<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="de">
	<id>https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=3D-Beschleuniger</id>
	<title>3D-Beschleuniger - Versionsgeschichte</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=3D-Beschleuniger"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?title=3D-Beschleuniger&amp;action=history"/>
	<updated>2026-06-08T03:13:51Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Wikipedia (Deutsch) – Lokale Kopie</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.8</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?title=3D-Beschleuniger&amp;diff=1593209&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;RoBri: Revert: ggf Diskussionsseite nutzen, WP:WAR Ende</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?title=3D-Beschleuniger&amp;diff=1593209&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2024-01-20T18:44:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Revert: ggf Diskussionsseite nutzen, &lt;a href=&quot;/index.php?title=WP:WAR&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; class=&quot;new&quot; title=&quot;WP:WAR (Seite nicht vorhanden)&quot;&gt;WP:WAR&lt;/a&gt; Ende&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Ein &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;3D-Beschleuniger&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist eine Erweiterung der [[Grafikkarte]] eines [[Personal Computer]]s, die auf die Berechnung und Darstellung dreidimensionaler Objekte spezialisiert ist. Diese Erweiterung kann dreiecksbasierte Algorithmen (wie [[Z-Buffer]]n, [[Texture Mapping]]) und [[Antialiasing (Computergrafik)|Antialiasing]] durch [[Hardwarebeschleunigung]] weitaus schneller berechnen. Jeder heute verkaufte PC besitzt einen zumindest rudimentären 3D-Beschleuniger, der in der Grafikkarte integriert ist. Ein Austausch gegen eine schnellere Grafikkarte ist recht einfach möglich, die 3D-Leistung wird sich hierbei oftmals vervielfachen. 3D-Beschleuniger finden auch in [[Spielkonsole]]n wie der [[Xbox 360]], [[Wii]] und [[PlayStation 3]] Verwendung. Zunehmend werden auch Handys mit entsprechenden Beschleunigern ausgestattet, um eine ansprechendere Bedienung zu bieten und spielfähig zu sein.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.areamobile.de/Qualcomm-Firma-255558/News/Qualcomm-praesentiert-neuen-3D-Chip-fuer-Handys-1289301/ Qualcomm präsentiert neuen 3D-Chip für Handys]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
[[Datei:Diamond Fire GL1 AGP back IMGP8665.jpg|mini|Diamond FireGL 1]]&lt;br /&gt;
Mitte der 1990er Jahre erschienen die ersten 3D-Beschleuniger für den Privatmarkt. Ursprünglich waren es Steckkarten, die zusätzlich installiert wurden (z.&amp;amp;nbsp;B. [[3dfx Voodoo Graphics]]). Das Signal der alten Grafikkarte wurde durch diese Erweiterungskarte durchgeschleift und wurde nur bei der Darstellung von 3D-Inhalten unterbrochen. Für die Darstellung von 2D-Inhalten (DOS-Konsole, Windowsoberfläche) war weiterhin die alte Grafikkarte zuständig.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Georg Wieselsberger, Christoph Liedtke |url=https://www.gamestar.de/artikel/das-voodoo-zeitalter-wie-3dfx-die-welt-der-pc-grafik-veraenderte,1951475.html |titel=Das Voodoo-Zeitalter - Wie 3dfx die Welt der PC-Grafik veränderte |werk=GameStar Tech |datum=2019-09-07 |sprache=de |abruf=2023-09-05}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für den professionellen Markt wurden jedoch schon seit den 1980er Jahren spezielle 3D-Karten hergestellt (z.&amp;amp;nbsp;B. [[Professional Graphics Controller|IBM PGC]], [[Texas Instruments Graphics Architecture|TIGA]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[C’t]]-Magazin: &amp;#039;&amp;#039;Der TIGA ist geweckt, Das Grafikinterface TIGA und seine Konkurrenten&amp;#039;&amp;#039;, Ausgabe 11/1990, Seite 220.