lt;br /&gt;
# Haunted Halls of Wentworth&lt;br /&gt;
# Chill Out&lt;br /&gt;
# Sharks&lt;br /&gt;
# Megalonia&lt;br /&gt;
# French Baker&lt;br /&gt;
# Atmos Quake&lt;br /&gt;
# Meong&lt;br /&gt;
# Space Dreams&lt;br /&gt;
# Streemerz{{FN|^}}&lt;br /&gt;
# Spread Fire&lt;br /&gt;
# Bubblegum Rosie&lt;br /&gt;
# Micro Mike&lt;br /&gt;
# Underground&lt;br /&gt;
# Rocket Jockey&lt;br /&gt;
# Non-Human&lt;br /&gt;
# Crybaby&lt;br /&gt;
# Slashers&lt;br /&gt;
# Crazy Shuffle&lt;br /&gt;
# Fuzz Power&lt;br /&gt;
# Shooting Gallery{{FN|^}}&lt;br /&gt;
# Lollipops&lt;br /&gt;
# Evil Empire&lt;br /&gt;
# Sombreros&lt;br /&gt;
# Storm over the Desert&lt;br /&gt;
# Mash Man&lt;br /&gt;
# They Came…{{FN|^}}&lt;br /&gt;
# Laser League&lt;br /&gt;
# Billy Bob{{FN|^}}&lt;br /&gt;
# City of Doom&lt;br /&gt;
# Bits and Pieces&lt;br /&gt;
# Beeps and Blips&lt;br /&gt;
# Manchester&lt;br /&gt;
# Boss&lt;br /&gt;
# Dedant&lt;br /&gt;
# Hambo’s Adventures&lt;br /&gt;
# Time Warp Tickers&lt;br /&gt;
# Jigsaw{{FN|*}}&lt;br /&gt;
# Ninja Assault&lt;br /&gt;
# Robbie and the Robots&lt;br /&gt;
# The Cheetahmen&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{FNBox|&lt;br /&gt;
  {{FNZ|*|bricht vor Spielbeginn auf Version A-Cartridges ab (dies wurde bei Version B-Cartridges behoben).}}&lt;br /&gt;
  {{FNZ|^|bricht plötzlich während des Spiels ab auf Version A-Cartridges ab (dies wurde bei Version B-Cartridges behoben).}}&lt;br /&gt;
  {{FNZ|:|simultaner Mehrspieler}}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mega-Drive-Fassung ===&lt;br /&gt;
Die Version für den Sega Mega Drive wurde als Auftragsarbeit von [[FarSight Studios|FarSight Technologies]] entwickelt.&amp;lt;ref name=&amp;quot;Cheetahmen Corner&amp;quot; /&amp;gt; Im Gegensatz zur Nintendo-Version wurden die Spiele deutlich überarbeitete und verändert, außerdem enthält diese Sammlung zum Teil andere Spiele in anderen Genres, was zu einer anderen Auflistung im Auswahlmenü geführt hat. Hinzu kam ein Farbleitsystem. Grün markierte Spiele gelten als einfach, violett als mittelschwer, gelb als schwer, blau steht für Titel mit Zweispieler-Modus.&amp;lt;ref name=&amp;quot;Hardcore Gaming 101&amp;quot; /&amp;gt; Teilweise wurden neue Spiele wie &amp;#039;&amp;#039;Haunted Hills&amp;#039;&amp;#039; eingefügt, als 51. Spiel wurde &amp;#039;&amp;#039;[[Pong]]&amp;#039;&amp;#039; verwendet, unter dem Titel &amp;#039;&amp;#039;First Game&amp;#039;&amp;#039;.&amp;lt;ref name=&amp;quot;gamepro&amp;quot; /&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;Mind&amp;#039;s Eye&amp;#039;&amp;#039; entspricht wiederum einer leicht veränderten Form von &amp;#039;&amp;#039;[[Minesweeper]]&amp;#039;&amp;#039;. Im 52. Spiel &amp;#039;&amp;#039;Challenge&amp;#039;&amp;#039; werden die Spieler mit dem schwersten Level aus einer zufälligen Auswahl der vorherigen Spiele konfrontiert. Außerdem wurden Spiele wie &amp;#039;&amp;#039;Cheetahmen&amp;#039;&amp;#039; komplett verändert. Hier mussten die Cheetahmen einige Gepardbabys aus den Fängen von Monstern befreien.&amp;lt;ref name=&amp;quot;Hardcore Gaming 101&amp;quot; /&amp;gt; Die Endbosse der NES-Version tauchten hier nur als einfache Gegner auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Spieleliste&lt;br /&gt;
