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	<title>Act of War: Direct Action - Versionsgeschichte</title>
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	<updated>2026-06-27T03:13:57Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Wikipedia (Deutsch) – Lokale Kopie</subtitle>
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		<id>https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?title=Act_of_War:_Direct_Action&amp;diff=560095&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;Matthias M.: /* Rezeption */ PC Action, PC PowerPlay</title>
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		<updated>2026-03-08T13:54:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Rezeption: &lt;/span&gt; PC Action, PC PowerPlay&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Infobox Computer- und Videospiel&lt;br /&gt;
| Bild            = AoWDA logo.png&lt;br /&gt;
| Entwickler      = [[Eugen Systems]]&lt;br /&gt;
| Publisher       = [[Atari SA]]&lt;br /&gt;
| Release         = 17. März 2005&lt;br /&gt;
| Plattform       = [[Microsoft Windows|Windows]]&lt;br /&gt;
| Genre           = [[Echtzeit-Strategie]]&lt;br /&gt;
| Spielmodi       = [[Einzelspieler]], [[Mehrspieler]]&lt;br /&gt;
| Medien          = [[CD-ROM]], [[Digitale Distribution|Download]]&lt;br /&gt;
| Sprache         = Diverse, u. a. Deutsch&lt;br /&gt;
| AktuelleVersion = 1.06&lt;br /&gt;
| USK             = 16&lt;br /&gt;
| PEGI            = 16+&lt;br /&gt;
| PEGI-Inhalt     = Violence&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Act of War: Direct Action&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist ein [[Computerspiel]], das Mitte März 2005 für [[Microsoft Windows|Windows]] erschienen ist. Es wird zum Genre der [[Echtzeit-Strategiespiel]]e gezählt. Der Entwickler dieses Spiels ist das französische Unternehmen [[Eugen Systems]], veröffentlicht wurde das Spiel über [[Atari SA|Atari]]. Seit 2018 gehören die Rechte am Spiel dem schwedischen Publisher [[THQ Nordic]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Handlung ==&lt;br /&gt;
Die Geschichte von &amp;#039;&amp;#039;Act of War&amp;#039;&amp;#039; spielt um das Jahr 2010 und stammt aus der Feder des amerikanischen Bestsellerautors [[Dale Brown (Schriftsteller)|Dale Brown]]. Da in dieser Zeit die Benzinpreise gestiegen sind, verdienen die Rohöllieferanten Milliarden. Mit einem Teil ihres Geldes beauftragen sie eine international operierende [[Terrororganisation]] damit, diverse Anschläge in aller Welt zu verüben. So wollen sie die Weltwirtschaft zusammenbrechen lassen und den Spritpreis weiter in die Höhe treiben. Der [[Central Intelligence Agency|amerikanische Geheimdienst]] erfährt jedoch von den Plänen der Terroristen.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.pcgames.de/?article_id=364980 |titel=Act of War |werk=PC Games |datum=2005-04-20 |sprache=de |abruf=2026-03-08}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der 35 Missionen umfassenden [[Kampagne]] übernimmt man als Spieler die Rolle von [[Major]] Jason Richter und bekämpft an zahlreichen Schauplätzen in aller Welt den [[Terror]] mit der &amp;#039;&amp;#039;Task Force Talon&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielmechanik ==&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Act of War&amp;#039;&amp;#039; setzt auch, aber nicht ausschließlich auf den im Strategie-Genre üblichen Basenaufbau. Um eine Einheit zu produzieren, muss man das entsprechende Produktionsgebäude errichten. Das Spiel enthält ca. 60 reale und futuristische Kampfeinheiten, die alle spezifische Schwächen und Stärken aufweisen (Beispiel: wenn sich Infanteristen auf Hausdächern oder in Wäldern verschanzen, erhöht sich deren Feuerkraft). Nach jeder Auseinandersetzung mit dem Gegner gewinnen die eigenen Einheiten an Erfahrung. Dadurch werden sie allmählich stärker. Um Einheiten produzieren zu können, benötigt der Spieler Geld. Dieses erhält der Spieler durch das Fördern von Öl, das Besetzen von Banken oder durch die Gefangennahme von feindlichen Kämpfern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Act of War&amp;#039;&amp;#039; lässt den Spieler neben klassischen Missionen auch spezielle Missionen spielen, bei denen er nur auf eine