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	<title>AMOS BASIC - Versionsgeschichte</title>
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	<updated>2026-05-22T00:52:50Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Wikipedia (Deutsch) – Lokale Kopie</subtitle>
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		<id>https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?title=AMOS_BASIC&amp;diff=406495&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;Cyberman44: /* Literatur */ Buch ergänzt</title>
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		<updated>2026-01-19T20:06:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Literatur: &lt;/span&gt; Buch ergänzt&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Infobox Programmiersprache&lt;br /&gt;
| Name             = AMOS BASIC&lt;br /&gt;
| Paradigma        = [[imperative Programmierung|imperativ]], [[prozedurale Programmierung|prozedural]]&lt;br /&gt;
| Erscheinungsjahr = 1990&lt;br /&gt;
| Designer         = [[Francois Lionet]]&lt;br /&gt;
| Entwickler       = [[Mandarin Software]] (Herausgabe); Europress (Weiterentwicklungen)&lt;br /&gt;
| Typisierung      = dynamisch&lt;br /&gt;
| Implementierung  = Interpreter; Compiler (AMOS – The Compiler)&lt;br /&gt;
| Dialekte         = Easy AMOS; AMOS Professional&lt;br /&gt;
| Beeinflusst_von  = [[STOS BASIC]]&lt;br /&gt;
| Betriebssystem   = [[AmigaOS]]&lt;br /&gt;
| Lizenz           = [[proprietär]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;AMOS Basic&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (AM- steht für Amiga) ist eine für [[Amiga]]-Computer entwickelte Variante der Programmiersprache [[BASIC]], die [[1990]] von [[Francois Lionet]] entwickelt und von [[Mandarin Software]] herausgegeben wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[1992]] kamen zwei Erweiterungen dazu: „AMOS 3D“ (mit Befehlen und Tools für die 3D-Programmierung) und „AMOS – The Compiler“.&lt;br /&gt;
Der [[Compiler]] erstellt aus, normalerweise von [[Interpreter]]n ausgeführten, AMOS-Basic-Programmen eigenständig ausführbare Programme, die also keinen Interpreter benötigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ende 1992 wurde als weitere Version auch „AMOS Professional“ veröffentlicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der [[Quelltext]] von Amos steht bei der Firma Clickteam (einer der Gründer ist [[Francois Lionet]]) als Download zur Verfügung (siehe Weblinks).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine der Besonderheiten dieses [[Liste der BASIC-Dialekte|BASIC-Dialekts]] ist die integrierte [[Skriptsprache]] „AMAL“ (&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;AM&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;OS &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;nimation &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;L&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;anguage), mit der man [[Sprite (Computergrafik)|Sprites]] (Computergrafiken) parallel zum normalen Programm animieren und steuern kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
AMOS ist ein Abkömmling von [[STOS BASIC]] für [[Atari ST]] und wurde 1990 vorgestellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um die Animation von Sprites zu vereinfachen, enthält AMOS die Animationssprache AMOS Animation Language (AMAL), eine kompilierte Sprite-Scripting-Sprache, die unabhängig vom AMOS-BASIC-Programm läuft.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=http://grove.ufl.edu/~cwarner/computers.html |titel=Computers |datum=2010-12-08 |abruf=2020-05-18 |archiv-url=https://web.archive.org/web/20101208051702/http://grove.ufl.edu/~cwarner/computers.html |archiv-datum=2010-12-08 |offline= }}&amp;lt;/ref&amp;gt; Mittels AMAL-Scripts war es möglich, die Screen- und „Rainbow“-Effekte zu steuern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach der Originalversion von AMOS veröffentlichte Europress den AMOS Compiler und zwei weitere Versionen der Sprache, nämlich Easy AMOS, eine für Anfänger vereinfachte Version der Sprache, und AMOS Professional, eine erweiterte Version der Sprache mit mehr Funktionen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
AMOS wurde vor allem zur Erstellung von Multimedia-Software, Videospielen und Bildungssoftware eingesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Sprache erzielte kleinere Erfolge innerhalb der Amiga-Community und war besonders bei Anfängern beliebt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Erweiterungen und Werkzeuge ==&lt;br /&gt;