{{Mehrspaltige Liste |breite=12em |liste=&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;Bonkers&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;Darksyne&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;Dyno Tennis&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;Ooze&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;Star Ball&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;Sidewinder&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;Daytona&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;15 Puzzle&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;Sketch&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;Star Duel&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;Haunted Hill&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;Alfredo&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;The Cheetahmen&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;Skirmish&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;Depth Charge&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;Minds Eye&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;Alien Attack&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;Billy Bob&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;Sharks&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;Knockout&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;Intruder&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;Echo&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;Freeway&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;Mousetrap&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;Ninja&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;Slalom&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;Dauntless&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;Force One&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;Spidey&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;Appleseed&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;Skater&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;Sunday Drive&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;Star Evil&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;Air Command&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;Shootout&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;Bombs Away&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;Speed Boat&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;Dedant&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;G Fighter&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;Man at Arms&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;Norman&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;Armor Battle&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;Magic Bean&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;Apache&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;Paratrooper&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;Sky Avenger&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;Sharpshooter&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;Meteor&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;Black Hole&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;The Boss&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;First Game&amp;#039;&amp;#039; (= &amp;#039;&amp;#039;[[Pong]]&amp;#039;&amp;#039;)&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;Challenge&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rezeption ==&lt;br /&gt;
{{Wertungsspiegel Computerspiel&lt;br /&gt;
|NES = true&lt;br /&gt;
|SMD = true&lt;br /&gt;
|na  = true&lt;br /&gt;