kleine Eingreiftruppe zurückgreifen kann, um die Lage schnellstmöglich unter Kontrolle zu bringen. Die Missionen bestehen aus Haupt- und Nebenzielen. Wenn Bonus-Ziele, etwa die Befreiung verschleppter Polizisten, erfolgreich absolviert werden, so wird der Spieler mit zusätzlichen Einheiten belohnt. In &amp;#039;&amp;#039;Act of War&amp;#039;&amp;#039; lässt sich jedes Gebäude komplett zerstören, um so dem Feind die Deckung zu nehmen. Das Spiel ist verloren, wenn der Held Ray Jefferson im Kampf fällt. Der Spielstand lässt sich zu jedem Zeitpunkt speichern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Steuerung mit [[Computermaus|Maus]] und [[Tastatur]] lässt sich den Vorlieben des Spielers anpassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Act of War&amp;#039;&amp;#039; enthält sowohl einen Einzelspielermodus als auch einen Mehrspieler-Onlinemodus. Im [[Mehrspielermodus]] kann der Spieler sich für die [[United States Army|US-Army]] mit der Task Force &amp;#039;&amp;#039;Talon&amp;#039;&amp;#039; oder für das sogenannte &amp;#039;&amp;#039;Konsortium&amp;#039;&amp;#039; entscheiden. Mit den Amerikanern hat der Spieler Zugriff auf Spezialeinheiten. Die „Task Force Talon“ als Anti-Terror-Einheit ist geeignet für den Häuserkampf und besitzt experimentelle High-Tech-Waffen, dafür hat sie – bis auf die Drohnen-Technologie – keine schwere Kavallerie (Panzer). Das &amp;#039;&amp;#039;Konsortium&amp;#039;&amp;#039; (der Bund der Terroristen) ist dagegen in quantitativer Überzahl und besitzt Einheiten russischen Ursprungs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Technik ==&lt;br /&gt;
Die [[Spiel-Engine]] ist frei drehbar und der Spieler kann stufenlos ins Geschehen hineinzoomen. Die Animationen der verschiedenen Einheiten waren seinerzeit sehr detailliert. Zum Spiel gehören auch Videos mit echten Schauspielern und mithilfe der Spielengine erstellte Zwischensequenzen, welche die Story wiedergeben. Viele Schauplätze wurden getreu ihren realen Vorbildern ins Spiel integriert. So kann man etwa das [[Weißes Haus|Weiße Haus]] oder den [[Buckingham Palace]] im Spiel entdecken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rezeption ==&lt;br /&gt;
{{Wertungsspiegel Computerspiel&lt;br /&gt;
|Metacritic = 82/100&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.metacritic.com/game/pc/act-of-war-direct-action |titel=Act of War: Direct Action |werk=[[Metacritic]] |sprache=en |abruf=2022-03-08}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|PCGames = 84 %&amp;lt;ref name=&amp;quot;PC Games&amp;quot;&amp;gt;{{Literatur |Autor=Christian Sauerteig |Titel=Act of War |Sammelwerk=[[PC Games]] |Datum=2005-05 |Seiten=112-119 |Online={{archive.org |pcgames200505 |Blatt=n111}}}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|PCAction = 82 %&amp;lt;ref name=&amp;quot;PC Action&amp;quot;&amp;gt;{{Literatur |Autor=Andreas Bertits |Titel=Supergaudi |Sammelwerk=[[PC Action]] |Datum=2005-05 |Seiten=100-105}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|PCPowerPlay = 88/100&amp;lt;ref name=&amp;quot;PC PowerPlay&amp;quot;&amp;gt;{{Literatur |Autor=Martin Deppe |Titel=Act of War |Sammelwerk=[[PC PowerPlay]] |Datum=2005-04 |Seiten=92-97}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|4Players = 83 %&amp;lt;ref name=&amp;quot;4Players&amp;quot;&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Bodo Naser |url=https://www.4players.de/4players.php/dispbericht/PC-CDROM/Test/4592/3505/0/Act_of_War.html |titel=Act of War – Test, Taktik &amp;amp; Strategie |werk=[[4Players]] |datum=2005-03-24 |sprache=de |abruf=2022-03-08 |archiv-url=https://web.archive.org/web/20211026062752/https://www.4players.de/4players.php/dispbericht/PC-CDROM/Test/4592/3505/0/Act_of_War.html |archiv-datum=2021-10-26}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kampagne sei sehr lang und die Thematik aktuell, wobei sich der Kriegsthematik völlig unkritisch gewidmet werde. Die KI sei überzeugend, die Auswahl an Kriegsgerät sehr groß und die [[Grafik-Engine]] beeindruckend. Das Spiel zeige starke Anleihen an &amp;#039;&amp;#039;[[Command &amp;amp; Conquer: Generals]]&amp;#039;&amp;#039;.