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	<title>3dfx Voodoo 2 - Versionsgeschichte</title>
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	<updated>2026-06-01T12:55:41Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Wikipedia (Deutsch) – Lokale Kopie</subtitle>
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		<updated>2024-11-02T01:25:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;growthexperiments-addlink-summary-summary:1|1|0&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[Datei:3dfx 500-0010-01.jpg|mini|hochkant|Voodoo 2 Chip 500-0010-01 (Texture Mapping Unit)]]&lt;br /&gt;
[[Datei:3dfx voodoo2.jpg|mini|Diamond Monster 3D&amp;amp;nbsp;II mit 12&amp;amp;nbsp;MB Speicher]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Quantum3D Obsidian X24 SLI PCI.png|mini|Obsidian X24 von Quantum3D mit zwei Voodoo&amp;amp;nbsp;2 im SLI auf einer Karte]]&lt;br /&gt;
Der &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Voodoo&amp;lt;sup&amp;gt;2&amp;lt;/sup&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist ein 1998 vorgestellter [[3D]]-[[Grafikchip]]satz des [[Kalifornien|kalifornischen]] Unternehmens [[3dfx|3dfx Interactive]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Vergleich mit seinem Vorgänger, dem [[Voodoo 1|Voodoo Graphics]], kann der Voodoo&amp;lt;sup&amp;gt;2&amp;lt;/sup&amp;gt;-[[Chipsatz]] primär einen doppelten Takt (Chip: 90&amp;amp;nbsp;[[MHz]], Speicher: 90&amp;amp;nbsp;MHz) vorweisen, dadurch wurde eine verdoppelte Leistung von etwa 180&amp;amp;nbsp;Mio. [[Texture Mapping|Texel]]/s erreicht. Weiter konnte der Chipsatz eine größere Menge [[Textur (Computergrafik)|Textur]]- und Bildspeicher (Texturspeicher: 4 oder 8&amp;amp;nbsp;MB, Bildspeicher: 4&amp;amp;nbsp;MB) adressieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Funktionsumfang des Voodoo&amp;lt;sup&amp;gt;2&amp;lt;/sup&amp;gt; wurde im Vergleich zu der Vorgängerversion ebenfalls erweitert: Erstmals standen unter anderem [[trilineares Filtering]] sowie [[Single Pass Multitexturing]] auf einem 3dfx-Chipsatz zur Verfügung. Kritik gab es an der mangelnden Unterstützung für 32-Bit-Farbdarstellung, die zu dieser Zeit bei vergleichbaren Konkurrenzprodukten bereits zu finden war.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie sein Vorgänger war auch der Voodoo&amp;lt;sup&amp;gt;2&amp;lt;/sup&amp;gt; ein reiner 3D-Chipsatz, es wurde eine separate [[2D]]-Karte benötigt. Erst 1999 wurde auf der Basis des Voodoo&amp;lt;sup&amp;gt;2&amp;lt;/sup&amp;gt; ein 2D/3D-Kombichipsatz entwickelt, der [[Voodoo Banshee]]. Es existierte jedoch schon zuvor mit der [[Voodoo Rush]] eine 2D/3D-Kombination auf Basis eines Voodoo-Graphics-Chipsatzes und separaten 2D-Einheit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das besondere Merkmal des Voodoo&amp;lt;sup&amp;gt;2&amp;lt;/sup&amp;gt; war allerdings die Möglichkeit, zwei identisch ausgestattete Voodoo&amp;lt;sup&amp;gt;2&amp;lt;/sup&amp;gt;-Karten mittels eines kleinen Flachbandkabels zu einer Karte zusammenzuschließen ([[Scan Line Interleave|SLI]]-Modus). Durch diese auf der Methode des [[Scan Line Interleave]] aufbauende Arbeitsgemeinschaft wurde der Bildspeicher verdoppelt (aber nicht der Texturspeicher), so dass auch mit einer Auflösung von 1024&amp;amp;nbsp;×&amp;amp;nbsp;768 Pixeln und gleichzeitig aktiviertem [[Z-Buffer]] gespielt werden konnte und die Leistung in den anderen Auflösungen sich nahezu verdoppelte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In einem SLI-Verbund berechnete eine Karte dabei die geraden und eine Karte die ungeraden Bildzeilen, so dass beide Karten ähnlich stark ausgelastet wurden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um eine auf dem Voodoo&amp;lt;sup&amp;gt;2&amp;lt;/sup&amp;gt;-Chipsatz basierende Karte sinnvoll zu nutzen, ist mindestens ein [[Pentium]] mit einer [[Taktsignal|Taktrate]] von 200&amp;amp;nbsp;MHz vonnöten, darunter ist der Leistungsunterschied zu einer auf dem Voodoo&amp;amp;nbsp;1 basierenden Karte marginal. Für einen SLI-Verbund sollte es schon ein [[Pentium&amp;amp;nbsp;II]] mit 400&amp;amp;nbsp;MHz oder höher sein. Ein SLI-Gespann skaliert jedoch mit der Rechenkraft des Prozessors, da [[Transform and Lighting]] komplett von diesem errechnet werden muss. So kann man selbst mit CPUs um 1&amp;amp;nbsp;GHz noch Leistungssteigerungen feststellen, obwohl diese erst ca. zwei Jahre später auf den Markt kamen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Beschleunigerkarte mit einem Voodoo&amp;lt;sup&amp;gt;2&amp;lt;/sup&amp;gt; in 8-MB-Ausführung kostete bei Markteinführung 1998 etwa 450&amp;amp;nbsp;DM, die 12-MB-Variante etwa 600&amp;amp;nbsp;DM.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weblinks ==&lt;br /&gt;
* [http://www.falconfly.de/voodoo2.htm Voodoo2 Drivers.] falconfly.de; abgerufen am 23. Juni 2010 – Die originalen Treiber und modifizierte Treiber für [[Microsoft Windows XP|Windows XP]].&lt;br /&gt;
* [http://www.voodooalert.de/de/files/whitepaper/voodoo2.pdf Offizielle Referenz zum SST-2.] (PDF; 1,9&amp;amp;nbsp;MB) voodooalert.de&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navigationsleiste 3dfx-Grafikchips}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Grafikchip]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;Xenein</name></author>
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