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	<title>Aces of the Deep - Versionsgeschichte</title>
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	<updated>2026-06-02T16:27:37Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Wikipedia (Deutsch) – Lokale Kopie</subtitle>
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		<id>https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?title=Aces_of_the_Deep&amp;diff=754005&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;Mielas: Linkziel korrigiert</title>
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		<updated>2025-11-23T18:15:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Linkziel korrigiert&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Infobox Computer- und Videospiel&lt;br /&gt;
|Titel           = Aces of the Deep&lt;br /&gt;
|Bild            = &lt;br /&gt;
|Entwickler      = [[Dynamix]]&lt;br /&gt;
|Publisher       = [[Sierra Entertainment]]&lt;br /&gt;
|Release         = 1994&lt;br /&gt;
|Genre           = [[Simulation (Computerspielgenre)|Simulation]]&lt;br /&gt;
|Spielmodi       = [[Singleplayer]]&lt;br /&gt;
|Plattform       = [[MS-DOS]]&lt;br /&gt;
|USK             = 16&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Aces of the Deep&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (englisch: &amp;#039;&amp;#039;Asse der Tiefe&amp;#039;&amp;#039;) ist ein [[Computerspiel]]. Es handelt sich um eine auf [[U-Boot]]e konzentrierte [[Marinesimulation]], die zur Zeit des [[Zweiter Weltkrieg|Zweiten Weltkrieges]] spielt. &amp;#039;&amp;#039;Aces of the Deep&amp;#039;&amp;#039; wurde von [[Dynamix]] entwickelt und 1994 von Sierra veröffentlicht. 1995 erschien mit &amp;#039;&amp;#039;Command: Aces of the Deep&amp;#039;&amp;#039; eine auf [[Windows]] ausgelegte Neuauflage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Aces of the Deep&amp;#039;&amp;#039; ist spielerisch der Vorläufer aller moderneren U-Boot-Simulationen mit historischem Szenario, vor allem der &amp;#039;&amp;#039;[[Silent Hunter|Silent-Hunter]]&amp;#039;&amp;#039;-Reihe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielbeschreibung ==&lt;br /&gt;
Der Spieler nimmt die Position des U-Boot-Kommandanten eines deutschen U-Bootes während des Zweiten Weltkrieges ein und operiert im Rahmen der [[Atlantikschlacht]]. Die Einsatzgebiete reichen von der [[Nordsee]] bis zum [[Golf von Mexiko]], eine Zusatzdiskette fügte auch das [[Mittelmeer]]-Szenario hinzu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt zwar Einzelmissionen, aber im Vordergrund steht der Karrieremodus, in dem der Spieler virtuell den gesamten Zweiten Weltkrieg durchlebt. Der Spieler führt dabei verschiedene [[Patrouille]]nfahrten mit seinem Boot durch und versucht, durch die Versenkung einer möglichst hohen Tonnagezahl zu Ruhm, Auszeichnungen und Beförderungen zu gelangen. Bei der Umsetzung des Karrieremodus wird Wert auf die historischen Gegebenheiten und Ereignisse gelegt. So hat man in den Anfangsjahren des Krieges noch leichtes Spiel. Jedoch wendet die Gegner-[[Künstliche Intelligenz|KI]] nach und nach neue Technologien wie z.