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Stephan Lindner |url=https://www.gameswelt.ch/act-of-war-direct-action/test/spiel-der-woche-14-05-424 |titel=Act of War: Direct Action: Spiel der Woche 14/05 |werk=[[Gameswelt]] |datum=2005-04-08 |sprache=de |abruf=2022-03-08}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Die Straßenschlachten würden immer nach dem gleichen Schema ablaufen und der [[Häuserkampf (Militär)|Häuserkampf]] sei zu einfach zu gewinnen. Das Ressourcensystem sei außergewöhnlich, ansonsten böte es keine Neuerungen im Genre. Insbesondere die taktische Tiefe fehle, bemängelte Bodo Naser von [[4Players]].&amp;lt;ref name=&amp;quot;4Players&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Zitat&lt;br /&gt;
 |Text=Sehr spektakuläres Strategiespiel mit ein paar kleinen Detailmacken.&lt;br /&gt;
 |Autor=Andreas Bertitis&lt;br /&gt;
 |Quelle=[[PC Action]]&lt;br /&gt;
 |ref=&amp;lt;ref name=&amp;quot;PC Action&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Die Story sei für Computerspiel-Verhältnisse sensationell, meinte Christian Sauerteig von [[PC Games]]. Seine Kollegin [[Petra Fröhlich]] kommentierte, das Spiel sei wie ein Kinofilm inszeniert. Im Netzwerkspiel funktioniere das Spiel hervorragend. Dennoch gäbe es Probleme mit der [[Wegfindung]] und der Zoomfunktion.&amp;lt;ref name=&amp;quot;PC Games&amp;quot; /&amp;gt; Marc Brehme von [[PC Action]] lobte ebenfalls die Präsentation. Spielerisch fehlte ihm jedoch der Feinschliff.&amp;lt;ref name=&amp;quot;PC Action&amp;quot;/&amp;gt; Rüdiger Steidle empfand die Kämpfe als hektisch. Sein Kollege Florian Stangl lobte das Missionsdesign und die Spielbalance.&amp;lt;ref name=&amp;quot;PC PowerPlay&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;#039;&amp;#039;Act of War: High Treason&amp;#039;&amp;#039; (Add-on) ==&lt;br /&gt;
{{Hauptartikel|Act of War: High Treason}}&lt;br /&gt;
Am 29. März 2006 wurde das [[Computerspiel-Erweiterung|Add-on]] &amp;#039;&amp;#039;[[Act of War: High Treason]]&amp;#039;&amp;#039; veröffentlicht, das die Geschichte um Sergeant Major Ray Jefferson fortführt. Es ist ohne das Basisspiel &amp;#039;&amp;#039;Direct Action&amp;#039;&amp;#039; nicht lauffähig. Eine Neuerung in &amp;#039;&amp;#039;High Treason&amp;#039;&amp;#039; ist die Möglichkeit, Schiffe zu befehligen sowie [[Söldner]] zu beauftragen. Der Schwierigkeitsgrad von „High Treason“ ist gegenüber dem Vorgänger stark angestiegen. Das Spiel erschien nicht mit deutschen Dialogen, sondern nur mit Übertitelung und ausschließlich mit animierten Zwischensequenzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fortsetzung ==&lt;br /&gt;
{{Hauptartikel|Act of Aggression}}&lt;br /&gt;
2015 veröffentlichte Eugen Systems über [[Focus Home Interactive]] den Titel &amp;#039;&amp;#039;[[Act of Aggression]]&amp;#039;&amp;#039;, der gemeinhin als geistiger Nachfolger bezeichnet wird.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Benjamin Jakobs |url=https://www.eurogamer.de/articles/2014-08-11-nach-act-of-war-eugene-systems-kuendigt-act-of-aggression-an |titel=Nach Act of War: Eugen Systems kündigt Act of Aggression an |werk=[[Eurogamer]] |datum=2014-08-11 |sprache=de |abruf=2022-03-08}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Die Markenrechte an &amp;#039;&amp;#039;Act of War&amp;#039;&amp;#039; verkaufte Atari im September 2018 an den schwedischen Konzern [[Embracer Group|THQ Nordic AB]].&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Benjamin Jakobs |url=https://www.eurogamer.de/articles/2018-09-20-thq-nordic-uebernimmt-die-rechte-an-alone-in-the-dark-und-act-of-war |titel=THQ Nordic übernimmt die Rechte an Alone in the Dark und Act of War |werk=[[Eurogamer]] |datum=2018-09-20 |sprache=de |abruf=2022-03-08}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weblinks ==&lt;br /&gt;
* {{MobyGames|game/17659}}&lt;br /&gt;
* {{OGDB|4654}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SORTIERUNG:Act of War Direct Action}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Computerspiel 2005]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Echtzeit-Strategiespiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Windows-Spiel]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;Matthias M.</name></author>
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