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	<title>3dfx Voodoo Banshee - Versionsgeschichte</title>
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	<updated>2026-05-29T22:32:11Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Wikipedia (Deutsch) – Lokale Kopie</subtitle>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;https, Leerzeichen in Überschrift, Links normiert, Kleinkram&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[Datei:3D Blaster Banshee.jpg|miniatur|Creative 3D Blaster Banshee]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Voodoo Banshee&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist ein 1998 vorgestellter [[3D]]-[[Chipsatz|Grafikchipsatz]] des ehemaligen 3D-Spezialisten [[3Dfx|3dfx Interactive]] aus [[Kalifornien]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anders als sein direkter Vorgänger, der [[Voodoo 2|Voodoo&amp;lt;sup&amp;gt;2&amp;lt;/sup&amp;gt;]], war der Banshee ein 2D/3D-Kombichipsatz. Der Schwerpunkt der Entwicklungsarbeit lag bei diesem vor allem auf der [[2D]]-Einheit, die 3D-Einheit wurde weitgehend unverändert vom Voodoo&amp;lt;sup&amp;gt;2&amp;lt;/sup&amp;gt; übernommen. Durch die [[Hardware]]-Implementierung aller [[Graphics Device Interface|GDI]]-Funktionen von [[Microsoft Windows|Windows]] gelang es 3dfx, im Bereich der 2D-[[Grafikkarte]]n leistungsmäßig Anschluss an die Spitzengruppe zu erlangen, die bisher vor allem von Karten der Unternehmen [[Matrox]] und [[S3 Inc.|S3]] dominiert wurde. Die 3D-Einheit litt jedoch an einer fehlenden zweiten Textureinheit und blieb deshalb leistungsmäßig hinter der Voodoo&amp;lt;sup&amp;gt;2&amp;lt;/sup&amp;gt; zurück –&amp;amp;nbsp;diese Umstände machten den Chipsatz zwar bei [[Original Equipment Manufacturer|OEM]]s beliebt, die bisherige Hauptzielgruppe der Spieler war für den Voodoo Banshee jedoch nicht so recht zu begeistern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Chip wurde in der 0,35&amp;amp;nbsp;µm Technologie gefertigt und konnte über ein 100&amp;amp;nbsp;MHz schnelles Speicherinterface auf 16&amp;amp;nbsp;MB [[SDRAM]] zurückgreifen, was eine theoretische Füllrate von 100&amp;amp;nbsp;MPixel/s ermöglichte. Des Weiteren waren Karten mit dem Voodoo Banshee erstmals nicht nur für den [[Peripheral Component Interconnect|PCI]]-Bus, sondern auch für den neueren [[Accelerated Graphics Port|AGP]] erhältlich, wobei sich die AGP-Unterstützung lediglich auf mechanische Kompatibilität beschränkte, die durch den AGP zusätzlich möglichen Funktionen blieben ungenutzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weblinks ==&lt;br /&gt;
* [https://www.voodooalert.de/de/files/whitepaper/banshee_2d.pdf Offizielles Whitepaper zum 2D-Teil der Voodoo Banshee] (PDF; 921&amp;amp;nbsp;kB)&lt;br /&gt;
* [https://www.voodooalert.de/de/files/whitepaper/banshee_3d.pdf Offizielles Whitepaper zum 3D-Teil der Voodoo Banshee] (PDF; 2,9&amp;amp;nbsp;MB)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navigationsleiste 3dfx-Grafikchips}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Grafikchip]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;Aka</name></author>
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