&amp;amp;nbsp;B. [[Asdic]], oder neue Taktiken wie die [[Geleitzug|Konvoibildung]] an. Umgekehrt kommt auch der Spieler im Laufe der Zeit in den Genuss neuer Technologien wie [[Schnorchel]], [[Radar]] oder [[Zaunkönig (Torpedo)|Lenktorpedos]] oder gleich neuer U-Boot-Typen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mittelpunkt des Spiels ist die Kommandozentrale des Bootes, von der aus der Spieler Zugriff auf alle Kontrollelemente ([[Turm (Schiffsteil)|Brücke]], [[Torpedo]]&amp;lt;nowiki&amp;gt;raum&amp;lt;/nowiki&amp;gt;, [[Periskop]] etc.) hat. An den einzelnen Stationen gibt der Spieler genauere Befehle, darüber hinaus lassen sich auch über eine Menüleiste Standardmanöver (auf [[Sehrohrtiefe|Periskoptiefe]] gehen, Nottauchmanöver etc.) anordnen. Der Spieler muss insgesamt viele Aspekte des Spiels bedenken und dementsprechend handeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler tritt in erster Linie gegen feindliche Schiffe an, die er mit Torpedos oder dem [[Geschütz|Deckgeschütz]] bekämpfen muss. Normale Handelsschiffe sind dabei kaum in der Lage, Gegenwehr zu leisten, eventuelle [[Eskorte]]n oder militärische Verbände samt Luftunterstützung dagegen sind schwer bewaffnet und stellen enorme Hindernisse für den Spieler dar, denen es trickreich auszuweichen gilt. Einen Beitrag zu solchen spannungsreichen Situationen leistet die flexible KI, die sowohl auf getauchte wie auch auf an der Oberfläche fahrende U-Boote adäquat reagiert und ihre technische Überlegenheit meist auszunutzen weiß.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgende U-Boot-Klassen konnten gespielt werden:&lt;br /&gt;
* [[U-Boot-Klasse II]]; Versionen C und D&lt;br /&gt;
* [[U-Boot-Klasse VII]]; Versionen B, C und C/41&lt;br /&gt;
* [[U-Boot-Klasse IX]]; Versionen C, C/40 und D2&lt;br /&gt;
* [[U-Boot-Klasse XXI]]; Nur auf einer Zusatzdiskette enthalten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Technik ==&lt;br /&gt;
Die 3D-[[Grafikengine]] war für ihre Zeit revolutionär. Sie zeigte Schiffe und Flugzeuge als dreidimensionale [[Textur (Computergrafik)|texturierte]] Objekte und löste damit holprige [[Rastergrafik]]en, wie sie in früheren Spielen ([[Silent Service (Computerspiel)|Silent Service]], [[688 Attack Sub]]) üblich waren, endgültig ab. Explosionen und weitere Effekte wurden dabei allerdings ebenso wie Küstenlinien ausschließlich als zweidimensionale Bitmaps dargestellt. Allerdings simulierte die Engine ebenso sämtliche See-, Wetter- und Lichtverhältnisse sowie deren Einfluss auf das Spielgeschehen, was ebenfalls eine völlige Neuerung darstellte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In soundtechnischer Hinsicht bot das Spiel ebenfalls Neuerungen. So präsentierte es unter anderem eine [[Sprachausgabe]], mit der alle Befehle des Spielers im militärischen Tonfall quittiert wurden. Bei der verbesserten und unter Windows lauffähigen Neuauflage &amp;#039;&amp;#039;Command: Aces Of The Deep&amp;#039;&amp;#039; war es sogar möglich, per [[Spracheingabe]] selber verbal Befehle zu erteilen, allerdings nur mit englischen Kommandos. Auch die Musikuntermalung wurde ins Spielgeschehen eingebunden und wurde als Musik aus dem Bord-[[Grammophon]] präsentiert. So konnte der Spieler beispielsweise während Gefechten keinerlei Musikuntermalung anordnen, sondern ausschließlich während [[Marschfahrt]]en. Die Musikauswahl selbst umfasste das übliche Repertoire aus klassischen Werken, Volksliedern und Märschen, inklusive des bereits im bekannten Film &amp;#039;&amp;#039;[[Das Boot (Film)|Das Boot]]&amp;#039;&amp;#039; verwendeten &amp;#039;&amp;#039;[[It’s a Long Way to Tipperary]]&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Systemanforderungen:&lt;br /&gt;