&amp;lt;/ref&amp;gt; oder [[Diamond Multimedia|Diamond]] [[FireGL]]). Diese Karten fanden vor allem in Maschinenbau, Bauwesen ([[CAAD]]) und Schaltungsentwurf der Elektrotechnik in Form von [[CAD]]/[[Computer-aided manufacturing|CAM]]-Programmen Anwendung. Die zunächst proprietären Softwareschnittstellen wurden mit der [[OpenGL]]-Initiative vereinheitlicht. In ihrem Anwendungsgebiet waren diese speziellen Karten den 3D-Beschleunigern aus dem Consumermarkt an Geschwindigkeit weit überlegen, gleichzeitig waren sie für Computerspiele ungeeignet.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.heise.de/ct/artikel/Aufbruch-in-neue-Welten-286936.html Vergleich Diamond FireGL mit Riva TNT-2] im C&amp;#039;t-Magazin 07/1999&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Ende der 1990er Jahre wurden die 2D- und 3D-Funktionen auf einer Grafikkarte zusammengeführt (z.&amp;amp;nbsp;B. [[3dfx Voodoo Banshee]]). In der weiteren Entwicklung wurde zum einen die reine Zeichenleistung von Dreiecken durch massive Parallelisierung weiter erhöht ([[Füllrate]] in Mega[[Texture Mapping|texel]]/s). Parallel dazu wurden die Beschleuniger um weitere Fähigkeiten erweitert. Dazu gehörte die Integration der [[Transform and Lighting|T&amp;amp;L]]-Einheit in die Grafikkarte, (programmierbare) [[Pixel-Shader]] und [[Physik-Engine]]s. Wegen ihrer Spezialisierung auf Grafikberechnungen sind heutige [[Grafikprozessor|GPUs]] den [[CPU]]s in ihrer Rechenleistung überlegen. Als Vergleich diene die Transistoranzahl des Grafikprozessors von [[AMD]] (Radeon HD 7970, Juni 2012, ca. 4,3&amp;amp;nbsp;Milliarden) mit [[Intel]] ([[Intel-Sandy-Bridge-Mikroarchitektur#Ivy Bridge|Ivy Bridge-HE-4]], ca. 1,4&amp;amp;nbsp;Milliarden, davon ca. 405&amp;amp;nbsp;Millionen für den internen Grafikteil). Die Entwicklung der Integrationsdichte der Grafikprozessoren hat mit einem jährlichen Faktor von 2,4 sogar das [[Mooresches Gesetz|Mooresche Gesetz]] übertroffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Anbindung der 3D-Beschleuniger an das Gesamtsystem stellte besondere Anforderungen an dessen Konstruktion, da sehr große Datenmengen zu übertragen sind. Die Bandbreite des [[Industry Standard Architecture|ISA]]-Busses reichte bei weitem nicht aus. Diese Notwendigkeit führte zu Erweiterungen wie dem [[Extended ISA|EISA]]-Bus oder [[VESA Local Bus]]. Der Nachfolgestandard [[Peripheral Component Interconnect|PCI]] genügte den gestiegenen Anforderungen bald nicht mehr. Ein neuer Standard für Grafikkarten wurde mit dem [[Accelerated Graphics Port|AGP]]-Steckplatz eingeführt. Erst mit [[PCI Express]] ist wieder ein allgemeiner Steckplatz für 3D-Beschleuniger üblich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine weitere Funktion, um die Grafikkarten erweitert werden, ist die Dekodierung von Videodaten (z.&amp;amp;nbsp;B. [[H.264]]). Die große Rechenkapazität des [[Grafikprozessor|3D-Prozessors]] kann auch dafür genutzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beschleunigte Berechnungen ==&lt;br /&gt;
{{Siehe auch|Grafikpipeline}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Texture Mapping]]&lt;br /&gt;
** [[Bilineare Filterung]]&lt;br /&gt;
** [[Anisotropes Filtern]]&lt;br /&gt;
** [[MIP Mapping]]&lt;br /&gt;
* [[Sichtbarkeitsproblem|Verdeckungsberechnung]] (mit [[Z-Buffer]], [[Clipping (Computergrafik)|Clipping]])&lt;br /&gt;
* [[Vertex-Shader]] (ersetzt [[Transform and Lighting]])&lt;br /&gt;
* [[Geometry-Shader]]&lt;br /&gt;
* [[Tessellation-Shader]]&lt;br /&gt;
* [[Pixel-Shader]]&lt;br /&gt;
* GPGPU, z.&amp;amp;nbsp;B. um als [[Physikbeschleuniger]] für Kollisionen zu dienen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SORTIERUNG:#:3dbeschleuniger}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Computergrafik]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Rechnerarchitektur]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;RoBri</name></author>
	</entry>
</feed>