|GameProUS_SMD = 1,5/5&amp;lt;ref name=&amp;quot;gamepro&amp;quot;&amp;gt;{{Literatur |Autor=Manny LaMancha |Titel=ProReview: Action 52 |Sammelwerk=GamePro (US) |Nummer=56 |Datum=1994-03 |Seiten=52}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Die Spielesammlung wurde in der Rezeption vor allem für die schlechte Qualität ihrer Spiele bekannt, die dem Produkt wiederholt Auflistungen unter den schlechtesten Spielen oder den bisher größten Spieleflops einbrachten.&amp;lt;ref name=&amp;quot;spy&amp;quot;&amp;gt;{{Internetquelle |url=http://archive.gamespy.com/top10/december02/shame/index2.shtml |titel=Top Ten Shameful Games |werk=[[GameSpy]] |datum=2002-12-31 |offline=1 |archiv-url=https://web.archive.org/web/20090414065846/http://archive.gamespy.com/top10/december02/shame/index2.shtml |archiv-datum=2009-04-14 |abruf=2009-11-14}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=http://www.ugo.com/games/the-worst-video-games-of-all-time?page=11 |titel=The Worst Video Games of All Time |werk=UGO |datum=2010-06-01 |offline=1 |archiv-url=https://web.archive.org/web/20100606091541/http://www.ugo.com/games/the-worst-video-games-of-all-time?page=11 |archiv-datum=2010-06-06 |abruf=2009-11-14}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Web.de: [http://web.de/magazine/digital/flops-games-geschichte-17055364 Flops der Games-Geschichte]&amp;lt;/ref&amp;gt; Beispielhaft aus der NES-Version genannt wurde das Spiel &amp;#039;&amp;#039;Star Evil&amp;#039;&amp;#039;, ein vertikaler Shooter. Bereits unmittelbar bei Spieleinstieg konfrontiert das Programm den Spieler mit einem Hindernis, dem er im Bruchteil einer Sekunde ausweichen muss, weil es sonst zum sofortigen [[Game over]] kommt. Weitere Beispiele sind das Jump ’n’ Run &amp;#039;&amp;#039;Bubblegum Rossie&amp;#039;&amp;#039;, das den Spieler bei einem kleinen Fehler während einer Sprungeinlage zwischen unüberwindbaren Hindernissen festsetzt, das mitten im Spiel abstürzende &amp;#039;&amp;#039;Ooze&amp;#039;&amp;#039; oder nicht startenden Programme &amp;#039;&amp;#039;Alfredo and the Fettucini&amp;#039;&amp;#039; und &amp;#039;&amp;#039;Jigsaw&amp;#039;&amp;#039;. Positiver in Bezug auf den Spielspaß, wenn auch nicht als gut beurteilt wurden dagegen Titel wie &amp;#039;&amp;#039;Streemerz&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;Meong&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;Dam Busters&amp;#039;&amp;#039; und &amp;#039;&amp;#039;The Cheetahmen&amp;#039;&amp;#039;. Ebenfalls positiv bewertet wurde die Möglichkeit, per Tastenkombination zum Hauptmenü zurückkehren zu können, während andere Sammlung dafür einen Konsolenneustart erforderten.&amp;lt;ref name=&amp;quot;Hardcore Gaming 101&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hardcore Gaming 101 bezeichnete Active Enterprises rückblickend als {{&amp;quot; |Sprache=en |Text=gold-rush developer |Übersetzung=Goldgräber-Entwickler}} und das &amp;#039;&amp;#039;Action 52&amp;#039;&amp;#039; als Paradebeispiel für das Problem mit unerfahrenen Entwicklern. Active Enterprises habe zwar die Fähigkeiten zur Entwicklung eines weitgehend funktionierenden Produkts, die notwendige Kenntnis zur Platzierung am Markt und den Willen zur Durchführung bewiesen, in der Hoffnung auf das schnelle Geld und der Unkenntnis der geschäftlichen Realitäten aber an den Anforderungen des Marktes vorbei entwickelt. Die Idee, mehr Spiel für das gleiche Geld zu bieten, sei aus ökonomische Sicht zwar plausibel, gleichzeitig hätten die Macher aber nicht verstanden, dass gerade die Qualität der Spiele den Unterschied zwischen guten und durchschnittlichen Produkte ausmache. Nachdem alle 52 Spiele nicht einmal die grundlegendsten Qualitätsanforderungen erfüllten, sei das Projekt von Beginn an zum Scheitern verurteilt gewesen. Verglichen wurde &amp;#039;&amp;#039;Action 52&amp;#039;&amp;#039; für den NES dabei mit der Flut von schlechten Billigproduktionen für den [[Atari 2600]], die 1983 mit zum einschneidenden [[Video Game Crash]] beitrugen, und einer Welle von ebenfalls billig produzierten Minispielsammlungen für die Spielkonsole [[Wii]]. &amp;#039;&amp;#039;Action 52&amp;#039;&amp;#039; sei „nichts weniger als ein komplettes Disaster“, aus dessen schlechter Qualität man jedoch viel lernen könne. Die Mega-Drive-Version sei zwar technisch und spielerisch ausgereifter gewesen, habe aber gleichzeitig viel von seinem „[[Camp (Kunst)|camp appeal]]“ verloren.&amp;lt;ref name=&amp;quot;Hardcore Gaming 101&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Zitat&lt;br /&gt;