AMOS unterstützt Erweiterungen (&amp;#039;&amp;#039;Extensions&amp;#039;&amp;#039;), die den Sprachumfang um zusätzliche Befehle ergänzen. Diese Erweiterungen werden in Slots geladen; AMOS bringt dabei mehrere Standard-Erweiterungen mit, daneben existieren zahlreiche weitere Erweiterungen von Dritten.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://aminet.net/package/util/arc/amostools |titel=amostools.lha – Readme (Extensions/Slots) |werk=Aminet |abruf=2026-01-19}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== TOME (Total Map Editor) ===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;TOME&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist eine AMOS-Erweiterung, die insbesondere Werkzeuge für kachelbasierte Karten-/Level-Erstellung bereitstellt und in AMOS-Projekten zur Erstellung von Spielkarten genutzt wurde.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://amigasourcecodepreservation.gitlab.io/ultimate-amos/ |titel=Ultimate AMOS (Online-Ausgabe) – Abschnitt zur TOME-Extension |werk=Amiga Source Code Preservation (GitLab Pages) |abruf=2026-01-19}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
Für AMOS Professional existierten zudem Updates, die eine vorhandene Originalinstallation der Erweiterung voraussetzen.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://aminet.net/package/dev/amos/TOME4ProUpdate |titel=TOME4ProUpdate.lha – Paketbeschreibung/Readme |werk=Aminet |abruf=2026-01-19}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== AMCAF ===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;AMCAF&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist eine Erweiterung für AMOS Professional, die zusätzliche AMOS-Befehle bereitstellt; zu AMCAF ist ein eigenes Handbuch verfügbar.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://aminet.net/package/dev/amos/Amcaf-PDF |titel=Amcaf-PDF.lha – AMCAF Extension Manual |werk=Aminet |abruf=2026-01-19}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Software ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Folgenden sind beispielhaft einige Programme aufgeführt, die mit &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;AMOS&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; entwickelt wurden (Auswahl):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;AQUABYSS&amp;#039;&amp;#039; (Aged Code, 2022), ein Strategie-/Trading-Spiel für den Amiga.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.lemonamiga.com/game/aquabyss |titel=AQUABYSS |werk=Lemon Amiga |abruf=2026-01-19}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Scorched Tanks&amp;#039;&amp;#039; (Dark Unicorn, 1993).&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.lemonamiga.com/game/scorched-tanks |titel=Scorched Tanks |werk=Lemon Amiga |abruf=2026-01-19}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Spiele von &amp;#039;&amp;#039;Vulcan Software&amp;#039;&amp;#039;, u. a. die &amp;#039;&amp;#039;Valhalla&amp;#039;&amp;#039;-Trilogie (&amp;#039;&amp;#039;Valhalla and the Lord of Infinity&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;Valhalla: Before the War&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;Valhalla &amp;amp; the Fortress of Eve&amp;#039;&amp;#039;).&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.lemonamiga.com/game/valhalla-and-the-lord-of-infinity |titel=Valhalla and the Lord of Infinity |werk=Lemon Amiga |abruf=2026-01-19}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.lemonamiga.com/game/valhalla-before-the-war |titel=Valhalla: Before the War |werk=Lemon Amiga |abruf=2026-01-19}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.lemonamiga.com/game/valhalla-and-the-fortress-of-eve |titel=Valhalla &amp;amp; the Fortress of Eve |werk=Lemon Amiga |abruf=2026-01-19}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Genesia&amp;#039;&amp;#039; (Amiga-Version von &amp;#039;&amp;#039;Ultimate Domain&amp;#039;&amp;#039;, Microïds/Mindscape, 1993).&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.lemonamiga.com/game/genesia |titel=Genesia |werk=Lemon Amiga |abruf=2026-01-19}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Flight of the Amazon Queen&amp;#039;&amp;#039; – der Entwickler beschreibt AMOS als zentrales Werkzeug für Engine/Editoren (Amiga-Entwicklung).&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.gamedeveloper.com/design/making-of-flight-of-the-amazon-queen---a-20th-anniversary-retrospective |titel=Making of Flight of the Amazon Queen: A 20th Anniversary Retrospective |werk=Game Developer |datum=2015-06-01 |abruf=2026-01-19}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Extreme Violence&amp;#039;&amp;#039; (1993), u. a. über ein &amp;#039;&amp;#039;Amiga Power&amp;#039;&amp;#039;-Coverdisk verbreitet.