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	<title>3Dc - Versionsgeschichte</title>
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	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Wikipedia (Deutsch) – Lokale Kopie</subtitle>
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		<title>imported&gt;Olivenmus: /* Weblinks */Sortfix</title>
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		<updated>2021-03-26T00:14:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Weblinks: &lt;/span&gt;Sortfix&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;3Dc&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (auch als &amp;#039;&amp;#039;DXN&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;BC5&amp;#039;&amp;#039; oder &amp;#039;&amp;#039;Block Compression 5&amp;#039;&amp;#039; bezeichnet) ist ein von [[ATI Technologies]] für 3D-[[Computergrafik]] entwickeltes verlustbehaftetes [[Texturkomprimierung]]ssystem für [[Normal_Mapping|Normalmaps]]. Die [[FourCC]]-Kennung ist ATI2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;3Dc&amp;#039;&amp;#039; ist ein sogenannter [[Offener Standard]], der sowohl von ATI als auch [[Nvidia]] verwendet wird. Er baut auf dem [[S3 Texture Compression#DXT5|DXT5-Algorithmus]] auf, komprimiert Normalmaps aber deutlich effizienter und fehlerfreier. Der maximal mögliche Komprimierungsfaktor beträgt laut ATI 4:1, d.&amp;amp;nbsp;h. in dem [[Grafikspeicher]] können viermal so viele Texturdetails gespeichert werden wie ohne Komprimierung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weblinks ==&lt;br /&gt;
* [http://www.3dcenter.de/artikel/3dc/ 3DCenter – Wie stark komprimiert 3Dc?]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SORTIERUNG:#:3Dc}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Computergrafik]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Datenkompression]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Bildsynthese]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;Olivenmus</name></author>
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