 |Text=Action 52 provides over four dozen reminders that some programmers should never be let near a development kit.&lt;br /&gt;
 |Sprache=en&lt;br /&gt;
 |Quelle=Gamespy, Retrospektive 2002&lt;br /&gt;
 |Übersetzung=Action 52 bietet mehr als vier dutzend Erinnerungsansätze dafür, dass manche Programmierer möglichst niemals in die Reichweite eines Entwicklerkits gelassen werden sollten.&lt;br /&gt;
 |ref=&amp;lt;ref name=&amp;quot;spy&amp;quot; /&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Active Enterprises trat nach Veröffentlichung von &amp;#039;&amp;#039;Action 52&amp;#039;&amp;#039; für Mega Drive in der Spielebranche nicht mehr in Erscheinung. Sowohl die angekündigten SNES-Version, die Franchiseprodukte und die geplante Fortsetzung zu &amp;#039;&amp;#039;The Cheetahmen&amp;#039;&amp;#039;, als auch die tragbare Spielkonsole Action GameMaster, die kompatibel zu NES-Mega-Drive- und SNES-Modulen sein sollte,&amp;lt;ref name=&amp;quot;tribune&amp;quot; /&amp;gt; kamen nie auf den Markt. &amp;#039;&amp;#039;Action 52&amp;#039;&amp;#039; wurde zu einer Rarität und Sammlerstück.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Kotaku|Kotaku Australien]]: {{Webarchiv |url=http://www.kotaku.com.au/2014/10/one-guy-is-trying-to-sell-more-video-games-than-youve-ever-seen |text=One Guy Is Trying To Sell More Video Games Than You&amp;#039;ve Ever Seen |wayback=20141010212254}}.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.racketboy.com/retro/sega/genesis/the-rarest-and-most-valuable-sega-genesis-megadrive-games The Rarest and Most Valuable Sega Genesis / Megadrive Games]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.racketboy.com/retro/nintendo/nes/the-rarest-and-most-valuable-nes-games The Rarest and Most Valuable NES Games]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2010 entsprangen dem Programmierprojekt &amp;#039;&amp;#039;Action 52 Owns&amp;#039;&amp;#039; mehrere Freewarespiele, die Remakes der ursprünglichen Titel des &amp;#039;&amp;#039;Action 52&amp;#039;&amp;#039; darstellten. Ziel des Remakeprojekts war es, die technischen und inhaltlichen Mängel oder Kritikpunkte der ursprünglichen Spiele zu beheben und aus den Konzepten unterhaltsame Spiele zu machen.&amp;lt;ref name=&amp;quot;RPS&amp;quot;&amp;gt;[[Rock, Paper, Shotgun]]: [http://www.rockpapershotgun.com/2010/10/11/vaguely-racist-sombreros/ “Vaguely Racist” – Sombreros]&amp;lt;/ref&amp;gt; Mediale Aufmerksamkeit erzielten unter anderem die Remakes &amp;#039;&amp;#039;Streemerz&amp;#039;&amp;#039;,&amp;lt;ref&amp;gt;[[Gamasutra]]: [https://www.gamedeveloper.com/game-platforms/best-of-indie-games-streaming-to-your-screens-live Best Of Indie Games: Streaming to Your Screens Live]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{Literatur |Autor=Mike Rose |Titel=250 Indie Games You Must Play |Verlag=CRC Press |Datum=2011 |ISBN=978-1-4398-7575-9 |Seiten=115 |Online={{Google Buch |BuchID=WsnzL0HYWEcC |Seite=115}}}}&amp;lt;/ref&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;Rocket Jockey&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Gamasutra]]: [https://www.gamedeveloper.com/game-platforms/best-of-indie-games-lights-camera-action- Best Of Indie Games: Lights, Camera, Action!]&amp;lt;/ref&amp;gt; und &amp;#039;&amp;#039;Sombreros&amp;#039;&amp;#039;.&amp;lt;ref name=&amp;quot;RPS&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein kleiner Kult entstand um die Figuren der Cheetahmen. 