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.lemonamiga.com/game/extreme-violence |titel=Extreme Violence |werk=Lemon Amiga |abruf=2026-01-19}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://realityglitch.wordpress.com/2009/12/02/mid-week-mini-extreme-violence-amiga/ |titel=Mid Week Mini: Extreme Violence (Amiga) |werk=Reality Glitch |datum=2009-12-02 |abruf=2026-01-19}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Jetstrike&amp;#039;&amp;#039; (Rasputin/Shadow Software, 1993/1994).&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.lemonamiga.com/game/jetstrike |titel=Jetstrike |werk=Lemon Amiga |abruf=2026-01-19}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Black Dawn&amp;#039;&amp;#039; (1994).&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.lemonamiga.com/game/black-dawn |titel=Black Dawn |werk=Lemon Amiga |abruf=2026-01-19}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Miggybyte&amp;#039;&amp;#039; (Diskmag, 1995–1997): das zugrunde liegende Engine-Tool (MMMC) wurde in AMOS programmiert.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://meca.altervista.org/?p=273 |titel=Miggybyte |werk=Museo Elettronico Commodore Amiga (MECA) |abruf=2026-01-19}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Siehe auch ==&lt;br /&gt;
* [[STOS BASIC]] (ST- steht für Atari-ST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Literatur ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Stephen Hill: &amp;#039;&amp;#039;Amiga Game Maker&amp;#039;s Manual: With AMOS Basic&amp;#039;&amp;#039;. Sigma Press, Wilmslow (England) 1992, ISBN 978-1-85058-230-4.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle&lt;br /&gt;
 |url=https://archive.org/details/amiga-game-makers-manual&lt;br /&gt;
 |titel=Amiga Game Maker&amp;#039;s Manual with AMOS Basic&lt;br /&gt;
 |werk=Internet Archive&lt;br /&gt;
 |abruf=2026-01-19}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Phil South: &amp;#039;&amp;#039;Mastering Amiga AMOS&amp;#039;&amp;#039;. Bruce Smith Books, 1992. ISBN 978-1-873308-12-7.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.amazon.co.uk/Mastering-Amiga-AMOS-Phil-South/dp/1873308124 |titel=Mastering Amiga AMOS (Phil South) |werk=Amazon.co.uk |abruf=2026-01-19}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://archive.org/stream/amazing-computing-magazine-1994-10/Amazing_Computing_Vol_09_10_1994_Oct_djvu.txt |titel=Amazing Computing Magazine (October 1994) – Buchhinweis „Mastering Amiga AMOS“ inkl. ISBN |werk=Internet Archive |abruf=2026-01-19}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Jason Holborn: &amp;#039;&amp;#039;Ultimate AMOS: The Complete Guide to Games Programming with AMOS&amp;#039;&amp;#039;. Future Publishing, 1993. ISBN 978-1-898275-02-2.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://wiki.classicamiga.com/Amiga_Reference_Books |titel=Amiga Reference Books – Eintrag „Ultimate AMOS“ |werk=Classicamiga Wiki |abruf=2026-01-19}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.abebooks.com/9781898275022/Ultimate-Amos-1898275025/plp |titel=Ultimate Amos (Jason Holborn) – bibliografische Angaben |werk=AbeBooks |abruf=2026-01-19}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Anne Tucker; Len Tucker: &amp;#039;&amp;#039;AMOS in Action&amp;#039;&amp;#039;. Kuma Publishing Ltd, 1993. ISBN 978-0-7457-0219-3.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.abebooks.com/9780745702193/Amos-Action-Anne-Tucker-Len-0745702198/plp |titel=Amos in Action (Anne &amp;amp; Len Tucker) – bibliografische Angaben |werk=AbeBooks |abruf=2026-01-19}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Jens Christian Ingvartsen Thomsen: &amp;#039;&amp;#039;Programming the Amiga Again: With Amos Professional&amp;#039;&amp;#039;. Independently published, 2021. ISBN 979-8519950367.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.amazon.de/dp/B096WHV68T |titel=Programming the Amiga again: With Amos Professional – bibliografische Angaben |werk=Amazon.de |abruf=2026-01-19}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weblinks ==&lt;br /&gt;
* {{Internetquelle |url=https://github.com/AOZ-Studio/AMOS-Professional-Official |titel=AMOS Professional – offizielles Quelltext-Repository |abruf=2026-01-19}}&lt;br /&gt;
* [https://sourceforge.net/projects/xamos/ XAMOS] – ein Interpreter für AMOS ([[Open Source]])&lt;br /&gt;
* [https://sourceforge.net/projects/javaamos/ JAmos] – ein auf Java basierender Interpreter für AMOS (Open Source)&lt;br /&gt;
* [https://alvyn.sourceforge.net/ Alvyn] – weiterer Interpreter für AMOS (Open Source)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:BASIC]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Amiga-Programmiersprache]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;Cyberman44</name></author>
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