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	<title>ANX (Framework) - Versionsgeschichte</title>
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	<updated>2026-06-12T09:05:32Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Wikipedia (Deutsch) – Lokale Kopie</subtitle>
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		<id>https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?title=ANX_(Framework)&amp;diff=2732708&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;Herzmut am 22. Juli 2025 um 22:50 Uhr</title>
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		<updated>2025-07-22T22:50:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Infobox Software&lt;br /&gt;
|Name = ANX&lt;br /&gt;
|Logo = [[Datei:ANX Framework Logo.svg|250px]]&lt;br /&gt;
|Hersteller = ANX Developer Team&lt;br /&gt;
|AktuelleVersion = 0.5&lt;br /&gt;
|AktuelleVersionFreigabeDatum = 4. Februar 2013&lt;br /&gt;
|Betriebssystem = [[Microsoft Windows|Windows XP, Vista, 7, 8]], [[Linux]], [[MacOS]] und andere&lt;br /&gt;
|Programmiersprache = [[C-Sharp|C#]]&lt;br /&gt;
|Lizenz = [[Microsoft Public License|MS-PL]]&lt;br /&gt;
|Deutsch = teilweise&lt;br /&gt;
|Website = [http://anxframework.codeplex.com/ ANX Projektseite]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ANX&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; war ein [[Open Source|Open-Source]]-[[Framework]] zur Spieleentwicklung auf unterschiedlichen Hard- und Softwareplattformen. Der Name ist ein englisches [[Rekursives Akronym]], gebildet als &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;NX&amp;#039;s &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;N&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ot &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;X&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;NA, auf Deutsch in etwa &amp;#039;&amp;#039;ANX ist nicht [[XNA Framework|XNA]]&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Projekt erfährt seit geraumer Zeit keine Weiterentwicklung mehr und ist auf [[GitHub]] archiviert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Konzept ==&lt;br /&gt;
ANX basierte auf den Schnittstellen von [[Microsoft]]s [[XNA (Microsoft)|XNA]], erweitert dieses jedoch um ein Add-in-System, welches die [[Plattformunabhängigkeit]] gewährleistet und um erweiterte Features, die über den Umfang von XNA hinausgehen und ist daher als alternative Implementation anzusehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ziel des Projektes war es, eine quellcodekompatible Version von XNA zu entwickeln, die [[Open Source|open source]] ist und somit unabhängig von Microsoft. Dabei kann der gleiche Quellcode verwendet werden wie in XNA, lediglich die [[Namespace]]s müssen ausgetauscht werden. Dies kann auf Wunsch durch ein bereitgestelltes Tool automatisiert werden. Der Austausch ist in beide Richtungen möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Entwicklungsgeschichte ==&lt;br /&gt;
Das Projekt wurde im Oktober 2011, kurz nachdem die erste Build-Konferenz von Microsoft stattgefunden hat, vom deutschen DirectX-[[Microsoft MVP|MVP]] Roland „Glatzemann“ Rosenkranz gestartet. Auf dieser Konferenz wurde die weitere Marschrichtung zur Entwicklung von Spielen auf Microsoftplattformen bekanntgegeben. Zwischen den Zeilen konnte man herauslesen, dass das XNA-Framework vermutlich nicht mehr weiterentwickelt wird.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Webarchiv |url=https://mitohnehaare.de/2011/09/23/xna-nach-dem-aus/ |text=XNA nach dem Aus? |wayback=20170323053538}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{Webarchiv |url=https://mitohnehaare.de/2011/09/16/xna-vor-dem-aus/ |text=XNA vor dem Aus? |wayback=20170323052559}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Da dies jedoch ein hervorragender und einfacher Einstieg in die Spieleentwicklung ist, war die Idee geboren, eine Alternative anzubieten.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Webarchiv |url=https://mitohnehaare.de/2011/11/29/eine-alternative-zu-xna-das-anx-framework/ |text=Eine Alternative zu XNA: Das ANX.Framework |wayback=20170516154706}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ANX ist größtenteils in [[C-Sharp|C#]] entwickelt und vereint verschiedene Spiele-Entwicklungs-[[Programmierschnittstelle]]n, unter anderem [[Direct3D]] aus [[DirectX]] in den Versionen 10 und 11 für die Darstellung von 2D- und 3D-Grafiken und [[OpenGL]] in der Version 3 und 4. Zur Ausgabe von Audiodaten wird beispielsweise [[Cross-platform Audio Creation Tool|XACT]] oder [[OpenAL]] verwendet, und die Eingabebehandlung setzt auf [[XInput]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Entwicklungsteam besteht aktuell aus neun Entwicklern, die die öffentliche Schnittstelle von XNA zu 100 % umgesetzt haben. Die internen Implementierungen sind jedoch noch nicht vollständig, trotzdem befinden sich die ersten Spiele bereits in der Entwicklung. In regelmäßigen Abständen werden Binärpakete veröffentlicht. Als Alternative steht der Sourcecode in einer aktuellen Version öffentlich zur Verfügung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Unterstützte Plattformen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Windows]]&lt;br /&gt;
* [[Windows 8]] „ModernUI“ inkl. Zertifizierung für den Marketplace&lt;br /&gt;
* [[Linux]]&lt;br /&gt;
* [[MacOS]]&lt;br /&gt;
* [[iOS (Betriebssystem)|iOS]]&lt;br /&gt;
* [[Android (Betriebssystem)|Android]]&lt;br /&gt;
* [[PS Vita]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weblinks ==&lt;br /&gt;
* {{Internetquelle |url=https://archive.codeplex.com/ |titel=ANX.Framework - CodePlex Archive |werk=archive.codeplex.com |sprache=en |archiv-url=https://web.archive.org/web/20210826222120/https://archive.codeplex.com/?p=anxframework |archiv-datum=2021-08-26 |abruf=2021-08-27 |abruf-verborgen=1}}&lt;br /&gt;
* {{Internetquelle |url=http://indiedev.de/ |titel=indiedev - Die Community für Spieleentwickler |werk=indiedev.de |archiv-url=https://web.archive.org/web/20170826211015/http://indiedev.de/ |archiv-datum=2017-08-26 |abruf=2017-08-26 |abruf-verborgen=1}}&lt;br /&gt;
* {{Internetquelle |url=https://github.com/rrz-dev/anx.framework |titel=GitHub - rrz-dev/anx.framework |werk=github.com |archiv-url= |archiv-datum= |abruf=2022-07-13 |abruf-verborgen=1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SORTIERUNG:Anx (Framework)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Programmbibliothek]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Microsoft Windows]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Computerspiel-Entwicklungssystem]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;Herzmut</name></author>
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