* [[X86-Prozessor|x86er-Prozessor]] mit 33 MHz&lt;br /&gt;
* 4 MB [[Random Access Memory|RAM]] ([[Extended Memory Specification|XMS-Speicher]])&lt;br /&gt;
* [[MS-DOS]] ab Version 5.0&lt;br /&gt;
* Festplatte: min 200 KByte, normal 4 MByte, max. 11 MByte&lt;br /&gt;
* [[Sound Blaster]] oder 100 % kompatible Soundkarte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mitarbeiter ==&lt;br /&gt;
* Produktion: Mike Jones&lt;br /&gt;
* Leitende Programmierung: Langdon Beeck&lt;br /&gt;
* Tech. Direktion und Programmierung: Peter Lukaszuk&lt;br /&gt;
* Zusätzliche Programmierung: Mike Jones, Rick Overman, Mark Boettcher, Joe Wingard, Ryan Hinke&lt;br /&gt;
* Künstlerische Leitung: Jarret Jester, Kyle Miller&lt;br /&gt;
* 3Space Modell: Vance Naegle, Damon Mitchell&lt;br /&gt;
* 3D-Animation und Grafik: Peter Lewis, Cyrus Kanga, Joel Maiano&lt;br /&gt;
* Toneffekte: Ken Rogers&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rezeption ==&lt;br /&gt;
{{Wertungsspiegel Computerspiel&lt;br /&gt;
|ASM = 8/12&amp;lt;ref&amp;gt;{{Literatur |Autor=Michael Suck |Titel=Drunter und drüber |Sammelwerk=[[Aktueller Software Markt]] |Nummer=1/95 |Datum=1995-01 |Seiten=24 |Online=https://www.kultboy.com/index.php?site=t&amp;amp;id=12961 |Abruf=2025-11-22}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|PCGames = 83 %&amp;lt;ref&amp;gt;{{Literatur |Autor=Martin Müller |Titel=Aces of the Deep – Jäger der Tiefe |Sammelwerk=[[PC Games]] |Nummer=1/95 |Datum=1995-01 |Seiten=112–115 |Online=https://www.kultboy.com/index.php?site=t&amp;amp;id=24945 |Abruf=2025-11-22}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|PCJoker = 83 %&amp;lt;ref&amp;gt;{{Literatur |Autor=[[Mick Schnelle]] |Titel=Aces of the Deep |Sammelwerk=[[PC Joker]] |Nummer=12/94 |Datum=1994-12 |Seiten=74 |Online=https://www.kultboy.com/index.php?site=t&amp;amp;id=12592 |Abruf=2025-11-22}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|PCPlayer = 78 %&amp;lt;ref&amp;gt;{{Literatur |Autor=[[Heinrich Lenhardt]] |Titel=Aces of the Deep |Sammelwerk=[[PC Player]] |Nummer=12/94 |Datum=1994-12 |Seiten=80 |Online=https://www.kultboy.com/index.php?site=t&amp;amp;id=16122 |Abruf=2025-11-22}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|PowerPlay = 86 %&amp;lt;ref&amp;gt;{{Literatur |Autor=Knut Gollert |Titel=Der kalte Tod – Aces of the Deep |Sammelwerk=[[Power Play (Zeitschrift)|Power Play]] |Nummer=12/94 |Datum=1994-12 |Seiten=36–37 |Online=https://www.kultboy.com/index.php?site=t&amp;amp;id=476 |Abruf=2025-11-22}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Lückenhaft}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weblinks ==&lt;br /&gt;
* [http://www.subsim.com/ssr/commandaces.html Rezension bei &amp;#039;&amp;#039;Subsim Review&amp;#039;&amp;#039;] (englisch)&lt;br /&gt;
* {{Webarchiv |url=http://www.marinesims.de/ |wayback=20160304125520 |text=marinesims.de}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:DOS-Spiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:U-Boot-Simulation]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Computerspiel 1994]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Zweiter-Weltkrieg-Computerspiel]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;Mielas</name></author>
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