2007 erschien eine Video mit Szenen und Musik aus einem Prototyp des nie veröffentlichten Spiels &amp;#039;&amp;#039;Cheetahmen 2&amp;#039;&amp;#039; auf der Video-Website [[Nico Nico Douga]], später auch auf [[YouTube]]. Das Titellied entwickelte sich zu einem [[Internetphänomen|Internetmeme]] und rief mehrere Remixes hervor.&amp;lt;ref&amp;gt;Know Your Meme: [http://knowyourmeme.com/memes/cheetahmen-ii CheetahMen II]&amp;lt;/ref&amp;gt; Des Weiteren wurde am 11. November 2011 von Greg Pabich das Spiel &amp;#039;&amp;#039;Cheetahmen: The Creation&amp;#039;&amp;#039; veröffentlicht, das eine Reproduktion der beiden &amp;#039;&amp;#039;Action-Gamer&amp;#039;&amp;#039;-Level von Pabichs Prototyp darstellt.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Mark Weber |url=http://www.videogamemuseum.com/2011/10/21/cheetahmen-fever/ |titel=Cheetahmen Fever! |werk=The Video Game Museum |abruf=2012-10-09}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;gameswatch&amp;quot; /&amp;gt; Im August/September 2012 wurde eine [[Crowdfunding]]-Kampagne von Greg Pabich erfolgreich finanziert, die die Fertigstellung und Veröffentlichung von &amp;#039;&amp;#039;Cheetahmen 2: The Lost Levels&amp;#039;&amp;#039; als NES-Modul ermöglichen sollte.&amp;lt;ref&amp;gt;Kickstarter: [https://www.kickstarter.com/projects/343248998/cheetahmen-ii-the-lost-levels/description CHEETAHMEN II : THE LOST LEVELS]&amp;lt;/ref&amp;gt; Angekündigt wurden zudem die Spiele &amp;#039;&amp;#039;iCheetah&amp;#039;&amp;#039; und &amp;#039;&amp;#039;Cheetahmen: Ultima&amp;#039;&amp;#039;.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Webarchiv |url=http://www.cheetahmengames.com/index.html |text=Cheetahmen Games |wayback=20130121023209}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.original-gamer.com/article/4077-Greg-Pabich-wants-to-make-Cheetahmen-games-for-Ouya-and-iOS- Greg Pabich wants to make Cheetahmen games for Ouya and iOS]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weblinks ==&lt;br /&gt;
* {{MobyGames|game/action-52|Action 52 (NES)}} und {{MobyGames|game/action-52_|Action 52 (Mega Drive)}}&lt;br /&gt;
* [http://www.cheetahmengames.com/index.html Cheetahmengames.com]&lt;br /&gt;
* [[Angry Video Game Nerd]]: [https://www.youtube.com/watch?v=a4QBeADNM34 Episode 90: Action 52] (30. April 2010) und [https://www.youtube.com/watch?v=hwmoJkHS-2E Episode 91: Cheetahmen] (9. Juni 2010)&lt;br /&gt;
* Oliver Jia: The Game Archivist: Action 52, [http://thepunkeffect.com/the-game-archivist-action-52-introduction-and-part-1-the-beginning/ Introduction &amp;amp; Part 1: The Beginning] (29. Dezember 2013), [http://thepunkeffect.com/the-game-archivist-action-52-part-2-the-return/ Part 2: The Return] (5. Januar 2014), [http://thepunkeffect.com/the-game-archivist-action-52-part-3-the-fall-of-active-enterprises/ Part 3: The Fall of Active Enterprises] (10. Januar 2014), [http://thepunkeffect.com/the-game-archivist-action-52-part-4-the-great-revival/ Part 4: The Great Revival] (20. Januar 2014).&lt;br /&gt;
* {{Webarchiv |url=http://www.arkfullofsorrow.com/a52text.htm |text=Liste aller &amp;#039;&amp;#039;Action-52&amp;#039;&amp;#039;-Spiele |wayback=20130127094716}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references responsive /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Computerspiel 1991]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:NES-Spiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Mega-Drive-Spiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Computerspielsammlung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;Matthias M.</name></author>
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